Делаю песочницу похожую на Mindustry и Factorio
Короче скоро будет пост с контентом оттуда, так что подписывайтесь чтобы не пропустить
вот ссылка по которой можно перейти в тг канал в котором будут опубликованы новости по разработке игры.
Короче скоро будет пост с контентом оттуда, так что подписывайтесь чтобы не пропустить
вот ссылка по которой можно перейти в тг канал в котором будут опубликованы новости по разработке игры.
Вы уже играли в Факторио? Так вот, конечная цель игры — построить ракету.
Factorio: Space Age — продолжает путешествие игрока после запуска ракеты, но уже в космосе! Я долго ждал продолжения, и вот наконец-то анонс.
Как заявляют разработчики игровой процесс, связанный с космической платформой, на самом деле был запланирован очень давно, и его концепт даже показывали как-то в еженедельных «новостях».
Разработчики не предоставили конечно же много информации, но вот что можно выделить:
* Теперь нужно будет отправлять много ракет в космос, а не одну, для того чтобы строить большую платформу на орбите :D
* Дополнение содержит 4 дополнительные планеты. У каждой из которых своя уникальная тема, ресурсы, испытания и игровая механика. У большинства из них также есть разные военные цели.
* Каждая планета ведет к производству определенных научных наборов и соответствующих технологий.
* Порядок, в котором вы эксплуатируете планеты, является важным стратегическим выбором.
Будет изменён баланс в дереве технологий с включенным дополнением Space Age, некоторые предметы можно будет получить только позже на других планетах, это особенно относится к артиллерии, паукотрону, уровням модулей и некоторым улучшениям личного снаряжения, но при это запуск ракеты каким-то образом будет проще и дешевле.
Как говорят разработчики само собой перенос на новый движок принесёт с собой множество улучшений, и это будет доступно всем, а не только тем у кого есть дополнение, было бы странно продавать обнову: D
А релиз не скоро, даже очень, уже сделано очень и очень много работы но поставили сроки в год, да, целый год, рабочий билд уже есть, осталось дело за допиливанием того что уже есть, добавлением того что стоит по планам(заявлено что из 7 шагов 4 уже завершены, 5 подходит к концу и 6 уже начат) тестами, и само собой оптимизации) также разработчики отменили эмбарго на публикацию контента по дополнению и возможно нас ожидают некоторые небольшие сливы, да и разработчики сами выкладывают не мало информации по процессу как правило, ждёмс.
Кто хочет, может почитать пост самих разрабов, ну или полный перевод запилить ссылку оставлю -
Мой дтф, там посты выходят раньше - https://dtf.ru/u/1074976-mak96
Поиграв немного в Факторио, решил пилить здесь небольшие посты с советами и инструкциями.
Начать хочу с ситиблоков.
Ситиблоки это разделение локации на квадраты, предпочтительно разграниченные рельсами. В каждом квадрате, как правило производится один тип ресурса.
Ситиблоки позволяют очень легко строить дронами базу, и если какого то ресурса не хватает, можно добавить мощный блок этого ресурса в один-два клика.
Причем для быстрого развития, при создании чертежей можно ставить галочки, чтобы копировались названия станций и маршруты поездов. Про чертежи и логистику поездов тоже попытаюсь написать посты. Но на данном этапе важный совет: В идеале у поезда должно быть только две точки, где он забирает ресурс и где отдает. Причем это может быть например 10 остановок где он может забрать железо с одинаковым названием, поезд сам выберет к какому поехать и например 5 остановок где он отдает железо для производства, допустим стали. Количество поездов определяется количеством остановок выгрузки из поезда.
У каждого ситиблока есть входящие остановки, и исходящие. Для удобства я разделил карту на 4 зоны, А1, А2, А3, А4. И если отстраиваюсь в зоне А3, то, например, в ситиблоке производящем красные электросхемы исходящая станция называется А3RE (red electrik) мне так удобнее. А входящие называются A3REpk (plastik) A3REge (green electrik) и A3REcopper. И таких ситиблоков может стоять несколько с одинаковыми названиями станций. Главное чтобы поездов было столько же сколько входящих станций с одинаковым названием. Количество же исходящих станций не привязано к количеству поездов и ситиблоки добавляются при нехватке какого либо ресурса.
Лично я, комбинаторами настроил исходящие станции таким образом, что они доступны для поезда только когда там есть необходимое для полной загрузки всего состава количество ресурсов.
Я уже создал все необходимые чертежи, для создания ситиблоков, для всех типов производств и остановки для добычи разных ресурсов с системой приоритетов.
Допустим, если приоритетная станция добычи железа набрала необходимое количество ресурсов, она передает по логической сети сигнал, отключающий все обычные остановки добычи железа.
Если кому будет интересно, позже могу запустить сетевую игру для раздачи чертежей.
Так-же готов ответить на интересующие вопросы по игре.
Ссылок на тг каналы не будет. Только если на себя.
Ищу людей для игры в факторию Rurivolt(Костя)#6964
от ValkonX11