Так вот для чего нужен прибор LedX из игры Escape From Tarkov
Одна из самых дорогих вещей в игре. В реале тоже недешевый, в России трансиллюминаторы Veinlite LEDX продаются за ~150 тысяч рублей.
Одна из самых дорогих вещей в игре. В реале тоже недешевый, в России трансиллюминаторы Veinlite LEDX продаются за ~150 тысяч рублей.
S.T.A.L.K.E.R. - это уникальная серия видеоигр, в которой удачно сочетаются элементы RPG и FPS, отличный славянский колорит и английские словечки, полная наркомания в происходящем и псевдореализм событий. Эдакая идеальная игра, которая успешно показала себя в СНГ, особенно с ее возможностями к модификациям и близкому для многих игроков сеттингу. Однако и за рубежом она вполне себе знается и любится — чего стоит только спрос на предстоящий S.T.A.L.K.E.R. 2.
Кстати о S.T.A.L.K.E.R. 2 — хотя игра разрабатывается и есть даже трейлеры, ее релиз намечен не раньше, чем на 2022 год, но мы всё ещё ждём....и ждём, и ждём.. И это в лучшем случае, ведь все мы знаем, как игры могут переноситься. А это значит, что у нас есть возможность освежить себе память и чувства в самом Сталкере, а также попробовать что-то похожее.
К сожалению, таких игр, как S.T.A.L.K.E.R. не так много, некоторые из представленного топа даже пришлось притягивать за уши, дабы соответствовать такому гордому сравнению. И, хотя многие из них вы прекрасно знаете, было невозможно обойтись в таком топе без их наличия.
Дата выхода: 16 марта 2010
Когда в 2010 году была выпущена оригинальная Metro 2033, фанаты S.T.A.L.K.E.R. устремились в нее практически мгновенно, так как она имела много общего с игрой от GSC Game World.
В первую очередь, место действия вселенной Metro — классическая постапокалиптическая Россия. Однако, в отличие от S.T.A.L.K.E.R., большая часть локаций - это либо подземные туннели, либо разрушенные городские кварталы Москвы.
Тем не менее в Metro 2033 отличная атмосфера напряжения и ужаса, поэтому поклонники S.T.A.L.K.E.R. обязательно будут чувствовать себя как дома. Помимо первой игры из этой вселенной, есть также Metro Last Light и Metro Exodus, которые используют несколько иной подход по сравнению с оригиналом.
Last Light предлагает более активный геймплей, хотя и похожие линейные уровни и линейное повествование. Exodus больше похож на классический S.T.A.L.K.E.R. с небольшими локациями, в пределах которых игрок может выполнить кучу разных активностей. Однако и коридорных локаций в игре вполне достаточно.
Дата выхода: 19 октября 2010
Невозможно писать о постапокалиптических играх без упоминания Fallout. Поэтому, если вы ищете игру, похожую на S.T.A.L.K.E.R., то Fallout: New Vegas может быть идеальной игрой для вас.
Согласен, Fallout: New Vegas - это полноценная ролевая игра, а не шутер от первого лица с некоторыми элементами RPG, вроде S.T.A.L.K.E.R. Взаимодействия NPC озвучены, персонажи более запоминающиеся, есть много уникального оружия, ваши выборы влияют на повествование, ну и что там дальше по протоколу.
Однако, если мы говорим об атмосфере, общем дизайне и некоторых концепциях сюжета, New Vegas и S.T.A.L.K.E.R. - вполне себе похожие игры. А еще — они обе отлично относятся к модам, так что вот еще одна схожая черта.
В общем, учитывая все это, совершенно очевидно, почему мы рекомендуем New Vegas любому фанату S.T.A.L.K.E.R. Аномалий нет, но вы держитесь там. Зато есть мутации, барыги и абсолютная свобода убивать любого NPC, которого вы встречаете на своем пути.
Дата выхода: 16 декабря 2013
Долгострой, самая лучшая игра про выживание всех времен и народов, убийца новичков, Намальск и… какие там еще есть титулы? У нас в топе появился DayZ и это внезапно топ игр, похожих на Сталкер. Неожиданно, не правда ли?
