Harry Potter cosplay by Kotin
Harry Potter/Ginny Weasley
Harry Potter/Ginny Weasley
Это не реклама это сайт для фанатов вселенной, на нем можно пройти тесты на факультет, патронус и палочку) а так же сделать свой портрет вот что получилось у меня, предлагаю в коментах оставить свои результаты)))
Всем привет, хотел узнать, у кого какие самые любимые моменты из фильма, посмотрел все части в 2 круга, понял, что хочу читать книги, и что они будут более полными как рассказ, но там очень интересные моменты. Мне понравился момент с квиддичем и говорящими картинками, но какие моменты вас зацепили?
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
«Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя» — писал Ницше. Сегодняшним днём эту фразу можно переиначить так: «Если долго всматриваться в экран смартфона, он посмотрит в ответ». Каждый пост в сети, каждое фото в инстаграме, все части бесконечно прокручиваемой ленты имеют свои "глаза", что пытливо выискивают на дне твоих зрачков способы заинтересовать и заманить. А мы поговорим об играх, где фантазии становятся реальностью прямо на экране.
Игры с дополненной реальностью, от английского «augmented reality» (AR), добавляют в привычную жизнь что-то не совсем привычное: таинственные порталы, покемонов или прочих монстров. Не стоит путать этот вид игр с виртуальной реальностью, от английского «virtual reality» (VR) — в приложениях, которые мы сегодня рассмотрим, окружение не подменяется полностью, в нем лишь появляются необычные элементы, которые не видны невооруженным глазом.
Термин «дополненная реальность» ввел Том Коделл — исследователь из корпорации Boeing — в 1990 году. Его больше интересовал практический потенциал, чем развлекательный — он описывал цифровые дисплеи и виртуальное моделирование при постройке самолетов. Как и в современных играх, инженеры Boeing могли видеть чертежи и инструкции в дополненной реальности. Говорить о качестве картинки в начале девяностых не приходилось, но простые линии и текст на прозрачные экраны-шлемы научились выводить уже могли.
Практическая польза AR к 1998 году была оценена не только ВВС США, но и NASA — технологию дополненной реальности реализовали в прототипе космического корабля Х-38 Crew Return Vehicle. Напичканный новыми фишками эвакуационный звездолет по планам был предназначен для аварийного возвращения экипажей из космоса, и элементы дополненной реальности упрощали бы навигацию в условиях стресса. Работы по программе Х-38 были прекращены в 2002 году из-за урезания бюджета, но сами технологии признали потенциально полезными и продолжили допиливать в лабораторных условиях.
Уже в 2000 году мир увидел первую настоящую игру с дополненной реальностью — AR Quake. Это было довольно необычное и весьма дорогостоящее продолжение для бестселлера того времени — «кваки». При всей своей необычности и раскрученности оригинального продукта, массовую популярность игра не получила по весьма тривиальным причинам: даже в саму «кваку» геймеры тогда рубились в компьютерных клубах, а о покупке дополнительного девайса к пусть интересной, но все же модификации, мир был не готов.
Со стороны игроки в AR Quake выглядели по меньшей мере инопланетными пришельцами. Подобным энтузиастам приходилось не только ходить по улицам в очках в стиле Циклопа, но и носить с собой габаритный портфель, из которого торчали провода. Один из них тянулся к игровому пистолету, который помогал прочувствовать битву с виртуальными монстрами — разработчики реализовали даже отдачу.
Наверняка в 2000 году картинка на экране поражала воображение, но глядя сейчас на текстуры AR Quake не веришь, что это могло быть невероятно крутым развлечением. К счастью, технологии на месте не стоят. Отметим также, что в последующих проектах начали разделять игры с полным погружением (рюкзак, рация, пистолет с отдачей) и мобильные приложения, основанные на визуальном «вау-эффекте» и фантазии. Первые больше подходят VR-проектам, так как разгуливать по улицам даже со смартфоном не всегда безопасно, а в полном обмундировании и вовсе лучше развлекаться в студиях.
В 2005 году в Национальном университете Сингапура группа исследователей лаборатории Mixed Reality Lab под руководством Адриана Дэвида Чеока разработала игру The Human Pacman. Технически она была похожа на AR Quake, в ней был использован тот же подход к геймплею и девайсам: рюкзак с начинкой из проводов, ручные контроллеры, и полупрозрачный шлем, на который выводится изображение. Как и в оригинальной аркаде Pac-Man от Namco, игрокам предлагалось бродить по улицам и собирать виртуальные печеньки, будто разбросанные в реальном мире. Был также режим игры за монстра, в котором можно было вредить!
