Неоднозначные злодеи
Здравствуй, дорогой друг. Сложно переоценить важность прописанного антагониста. Обычно в медиа злодеями становятся самые интересные персонажи с мотивацией и захватывающей предысторией. Если, конечно, речь не о Marvel с их марафоном скучных белых мужчин среднего возраста, ненавидящих всех, кого только можно. И не о Disney, которые за 20 лет уже забыли, как делать классных плохишей. Однако, игровые разрабы еще помнят как создать хорошего антагониста. Они знают, что от того, насколько хорошо злодей прописан, зависит то, как настойчиво игрок будет ему противостоять.
Злодеи бывают разные. Они могут быть банальными как квадрат. А могут проявлять худшие человеческие качества, быть полной противоположностью главного героя, играть на контрасте чувств и характеров. Или они могут скрываться в тени, дожидаясь возможности ударить в спину. Но самыми интересными и неоднозначными будут те злодеи, мотивы которых понятны и близки игроку.
Именно о таких злодеях я и хочу вам сегодня рассказать. Если больше заходит видеоформат, то их есть у меня. А если читать не лень, то заваривай пельменей и вперед:
Хиггс Монаган (Death Stranding)
Последний из проектов Хидео Кодзимы Death Stranding частенько любит обманывать ожидания игрока. Это касается как геймплея, с его меняющимися правилами, так и сюжета с персонажами. Практически каждый НПС в игре является не тем, за кого себя выдает. Даже наш главный герой - Сэм Портер Бриджес - в итоге оказывается настоящим эпицентром истории, ее началом и ее концом.
Не стоило ожидать постоянства и от злодея. При первой же встрече Хиггс Монаган – частица всего сущего, как он сам представляется – захватывает внимание игрока и Сэма подобно шекспировскому персонажу с его театральным ужимкам и откровенным заигрыванием с образом “типичного” злодея. Но является ли он таковым на самом деле?
Не станем утверждать, что Хиггс - невинная овечка, ведь это не так. Он совершал ужасные вещи: основал террористическую группу Homo Demens, обманом заставил Фрэджайл доставить ядерную бомбу в Средний узел, а после изуродовал давнюю подругу. Не забудем также о всех тех монстрах, которых он натравливал на Сэма.
Ирония сюжета Death Stranding состоит в том, что Хиггс приближает Шестой Выход смерти, так как хочет избавить человечество от лишних страданий, закончить все быстро. Такая себе эвтаназия для целой планеты. Амелия манипулирует им, рассказывая лишь часть правды, и Хиггс искренне считает, что конец неминуем. А так как он на собственной шкуре почувствовал, насколько сильно калечат годы агонии и страха, то решил, что сможет избавить людей от подобного кошмара.
Убежище Хиггса
Не можем сказать, что покорежило его психику больше - дарованные Амелией силы или болезненная предыстория, но сложно отрицать тот факт, что решения он принимал не в здравом уме. То, что у истоков его действий лежат не худшие намерения, то, что он до последней секунды верно следовал за Амелией, даже когда осознал, что его верой воспользовались, и то, что его просто выбросили, когда планы Амелии изменились, - все это делает его одним из немногих, по-настоящему неоднозначных злодеев в играх.
Красавчик Джек (Borderlands 2)
Еще один злодей, которому вполне можно посочувствовать. У Красавчика Джека и Хиггса довольно много общего: начиная с кошмарного детства с непрекращающимся насилием и заканчивая психическими проблемами, происходящими оттуда же.
Жужжащий топор - дисциплинарное оружие, которое использовала бабушка Красавчика Джека.
Но если у Монагана его предполагаемый Комплекс Бога может быть как настоящим заболеванием, так и просто талантливой актерской игрой, то у Джека вполне отчетливо наблюдается пограничное расстройство личности, которое легко отследить по его действиям и узнавая больше о его жизни.
Если подумать, то Красавчика Джека могло и не быть, если бы главные герои Borderlands: The пресиквел подумали над происходящим немного дольше. Вместо того, чтобы поддержать его в миссии зачистки Пандоры от всякой грязи, они просто предали его и оставили наедине с собственным разумом. Ну и очевидно, что в дальнейшем он только все глубже и глубже погружался в свое безумие.
Несомненно, Красавчик Джек — воплощение эгоизма. Он создавал собственных двойников исключительно для защиты, использовал свою компанию для охоты за хранилищами, и он не считается с моралью и самовлюблен до крайней степени. По его вине умерло огромное количество людей, а так же он держал собственную дочь в плену. Но кто сможет ответить наверняка, сколько из его грехов выросли из психического расстройства.
РаИс (Dying Light)
Раис (настоящее имя Кадыр Сулейман) - главный антагонист в игре Dying Light. До того как начать свою карьеру злодея, был полковником армии и популярным политиком. Ему даже доверили пост временного губернатора Харрана. И все было относительно хорошо, пока его младший брат Кассан не погиб из-за отказа ВГМ эвакуировать его.