DayZ — это игра, которую можно заносить вообще в любые топы. Но почему именно сравнение со S.T.A.L.K.E.R.? Вообще, давайте вернемся в суть обеих игр — у нас есть механика шутера, лута всего, что движется, открытого PVP (если считать NPC и возможность их спокойно ликвидировать) и зомби.
Обе игр похожи как две капли воды, разве что опять — аномалий нет и не предвидится, хотя модификацию на DayZ в стиле S.T.A.L.K.E.R. вполне можно найти.
Как и S.T.A.L.K.E.R., DayZ отлично поддается модингу. На игру выпущена не одна сотня различных модификаций — от графических и до полноценных геймплейных, которые кардинально меняют все.
Дата выхода: 27 июля 2017
Escape From Tarkov — это еще один долгострой, который явно был вдохновлен S.T.A.L.K.E.R. В игре довольно мрачная атмосфера, однако полное отсутствие сверхъестественных сил, если не считать Диких, которые иногда прямо настоящее колдунство совершают.
Игра еще далека от завершения, несмотря на длительный срок разработки. В игре отлично работает система мультиплеера на небольших и средних локациях, что напоминает классический S.T.A.L.K.E.R., разве что с игроками вместо большинства NPC.
Хотя игра предлагает, по большей части, исключительно PVP-опыт, разработчики обещают добавить и сюжетный режим в будущем. Он, ожидаемо, будет включать историю, лор и кучу квестов.
Дата выхода: 2 апреля 2015
После первоначальной отмены S.T.A.L.K.E.R. 2 некоторые сотрудники GSC основали Vostok Games и разработали Survarium, который является бесплатной онлайн-версией всем известного S.T.A.L.K.E.R. Ну или как минимум она была вдохновлена этой игрой.
Survarium вышла в ранний доступ в Steam в 2015 году, так что, как и следовало ожидать, работа над ней все еще продолжается. Долгострой тоже довольно эпичный, хотя и не уровня DayZ. Будучи онлайн-шутером, игра содержит как PvP-функционал, так и возможность совместной игры в PvE-формате.
В целом, с его акцентом на выживание и дизайном, явно напоминающим S.T.A.L.K.E.R., Survarium определенно понравится фанатам игры от GSC. Однако игра получила очень неоднозначные отзывы от игроков в Steam.
Хотя игра и уже закрылась, но всегда можно ждать возвращения её серверов....в некотором виде от пользователей.
Дата выхода: 16 октября 2019
Еще одна игра в продолжительном раннем доступе, еще один долгострой. Chernobylite, как и Survarium, очевидно, была вдохновлена оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Тем не менее в игре присутствуют и некоторые отличия. Во многом, они находятся в области сюжета.
Chernobylite долго находилась в разработке, потихоньку обрастая сюжетом, так что полюбится игрокам, которые интересуются играми в "слегка сыроватом" виде. Не недавний Rogue Trader, но до сих пор обрастает патчами и улучшениями.
Дата выхода: 18 сентября 2012
Игры серии Borderlands, вероятно, одни из самых любимых шутеров от первого лица всех времен. Они дают такой опыт наркомании и абсолютного непонимания происходящего, что нет людей, которые выскажутся про эту серию абсолютно отрицательно. В частности, Borderlands 2 - самая любимая игра из серии Borderlands. Она считается самой интересной частью серии, поскольку в нее вложено больше всего контента.
В игре есть огромный мир, куча оружия (хотя вы его не можете кастомизировать и выпадает оно рандомно) и неплохой сюжет. Чем не S.T.A.L.K.E.R.?
Из главных отличий — все, что присуще классическим лутер-шутерам (рандомный дроп оружия и его качество), наркомания повсюду и атмосфера праздника, нежели реальной зоны отчуждения. И это даже в том случае, когда вашего персонажа или его знакомых подвешивают в воздухе за ноги.
Дата выхода: 13 мая 2019
Сюжетная завязка проста: мир был почти уничтожен астероидом, и вы выходите из подземного хранилища. Моргая в ярком свете солнца, вы на несколько минут любуетесь пейзажем, а затем вас внезапно атакуют.
