Сигил Старков, работа на заказ для фаната Игры престолов
Изначальный референс:
Выдавил геометрию в Zbrash по картинке, а шкуру делал отдельным элементом, который копировал и изменял форму.
Итог модели:
Размер определили 17х14см
Так выглядит модель на печатном столе в Читубоксе:
Напечатанная и простиранная модель в спирте:
Заказчик пожелал создать отверстия под магниты, чтобы изделие можно было повесить на холодильник или на железную основу. Я заранее создал отверстия на модели.
После грунта:
Цвета я использовал: Основа – Jim Scale Gunmetal. Jim Scale Silver и Dark silver. 2 вида лака, матовый - подложка и глянцевый- декоративный элемент.
Так выглядит Сигил в холодном освещении:
В теплом освещении:
А это уже фото заказчика, когда ему пришла посылка:
Лето уже скоро! Но про зиму все равно не забывайте! Зима Близко!)
Обращаться в t.me/Sochi3dsculpt
Позы и концепты
В этой статье я хочу рассказать о своем опыте работы с концептами и позингом.
Первая попытка повторить концепт. В принципе, работу можно было завершить, но мне не нравилось, как это все выходит.
Здесь я пытался научиться попадать в пропорции и правильно ставить в позу. Как видно, получилось не очень.
Здесь уже выбрал позу на примере персонажа и повторил кубами. Вот это мне уже нравится.
Эту работу я уже показывал в посте про анатомию, но здесь нужно видеть ее в плане попытки повторения в концепт. О своих косяках я знаю, но исправлять что-то было лень.
Снова поза, снова криво.
Попытка сделать персонажа в позе. Позже я понял, что не хочу так усложнять себе жизнь и остановился на этом.
Здесь я начал делать персонажа в симметричной позе. Хотел доделать и поставить в нормальную, но он что-то меня выбесил.
Ну а это самая удачная работа. Попытка максимально попасть в концепт. Пропорции, конечно, нарушены, да и текстуры не такие сочные, не говоря уже о самом рендере, но в целом мне работа нравится. Если бы я хотел делать таких персонажей, то именно ее бы и добавил в портфолио.
В следующей статье я хочу рассказать подробнее о еще одной своей законченной работе.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Продолжение создания мурлыча 2/3
После дополнений доп формами таких как пузыри, выпуклости и других вещей начал обтачивать модель, добавлять девайдов.
На данный момент работа в зебре почти закончена и я решил фастово накинуть цвет, раскрасил и закинул в мармосет. Сделал базовые источники отключил скай и полюбовался видом.
Общий план фаст рендера, хотел оценить освещение и формы
В итоге пока выходит добротная модель но пустая без текстур и позы и всяких мелочей.
Так ну в общем на этом конец 2/3 части, поздравляю всех с пасхой
ушел есть куличч
Сделать мурлока по скетчу в Zbrush с небольшим покрасом
Пришла идея, увидел референс и почему бы не повторить
Собственно сам рендер, не особо запаривался
Прокрутка в мармосете, конечно
сам референс
Первая такая чуть больше чем ничего модель, напишите как вам ВОобще хзавза. Плавникч не закончил, но кст сделала в итоге, отрендерить не выходит
@PinkFowles
https://vk.com/club225759344
https://www.artstation.com/pinkfowles
Моя новая модель, Ground Breaker из игры Helldivers 2
Представляю к вашему вниманию Первопроходец вооруженный огнеметом, на полях сражения с термидами.
Моя первая законченная работа в 3Д
Всем привет. Здесь я хочу рассказать о первом персонаже, которого я закончил и выложил в свое портфолио. Хронологически этот пост должен быть до предыдущего, так как анатомией я тогда еще не занимался, поэтому все вопросы результату давно не актуальны. И так, я решил сделать орка из вселенной Warcraft. Я набрал себе немного референсов (картинок, на которых будет основана работа) и приступил к работе.
Референсы
По ним я слепил орка и его топор. Этапы моей работы вы можете увидеть ниже. Более подробными скриншотами засорять статью не хочу, но если кому нужно - только скажите)
Этапы скультпинга
Дальше я решил красиво отрендерить этого орка. Рендер – это скриншот работы в хорошем качестве, с настроенным освещением и ракурсом.
Рендер скульпта
После этого приступил к долгому этапу ретопологии. Зачем она нужна? Я планировал сделать эту модель пригодной для внедрения в игру, потому нужно было ее оптимизировать. После я запек нормали, чтобы сохранить детализацию скульпта и приступил к текстурированию. Модель с текстурой я снова отрендерил.
Рендер готовой модели
Дальше планировалась сделать скелет этому персонажу, анимировать его, озвучить и показать, как бы он выглядел в процессе игры, но от работы я устал, потому выложил ее в свое портфолио и на этом закончил.
Спасибо всем, кто прочитал это. Напишите в комментариях, что бы я мог сделать, чтобы пост выглядел лучше, так же подписывайтесь на меня, если хотите не пропустить будущие публикации.
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Моя практика в анатомии
Это мой второй пост. С первого прошло много времени на моем дзене, но мало времени здесь, потому что пикабу я начал вести только сегодня. И так, в своем посте я хотел бы показать, что я могу делать в 3Д из человеческой анатомии. С самых низов начинать не буду. Все, что было сделано до этих работ - незаконченные потуги того, кто совсем не умеет держать в руках стилус нормально ( я и сейчас не сильно умею, но тогда было еще хуже)
Женская анатомия
Мое первое женское тело, сделанное с нуля. На самом деле, других я пока не делал, так что не знаю, получится ли лучше сейчас. Здесь много ошибок, на которые мне указали более опытные мастера, на них я зацикливаться в этой статье не буду.
Человеческий череп
Это последний из черепов, что я делал, до этого были еще два. Каждый следующий получился лучше предыдущего, так что регулярная практика помогает в итоге создавать хорошие вещи.
Мужская анатомия
Здесь я пытался повторить картинку с распределением мышцы на мужском теле (не совсем реалистичном). Очень полезно, чтобы изучить разные формы той или иной части. Можно сделать из этого полноценное тело, но лучше сделать заново.
Еще женская анатомия
Этот объект слегка ассиметричный - я подвинул ногу, чтобы фигура смотрелась интереснее. В целом, ничего сложного, а выглядит красиво (по моему мнению).
Рот
Дальше я решил заняться лицом. Начал со рта.
И опять женская анатомия
Здесь снова женская анатомия, но уже с разделением на составные части. Аналогично тому, что я уже делал на мужском теле. В обоих вариантах я не добавил кисти рук.
Нос
Оставлю это без комментариев.
Женское лицо
Здесь я впервые сделал женское лицо, да еще с волосами. Это совсем отличается от референса, который я старался повторить, но в целом результатом я доволен.
Мужская обрубовка головы
Здесь я решил сделать обрубовку. Обрубовка - это голова человека в простом виде (может я не прав, но мне сказали так). Это нужно, чтобы лучше понимать, как расположены плоскости. С практикой получается все лучше и лучше (то, что я делал до этого, лицом было назвать проблематично). По приколу сделал бороду и усы - мне кажется, что ему идет.
Женская обрубовка головы
Ну и напоследок сделал женскую обрубовку. К ней я приложил меньше усилий. Выглядит похуже и менее проработанной. На мой взгляд, женские головы делать сложнее, чем мужские, но это все дело практики.
У меня есть идеи и материал для следующих постов. Если вы зашли сюда случайно, то напишите свое мнение - мне было бы очень интересно. Спасибо за внимание!