Разочарованный Кадыр пересматривает свои взгляды и решает сменить амплуа на военачальника Раиса. Он создает группировку, ответственную за волну грабежей, зверств и убийств. Раис использует ее для контроля за немногими уцелевшими жителями города. Он загребает себе все наборы помощи при ЧС, и выжившие либо подчиняются его власти, либо умирают.
Раис - человек с садистскими наклонностями. Он получает удовольствие, причиняя боль и не задумываясь убивает своих подчинённых. К излюбленным развлечениям Раиса относятся такие изуверства, как ампутация конечностей своих жертв или организация боев без правил пленных против зараженных.
К тому же он хитер и не брезгует ни манипуляцией ни шантажом. Его ум и красноречие позволяют многих склонить на свою сторону.
Очевидно, хорошим человеком Кадыр вряд ли был. Неуемная жажда власти и ярко выраженный политический талант не оставляют места для высокой морали. А врожденная жестокость и военное прошлое создали из него очень опасную личность. Но интересен он не этим. Хоть он и пролил реки крови и ни во что не ставил жизнь других, в нем еще осталось немного человечности. Правда распространялась она только на брата.
Эндрю Райан (Bioshok)
Эндрю Райан еще один пример злодея с неплохой, в целом, идеей, доведенной до абсурда. Он построил на дне Атлантического океана Восторг — город, где «художник не боится цензора, где учёного не стесняет ханжеская мораль, где Великое не ограничено малым». Единственное место, до которого, по его мнению, не доберутся паразиты.
Все, о чем он мечтал - это абсолютная свобода, которую никогда не сожмут рамки морали и “правильности”. И некоторое время его детище и правда работало как он задумывал. Восторг был таким, каким Эндрю его себе и представлял — свободным процветающим раем. Но люди есть люди. Если все население города занято исключительно мыслями “о высоком”, то кто же тогда будет чистить туалеты? В итоге в городе довольно быстро начался хаос. Неспособный удержать контроль над Восторгом, Райан начал решать свои проблемы привычным для плебеев образом: избавляясь от конкурентов, окончательно подписав Восторгу смертельный приговор.
Эндрю Райан крайне противоречивый персонаж. Сложно понять, злодей ли он в действительности или просто сумасшедший гений, сгубивший в погоне за свои идеалом огромное количество жизней. Есть даже мнение, что он знал, чем закончится его эксперимент со строительством города на глубине океана. Но мы этого уже не узнаем. В то же время, чисто по-человечески, нам сложно осуждать того, кто принес людям абсолютную свободу. Разве его вина, что жители Восторга не смогли ей правильно распорядиться?
Альма (серия F.E.A.R.)
Альма - это пример того, что случается если персонаж, прошедший через годы боли, страданий и насилия, получает возможность отомстить обидчикам. Несомненно, ее действия ужасны, но очень сложно усомниться в ее праве на месть, ведь жизнь Альмы была агонией. Ее подвергали жестокому обращению с раннего детства из-за сил, за которые она не была ответственна.
Первые эксперименты над Альмой начались уже в возрасте трех лет
На жизни этой девочки фактически поставили крест ученые, возможно куда менее человечные, чем она. Помимо пыток, собственный отец подвергал ее психологическому и сексуальному насилию, а после оставил медленно умирать. Таким образом, хоть Альма остается ужасающей и глубоко тревожащей сущностью, она всего лишь один из элементов целой системы кошмарных экспериментов и их последствий. И ей сложно не сочувствовать, особенно когда узнаешь, что главный герой - это ее сын.
В играх серии FEAR мы видим Альму в нескольких ипостасях: дух, маленькая девочка в красном платье, красивая обнаженная женщина и жуткий призрак. Альма воплотила в себе образ мстительного духа Онрё - женщины, умершей в муках насильственной смертью и вернувшейся в мир живых, чтобы расквитаться с виновником.
Она обладает настолько колоссальной силой, что не просто может влиять на мир, а даже ее кошмары просачиваются в действительность и становятся реальными. И от осознания, что источником для этих сил служит страх истерзанной пытками маленькой девочки в совокупности с яростью матери, защищающей своих детей, мурашки пробегают по коже. Альма полна решимости отомстить корпорации, которая попыталась уничтожить ее и может навредить ее сыновьям.
Отряд B&B Corps (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)
Отряд Красавицы и Чудовища, также известный как B&B Corps, состоял исключительно из женщин-солдат и выступал противником для Солида Снейка в MGS4. Всем четырем участницам были выданы специальные механизированные костюмы, чтобы превратить их в невероятных по эффективности бойцов. Члены отряда - это жертвы войны, перенесшие тяжелое посттравматическое стрессовое расстройство из-за ужасов, свидетелями которых они стали. По сути они - отражение отряда FOXHOUND и используют их кодовые имена. А данный им приказ выследить Солида Снейка привел к тому, что их неофициально стали называть SNAKEHOUND Unit.
Костюмы, которые носили члены B&B, в сочетании с нестабильным психическим состоянием, сделали их смертоносными солдатами с уникальными навыками. Хотя поврежденный разум давал им преимущество в бою, он же был их самой большой слабостью. Костюмы прямо отсылали к кодовым именам бойцов и напоминали животных, в честь которых они были названы:
Смеющийся Осьминог обладала четырьмя щупальцами и была способна сливаться с окружением;
Яростный Ворон использовала дроны для полета;
Плачущий Волк бегала на четырех ногах и обладала острым нюхом;
А у Кричащего Богомола была куча рук, которыми он управлял людьми как марионетками.
