Акула Пират
Быстро скульпт акулы из игры Crash Bandicoot 4
Работа выполнена в ZBrush, Blender, Marmoset, Substance Painter
Больше ракурсов на ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/rJw56G
Быстро скульпт акулы из игры Crash Bandicoot 4
Работа выполнена в ZBrush, Blender, Marmoset, Substance Painter
Больше ракурсов на ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/rJw56G
Начало коня. Не прям самое начало, но самое начало я не заскринил, потому что вообще не думал что из этого что-то выйдет - леплю редко, а что-то дальше головы - вообще почти никогда.
Продолжение коня. Это уже на что-то похоже. Возможно даже, что на коня (и глаза другие, да. Я вспомнил что слепить глазницы и вставить туда сферы проще и лучше смотрится, чем если лепить глаза)
Конь типа законченный, добавлены хвост и грива, поправлена форма ушей. Кривоногий, да. Я с этими ногами и так замучился. Ноги - это как руки, только ещё хуже потому что руки мне лепить не пришлось.
А потом я это кривоногое страшилище ещё и покрасил.
Продолжаю моделирование. На этот раз не по памяти.
Обложился туториалами, книгами по анатомии, всякими картинками в качестве образцов и для "вдохновения".
Глобальная цель: Кайли Гриффин (Экстремальные охотники за привидениями) во всех вариантах одежды/экипировки.
Текущая локальная цель: Сделать голову. Женскую голову. Хотя бы какую-то, но женскую.
Текущие результаты:
1) Добродушный толстяк
2) Инопланетянин
3) Старый больной азиат
Ни у кого не завалялось хорошего туториала по моделированию голов? Или по лепке из глины.
Всем добрый день.
В комментариях к моему предыдущему посту меня попросили сделать "по памяти" лисичку, енотика, жирафа и женщину. Я решил начать с жирафа. Моделировал чисто по памяти, без обращения к внешним источникам.
Что мне известно о жирафах?
1) Похож на лошадку с длинной шеей и с рогами.
2) Цвет желтый с какими-то пятнами.
3) Язык настолько длинный, что жираф может залезть им в свое ухо.
4) Друг с другом дерутся шеями.
Моделировал в Sculptrus. Теперь я знаю, что в нем нужно внимательно следить за топологией модели, иначе полигоны будут весело проходить сквозь друг друга и вылезать в самых неожиданных местах. И в Sculptrus нет метода "быстро и безболезненно" это исправить. Особенно заметен этот эффект, если водить большой кистью по линии симметрии. Видимо, в режиме симметрии идет какое-то самоналожение.
Риггинг, установка "позы" и рендеринг в Blender. Теперь я знаю, что привязка модели к скелету с автоматическими весами работает далеко не всегда.
Суммарно на жирафа ушло 10-12 часов, точнее сказать не могу. Результат:
Пытался смоделировать кошку по памяти. Кажется, с ней что-то не так.
Но баяномерт ругнулся на несколько картинок с кошками, так что это точно кошка.
Лепил в Sculptris, рендерил в Blender.
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!