Первое, о чём хочется сказать, это о том, что игра эта строго командная. Да, вы можете играть в неё один, даже чего-то добиться, что-то построить и поддерживать в рабочем состоянии, но давайте будем честны: в одиночку любое дело сложнее, скучнее и надоедает быстрее.
Многие бросили игру так и не поняв, что это не классическая стрелялка/симулятор, где игрок - это отдельная боевая единица, тут всё сложнее: игрок в этой игре - это всего лишь винтик в общем механизме, который может дать сбой в любой момент и в любом месте, и если таких сбоев будет много, то весь механизм просто посыпется - то есть фронт рухнет. Чем же занимается этот самый винтик? Есть ли у него выбор роли в этом самом "механизме" и один ли этот самый "механизм"? Об этом далее.
На фото выше техника одной из двух воюющих фракций - так называемых "колонистов"
В начале игра встречает нас окном выбора стороны конфликта и тут стоит отметить, что стороны две: вардены и колонисты. Отличаются они не только формой, но и оснащением, техникой и подходом к ведению боёв. Отличия эти не в банальных цвете и форме, а именно в возможностях. Давайте я кратко вам опишу эти отличия, допустим, на примере пехотного оснащения:
Есть у варденов такое оружие как противотанковое ружьё '20 Neville Anti-Tank Rifle'. "Что в этом такого?" - спросите вы, а я вам отвечу, что аналогичное ружьё колонистов требует установки его не треногу, а тренога в игре, как и этот самый пулемёт колонистов, считаются большим предметом, что не позволяет нести их одновременно, то есть пулемёт и треногу нести надо либо вдвоём, либо перевозить на какой либо технике чтобы потом ещё и установить. Чувствуете разницу? Противотанковое ружьё варденов банально мобильнее, оно легче по весу и проще в эксплуатации чем у колонистов, но урон у него ниже.
20 Neville Anti-Tank Rifle
И таких примеров целая гора! Разбираться во всём этом одному - задача непростая, но это действительно интересно. Хотите ещё пример? Ну хорошо, в этот раз я вам расскажу об одном из преимуществ колонистов над варденами - тут вопрос коснётся уже техники:
У колонистов в арсенале ранней игры присутствует танкетка T12 “Actaeon”. Её основным преимуществом является возможность для модернизации: дело в том, что в ранней игре для борьбы с техникой ещё не так много средств, а эта самая танкетка имеет возможность установки 30-мм пушки в лоб, что делает её опасным противником любой техники ранней игры. Это действительно серьёзный противник в начале войны, который в большинстве случаев выходит победителем из боёв.
К слову, у варденов нет танкеток вовсе, но есть бронемашины, которые не имеют в своём арсенале такого орудия, но есть возможность установки пушки, стреляющей РПГ-снарядами.
Техники в игре полно и она с развитием технологий меняется. Что за развитие технологий? Давайте расскажу.
Общими усилиями игроков, технологии постепенно развиваются в течение всей войны при помощи специальных ресурсов в специальном здании. С ростом уровня технологий становятся доступными и новые виды оружия, конструкций, транспорта и боевой техники.
У каждой фракции существует два технологических списка, по которым, как по лестнице, идёт развитие фракций: "транспорт" и "оружие/строения". Эти списки развиваются разным темпом, тут всё зависит от игроков. В процессе развития технологий, игрок, который делает ресурсный вклад в центр развития, получает так называемый прототип того, что он развивает, будь то ящик винтовок или бронеавтомобиль. Этот прототип ещё надо произвести, а ценник в ресурсах будет указан на нём. Прототипы техники в два раза дороже ремонтируются и не могут складироваться для хранения.
Нет смысла писать в этой статье все ньюансы, ведь о каждом аспекте игры можно написать целую отдельную статью, а мы лишь знакомимся с игрой, верно? Теперь же мы рассмотрим специализации.
Те самые технологические списки на примере ваденской стороны
Некоторые из видов униформы колонистов
Помните, я говорил, что каждый игрок - это винтик в механизме? Так вот винтики бывают разные, а ещё есть шестерёнки и целые болты. Кто что из себя представляет, я, конечно же, вкратце расскажу:
1. Солдат
Хлеб войны и основное мясо. Да, это тот человек, который, как правило, долго не живёт. Он идёт в бой с винтовкой, гранатомётом, пулемётом, да много с чем, тут уж главное чтобы на базе было что взять.
