Королевский Семён, или как Kingdom Come поджёг мне пятую точку
Всем душевного спокойствия после слитых каток!
Скажу сразу, что мне потребовался почти месяц, чтобы успокоить свои эмоции, и не скатиться в бомбеж. При написании этого текста может начать греть пониже спины, местами зарево, так что особо ранимых фанатов ККД прошу понять и простить.
В уже далёком 2019 году я приобрёл компьютер, и сразу же решил утолить свое любопытство по средневековой игре Kingdom Come: Deliverance. Специально обходил все спойлеры, не обращал внимания на обзоры и оценки, чтобы самостоятельно понять, насколько хороша игра.
Чтож... Лучше бы я прочитал рецензии, и потом полез в магазин за игрой. Но начнем с сюжета, который в целом неплох.
Начинается все с того, что в Священной Римской Империи (она же СРИ) умер император. Его наследник получил власть, которая и не снилась его отцу (зачеркнуто) не особо хотел править, а посему ударился в пьянки, гулянки и прочие непотребства.
Его подданным это не нравится, и они его похищают. До кучи ещё венгры начинают свой поход по землям Богемии с кочевниками впридачу.
Примерно так нас встречает начало XV века в игре, где мы играем за сына кузнеца, который попадает между молотом и наковальней исторических событий, имужественно выдерживает все тяготы и лишения. Он даже не бросает дорогу приключений, когда ему простреливают колено.
Да и как бросить эту дорогу, когда враги сожгли родную хату, мать с отцом отправились к праотцам, и делать тебе больше, откровенно говоря, нечего?
Поэтому наш доблестный Индро/Инджрих/Генрих/Хайнрих/Йиржи/и т.д. начинает свой путь к мести.
Причем геймплей вполне себе удобоварим... До первого махача на мечах. Сотник Бернард показывает вам, как атаковать, даже пару комбо даёт выучить (спойлер: они нафиг не нужны).
Примерно в этот момент появляется мысль, что стоит опробовать лук. И примерно через секунду после попытки применения лука становится понятно, что мечом махать таки лучше, и вообще "Христос терпел, и нам велел".
А раз сам Господь Бог завещал со смирением подходить ко всем вопросам, то с этой боевкой надо смириться, и отправляться в путь. Поначалу будет сильно дымиться ниже поясницы, особенно когда на героя будут из кустов вылетать два и более врага, один из которых всегда лучник.
Если вы не бросили игру на этом моменте, то не спешите радоваться: игра ещё имеет в рукаве пару козырных поводов для того, чтобы ее дропнули. И возможно вы впадете в созависимость от буллинга игры. Или какой там термин обозначает то, что тебя сначала гнобят, потом вроде все норм, а потом опять гнобят?
Так вот, после знакомства с боевкой, игра начинает нежно вводить вас в сюжет дальше. Вы начинаете работать на пана Кобылу в роли шестерки: то помогаете провести расследование, то подчищаете скелетов в шкафу нерадивого по молодости пана.
В одной из миссий, когда следование по следам разбойника приводит вас в Ужицу, идёт очень интересная арка со священником, которого надо уломать на нарушение таинства исповеди. Вы либо его пытаетесь вежливо уломать, либо пускаетесь с ним во все тяжкие, бухая всю ночь так, что наутро вам приходится проповедовать вместо святоши.
Это одна из лучших миссий игры, и даже есть не обязательный сайд квест, который может спасти шкуру батюшке. Но об этом позже, потому что мы возвращаемся к рутине игры в виде "поедь расспроси, если тебя не заовнят по дороге трое куманов".
Нехотя сюжет двигается, и вот в момент, когда вам все это надоедает, игра бросает кость в виде целой баталии за заброшенный замок, где поселились бандиты, а их главарь самолично убил вашего отца.
"Вот он, момент истины!" Подумаете вы, и окажетесь не правы, т.к. если вы пытались не связываться с боевкой как можно дольше, то пройти эпизод на чердаке будет почти нереально, из-за чего придется загружать сейв где-то перед миссией, и идти к сотнику и задрачивать владение мечом. Просто потому что в бою с куманами и разбойниками (которые одеты, как бомжи, а воюют будто ландскнехты после тридцатилетки) вы тупо не выкачаете нормально рукопашку. Если вы изврат, и играли этот отрывок игры с луком (прицела нет, кста и говоря), то на чердаке он вам тоже не поможет, поэтому см.выше про сейвы.
