Розалин Велфорд
Продолжаю делиться рендерами с моего последнего проекта. Модель под печать. Скульпт в браше, тряпки в марвелуосе, рендер в блендере.
Продолжаю делиться рендерами с моего последнего проекта. Модель под печать. Скульпт в браше, тряпки в марвелуосе, рендер в блендере.
Чтобы разбавить волну этого странного бунта, выложу-ка я немного авторского контента. Моя жена на днях закончила проект, в котором сделала игрового персонажа с меня. Теперь хочу поделиться с вами результатом :)
UPD: фото для сравнения
Привет, Пикабу!
Наконец-то я могу поделиться финалом моей работы по моделированию игрового персонажа на основе DND. Модель получилась на 120к точек. Все текстуры, модели, набор UDIM, риг, анимация - будут доступны бесплатно на itch: https://onlymorozov.itch.io/druidgamereadycharacter
Покрутить модель можно здесь: https://www.artstation.com/onlymorozov
Надеюсь вам понравится!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Единорогов не продаю, просто показываю.
На картинке детские покрывала. Интерьер выполнен в 3Ds max для маркетплейса. Основная работа в моделировании покрывала и в сборке сцены.
P. S. Не претендую на статус волшебника, я только учусь.
Эта модель родилась с идеи сделать какого-то интересного, но не столь мейнстримного персонажа. Выбор пал на Сорвиголову, которого сыграл Чарли Кокс в сериале от Netflix.
Хотел сделать его костюм максимально честным, насколько позволяет Marvelous Designer, с минимальными дальнейшими исправлениями. Было важно, чтобы при всей сложности покроя, костюм хорошо сидел и на сгибах возникали правильные складки. Цель была прокачать навык владения Marvelous Designer.
В качестве болванки для тела и создания поз использовал Daz 3D. Голову актёра и всю растительность на ней сделал в Blender. Твердотельные элементы брони такие как шлем, дубинки с кобурой, подошва ботинок, защита на руках и прочие мелкие застёжки были смоделированы также в Blender. Для создания текстур и материалов использовал Substance Painter и Photoshop. Финальным краш тестом пошитого костюма стало изображение персонажа в гротескных, относительно нелепых, комиксных позах.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/b5ZAZm
Я очень люблю игры про Макс Пейна. И очень рад, что будет ремейк, за который ответственны Remedy. Это потрясающе! Ведь кто как ни создатели серии понимают атмосферу оригинала и знают, какие аспекты игры можно улучшить, а какие менять не стоит.
Ну а пока мы ждём, я решил пофантазировать, как может выглядеть обновлённая версия Сэма Лейка в роли Макса Пейна. В качестве болванки для тела и создания поз использовал Daz 3D. Руки и голову со всеми эмоциями слепил в Blender, там же сделал волосы и остальную растительность на лице. Одежду пошил в Marvelous Designer. Текстуры и материалы сделал в Substance Painter и Photoshop. Сцена с туманом и снегопадом собиралась в Blender, где в последствии всё и отрендерилось.
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/2qzO9eВ этом видеоуроке рассмотрим как создать анимацию одеяла в Marvelous Designer. Узнаете как правильно перенести(экспорт) анимацию из Marvelous Designer в Cinema 4d. В итоге получим анимированный эффект в Cinema 4D - человек переворачивается под одеялом.