Infinity: Battlescape - фанатский ролик.
Автор видео: "Да Господин".
Автор видео: "Да Господин".
Внимание! Это только прототип. Игра ещё в разработке.
Автор видео: Naiba kie
Из описания под видео: Корвет большой и абсолютно неуклюжий во время полёта в атмосфере. Из-за его размеров, довольно сложно прочувствовать его габариты и понять, насколько близко он к тому или иному объекту. Однако, он достаточно стойко выносит плохое обращение с собой.
Из описания кораблей на странице кикстартера: Корветы – танки на космическом поле брани. Корветы снаряжены турелями с индивидуальным наведением, дающие угол обстрела в 360 градусов. Хотя они не обладают дальнобойной ударной мощью бомбардировщиков, группа корветов способна добить ослабленный флагман противника.
P.S. К комментаторам предыдущего видео: тут тоже планета выглядит как шарик?)
Можно оценить бесшовность системы, механику полёта в космосе и над поверхностью планеты.
На данный момент это только прототип игры. Даже ещё не Альфа-версия. Расстояния между планетами специально уменьшены для удобства разработчиков. В космосе запредельные скорости объясняются варп-двигателями.
Комментатор, помни! Мы все знаем про No Man's Sky и Star Citizen.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Что за игра? Infinity: Battlescape - это Sci-fi MMO разрабатываемая I-Novae Studios. Вам предстоит увидеть космические сражения, в которых смогут принять участие сотни игроков. Вы также сможете исследовать процедурно генерируемую звёздную систему. По словам разработчиков, в игре не будет никаких загрузочных экранов. И у вас будет возможность спокойно летать как в космосе, так и на планетах. Кроме того, в игре присутствует большое количество кастомайзных кораблей. И стоит ожидать поддержку модов. Описание взято отсюда http://www.goha.ru/game/1505/infinity-battlescape/
Итак, патч 0.1.6.0 от 02.10.2016
Игровой контент
- Добавлены заготовки фабрик и военных баз к трём лунам тестовой системы.
- Обновлены кабины Перехватчика, Бомбардировщика и Корвета.
- Обновлены текстуры и отличительные черты кабин, добавлены новые материалы, подсветка кнопок. Большая часть Корвета всё ещё не текстурирована.
- Обновлено освещение в кабинах Перехватчика и Бомбардировщика.
- Добавлен грузовой корабль NPC рядом с респом. Пока что только в качестве декорации, искуственный интеллект будет добавлен в Альфе.
Игровые исправления
- Ворота для гонок теперь корректно повляются на планете Sarake, рядом с одной из фабрик.
- Улучшено качество теней в виде из кабины.
- Исправлена обработа света после спауна корабля. Раньше для корректной отрисовки требовалось начать движение.
Геймплей
- Уменьшена плотность атмосферы вулканической луны Cinder, что должно привести к увеличению максимальной скорости полёта.
- Минимальная скорость, необходимая для перехода в варп, уменьшена с 1.5 км/с до 250 м/с. Это позволит быстрее входить в врап, на меньших высотах.
- Добавлена вибрация и тряска камеры. Это будет особенно заметно при столкновериях и при высоком сопротивлении воздуха.
Система поставки игры
- Исправлена зависимость .NET 4.6.
- Исправлена ошибка, в результате которой после первой установке лаунчера кнопка установки игры была неактивна, и нужно было перезапускать лаунчер.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с требованием более высоких прав, чем было необходимо.
- В лаунчер, на страницу с игрой, добавлена иконка статуса пользователя и кнопка выхода.
- Теперь во время инсталяции собирается ещё больше информации, чтобы помочь тем пользователям, которые до сих пор испытывают проблемы с этим.
Разное
- Оптимизирована работа с частицами, что должно повлечь за собой улучшение производительности в сценах с большим количеством частиц.
P.S. в комментариях отвечаю на вопросы по игре.