Тут стоит добавить, что к этому моменту я случайно ещё запустил DLC с Терезой, которой не дают носить латы и доспехи, а с кочевниками махаться надо. То есть мой задний проход уже был подогрет знатно, и мои страдания были безмерны.
Собственно, именно здесь я четыре года назад и бросил игру, возобновив ее прохождение совсем недавно.
И вновь беготня по лесам, вновь мутные схемы. Где-то тут мне расписали, насколько крута здесь алхимия, и вообще тут много есть чем заняться. Да вот беда: пока ты носишься по городам и весям, желание заниматься любыми другими вещами просто-напросто пропадает.
Причем в какой-то момент, когда персонаж одет как танк и его не разбирают с двух ударов, боевка перестает быть челленджем, и в игре больше нет сложностей, кроме самой игры.
Нудные, порой совершенно ненужные разговоры, затягивание сюжета ради проведенного игроком времени в игре... Все это есть вторая часть игры. Причем мне ещё жутко повезло как-то очень быстро пройти монастырь, где надо убить (или пощадить) нечаянно ступившего на путь разбоя человека. По слухам, это самая душная миссия, но ИИ сжалился надо мной, а я над жертвой.
Ну и вот, продравшись сквозь духоту, боевку и вечное навязывание DLC, появляется надежда, что концовка даст жару, и все это было не зря. Ведь НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что за всем этим бардаком стоит гость из первой главы (о котором уже можно было благополучно забыть за это время). Этот субъект рассказывает ещё один НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что ГГ так-то сын Радцига Кобылы, который нихрена не сказал, и использовал парнишку, как хотел. Ну, подумал я, щас будет кульминация и финал.
Хрена лысого! Сначала вы штурмуете форт, где всё вроде как весело и бурно проходит, затем выясняется, что вас нае... обманул этот главный враг, и он уже захватил замок друга Кобылы.
Ну вот он, долгожданный штурм! Штурм, после которого будет хэппи энд.
И снова нет! Вы сначала пытаетесь взять штурмом замок, где в пылу боя в плен попадает истинный отец ГГ. Затем казалось бы гениальная идея устроить ночную диверсию, чтобы спасти и жену хозяина замка, и отца. И вот тут, глядя на успешный старт, у меня снова появился вопрос: если так просто захватили часть стены, то почему бы не ворваться всем войском? Ведь никого не убили из заложников в итоге, когда план был раскрыт.
Но нет, игра вспоминает, что она есть самая душная из всех душных игр на свете, и вы убегаете не солоно хлебавши для...
Для того, чтобы сделать ещё пару квестов, проскакав по всем закоулкам известной вам карты.
Вам нужно, например, помочь каптенармусу добыть всякой еды. То есть по факту сделать за него работу, т.к. он почему-то не знает, что делать, и где искать жрац. Но это ещё полбеды.
Нам зачем-то предлагают пропагандировать гуманность в позднем средневековье сотнику, который считает, что муштра гораздо лучше травки, и что если боец спит на посту, то ему надо просто чаю травяного попить.
Плюсом ещё надо найти священника, которым может стать только Богута, с которым вы беспробудно бухали. Надо сказать, что до этого момента я смирился, и даже немного стал получать удовольствие от игры. Местами даже хотелось заняться делами не по главному квесту. Ну например, отстроить Прибыславицу, должность рихтаржа в которой мне пожаловали за заслуги перед четырьмя сёлами и двумя пьяными панами. Но не суть.
Как только я расслабился, игра напомнила мне, что здесь все сделано для того, чтобы насильно долго держать игрока в игре.
Помните, я в начале говорил, что есть ещё не особо важный доп.квест с тем священником, с которым мы бухали в начале игры? Так вот он оказывается весьма важен, если вы хотите идеально пройти игру. Если вы не разобрались с еретиками, то священник тупо не пойдет к вам на помощь, ибо "Все, пока. У меня дела". При этом ни один другой священник, или же монах, не могут его заменить. Причем одного монаха мы реально должны попросить помочь с ранеными. В чем проблема его же попросить и отпевать мертвых или исповедовать желающих? Я честно говоря не знаю.