Пустоши - не самое дружелюбное место. Большинство из тех, кого вы встречаете в Rage, отчаянно хотят убить или захватить вас, и постепенно вы начинаете понимать, почему.
Если в игру добавить термин “сталкер”, а астероид заменить на “взрыв на Чернобыльской АЭС”, то получится типичный сюжет S.T.A.L.K.E.R. Вне контекста, игра предлагает вам огромный мир, кучу оружия и атмосферу в стиле постапокалипсиса. И хотя эта атмосфера, скорее, ближе к Fallout, от S.T.A.L.K.E.R. она тоже недалека.
Дата выхода: 5 июня 2013
State of Decay — это игра-парадокс. В ней есть очень неплохие механики, несколько вариантов местных зомби, все возможности для выживания и даже какой-никакой сюжет, но все это сделано настолько криво, что игра очень быстро надоедает или становится неиграбельной.
С типичной S.T.A.L.K.E.R. ее роднит только атмосфера и жанр шутера (хотя и с большим количеством элементом выживалки), а вот различающихся черт действительно много. Почему я добавил эту игру в топ 10 лучших игр, похожих на S.T.A.L.K.E.R.? Если быть честным — меня заставили моды на Сталкер.
Мне трудно представить человека, который будет проходить S.T.A.L.K.E.R. без модов. Ванильный Сталкер безумно простой, во многом даже неадекватно простой, но с модами на жажду, необходимость питаться, переработку повреждения оружия и поиск необходимого инструментария для чистки, игра становится гораздо ближе к какой-нибудь DayZ или, как вы уже поняли, State of Decay.
Дата выхода: 17 августа 2017
Darkwood - это хоррор, в котором вам предстоит выживать, и это будет далеко не так просто. У игры вид сверху, жанр несколько необычный, есть куча уникальных механик и она, в целом, не очень похожа на классический S.T.A.L.K.E.R. Однако все, кто в нее играл, могут подтвердить, насколько много в ней духа S.T.A.L.K.E.R. Причем — именно духа, атмосферы и визуала, а никак не тематики и геймплея.
Короче говоря, Darkwood - это мастерски выполненный хоррор с выживанием с отличной подачей сюжета, визуальным стилем и дизайном. Игра оставляет незабываемое впечатление, особенно если проходить игру ночью.
И хотя перестрелок в игре куда меньше, чем в условной S.T.A.L.K.E.R., вы можете быть уверены, что Darkwood будет держать вас в напряжении, независимо от того, исследуете ли вы новые локации или защищаете свое убежище от нежелательных гостей по ночам.
А вот и "автомат Мосина" подъехал.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Наконец-то кто-то показал СВТ-40 в Таркове. Кроме Светки, добавили и АВТ-40, но пока его не видел.
SP-Тарков (фанатское издание Escape From Tarkov, превращенное в синглплеер посредством замены живых пользователей на ботов) совершил большой прорыв в симуляции поведения настоящих игроков.
По умолчанию ЧВК и челоботы пользовались тупым и линейным интеллектом Диких - истинных ботов Таркова. До недавнего времени лучшим решением этой проблемы была пересадка мозгов от менее стандартных ИИ типа Отступников, Рейдеров, Культистов и прочих боссов. Но они тоже имеют слишком узнаваемый паттерн поведения, плюс большинство боссов в игре - это танки, которые просто рашат напролом, прикрываясь своими 1200-2000 хп, из которых 65-100 находятся в голове, что нереально ваншотнуть многими малоимпульсными и пистолетными патронами, потому что у них урон в районе 40 на срезе ствола и стремительно падает с расстоянием, плюс еще нужно преодолеть шлем 5 класса типа Маска 1Щ Киллы, который в случае пробития делит этот урон на два. У псевдо-игроков хп составляет всего 450, из них в голове 35 единиц. Многие из таких ботов-ЧВК выходят в рейд без шлемов, изображая нищих нубов, а из тех, что в шлемах - на низких уровнях мало кто использует модели с забралом, мандибулой и защитой висков, поэтому дать в табло такому бегущему на тебя телу - вообще не проблема по сравнению с полноценным боссом. Однако недавно несколько мододелов объединили усилия и родили новый боевой интеллект для ЧВК и челоботов, более отвечающий поведению игроков в официальном онлайне и делающий замесы более интересными
Один пользователь построил новые маршруты патрулирования для обозначенных фракций. В ванильной версии боты патрулируют территории возле своих спавнов, не удаляясь от них дальше определенного радиуса. Также они имеют привычку надолго останавливаться и просто крутиться на месте, становясь легкой мишенью. Новые маршруты позволяют им непрерывно курсировать между точками интереса, присущими живым игрокам, и даже стягиваться к выходам, чтобы покинуть рейд.