2. Инженер
Тот, кто строит. Он строит бункера, огневые точки, минные заграждения, стены, ворота и много чего ещё. Часто инженер совмещается с профессией логиста.
3. Логист
Проводник ресурсов с тыла на фронт. Это, как правило, водила, который преимущественно занят на производственных линиях в городе/на базе, откуда потом доставляет грузы в виде ящиков на фронт, где эти ящики разгружаются в виде готового к использованию оружия, ресурсов, медикаментов и так далее.
4. Медик
Парень нарасхват. Чаще всего именно его ищут на поле боя, ведь он является последним шансом на подъём из предсмертного состояния и возможностью избежать траты времени и сил на воскрешение и возвращение на фронт, что может занять некоторое время.
5. Танкист
Броня наступления и его основная мобильная сила. Порой бывает так, что одна единица техники решает исход всего сражения. Хороший танкист - это ценный участник наступления. В технике, как правило, должно присутствовать два члена экипажа, хоть это и не максимум: в некоторых танках экипаж доходит и до 4 человек. Это не значит, что техникой нельзя управлять в одиночку, нет, но вам придётся постоянно пересаживаться с места водителя на место стрелка, а это довольно утомительно, да и если фронт начнёт отходить, вы просто не успеете отойти вместе с ним и потеряете технику.
6. Командир
Довольно условная роль, которая всё же присутствует в более-менее развитых кланах. Командир командиру рознь и его роль зависит от того, чем он командует: на танке командир главенствует над отдельно взятой машиной, а так же параллельно может быть стрелком на танке, а подчиняться он будет такому же командиру, только командующему уже отдельно взятым отделением машин, который тоже может параллельно быть стрелком в уже другой машине и командовать ещё и ею, а в артиллерии командир командует артиллерийским расчётом и порой выполняет роль наводчика. На самом деле это универсальная роль, которой часто зря пренебрегают.
7. Артиллерист
Хороший артиллерист - это залог продвижения фронта. Плохой артиллерист - это тоже залог продвижения фронта, но уже в направлении отступления. Артиллерия в этой игре не так проста, как может показаться: одним орудием управляет 2 человека. Один тоже может, но менее эффективно, ведь орудие надо двигать и стрелять, а один человек может делать что-то одно. Артиллерия в игре представлена большим количеством разного калибра орудий: тут и мелкашка, стреляющая 12,7мм патронами, и полковые орудия высокой дальности с разлётом снарядов на 30 метров, которые смешивают всю зону обстрела и всех, кто там оказался, в том числе союзников, с землёй. Орудий в игре масса, но объединяет их всех то, что им нужна наводка без которой это просто бесполезные куски металла, которые могут принести больше вреда чем пользы, ведь артиллерия не различает своих и чужих - она просто поливает огнём, который надо уметь контролировать.
8. Наводчик
Тот человек, который рассчитывает наведение орудий по дальности и азимуту. Порой орудия стреляют дальше чем может увидеть наводчик, но это решается пристрелкой орудия и перемещением наводчика ближе к линии фронта. Наводка артиллерии - вещь непростая, в сети даже есть специальные программы, помогающие определить азимут и расстояние, исходя из расположения орудия, цели и наводчика. На эту тему можно написать отдельную статью.
9. Разведчик
Глаза и уши. Разведка работает за линией фронта и часто совмещает свои обязанности с диверсионными работами в тылу. Задачи, выполняемые разведкой, требуют некоторой подготовки, знаний и экипировки, иначе ваша вылазка закончится быстрее чем вы собирались
10. Диверсант
Разведчик с функцией уничтожения врага. Гроза логистов противника и человек, от которого действительно многое может зависеть. Напомню: в тылу никто не тратит силы на оборону: есть ДОТы и огневые точки с ботом внутри, который стреляет на определённое расстояние по видимым целям, но живых людей, которые готовы дать отпор, там мало. И тут в дело вступает диверсант, который может со связкой взрывчатки и на лёгком автомобиле проехать по тылам и уничтожить пару разведывательных вышек врага, бункер врага, базу, технику, обездвижить логистов и пробить путь для будущего наступления союзников в тыл врага, а он этого даже не заметит в первые минуты, ведь разведывательных вышек уже нет. Группа опытных диверсантов - это опасное формирование, способное сильно осложнить жизнь врагу.