Игра так же не намекала ни разу на то, что после выполнения миссии можно вернутся к заказчику, и с ним поговорить. Так сюрпризом для меня стало то, что знахарка не хотела смерти фанатиков, которые хотели сжечь ее постоянных клиенток.
По сути, там у баб произошел небольшой крен в мозгах, и они решили заняться ворожбой. Знахарка дала обычные травы, но фанатики на то и фанатики...
В общем и целом, она, знахарка, не стала входить в мое положение, что либо умрут бабы, либо неадекватные мужики, и отказалась продавать мне снадобья для солдат. Тут меня посетила мысль, что живительные пилюли от сотника куда лучше, чем травяной чай.
Ну и финал_очка, который дает задел на вторую часть. Тут я скажу, что дожившие до этого момента (а судя по достижениям в Стиме – это 20% от всех игравших) либо сошли с ума, либо просто упорны в своих стремлениях. Потому что игра решит, что вы мало провели времени в ней, и перед уходом в ещё не созданную вторую часть игры вам предстоит ещё один тупой квест, где надо помочь Яну Птачеку найти любовь всей своей жизни перед дальней дорогой.
То есть конец вот он, за шлагбаумом. Просто перейди. Нет! У тебя нет выбора, и надо буквально переться через ВСЮ карту в логово разбойников, где находится аналог современного подпольного казино.
На этом моменте я решил, что самую концовку можно посмотреть и на Ютубе, и благополучно закрыл игру.
В заключении скажу, что за всю игру мне зашло только три квеста: пьянка со священником, роман с Терезой и нонфакторный квест, где надо девку казнённого уговорить жить с палачом бывшего мужа, гыг.
А, ну и в целом DLC с патрулированием местности в компании наймитов тоже неплох, но это дополнение, поэтому оно не входит в топ-3.
Дабы подсластить пилюлю, скажу, что графен прямо доставил удовольствие. Так же сюжет хоть в целом и избитый, и некоторые моменты читались, в целом весьма интересно было наблюдать за персонажами. Я даже был рад, что никого из героев не убили.
Чешская и немецкая озвучки – топ, и я даже не уверен, что хотел бы русификатор в этом вопросе.
В остальном... Я не смог продраться сквозь нудные задания, чтобы познать всю прелесть каких-то активностей в игре, потому что примерно с середины мне хотелось быстрее закончить уже эту игру. Возможно, я упустил что-то интересное, но ни капли не жалею.
Берегите себя, играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте, и душевного спокойствия после слитых каток вам!
Автор: Дядя Ваня
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.
Когда захотели поразвлечься
Но что-то пошло не так
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Kingdom Come: Deliverance (PC)
До выхода игры за ней не следил и ничего о ней не знал. Помню, что на старте многие ругались на большое количество бвгов, плохую оптимизацию и непонятную боевую систему. Я вообще думал, что это какой-то сетевой онлайн проект. В начале 2021года игра попалась мне на глаза, я посмотрел скриншоты, прочел несколько обзоров и добавил игру в список желаний в Стиме. А потом, вдруг узнаю, что в Epic Game Store ее раздают бесплатно. Схватил не гладя, даже сразу все DLC прикупил (пять штук обошлись около 400 рублей), так был уверен, что игра зайдёт. Начал играть, и тут оказалось, что ритм у нее довольно неспешный и короткие сессии по час-полтора здесь не прокатят (только втянуться успеваешь). Тут и случилась эта ситуация с короновирусными выходными, свободного времени стало больше, и я засел за KCD основательно. В итоге наиграл больше 150 часов (больше у меня только в Цивилизации) и остался в полном восторге. Чем же меня так эта игра зацепила, постараюсь объяснить ниже.
Место действия игры – средневековая Чехия. Период постоянных междоусобных разборок, с привлечением половецкой армии. Про этот исторический период я не знал практически ничего, хотя историю люблю, поэтому играть было интереснее вдвойне. События игры происходят на фоне реальных исторических событий. Многие лица эпохи прямо или косвенно присутствуют в сюжете. В игру встроена объемная энциклопедия, дающая множество справок по социальному устройству государства, быте простых людей, зданиях и сооружениях, выдающихся людях эпохи. Причем читать все это не только интересно, но и полезно, знания могут пригодится в диалогах и квестах.