Другой человек научил ботов лутаться - теперь они постоянно сканируют местность на наличие лута и идут к ближайшему предмету, а от него - к следующему, и так далее. Они, в частности, могут не только подбирать открыто валяющийся луз-лут, но и обыскивать контейнеры.
Третий человек создал альтернативную библиотеку поведения ботов в бою. Теперь они активно используют укрытия, часто меняют позиции, флангуют, или, наоборот, кемперят до талого. Они даже байтятся на звуки, которые выдают, что противник находится в уязвимом положении (звук смены магазина, извлечения гранаты из подсумка, использования еды, медицины, и т.п.).
Из всего вышеперечисленного родился мод SAIN, в котором ботов разделили на несколько "характеров". В зависимости от уровня и экипировки псевдо-игрок может принять роль нуба, крысы, труса, гигачада, и еще куча вариаций. Кроме того, мод симулирует сквады (когда игрок приглашает в катку друзей, до 5 человек в сумме). Здесь это реализовано примерно так же, как взаимоотношения босса со свитой, только с поправкой на новые возможности боевого интеллекта. У сквада есть лидер, который "отдает приказы" остальным членам - скажем, они могут взять противника в кольцо. Если выявить и убить лидера, оставшиеся боты будут действовать менее слаженно. Автор SAIN рассказывает еще о целой куче механик, там огромная портянка. В конце он заявляет, что раскрыл далеко не все и хочет оставить кое-какие игровые события в секрете, чтобы игроки столкнулись с ними сами. Собственно, скриншот сверху - как раз моя встреча с таким "событием". Но сначала про последний мод в этой цепочке.
Всё это нужно для того, чтобы корректно работал мод SWAG+DONUTS. Первый добавляет динамичные волны спавна ботов на протяжение всего рейда, чтобы искусственно поддерживать количество одновременно живых псевдо-игроков (да и обычных ИИ тоже) и таким образом сделать рейды более живыми, второй - добавляет несколько сотен новых точек спавна для ботов, что упрощает насыщение локаций и использование нового патрулирования, в результате чего блуждающие боты противоположных фракций периодически напарываются друг на друга и устраивают замес, привлекая своей стрельбой всё, что находится в радиусе слышимости (которая, видимо, увеличена).
Вернемся к секретному событию в SAIN, свидетелем которого я стал. Это был рейд на Заводе. Я пролутал офисы и решил спуститься на первый этаж, чтобы заскочить в комнату и там подлутать еды, заодно покемперить.
В эту комнату никогда по своей воле не заходили боты, поэтому я уверенно бежал в нее, забыв, какие моды у меня установлены. Каково же было мое удивление, когда я материализовался перед ее дверным проемом и тут же получил свинец в табло. Это был грёбаный кемпер!!! Чувак в зеленой разгрузке или броне ВС РФ и шлеме СШ-60! Он слился со светом зеленого химического фонарика, поэтому я понял, что меня убило, уже на последнем кадре своей жизни. Его имя было написано синим шрифтом и имело значок шестеренки, что бы это ни значило. После возвращения в схрон я увидел то самое сообщение от него, и разблокировалось воспоминание... Таких школоло я много повидал в годы игры в World of Tanks - некоторым животным было не влом посамоутверждаться в личке после боя, особенно тиммейтам, которые хотели снять с себя ответственность за поражение. По ходу, в официальном Таркове тоже такое бывает, раз мододелы решили это увековечить в своей работе, но я достаточно редко его запускаю, чтобы на меня кто-то обращал внимание.