Особой фишкой The Human Pacman стало определение геолокации игрока и трансляция местоположения на специальный сайт, а также подключение шлема к сети — через интернет любой желающий мог начать чатиться с пользователем, чтобы помочь игроку-пакману или игроку-монстру победить. Испытания проводились в закрытом помещении 70 на 70 метров — в реальности на оживленных улицах такая игра была бы небезопасна.
В 2006 году компания Nokia совершила прорыв — телефоны Series 60 стали использоваться как контроллеры для виртуального тенниса в дополненной реальности. Миниатюрный экран транслировал теннисный стол, а «отбивать» виртуальный мяч приходилось самим мобильным телефоном.
Игру AR Tenis представили на выставке Siggraph 2006 — разработала её не сама Nokia, а умельцы из Human Interface Technology Laboratory из Новой Зеландии. На момент релиза телефоны, поддерживающие эту AR-игру, сравнивали с приставкой Wii от Nintendo — в прессе проскакивало мнение, что дополнительные устройства в скором времени человечеству не понадобятся, так как мобильные телефоны вместят в себе всё что нужно.
«Использование физических движений в качестве входных данных для мобильной игры чрезвычайно естественно и интуитивно понятно», — рассказывал руководитель проекта Марк Биллингхерст в рамках презентации. «Камеры мобильных телефонов могут изменить характер портативного игрового процесса».
В итоге AR Tenis получила гран-при крупнейшей церемонии International Mobile Gaming Awards Global. Судьи признали использование Bluetooth и камеры для виртуальной игры в теннис с помощью девайса новаторством.
Дополненная реальность привлекательна не только для военных и геймеров. Многие знаменитые бренды используют технологию в своих рекламных кампаниях. Одним из первых кейсов был проект немецкого концерна BMW в 2008. Фанаты автомобилей и читатели журналов, которые до сих пор выпускают многие официальные марки, могут с помощью смартфонов или вебкамер в 3D-формате рассмотреть страницу с автомобилем. Так, например, в камере выглядит страница журнала с рекламой кабриолета MINI Cabrio — а в реальности машины на ней нет. Этому выпуску более 11 лет.
Google заявила о желании вывести технологию дополненной реальности в потребительский сектор в 2013 году. Компания хотела создать очки, транслирующие их обладателю любую полезную информацию, от погоды до мемчиков от Морсика. Разработка Google Glass столкнулась с множеством проблем, как технических, так и моральных — многих тревожило, что обладатели таких гарнитур могут, например, фотографировать собеседников без их ведома. В 2015 году начавшееся массовое производство прикрыли, но работающие девайсы амбициозного проекта существуют.
К 2012 году индустрия мобильных игр начала обретать форму, а девайсы с большим цветным экраном стали нормой... и даже полифония перестала быть редкостью. Моя первая встреча с AR-игрой случилась именно тогда. Я обнаружила, что за экраном смартфона есть целое геймерское движение, сформировавшееся в небольшом городе Петрозаводске. Имя этой игре — Ingress от Niantic Labs.
Геймплей первого проекта Niantic одновременно гениален и прост. Разработчики взяли универсальную модель многопользовательских игр: создали межфракционный конфликт и разрешили пользователям самим устанавливать правила. «Синие» и «Зеленые» команды в Ingress сражаются за территорию, соединяя порталы линиями и большими полями. Как это делать — решают пользователи, а идеальным исходом может считаться полностью накрытая одноцветным куполом планета, но реализовать такое невозможно.
Каждый портал в Ingress — это определенная городская достопримечательность, у него есть уровень, он взламывается игроками-хакерами, и его можно «линкануть» к ближайшему порталу, если на пути нет других линий. Соединенные порталы образуют купол фракционного цвета. Игра привязана к Google-картам, а добавлять новые порталы может любой желающий, но все объекты проходят модерацию. Основное требование — культурный объект не должен быть демонтирован в ближайшее время, то есть красивый снеговик на набережной не подойдет.