В игре отличная графика, даже на моем довольно среднем ПК выдает хорошую картинку. При массовых битвах иногда подтормаживает (но их здесь не то чтобы много). Природа выглядит очень живописно: лес, луга, поля, реки, здесь приятно просто путешествовать глядя по сторонам. Перемещения на дальние расстояния (а их здесь не мало) не хочется проматывать. Дотошность авторов в приближении к реальности очень высока, как в общих аспектах, так и в мелочах. У всех персонажей есть свой распорядок дня. Например, лавка не откроется пока продавец не проснётся (не всегда в одинаковое время). Человек может отлучиться по делам, пойти за водой, обедать, или вовсе уехать в другой город. Никто не стоит с распростертыми объятьями, в ожидании нашего прихода. Нашему альтер-эго необходимо регулярно питаться и спать. Внешний вид сильно влияет на лояльность людей (если ты давно не мылся и ходишь в обносках никто тебя серьезно не воспримет). Здесь нельзя, скажем, прокачать красноречие и просто убалтывать всех. Люди имеют память и, если ты попался когда-то на воровстве, или совершил еще что-то непристойное, доброго отношения не жди. В следующий раз встречный стражник обязательно тебя обыщет, а торговец не даст скидку, если вообще будет разговаривать. Одежда оружие и снаряжение имеют износ и их нужно регулярно чинить у соответствующих специалистов, за гроши. Можно и самому научиться, но для этого необходимо пройти обучение или прочитать нужную книгу (а для этого, сперва, надо научиться читать). Присутствуют еще сотни различных мелочей, делающих игру максимально приближенной к реальности. При этом авторам удалось соблюсти баланс, когда эта суперреалистичность не переходит в занудство, а добавляет дополнительного колорита игровому процессу.
Боевая система здесь тоже вышла оригинальной и довольно сложной. Во всем мире идет тенденция на упрощение боевки, нажимаешь одну-две кнопки и персонаж сам все делает. Тут же, как и в реальной жизни, овладеть оружием очень непросто. Для начала надо найти человека, который тебя обучит начальным навыкам и регулярно тренироваться (или черпать некоторые тактики из книг. Копить (или красть) самое топовое оружие тоже смысла нет, наш герой просто не знает, как его правильно применять, и толку от него будет мало. Для атаки доступно шесть зон поражения, мы сами выбираем куда ударить, используем разные стойки, ложные замахи, финты и увороты. При защите надо по движению соперника угадать куда будет нанесен удар и вовремя его парировать. А еще, удары бывают разных типов: колющие и рубящие. А еще определенное оружие эффективно против определенного доспеха. Да и оружие имеется совершенно разного типа мечи, булавы, топоры. Освоить все это не легко, но это и в жизни так, махать мечом за пять минут не научишься, тут навык нужен. Я в начале своего пути, победив какого-то беднягу на кулаках, стянул у него топор, и первое время кое-как отбивался им от лесных грабителей. Пока один стражник не согласился кое-чему меня обучить (не бесплатно конечно). Это я еще не упомянул про стрельбу из лука, где у тебя нет условного прицела и стрелять из него ну очень непросто. Мне стрельба никак не давалась, и я им почти не пользовался. Но знаю, что некоторые игроки наоборот осваивали его очень хорошо и выносят всех с дистанции. Стоит отметить, что твои соперники (если их больше одного), не пляшут вокруг тебя, как в каком-нибудь кино, ожидая пока ты обратишь на них внимание. Они не раздумывая заходят сбоку, нападают со спины. Поэтому даже битва с двумя-тремя врагами – это суровое испытание, не говоря уже о большем количестве. Только к концу игры, став закаленным ветераном, я мог рискнуть напасть в открытую на небольшой отряд условных половцев, и то итог битвы был абсолютно не предсказуем.
Как и в любой уважающей себя РПГ за выполнение определенных действий мы прокачиваем навыки и характеристики. Есть стандартные, такие как сила, ловкость, красноречие, владение оружием, верховая езда. А есть и довольно небанальные – травничество, алхимия, чтение, пьянство.