Это был уже не первый кемпер, которого я встретил в этой связке модов - один принимал меня в кустах у ЗБ-016 в Лесу, но я его передавил. А уж на Заводе на выходе Ворота 3 постоянно сидят. Прямо как в настоящем Таркове. Боты с другими "характерами" тоже весьма заметны. Один пытался зайти в МЧС-ку с юга, но, встретив мой заградительный огонь, дал огромного крюка через лес и попытался зайти с севера, но я видел его манёвр и спокойно его принял на входе.
Pestily, отставной австралийский военный. Работает на российскую контору BattleState Games, играет в их продукт - Escape From Tarkov. После последнего бунда тарковских стримеров (читай, бунда игрового сообщества и самых смелых зарплатных контент-мейкеров, которые согласились их возглавить) компания разорвала договоры с теми, кто начал творить непотребства, а остальных простила и поработала с ними над откатом непопулярных игровых механик. В том числе одним из полюсов адекватности был Пестили с его подписчиками, но теперь стало очень заметно, что он работает по принципу "Дедушка старый, ему всё равно".
Его американский коллега LVMDMARK во время бунда оставался в стороне, пока народ не пришел по его душу, ибо его подозревали в использовании читов. Однако теперь и он стал более расслаблен по поводу своего статуса. На вопрос, играет ли он в Тарков вне стрима, Тони истерически взоржал: мол, я играю в Тарков по 8 часов каждый день, откуда у меня должно взяться желание играть еще и сверх этого? Играть в одну игру больше восьми часов каждый день - это уже беды с башкой.
Тони доказывает, что он не читер.
Рабочих мест лишились такие чувачки, как Trey (США, вроде). Пацан сыграл важную роль в бунде, накинув знатный шмат дерьма на вентилятор. Изначально бунд (начатый одним из старейших стримеров Таркова - Veritas-ом (США)) был только про непопулярные механики игры и про неудачно выставленные параметры сервера типа максимального переносимого веса или скорости расхода стамины. Тогда Трей решил заодно вынести сор из другой избы. Он, помимо стримов, отвечал за секретный дискорд, в котором опытные игроки отсматривали подозрительные ролики. Если все были согласны, что на видео запечатлено однозначное читерство, такое видео складывалось в папку, которая затем пересылалась BSG, чтобы те могли этих пользователей вручную забанить. Однажды от BSG пришло задание присылать не только однозначных читеров, но и подозрительные моменты, которые обещали проверить с помощью внутренних программно-технических средств. Однако когда разрабы получили партию подозрительных видео, создалось такое впечатление, что они забанили вообще всех, хотя большинство моментов в той подборке - это тупо рассинхрон между игроками. Под френдли-файр попал как минимум один стример, персонаж которого смотрел не в ту сторону из-за рассинхрона в момент убийства другого игрока. Это стало триггером для Трея, и он раструбил на весь мир, что отвечал за эту грязную работу, в подробностях раскрыв механизм "ручного античита", а затем распустил этот дискорд-сервер. Естественно, что это стало ударом по BattleEye - встроенному античиту игры, ибо так люди узнали, что античит не работает. Плюс никто не любит людей, которые так легко и непринужденно могут устроить слив секретной информации. Мол, сделал один раз - может и повторить. Поэтому контракт свой Трей потерял, однако в Таркове не забанен, иногда запускает его под настроение.
Последней жертвой репрессий стал OnePeg (США). Наверное, самая банальная причина увольнения из всех: за длинный язык. Слишком сильно разбавлял конструктив своими анхинжд рантами. Но до сих пор можно положиться на его мнение о состоянии игры (предварительно свернув уши в трубочки), ибо чувак любит и ненавидит Тарков, а потому продолжает играть и следить за судьбой проекта.
