Дюка обосновали
P.S. Обе серии игр классные
20 Лет Дюку Нюкему : Manhatan Project
Игра в стиле платформер, повествующая о приключениях полюбившегося героя. На сей раз ему предстоит сразится с безумным учёным и его подопечными.
Помимо прыжков и стрельбы, полётов на вертолёте, Дюк спасает сексапильных красоток закованных или закрытых в кислотной ловушке.
Также есть неплохие боссы, спасибо хоть они не повторяются и пестрят разнообразием.
Игра приправленна чёрным юмором и демонстрирует нам его в самом грубом проявлении.
Несмотря на все плюсы, встретили проект прохладно и неоднозначно. В силу нелюбви к платформерам, отсутствию вида от первого лица, неудобному управлению и продолжительности игры.
Всем любителям Дюка рекомендуется к ознакомлению.
Ответ на пост «Ребят, тут наши разработчики игру выпустили»
Пф, я тут диск нашел, на Митьке, вон, глянь скока игр!
Дюк нюкем в сталкер
Ребят, лет 10 назад читал историю в ЭПОС'е Сталкер а про похождения дюка нюкема во вселенной сталкер. Найти не смог, но очень хотелось бы прочитать вновь. Если кто сможет найти, напишите её пожалуйста мне, или скиньте ссылку. Спасибо)
Легенда игровой индустрии. История Дюка Нюкема
Автор: Jack Halloween
Именно в 90-е годы зарождался жанр — «шутер от первого лица». Такие легендарные игры, как Wolfenstein 3D, Quake и первые части Doom, считаются прародителями «современных стрелялок». Каждая из них заслуживает отдельного большого разбора, однако сегодня мы поговорим про серию игр Duke Nukem.
Как зарождалась легенда
Первые игры серии представляли собой простенькие платформеры и не были популярны среди игроков. Но всё изменилось с выходом Duke Nukem 3D. Которая, несмотря на название, была 2D-игрой и лишь создавала иллюзию 3D мира. В это же время выходил Quake, который являлся полноценным трёхмерным проектом. Многие пророчили «смерть» 2D-шутерам, но новые технологии не смогли затмить увлекательный геймплей.
Duke Nukem 3D совсем несвойственный для своего времени проект. В 90-е большинство шутеров представляли собой «серьёзный боевик», в то время как Дюк был весёлым и классным парнем. Который и пострелять умеет и рассказать несколько забавных шуток.
Игра подкупала харизматичным главным героем, огромным выбором оружия и разнообразным геймплеем. Благодаря усилиям программистов и дизайнеров, весь мир чувствовался объёмным (не считая врагов).
"Время жевать жвачку и драть жопы. Жвачка у меня кончилась."
Дюк Нюкем
Красивые проработанные локации поражали своим масштабом, в отличие от серых коридоров в Quake. На движке игры (Build) были созданы более десятка интересных проектов, давайте рассмотрим самые необычне.
Кровавая кровь
Одним из самых успешных проектов на движке Build, была игра Blood.В которой присутствовали обилие жестокости, крови, черного юмора и жуткий левел-дизайн. Представить такой шутер сегодня — невозможно. А в 90-е игра была популярна и даже сейчас среди игроков считается одним из лучших «классических шутеров». Blood имела продолжение, однако в нём уже не было отличительных особенностей, проект не сыскал популярности.
Деревня, виски и пришельцы
Ещё одним значимым проектом на движке Build можно считать трэшовый шутер Redneck Rampage. Игроку предлагалось отстреливать пришельцев в американской глубинке и пить виски. На момент выхода игра могла похвастаться качественной стрельбой. Чтобы убить инопланетянина, нужно было выпустить несколько зарядов картечи, у каждого выстрела чувствовалась отдача. К несчастью, игра не получила сиквела, лишь несколько дополнений.
Теневой ниндзя
Разработчики (3D Realms) перед выпуском продолжения «Дюка», решили закрепить успех выпустив Shadow Warrior. Игра собрала в себя всё лучшее от Duke Nukem 3D и перенесла игрока в Японский боевик. Здесь собраны демоны, самураи и технологии будущего. В общем всё, для весёлого времяпровождения.
В будущем Shadow Warrior, получила перезапуск и несколько сиквелов. Но даже спустя годы, в игре сохранился дух весёлого и трешового японского боевика.
Разработка длиною в 20 лет
Фанаты Дюка ждали продолжения, а студия 3D Realms не смогла оправдать их ожидания. В начале 1998г проект активно разрабатывался, однако со временем неоднократно менялись главные идеи. К 2009 году, у студии кончились деньги, и права на игру приобрела компания Gearbox Software.