Наш протагонист – простой парень Индржих из Скалицы, сын кузнеца. Как обычный деревенский житель он не обучен грамоте, не умеет обращаться с оружием и красиво изъяснятся. На его село нападает отряд половцев, грабя и сжигая все вокруг, отца и мать убивают и лишь чудом оставшись в живых он отправляется в открытый мир, без семьи, без друзей, лишь с желанием отомстить неведомому врагу и вернуть украденный меч отца… В этот мир погружаешься легко и надолго, потому, что тут нет этих набивших оскомину фэнтезийных условностей. Первые часов двадцать игры я вообще сюжета не касался, а бродил по лесам, открывал новые города и селения, общался с жителями и выполнял их поручения. Второстепенные задания здесь очень интересные и многоплановые, то есть даже, казалось бы, провальное ваше действие не всегда ведет к отмене задания, а часто отрывает дополнительную ветку или вовсе новый квест. Когда я, слоняясь по одному городу, забрел случайно в незапертую ратушу и увидел бесхозную книжную полку, сразу прикарманил все тома, что смог унести. А там были и исторические трактаты, и обучение разному ремеслу. Но вот беда, когда захотел прочитать одну из книжек, оказалось, что там одни непонятные закорючки (из внутригровой энциклопедии я узнал, что сын кузнеца просто не мог быть грамотным, кто бы его учил и откуда деньги?). Местный рихтарж (мэр) мне подсказал, что в одном неблизком городе есть писарь, который вроде бы может нас обучить. И вот мы пилим к нему, через полкарты, но сумма обучения оказывается неподъемной для нас. С мыслью, где достать денег, бродим по округе и натыкаемся на святого отца, которого беспокоят слухе о темных делишках какой-то старухи в лесу (ведьмы?). А за околицей у речки, рыбак рассказывает, что местные активисты проводят турнир по кулачному бою… И пошло-поехало. Вообще миссии и задания в игре очень интересны и разноплановы. Хотел было описать парочку, но понял, что коротко не расскажешь, а сказать хочется много.
Играл я сразу с DLC, почти все они хорошо вплетены в общий сюжет и хорошо дополняют основную историю. Кроме разве что строительства деревни, где само управление строительством реализовано несколько неуклюже и лишено вариативности.
Игра идет с русскими субтитрами, а персонажи говорят на английском. Когда слышишь «лорд» вместо «пана» и «Генри» вместо «Индро», слух это, конечно, режет. Переключить язык я не догадался, хотя чешской озвучки тут и нет, говорят даже на немецком выглядит все органичней.
Об игре можно еще долго рассказывать, но пора подвести итог. Это произведение уникально в своем жанре (как например и «Mass Effect»), конкурентов нет и вряд ли появятся. РПГ в реальном мире, с такой глубиной погружения, что в игру хочется возвращаться, в ней хочется жить. Множество игровых механик, сотни ньюансов, это непривычно, сложно (местами очень), но выполнено на высочайшем уровне. Жду вторую часть, надеюсь она когда-нибудь все же выйдет.
Мой вердикт: 10 из 10.
Помогите с багом в Kingdom come: deliverance
Такая проблема: во время одного из квестов в инвентарь добавился предмет "окровавленный крючок", из инвентаря он не выкидывается. Сейчас прохожу задание в монастыре и там монахи у меня этот крючок находят, расценивают как оружие, и за нарушение правил выкидывают из монастыря. Может кто-то сталкивался с этой проблемой и знает, как её решить? Играю на ps4, поэтому включить консольные команды врядли получится.
KCD система боя
Господь с вами!
Уважаемые односельчане по ККД, можете мне объяснить или просто успокоить?
В ККД, на ЭВМ, у всех эта система так тупит и тормозит? Стоит немного передернуть влево или право (фу на вас извращенцы), сбивается прицел к чертям, етить их к Половцам. Реакция на удар нажатием мышки, тормозит дико. Пытаюсь провести комбо, а он тупит и не бьёт.
Я игру полюбил, но как доходит до боя....хочется всё послать в Мрхоед.
Да и делитесь советами. Начал играть за "темного шухера", как я понял темных бесшумных лат нет в игре?
Храни все бох.
Топ лучших вопросов недели: про точку в конце предложения, контрацепцию и сдачу на права в регионах
— Спор: уместно ли ставить точку в конце предложения?
— Какое средство контрацепции выбрать в браке?
— Где лучше учиться и сдавать на права: в Москве или регионах?
— Как начать нормально зарабатывать, если тебе 30+ лет?
— Если долго стоишь в очереди и рабочие часы заканчиваются, имеют ли право отказать в приеме или нет?
— Как качественно оцифровать старое видео в домашних условиях?
На каждый вопрос десятки отборных ответов в ленте Экспертов ➔