11. И многое другое. Наверное. Лично я ничего больше не видел, вроде, но кто-то точно успел придумать себе какую нибудь отличную от всех роль.
И да, униформы в игре 11 видов, причём колонистам доступно 10 видов, а варденам только 9, но с небольшим бонусом к устойчивости к холоду. В игре есть погода и она влияет на ход боевых действий
Пример влияния холода на персонажа
В игре достаточно правдоподобная погодная система: существуют снежные и дождевые бури разного размера, продолжительности и силы, которые затрагивают сразу несколько регионов, причём в центре они сильнее, чем на окраине. Минимальная продолжительность составляет не менее нескольких реальных часов.
Во время снежной бури область накрывает снегопад (что замедляет технику и людей) и туман (что снижает обзор), а также шумный ветер. Снег начинает покрывать технику, здания, землю и людей. Причём чем сильнее буря, тем заметнее её эффект. А ещё есть такая штука как холод.
Холод - главная проблема игрока во время снежной бури. Он может заморозить солдат, транспортные средства и даже водоемы. Отследить замерзание игрока можно по количеству снега на нём.
Холод не наносит урона, но мгновенно убивает полностью замерзшего солдата. Прежде чем умереть, игрок получает предупреждение о холоде в виде сообщения «Вы замерзаете» и иконкой «холод» под шкалой выносливости. Когда вы близки к смерти, иконка изменится на «замораживание» и появится сообщение «Вы замерзаете до смерти», важно найти источник тепла или траншею/здание/транспорт в котором игрок медленно согревается даже без огня, иначе наступит смерть. Насколько быстро вас убьет холод, зависит от силы снежной бури, вплоть до нескольких минут. Ношение зимней униформы значительно увеличит время выживания. У варденов форма греет значительно лучше чем у колонистов.
Автомобили с выключенным двигателем так же подвержены замерзанию, а при полной заморозке его нельзя будет передвигать или упаковывать пока он не прогреется, так же нельзя будет слить с него топливо. Снег на крыше транспортных средств, показывает, насколько они холодные. Разморозить и разогреть любое транспортное средство можно с помощью огненной ямы. Корабль разморозить не выйдет до окончания бури.
Холод также заморозит не модернизированные трубопроводные сети, снизив скорость их потока, а так же реки.
Ливневые бури не такие опасные и не настолько мешают, как снег, но всё же и они мешают обзору, а так же вымачивают землю до состояния грязевой каши. Грунтовые дороги (уровень 1 и уровень 2) и траншеи уровня 1 становятся грязными, а чем больше грязи на игроке, тем тяжелее вы становитесь, медленнее передвигаетесь по раскисшей местности.
Грязь можно мгновенно удалить искупавшись в воде а так же двигаясь по негрязным поверхностям. У колонистов есть дождевики, которые значительно замедляют скорость накопления грязи.
Ливень и снег - вот два врага, с которыми ведут борьбу обе фракции. Погоду стоит учитывать при проведении любых операций, ведь она способна кардинально изменить правила ведения войны на отдельном участке фронта. Её нельзя предсказать и предотвратить. Она приходит когда никто не ждёт и уходит когда захочет. Погода - враг, от которого можно только защищаться, но не атаковать. А вот кого можно атаковать, так это сторону-оппонента, а чем атаковать, мы рассмотрим ниже.
В игре представлена просто куча разнообразного оружия: от нескольких видов пистолетов до ручных миномётов и одноразовых ракетниц - пехотинец всегда найдёт себе пушку на свой вкус и под любую задачу. Солдат в этой игре одновременно самый слабый и самый сильный противник, ведь он, благодаря арсеналу, способен бороться с любым видом угроз не прибегая к помощи техники. Опытный солдат - это сила, способная на многое, но недолго.