В 2011 году Duke Nukem Forever вышел в свет и был принят, мягко сказать, неоднозначно. Фанаты оригинальной игры были довольны: шутеру удалось сохранить комедийность игры и харизму главного героя. Однако геймплей устарел лет на 10. А ещё в это время вышел Bulletstorm, который так же умел пошутить и предлагал интересный современный геймплей.
Но на провале Duke Nukem Forever история харизматичного блондина не заканчивается.
Продолжения не будет
Хотя мир и не увидит новых игр про Дюка, в 2016 году вышло переиздание Duke Nukem 3D. Не каждая игра 90-ых может похвастаться «вторым» релизом через 30 лет.
Ещё из интересного, Дюк появился в переиздании Bulletstorm. Модельку одного из главных персонажей можно было заменить на Дюка и испытать чувство ностальгии, услышав его коронные фразы.
На этом история одного из самых харизматичных игровых героев заканчивается. Наверное, Дюку, лучше остаться в истории как крутому мужику с коронными фразочками, чем стать жертвой очередного ненужного сиквела или ремастера.
Duke Nukem 3D, "Come get some HD!"
Или как поиграть в Duke Nukem 3D в 2022 и "I'm coming to get the rest of you alien bastards!"
На самом деле, сначала я хотел написать пост про улучшение Hexen II, но испробовав штук семь различных портов, пришел к выводу, что простого добавления улучшенных текстур и нескольких новых эффектов будет маловато для прокачки этой крутой игры. В недрах одного известного зарубежного форума по Quake я нашел таки интересующую меня тему с добавлением карт нормалей для текстур, но, к сожалению, ссылка на пак "протухла" :( Теперь я жду, пока мой новый зарегистрированный профиль на этом форуме активируют, чтобы выклянчить этот интересный пак:) А между тем, я вспомнил про еще одну крутую во всех смыслах игру, визуал которой можно несколько улучшить. Как вы уже догадались это Duke Nukem 3D!!!
Слава динамичного и мясного Doom внесла свои коррективы в видение FPS тех лет. Разработчики поняли чего жду игроки: драйва, скорости, зрелищности. Это быстро приняла на вооружение американская команда разработчиков из 3D Realms (ранее Apogee Software, Ltd. до 1996), которые следующую игру своей серии Duke Nukem решили разработать в жанре FPS. Это был их своеобразный ответ таким хитам как Doom, Heretic и Hexen. И ребята, надо сказать, не прогадали. Duke Nukem 3D не только собрал в себе все лучшие качества тогдашних лидеров FPS, но и преподнесла свои отличительные особенности, которые не остались незамеченными.
Думаю, нет особого смысла описывать детально все элементы Duke Nukem 3D, этот все таки не обзор игры, но попробую в общих чертах описать сюжет. Главный герой в игре не нуждается в представлении, накаченный и брутальный мужик которого все зовут Дюк Нюкем - спецагент правительства США, который дважды уже спасал мир. В этот раз планете вновь угрожает опасность. Агрессивная раса инопланетян вторглась на Землю и стала похищать женщин для дальнейшего их использования качестве инкубаторов. А старина Дюк, особо не отдохнув после событий второй части, сразу же берется за оружие и начинает пробиваться к главным злодеям через полчища различных монстров, используя всевозможные орудия возмездия и выпаливая на ходу искрометные шутейки в адрес врагов и их боссов. Вот, собственно, и весь сюжет)
Стандартная версия содержала в себе три эпизода, каждый из которых имел свою сюжетную особенность. Четвёртый эпизод появляется в дополнении Duke Nukem 3D: Atomic Edition и пятый эпизод уже в недавней Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition.
Что касается технической стороны, то игра базировалась на Build Engine, который позже использовали в таких играх как Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage и др. Движок выдавал достаточно технологическую на то время 3D картинку, в нем можно было прыгать и приседать, взаимодействовать с некоторыми предметами. К сожалению, в отличие от Quake I, враги в Duke Nukem 3D все еще были плоскими - спрайтовыми. Все таки Build Engine оставался 2.5-мерным движком. Но несмотря на это, в целом, визуальный стиль игры был в то время на высоте.
В октябре 2016, в честь 20-летия игры, выходит переиздание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour с переработанным движком, новыми эффектами, пятым эпизодом и остальными нововведениями.
Если честно, то мне не особо понравилось это переиздание, несмотря на все его плюсы. Именно поэтому я решил поделиться с вами альтернативным вариантом прокачки старой доброй Duke Nukem 3D.