В 2012 году культура MMORPG и «гриндилок» уже пошла на спад, но любовь к заполненному инвентарю и повышению уровня в играх, скорее всего вечна. В Ingress реализовано и то, и другое. Во-первых, игроки коллекционируют ключи от самых разных порталов со всего мира. Даже в моем городе игроки привозили из отпуска десятки новинок и выторговывали их друг у друга за такие же редкие экземпляры или чашечку пуэра в кафешке, где такие энтузиасты обычно собирались.
Социальный аспект в Ingress проработан отлично: многие фракции устраивали ивенты, во время которых большая часть планеты накрывалась куполами того или иного цвета. Да и сама Niantic проводила официальные мероприятия в разных точках мира, где игроки соревновались во взламывании порталов на скорость.
Niantic любила игроков в Ingress ровно до того момента, как не создала Pokémon GO. Основная «проблема» Ingress заключалась в полном отсутствии монетизации. Игрокам незачем было тратить на игру деньги, отсутствовал как донат, так и рекламные интеграции. Наверняка трафик, который Ingress собирал, монетизировался хоть каким-то способом, но основной задачей геймеров, как оказалось позже, было тестирование Google-карты с точки зрения удобства для геймеров. Именно порталы из Ingress в дальнейшем стали популярными покестопами.
Пожалуй, Pokémon GO на текущий момент самая известная игра с дополненной реальностью. Её название слышали даже далекие от гейминга люди. Причин этому много — популярный сеттинг, на мультфильмах которого выросли поколения, масштабная PR-кампания, и конечно скандалы, связанные с новым культурным понятием. В 2016 году обществу пришлось серьезно задуматься, как с моральной точки зрения относиться к ловле покемонов в общественных местах, как это может повлиять на безопасность людей и объекты культурного наследия.
Pokémon GO — эталон AR-игр на текущий момент. Обнаружив у себя в ванной того самого Пикачу, пользователь наверняка залипнет в игре надолго. При этом назвать её идеальной довольно сложно. Монетизация в Pokémon GO не слишком нравится пользователям — есть и внутриигровые покупки, из-за которых в некоторых моментах геймплей превращается в pay-to-win. И еще эта раздражающая реклама! Кроме того сами покемоны стали ценностью, а мошенники взламывают и перепродают аккаунты.
После успеха Pokémon GO на цифровых площадках появились десятки клонов продукта, предлагающие сражаться с зомби, приручать драконов или охотиться на диких зверей. GO-подобные игры сформировали свой жанр. Niantic Labs и сама не прочь повториться, причем даже стратегия в начале разработки была похожа: за основу проекта вновь взяли самостоятельную франшизу, не нуждающуюся в рекламе. Так на полках цифровых лавочек Google Play и App Store в июне 2019 года появилась Harry Potter: Wizards Unite.
Успех Pokémon GO проект не повторил, но среди поттероманов игра стала популярной. В России официальный релиз еще не состоялся, но Niantic наверняка рано или поздно доберется и до нас, так как планы на расширение границ у компании есть. Кстати, Harry Potter: Wizards Unite получила награду People's Voice Award за «Технические достижения» на Webby Awards 2020. Это престижная номинация, и значит с точки зрения разработки Niantic активно допиливает AR.
В августе 2020 года разработчики серии The Witcher представили The Witcher: Monster Slayer — AR про охоту на монстров во вселенной Геральта из Ривии. Студия CD Projekt RED относится к своим проектам внимательно, так что фанатам сеттинга можно начинать готовиться к релизу и обновлять девайсы.
В заключение отметим, что приложения, которые используют технологии дополненной реальности, сейчас не редкость. У наших читателей они уже наверняка стоят на смартфонах. Никого не удивляют Instagram-маски или приложения вроде Snapchat, меняющие внешность или добавляющие к ней мешок изюма. AR — это технология, которая от кабины Boeing долетела до наших смартфонов всего за пару десятилетий.
Добрый день, читатели!
Решила я наконец похвастаться своим творчеством.
Я давняя фанатка Гарри Поттера и естесвенно очень хотела сделать главную троицу: Гарри , Гермиону и Рона.Персонажи узнаваемые по деталям и лица прорисовывать настроения не было. Вдохновение просило общий план , так сказать. А тут в руки пришла подходящая выкройка и понеслась.