И, да, я помню историю с G0at (США), который устроил самый большой скандал того бунда и прожег дыры в стульях питерских геймдевов. Но не помню, был ли он на зарплате. Чувак постримил один день с читами, чтобы посмотреть, сколько читеров встретит (встретил в 60% каток, и это только однозначно идентифицированные читаки). Помню только, что у BSG хватило яиц связаться с ним и сказать, что претензий не имеют, аккаунты не забанят. Однако благодаря этому случаю G0at нашел себя в игровой журналистике и разоблачает теперь нечестных на руку разработчиков. Недавно, правда, дорасследовался до суда, а имея жену и новорожденного ребенка, получить такие незапланированные расходы - это та еще непредусмотрительность. Но общество на его стороне, нашелся адвокат, который поработает на него условно-бесплатно, и т.п. Словом, чувак на своем месте, и тоже иногда все еще запускает Тарков.
Получилось, как всегда - половина годноты на половину дерьма.
Новый нет-код - "ощущается, как лучший нет-код среди подобных игр". Такое мнение выразили не аффилированные с BSG игроки, что уж говорить про дифирамбы от сидящих на зарплате контент-мейкеров. Ждем, когда патч станет доступен не только на тестовом сервере, чтобы убедиться в этом лично.
Изменения в аудио. Из нейтрального - звуки теперь имеют особое звучание через целые и разбитые окна, те же изменения завезли для прохождения звука через открытые и закрытые двери. Из негативного: вышесказанное касается только звуков, издаваемых персонажем. Звуки открытия и закрытия дверей, звуки обыска кассетьер и прочих сейфов - одинаковые независимо от состояния стекла или двери. То же касается войпа - окна и двери не искажают голоса игроков. Плюс войп похерили в целом - по горизонтали слышимость выросла на 10 метров, а по вертикали - более чем, сцуко, на 60 метров! Можно стоять на крыше/холме и разговаривать с напарником, который тусит в подземке под тобой. Многие старые баги аудио не исправлены - все такая же хреновая слышимость на лестницах, например.
Словом, сношение разрабов с Oculus продолжается с переменным успехом. Ну, хотя бы нет-код работает. Вполне возможно, что и в нем повылазят баги, когда его установят на общие сервера, и количество "тестеров" и, соответственно, обратной связи кратно увеличится.
Устал от банального хода вайпа в Escape From Tarkov, когда в схроне уже с самого начала есть пара калашей и их очень проблематично потерять будучи опытным игроком. Если только какой-нибудь рандом выбьет оружие из рук потоком свинца в табло. Более вероятно то, что схрон очень скоро забьется дерьмом, добытым с помощью этих калашматов, и когда они уже износятся до состояния, когда их ремонт нецелесообразен, всегда будут деньги на покупку другого оружия. Собственно, это минус бытия опытного геймера - в Тарков я шел за превозмоганием, которого теперь не хватает.
Вспомнил, что это превозмогание можно создать искусственно.
Просто выкинул все из инвентаря (в том числе деньги) и по заветам австралийского твичубера Pestily вышел в рейд (Лес) голым. В рейде люто повезло - сначала нашел АКМ, потом - цевье "Вежливый стрелок" и рукоятку SAW для АК. Кроме того, нашел бутыль самогона и еще несколько дорогих предметов - вынес вещей где-то на 300к тарковских рублей. Решено было спустить эти деньги на прокачку АКМ-а, ибо мета-пушка была уже наполовину собрана. Урвал у Скупщика сразу четыре модуля для своей бум-палки: какой-то западный глушитель под 7,62х39 (UPD. Это был ДТКП, сука!), приклад Зенит ПТ-3 АКМ и пару магазинов разных производителей. Очень хотелось оптику, но не хватило терпения столько отслеживать обновление ассортимента у Скупщика, поэтому просто взял у него какой-то рандомный коллиматор. Ох, ни хрена се начало, думаю, ща буду нагибать.
Хрен там! Вышел во второй раз в Лес. Возле самолета получил голова-глаза от бомжа с тозиком, который увидел меня сквозь лес и несколько рядов кустов. Очередное напоминание о том, что в Таркове нельзя привязываться к хорошим вещам.
P.S. У меня нет привычки страховать снаряжение. Страховка имеет смысл только в том случае, когда играешь каждый день, иначе все равно ее не получишь.