И для этого нам понадобится:
1) Сама игра "Duke Nukem 3D" (я использовал Duke Nukem 3D: Atomic Edition)
2) Порт "Eduke32" (для запуска на новых системах)
Информация: https://eduke32.com/
3) Пак улучшений "Duke Nukem 3D: High Resolution Pack"
Информация: https://hrp.duke4.net/index.php
4) Звуковой пак "Duke3D PSX Highres Sounds" (улучшенные звуки из PS версии игры)
Информация: https://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/addons/psx-music-p...
5) Музыкальны пак "Roland SC-55 Music Pack" (обновленная музыка игры, написанная с использованием крутейшего звукового модуля Roland SC-55)
Информация: https://www.moddb.com/games/duke-nukem-3d/addons/roland-sc-5...
+ Для ценителей классики и аутентичности:
https://www.moddb.com/mods/enhanced-resource-pack-for-duke-n...
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал (на Eduke32), ниже обновленный вариант)
Необходимые действия:
1) Скачиваем "Duke Nukem 3D: Atomic Edition" (я, случайно, нажал на это http://takegame.com/action/gam/DN3DInst.zip)
- В архиве будет exe'шник, вытаскиваем его их архива.
- Распаковываем этот exe'шник как архив
- Нам потребуется всего два файла оттуда DUKE.RTS и DUKE3D.GRP
- Создаем рабочую папку игры, например Duke Nukem 3D и закидываем эти два файла туда
2) Скачиваем порт "Eduke32"
Последняя версия всегда тут: http://wiki.eduke32.com/stuff/eduke32_current.zip
- Распаковываем файлы порта в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
3) Скачиваем пак улучшений "Duke Nukem 3D: High Resolution Pack":
https://mega.co.nz/#!QZB2FI7Q!OE5Iv_mLlEZZhQ0oH_7p9mmrxmxUbn...
Отступление: порт Eduke32 может использовать папку "autoload" для подгрузки zip-архивов с модами. Это удобно, но может увеличить загрузку уровней и добавить микрофризы при подгрузке локации. Поэтому я советую распаковывать все в корневую папку игры.
- Распаковываем файлы в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
4) Скачиваем звуковой пак "Duke3D PSX Highres Sounds":
https://mega.nz/#!IVBXjQAR!3z_0NMZQ_oMVLepKPte9WIjr4LznwJ0ar...
- Распаковываем файлы в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
5) Музыкальны пак "Roland SC-55 Music Pack":
https://mega.nz/#!lUI0jCwI!xm_AmWlDSaBYWCFjbhmM-o2GQEpoxLU-o...
- Распаковываем файлы в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
6) Запускаем игру через "eduke32.exe"
С такими настройками (разрешение можно выставить свое):
Рекомендации:
- В настройках игры Options - Display Setup - Video Mode:
Renderer = Polymer
- В настройках игры Options - Display Setup - Renderer Setup:
Textures = Bilinear
Anisotropy = 16x
3D Model = Yes (по желанию)
- В настройках игры Options - Display Setup - Renderer Setup - Polymer Setup:Dynamic Lights = Full
Dynamic Shadows = On
Остальное по желанию
P.S Бывает, что при загрузке сохранения пропадает динамическое освещение.
Рекомендую перезагрузить еще раз сохранение - F9.
Либо в настройках игры Options - Display Setup - Renderer Setup - Polymer Setup, перещелкнуть параметр Dynamic Lights с Off на Full.
Пример (сверху с Dynamic Lights, снизу без)
!Только для ценителей классики и аутентичности!:
1) Выполняем п.1 (и все!)
2) Скачиваем пак улучшенных нейросетью текстур и спрайтов "Enhanced Resource Pack":
https://www.moddb.com/mods/enhanced-resource-pack-for-duke-n...
- В архиве уже будут все нужные дополнения (+ пак музыки и звуков) для классического визаульного режима, в т.ч набор воксельных моделей "Duke3D Voxel Pack" (неполная версия)
https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-voxel-pack
- Распаковываем каждый архив в нашу рабочую папку созданную в пункте 1
3) Запускаем игру через "eduke32.exe" (в составе "Enhanced Resource Pack" он будет свой, использовать ТОЛЬКО его!)
- В окне Eduke32.exe выключаем флаг "Polymer"
Рекомендации:
- В настройках игры Options - Display Setup - Video Mode:
Renderer = Polymost
- В настройках игры Options - Display Setup:
Voxels = On
Пример 3D Voxel (сверху выключены, снизу включены)
А на этом все!
Надеюсь, кому-нибудь пригодится эта инструкция по небольшой прокачке великого и ужасного Duke Nukem 3D!!!
Hail to the King baby!
И немного моих скиншотов в конце:
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!