Мантии , шарфы и палочки съемные. Куклы были созданы для постановочной фотосессии. Смысл фото с такими персонажами - это максимально воссоздать задний план без фотошопа. Сама я фотографией не увлекаюсь, а вот созданием кукол любимых героев - это да.
P.S. Я также фанат Харли Квин. Поэтому скоро ждите соответсвующих персонажей.
«Человека определяют не заложенные в нем качества, а только его выбор», — сказал Альбус Дамблдор.
Ну что ж, мой дерзкий и подозревающий на каждом шагу заговор Пожирателей Смерти друг, давай сделаем выбор вместе. Задача — найти хорошую мобильную игру по Гарри Поттеру. Инструменты — смартфон на Android и невероятная любовь к книгам о школе чародейства и волшебства.
История о «Мальчике, который выжил» не привязана к возрасту, полу и расовой принадлежности. Для многих это книги, которые проглатываешь за несколько ночей, а потом возвращаешься и перечитываешь. В школе меня настолько захватило это произведение, что я сама начала писать фанфики и играть на многочисленных форумах по Поттериане — там люди, интересующиеся романом Джоан Роулинг, переписывали её удивительный сюжет на свой лад, создавая самые неожиданные союзы между персонажами.
Со временем поток неожиданных сюжетов для ролевых форумов иссяк, все самые «мемные» игры на PlayStation и ПК были пройдены, а популярный Pottermore превратился в рутинное выполнение скучных заданий. Свободных часов, впрочем, тоже стало меньше — засиживаться перед экраном компьютера не ради того, чтобы успешно сдать экзамены, стало роскошью. Поэтому все игровые развлечения медленно перетекли на экран смартфона.
В отличие от книг и фильмов, вновь и вновь возвращаться к играм по Поттеру — скучно. Плюс ко всему, динамичными официальные продукты Electronic Arts не назовешь. Вооружившись телефоном, я начала искать подходящий вариант игры по Поттеру в Google Play — чтобы и на горшке, и в электричке, и на перемене.
После ввода заветного «Harry Potter» в строку поиска я приуныла. Возможно, основная проблема сравнительно небольшого количества приложений с этой тематикой — авторские права. Что ж, будем выбирать из того, что дают.
Самым привлекательным на первый взгляд кажется официальная игра LEGO от студии Warner Bros. International. Поверьте мне на слово, у неё нет никаких минусов, но только в том случае, если вы ещё не пробовали аналогичную на ПК. Вот прямо не глядя берете и покупаете. Мне же пришлось бы стереть память заклинанием Obliviate, чтобы насладиться геймплеем, так что 389 рублей «на завтраки» остались при мне.
Значок «Выбор редакции» на Hogwarts Mystery — вторая остановочка автобуса «Ночной Рыцарь». Судя по списку обновлений, разработчики добавляют в игру различные ивенты. Оценка приложения — 4,2 с миллионом отзывов.
Вступительная заставка хороша. Профессор МакГонагалл приглашает вас в Школу чародейства и волшебства, сердечко сжимается от вида Северуса Снейпа, и в целом всё довольно атмосферно. Меню радует традиционным выбором — ты либо ведьма, либо волшебник, альтернативный гендер не обнаружен. К несчастью, русский язык игра не поддерживает. Несмотря на то, что у меня нет ярко выраженных проблем с английским в повседневной жизни, играть на английском во что-то новое мне не слишком комфортно.
Жмём на «Witch» и продолжаем. Неожиданно, но в игре есть редактор персонажа. Сто баллов Гриффиндору за это — играть своим аватаром всегда приятно. Кстати, выбор настроек большой — можно экспериментировать даже с формой носа. Причесок тоже много, некоторые открываются с новыми уровнями. Обнадеживает, так как вы не будете навсегда заперты в одном образе, который создадите на старте. Моя блондинка готова покорить всех в Косом переулке.
Дальше вам предлагают прогуляться по до боли знакомым местам. Купить всё, что покупал Гарри Поттер в свой первый год обучения. Невероятно волнующее занятие, рассказывать о котором подробнее не хочется — спойлеры, они повсюду. Позабавил выбор имени персонажа. Если у вас туго с генерированием красивых никнеймов, жмите на кнопку «рандом» — там встречаются варианты, вроде Хуаны и Кармелиты, сразу чувствуешь себя героиней бразильского сериала. Единственная подстава, которая случилась во время прохождения сюжетной кампании — котика в качестве домашнего любимца разрешают купить только за донат. Изверги!
