Sands Of Salzaar…
…Или Shaman King.
«Величайшая победа – не та, которая достигнута военным путем. Величайшая победа – это стырить механику и отдать китайцам на аутсорсинг» [c] Лао-Цзы, «Искусство геймдева».
Пустыня – она создана для медитации.
И созерцания.
И размышлений.
Размышлений о том, почему для повышения в ранге отряда нужно потратить 250 поленьев.
И ведь это даже не древни, это обычные копейщики.
250 поленьев. На эти ресурсы можно было бы построить небольшой лагерь или очень большой костер. Посидеть. Пожарить мяса. Вспомнить былое.
Но нет. Мы отдаем это вон тем мужикам, и они с подозрением смотрят на поленья, пока мы говорим, что только обладающие древесиной в таких количествах могут быть повышены в нашей армии.
Sands Of Salzaar – или ищем лес в пустынных степях.
С другой стороны, вполне логично, что именно в пустыне древесина весьма ценный ресурс.
Но погодите, следующая локация же в лесистых горах…
Ладно, ладно, так и быть, я поясню, что я вообще несу.
Игрок попадает в мир, большущий мир, разделенный на локации с тучей фракций, их населяющих.
Мир, полный восточных сказок и волшебных кальянов: от джиннов до демонов, все тут и все доступны для найма, если, конечно, У ИГРОКА ЕСТЬ ЧЕРТОВЫ ПОЛЕНЬЯ.
Куча фракций населяет сей мир и непрестанно ведет борьбу между собой на глобальной карте, аки в Mount&Blade: да да, пылит по локациям отрядами в реальном времени, прогоняя игрока с его тремя бомжами прочь с дороги.
Что примечательно, мир – уровневый, аки в Borderlands: и если фракции просто мощны и независимы, то вот игроку придется несладко, если он решит полезть в локацию покруче и сразиться с местными монстрами и врагами.
С другой стороны, мир настолько странно уровневый, что нельзя точно сказать – в какой локации сложнее.
Впрочем, поясню теперь за игрока, да да, мой текст в лучших традициях каши фактов, ведь это так раздражает кучу людей, я не могу не писать подобным образом)
Игрок здесь – чистый Battle Mount East Blade Brother – есть герой, а есть отряды, которые он нанимает и использует в бою.
Отряды прокачиваются, имеют численность и исправно жрут еду – ага, ага, закупи побольше гнилая цыпленок, парень, иначе тебе не избежать «свадийские ветераны покидают ваш отряд из-за отсутствия баттер».
Мемы, мемы, отсылки, знаю, знаю, тяжело, соберись, парень.
Локации устроены по принципу «города, где можно торговать и брать квесты, отряды монстров, бродящие по карте, ТЕКСТОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ и точки, где можно собрать ресурсов».
Да да, я тоже не могу определить жанр этого творения, пацан, не мешай, не ты один здесь тупица, прояви уважение и к автору текста.
Все самовосполняется – и спустя 7 игровых дней подземелье вновь наполнится врагами и сокровищами, отряды бандитов вновь заполонят окрестности, а ценная травка вновь вырастет [в цене, ихихих].
Гринд?
Определенно.
Очень тонкая шутка в этой фразе, я бы даже сказал:
Но перейдем к самому ценному, что есть в игре: живому миру.
Фракции воюют между собой, дипломатируют, осаждают города, захватывают локации, полками встречаются на карте – и все это работает даже несмотря на то, что между локациями надо переходить с подгрузкой.
Торговая система жива и позволяет отыгрывать торговца – правда, в каждом регионе вечно нужно купить дорогую лицензию, клятiе евр… азиаты. А можно выполнять квесты фракционные.
А можно вообще независимо грабить КОРОВАНЫ.
Что? Да, можно грабить КОР…
Ты куда?!!
Вы не ослышались – перед вами открытый и живой мир, хоть и весьма своеобразно слепленный.
Но перейдем к изюминке номер два – это персонаж.
Тут азиаты вновь демонстрируют, что можно просто взять и запихнуть в игру все элементы любых жанров, которые только захочется.
Перед нами буквально – фэнтези RPG, с полностью кастомизируемыми персонажами и выбираемыми классами, снаряжением и нажимаемыми в бою навыками.
Все в изометрии, но поверьте, экшона и спецэффектов тут на доброе аниме хватит.
Потому что нельзя просто взять и сильно махнуть копьем, нужно сделать это непременно с помощью ЛУЧА СВЕТА С НЕБЕС, иначе мужики в додзе уважать перестанут.