Красавицам имплантировали наномашины, похожие на те, которыми запечатали разум Биг Босса, так что все Звери в отряде были под полным контролем Ликвид Оцелота. Из-за его влияния Красавицы были убеждены, что уничтожение Солида Снейка облегчит страдания и снова сделает их “нормальными”.
Сложно не сопереживать им, хоть, как и многое в MGS4, они не были раскрыты до конца, а их предыстории игроку буквально пересказывает не самый приятный торговец оружием.
GLaDOS (Portal)
GLaDOS представляет собой искусственный интеллект с самосознанием, который был разработан корпорацией Aperture Science для Лаборатории исследования природы порталов, но вышел из-под контроля и захватил управление сооружением, уничтожив всех сотрудников комплекса. Вплоть до второй части серии нам не была известна ее предыстория и сочувствовать электронной стерве было практически невозможно. Хотя ее харизма и тонкое чувство юмора вызывали некоторую симпатии к ИИ.
Завесу тайны нам приоткрывают, когда Челл, главная героиня Portal, и Глэдос попадают в старые камеры тестирования. В этих комнатах звучит несколько предварительно записанных сообщений от Основателя Aperture Science и его ассистентки, которые сильно настораживают GLaDOS. Сначала она не в состоянии вспомнить, почему они ей так знакомы.
В конце концов она впадает в шок, говоря Челл, что должна продумать некоторые вещи. Причиной такой эмоциональной реакции являлось то, что GLaDOS была создана, когда сознание ассистентки Кэролайн насильно загрузили в ИИ, чтобы исполнить предсмертное желание Кейва Джонсона. GLaDOS начинает вспоминать своё происхождение и восстанавливает сознательный доступ к тому, что осталось от личности Кэролайн. Она объясняет, что слышит голос совести, и тревожным для нее является тот факт, что это ее собственный голос.
GLaDOS вполне можно назвать аморальной садисткой. Она обладает саркастичным чувством юмора; ее шутки, как правило, темные, болезненные или напрямую жестокие. Пассивная агрессия, воплощенная в пластике и металле.
"Я была очень занята, пока была мертвой. Ну знаешь, после того как ты УБИЛА МЕНЯ"
Но она не изображает из себя невинную жертву и по отношению к себе абсолютно честна. К тому же, как бы жестоки и, возможно, бессмысленны не были ее эксперименты, она, кажется, испытывает искреннюю страсть к науке. Интересный факт: некоторые из удаленных строк Кэролайн указывают на то, что GLaDOS не хочет убивать людей, но она не может сопротивляться своей программе.
А что в итоге? У нас есть харизматичная, жестокая, ироничная, увлеченная наукой злодейка, которую сделали такой против ее воли. В очередной раз ученые создали то, с чем справится не в силах.
Сара Керриган (Star Craft)
Сара Керриган – представитель той категории злодеев, которых очень долго и настойчиво толкали во тьму. Еще в раннем детстве она попала в программу по изучению пси способностей, организованную военными конфедерации терранов. Уже тогда стало понятно, что у нее никогда не было шанса на нормальную жизнь.
Путь Сары-человека начался с убийства матери в приступе гнева, затем было жесткое обучение и превращение в наемного убийцу на работе у правительства, которое вживило ей нейроимплант подавляющий личность. Впоследствии ее спас лидер революционного движения, который решил использовать способности Сары в своих целях. А закончился, когда ее предали и оставили на растерзание зергам.
Но зерги не убили Керриган и она переродилась в новое существо - Королеву Клинков, желающую отомстить бывшим союзникам. Впоследствии она становится лидером Роя. И хоть сначала в новом амплуа ею движет только желание мести и тотального уничтожения всего живого, после станет понятно, что каждый ее выбор несет огромные последствия для всей игровой вселенной, а ее предназначение куда больше простого истребления человеков.
Но, если подумать, не это делает Сару Керриган прекрасной злодейкой. А пережитые испытания и борьба, которую ей приходилось вести всю жизнь. Против собственного народа, против правительства, против Разума Роя и против Амуна. То, с какой силой и волей она проходит через выпавшие ей испытания, впечатляет и заставляет игрока запомнить Сару Керриган как интересного и живого персонажа.
По итогу даже на примере этого небольшого списка видно, что интересный злодей - это персонаж с хорошо прописанной историей. Ведь чтобы наделить антагониста мотивацией, которая не ограничивается парадигмой “сеет хаос потому что злой”, необходимо выдать ему эмоциональный и травмирующий бэкграунд. И именно за такими персонажами интересно наблюдать, следить за их развитием, узнавать их прошлое и им противостоять. А на этом у меня все. Целую ваши щеки и до скорых волнующих.
Пост написан в соавторстве с Натальей Usatyi_Mysh Романовой. И с ее позволения ставлю тег "мое"