В общем, игра стоит того, чтобы загрузить её на свой смартфон и пройти как минимум стартовую цепочку заданий. Интерфейс довольно удобный, но много диалогов. Этим болеют все игры по Поттериане.
Эрни, газуй, едем дальше! Несмотря на то, что годная игрушка обнаружилась по первой же ссылке, мои мозгошмыги решили прошвырнуться и по соседним кварталам.
Игра Spelly оказалась полезной для тех, кто не запомнил все заклинания из книжек за время отношений с книгами по Гарри Поттеру, либо хочет попробовать поколдовать в реальности. Любителям ролевых игр подойдет. Это книга заклинаний, где для каждого из них придуманы «правильные» движения палочкой. Все ведь знают, что Вингардиум Левиосса — это «рассечь воздух и взмахнуть», но для других заклинаний нет таких подробностей. Приложение Spelly собрало всю доступную информацию, с цитатами из первоисточника и самыми популярными фанатскими домыслами, в одном месте.
Оставляем в качестве шпаргалки, но переходим к следующей ссылке. Игра под названием Potter Quidditch ворвалась на мой экран и поселилась там надолго. Геймплей — это ужас, нужно быстро кликать по экрану, чтобы твой маленький Гарри Поттер оставался в воздухе, и пролетать сквозь кольца на поле для квиддича. Первые десять минут (это при учете богатого опыта в платформерах) мне не удавалось продвинуться дальше первого кольца. Спортивная злость, которую испытываешь во время игры, точно сравнима с ненавистью к бладжерам (англ. Bludger — твёрдый, быстро летающий мяч, хаотично перемещающийся по стадиону и служащий для усложнения игры охотникам и ловцу) противников. Как убийца времени — 9 из 10, балл снимаю за всплывающие окна рекламы.
Следующей я протестировала игру «Патронус Go — тест Гарри Поттера». Любой волшебник знает, что только могущественный маг может призвать себе на помощь патронуса, который обычно принимает образ какого-то животного. Всем, кому интересно, какое тотемное животное может спасти вас от дементоров и прочих злых сил… Этот тест ничем не поможет.
Для начала на ваше имя приходит письмо, что вполне обычная завязка для игры по этой вселенной, ведь самому Поттеру даже в скорлупки от яиц письма засовывали. Потом вас предлагают пройти НЕВЕРОЯТНО простенький тест, который для любого Поттеромана даже немного оскорбителен. Добиться нужного результата вам будет очень легко. Тест на самого патронуса менее предсказуем, так как ты по умолчанию не в курсе, каких животных разработчики туда насовали. Мне выпал крокодил, возможно из-за любви к водной стихии и желания отвечать ударом на удар.
Удивительно, но у игры есть продолжение. Пользователю предлагается пощелкать по экрану, убивая монстров — пауков, троллей, змей и прочих существ. Графика оставляет желать лучшего, геймплей унылый — водишь по экрану и собираешь смайлики волшебной палочкой, постоянная реклама на полный экран пробуждает желание выбросить телефон в окно. Не рекомендую.
Патронусами, в основном, пользовались позитивные персонажи. Тех, кто считает себя будущим великим темным магом, может заинтересовать игра Avada | Harry Potter Wizard Game. Несмотря на свой миниатюрный размер в несколько мегабайт, она оказалась неплохой — для развлечения в туалете или в пробке, вполне подойдет. Задача — убивать призраков, взмахивая волшебной палочкой (проводя пальцем по экрану, рисуя различные символы). Минусы — от Гарри Поттера в этой игре только название и цитата Дамблдора в центре экрана, могли бы хоть призраков сделать дементорами.
Грустно, но по результатам инспекции можно резюмировать: с играми для поттероманов дела обстоят не лучшим образом. На территории СНГ недоступна одна из перспективных игр Harry Potter: Wizards Unite, похожая на Pokemon GO, а представленный набор из Google Play быстро надоест. Бесспорно хорошие игры из серии LEGO продаются за почти четыреста галлеонов, а приличная Hogwarts Mystery не имеет локализации. Стоит ли расстраиваться и опускать руки? Пожалуй, нет. Присоединяйтесь к дружному коллективу Морсика, скоро мы расскажем, какие хорошие (и даже волшебные!) игры есть на просторах смартфоноляндии.