Как много в игре оружия, так же много в игре и видов патронов и снарядов для него. И да, они разные не только внешне, но и по характеристикам. Один пулемёт способен повредить строение или броневик, а другой уже чисто противопехотный. Один гранатомёт швыряет противопехотные гранаты, а другой приспособлен для борьбы с техникой. А ещё есть штурмовые винтовки с режимами огня, дальнобойные ружья, карабины, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты-пулемёты, огнемёты, ПТ-ружья и всё это разное, имеет несколько видов, открывается со временем по технологиям и у каждого оружия своя модель поведения. Одно только оружие можно изучать и испытывать часы напролёт. Но ведь кроме ручного оружия есть ещё и станковое вроде пулемётов и гранатомётов, которые, как я писал выше, требуют уже целого расчёта из двух человек. А дальше по размерам идёт артиллерия.
Артиллерия в игре представлена более чем десятком видов разных размеров, калибров и вариантов использования орудий. Каждая пушка имеет свой диапазон задач, область применения и тактические особенности. Вы можете управлять лёгким 12,7-мм двуствольным полевым пулемётом, который прекрасно справляется с пехотой на ранних этапах игры (он на картинке и изображён), можете громить из кустов танки противника с помощью 68-мм полевого орудия, а можете обстреливать позиции противников из тяжёлого 250-мм полевого миномёта. Выбор огромный, имеются как классические орудия, так и ракетные установки на движимых базах и на лафетах. Каждый найдёт для себя что нибудь по вкусу. Долго расписывать не буду, материала действительно очень много, об этом можно написать отдельную статью если вы, конечно, захотите более развёрнутого гайда. Ну а мы перейдём к очередной краткой справке, но уже по технике.
В игре большое количество разнообразной техники
Броневики, огнемётные броневики, пулемётные/гранатомётные бронемашины (не путать с броневиками), лёгкие разведывательные танки, танки поддержки пехоты, артиллерийские танки, истребители танков, огромные супертанки - это неполный список типов техники, которая есть в игре, а ещё эти типы подразумевают под собой не один танк, а несколько разных. У игры нет проблем с разнообразием чего бы то ни было. Одни танки могут заниматься выкуриванием пехоты из траншей огнемётами, другие учавствать в рейдах по тылам, третьи учавствовать в лобовой атаке на позиции и таких ролей в общей сложности с десяток, причём один танк, как правило, не ограничивается одной ролью и может являться универсальной машиной.
Foxhole - это игра, которая определённо заслуживает внимания. Игры такого рода выходят нечасто, а если и выходят, то не всегда отличаются такой проработкой.
Да, у игры есть свои минусы в виде некоторых багов, которые могут встретиться в процессе игры, но, откровенно говоря, такие моменты уже давно стали частью весёлых историй, за рассказами которых мы с соклановцами часто смеёмся и затем вспоминаем с улыбкой.
Если вы игрок-одиночка и не любите играть в компании, могу вам только посоветовать не пытаться влиться в этот мир - вы всё равно разочаруетесь. Эта игра про компанию, про фронт, который состоит из людей, таких же как вы, которые не имеют супер-силы, которые могут быть выше по званию, но по сути оставаться таких же мягким мясным мешком, который ляжет в первом же арт.налёте. Это игра про настоящую войну, которая не всегда про стрельбу, иногда про рутину и редко про геройство.
Ну а теперь я собрал для вас небольшую коллекцию интересных отзывов по игре, в которых описаны ситуации, характеризующие Foxhole, возможно, даже лучше чем мой пост об этой игре.
СЮРПРИЗ ДЛЯ ТЕХ, КТО ДОЧИТАЛ
Ну и раз уж я запарился над целой статьёй об игре, то, думаю, не будет лишним добавить, что я сам играю и довольно давно. У меня есть свой ВАРДЕНСКИЙ клан и мы всегда рады новым людям. Ты новичок? Хочешь попробовать свои силы в игре? Напиши сюда свой комментарий и мы обязательно пообщаемся на эту тему.
Сразу хочу сказать, что правил пикабу я не знаю, ссылку на наш дискорд я опубликую, но если она нарушает правила, то, конечно, я её удалю. Надеюсь, что статью не снесут за ссылку, я всё таки два дня писал её😅
Итак, для тех, кто хочет попробовать поиграть в команде, милости просим в наш клан: https://discord.gg/cH8SDFab
Ссылки в дс имеют свойство устаревать, так что можете написать мне вк по тому же вопросу: https://vk.com/roizmann
Спасибо всем, кто дочитал и до встречи на поле боя, господа и господыни!