Что за игра? Infinity: Battlescape - это Sci-fi MMO разрабатываемая I-Novae Studios. Вам предстоит увидеть космические сражения, в которых смогут принять участие сотни игроков. Вы также сможете исследовать процедурно генерируемую Солнечную систему. По словам разработчиков, в игре не будет никаких загрузочных экранов. И у вас будет возможность спокойно летать как в космосе, так и на планетах. Кроме того, в игре присутствует большое количество кастомайзных кораблей. И стоит ожидать поддержку модов. Описание взято отсюда http://www.goha.ru/game/1505/infinity-battlescape/
Итак, Апдейт #53 от 04.10.2016.
Вот и снова пришло это время... время еженедельного апдейта! Эта неделя выдалась особенно напряжённой, так как вчера мы выпустили новый патч, pre-Alpha 0.1.6.0, для обладателей Доступа Разработчика. Он содержит кучу нового контента, в том числе законченный грузовик, новые кабины, а также прототипы наземных баз и фабрик. Вы можете ознакомиться с полным списком изменений на форуме. [чуть позже выложу перевод списка изменений]
Скриншот из нового патча - кабина перехватчика и грузовик.
Скорее всего это единственный патч, который мы выпустим в этом месяце, так как мы заканчиваем работу над сетевым кодом, системы апгрейда пледжей, инкрементальными патчами. Продолжается художественная работа над кабиной корвета и экстерьером малых кораблей. Также мы начали разрабатывать макеты для пользовательского интерфейса. Надеемся начать его интеграцию в ноябре.
Возможно вы не заметили, но мы улучшили кнопки - теперь они Супер Секси™
Заглядывая в будущее, можно сказать, что следующим большим этапом разработки геймплея будет работа над орудиями, затем система ресурсов. Нашей главной задачей является как можно быстрее ввести все основные элементы геймплея, чтобы выпустить Альфу. Как только это произойдёт, начнётся процесс разработки менее важных систем и прочие усовершенствования, которые приведут нас к Бете. После релиза Беты будем доводить всё до блеска и оптимизировать, чтобы наконец выпустить игру. Мы просто делаем шаг за шагом к нашей супер цели - дать вам всем сыграть в Infinity: Battlescape!
Ещё грузовик напоследок, почему бы и нет?
P.S. по традиции, отвечаю в комментариях на любые вопросы касательно Infinity.
Привет! Разрешите с вами поделиться своими переводами еженедельных отчётов разработчиков Infinity: Battlescape о прогрессе за прошедшую неделю. Выложу несколько переводов, далее буду ориентироваться на ваши комментарии.
Что за игра? Infinity: Battlescape - это Sci-fi MMO разрабатываемая I-Novae Studios. Вам предстоит увидеть космические сражения, в которых смогут принять участие сотни игроков. Вы также сможете исследовать процедурно генерируемую Солнечную систему. По словам разработчиков, в игре не будет никаких загрузочных экранов. И у вас будет возможность спокойно летать как в космосе, так и на планетах. Кроме того, в игре присутствует большое количество кастомайзных кораблей. И стоит ожидать поддержку модов. Описание взято отсюда http://www.goha.ru/game/1505/infinity-battlescape/
Итак, Апдейт #52 от 27.09.2016.
Всем привет, время очередного апдейта. Начнём с того, что вчера мы обновили установщик для обладателей Доступа Разработчика. К сожалению, в предыдущей версии был баг, из-за которого обновление клиента иногда завершалось с ошибкой. Если у вас возникли какие-то неполадки, загляните к нам на форум, там есть тема с советами по решению проблем. Данное обновление установщика - это один из этапов подготовки к следующему патчу игры, который скоро будет готов.
Мы потратили много времени на прошлой неделе, чтобы доделать вышеупомянутый патч. Он будет включать в себя кучу нового контента и несколько улучшений, которые мы обязательно перечислим, как только выпустим патч. На этой неделе я (Кит [Keith]) вернусь к работе над системой апгрейда пледжей, нужно доделать последний кусочек, затем продолжу работу над инкрементальными патчами [см. 47 апдейт – прим. перев.]. Флавиен вернётся к сетевому коду, потом займётся орудиями. Наконец! Ура!
Наша цель сейчас закончить всю эту возню с инфраструктурой где-нибудь в Ноябре, чтобы затем сосредоточиться на геймплее и игровом опыте.
P. S. На все вопросы отвечу в комментариях.