И вот раскачанный герой уже в состоянии сломать лица трем отрядам превращением в волка и нанесением тяжких телесных суперударов…
Да да, превращением в волка. А ты думал, это лайт-фэнтези фор медиевал гэй фэнс?
Не.
Это хард данжеон мастер брутал мэн симулэйтор, где магия и меч неразрывно разрывают своей связкой связки противника.
Вот мой сейв: шаман с посохом, умеющий превращаться в здоровенного волка и ведущий за собой семь отрядов: четверо групп волков, одна группа боевых псов, белый волк и ОТРЯД ЗМЕЙ.
Буквально. Они ползают и нападают на противника. Кажется, даже отравляют.
И на данный момент у меня всего одна проблема: я не могу прокачать их до следующего ранга, потому что НЕДОСТАТОЧНО ДРЕВЕСИНЫ.
Но разбойники на локации уже «в страхе бегут от вашей мощной армии», серьезно, фракции в игре могут запомнить игрока по его репутации и в страхе орать перед боем «это же тот поганый обзорщик, что обучает волков играть в старые игры, валим!!!»
Что? Снаряжение? Магия?
Да. Всего тут есть, и все покупается да продается, все эти «тяжелый скимитар двуруч. огн. собак. кто. так. сокр. слова. убл.» и «свиток магических сведений о составе освежителя, уничтожающийся при применении».
Ветки навыков, квесты, аж несколько сюжетных веток у персонажей – это как если в Battle Brothers добавить реалтаймовые бои с прожимаемыми навыками и сюжетное прохождение с историей.
Казалось бы – в это игре есть все.
Но не забывайте: это восточная игра.
И всегда есть ложка дег…
…Боевая система.
Я не знаю, что помешало сделать боевые локации более разнообразными, но в каждом локации будет абсолютно одинаковая арена для обычных боев.
Нет, осады лучше - это большие локации, где армии сходятся между собой.
Но принцип один – все бегут друга на друга и месятся, пока игрок жмет перезаряжающиеся навыки.
На самом деле крупные бои вызывают восторг, но тысячный раз месить между ними мелкие отряды ради ресурсов…
Гринд в игре может быть жутчайшим, особенно собирать бабло ради покупки еды и поленьев.
Автобой, правда, восполняет это, но вы знаете Рус… автобой.
«5 крестьян насмерть забили 50 ваших драконов, прежде чем умереть».
Выглядит же это все весьма круто – ибо отряды представлены в бою буквально, все 7 волков в отряде появятся в бою и будут бежать на врага, итого я как-то угодил в замес между двумя фракциями, в котором участвовало около трехсот юнитов, было круто, особенно жать массовый суперудар.
Да, автоатаки – наше все, но тут уже процесс на любителя, главное – ТЫЩИ ЮНЕТОВ УБЕВАЮТ ДРУГ ДРУГА…
…Пока один КРУТОЙ МОНАХ ПОСРЕДИ БИТВЫ КЛАДЕТ ВСЕХ ПОСОХОМ И КРУТЫМИ СВЕТЯЩИМИСЯ СУПЕРУДАРАМИ, ЪУЪ!!!!!!!!!
Игра весьма интересная, обширная и глубокая.
Может показаться, что она смахивает на мобильный симулятор, но на деле это очень здоровая вещица с тучей возможностей и живым открытым миром – традиции Space Rangers живут, хоть и в извращенном виде.
Кроме боевки, мне лично придраться к чему-то сложно: глобальные события, разнообразный мир, свой лор, экономика, фракции…
Залипнуть можно надолго, и уж точно мало где вы можете стать лидером шайки волков, чтобы ходить и сыпать цитатами, делая «ауф» при суперударах.
Пожалуй, только боевка, необходимость собирать ресурсы и зачищать подземелья, а также слегка однообразный олдскульный геймплей «бегания по карте и локациям, аки в Titanquest» тормозят игру, не давая стать «убийцей Mount & Blade», но как крутая и разнообразная изометрическая фэнтези-RPG-KingGravet-Simulator игра – ммм, «Данон».
Всем – по связке поленьев в инвентаре, и если демонический демон в халате и тапочках убивает вас с трех ударов – поднимите уровень, найдите магический меч, заведите собаку, вырастите дерево, прокачайте сына, постройте жену, захватите город, да и вообще зачем вам этот треклятый сюжетный демон сдался, здесь столько всего интересного!!!
IC.