POMOiKA
Отсканировал завалы бытового и строительного мусора
Отсканировал завалы бытового и строительного мусора
такой вот рендерОК в 2022 под настроение себе делал:
ну и детали, которые малозаметны на общей картинке:
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
В 2020 году в период разгара всем известной пандемии, я, как и многие, задумалась о том, как круто иметь работу, которая позволила бы не быть привязанной к месту, интересной и денежной. Забегая вперед, скажу сразу, что ничего из этого не стоит ждать от 3D. По крайней мере все три фактора сложить вместе оказалось практически нереально. Но тогда я не знала во, что ввязываюсь :)
Мой супруг предложил попробовать пройти бесплатные курсы в Blender, и тут все закрутилось!
Первые шаги в моделировании крайне увлекательны и затягивают! Обучение было простым и незатейливым, но вместе с этим кроме как научиться повторять за учителем навыков особо приобрести не удалось. Впрочем, это то, что нужно чтобы начинать!
Мои первые работы и гордость! Второй домик до сих пор на заставке моих часов :)
После легких домиков попробовала уже смоделировать более сложный объект! Получилось мега круто! Но опять таки, только повторяла. Смогла бы я сделать после обучения подобное просто по Тех заданию? Сильно вряд-ли. По крайней мере не меньше, чем за месяц-другой.
После обучения в Блендере и, поняв, что мне это дико нравится, стала определяться, а что собственно нужно на рынке по 3D? Какой стиль? Какое Направление? Игры? Кино? Дома, ремонты, техническое 3D моделирование и т.д.?
Это был 2020 год, не самое простое время, но тем не менее интерьерная визуализация пользовалась спросом в России и неплохо оплачивалось, да и в целом мне эта тема нравилась. Одной из лучших програм для интерьерной визуализации (и не только для нее) является мастодонт рынка 3D и древний во многих аспектах мамонт, 3DS Max от небезызвестных Autodesk.
Макс в освоении сложнее Блендера, но и функционала, фишек и готовых прессетов существенно больше. С каждым годом Блендер становится круче и не исключаю, что все в скором времени перейдут на него. Но в 2020 году чаша весов перевесила в сторону Макса.
После освоения базового моделирования, перешла на более сложные объекты, а далее уже полноценное моделирование интерьера, текстурирование и растановка света.
Многие думают, что 3D это как в Симс расставить мебель и готово. Впрочем... когда-то я думала также... Больше того, растановку мебели в своей квартире я когда-то делала в Симс.
Но если вы хотите получить картинку как в жизни (а может и вкуснее), потребуется повозиться. Готовые модели мебели и прочего есть и их много. Готовые текстуры и даже растановка света - все это есть! Но или за деньги, или ты потратишь несколько часов на поиски подходящего. Впрочем, на моей практике я почти никогда не находила "то что нужно" и приходилось переделывать или создавать с нуля.
Спустя 8 месяцев обучения (с перерывами по несколько недель), я взяла свой первый заказ! Где? Как и, пожалуй, все - на фриланс бирже. Я не делала высокой цены, но как ни крути, для первого заказа согласилась на чуть ниже средней по рынку цене, при этом договорилась о нереальных для себя сроках... Сжатые сроки серьезно усугублялись моим перфекционизмом и пока еще малым опытом, поэтому бессонные подряд несколько ночей и недовольство заказчика чуть было не заставили бросить это гиблое дело и вернуться в продажи...
Однако поддержка супруга и обида на зря потраченные 8 месяцев обучения, заставили меня доделать работу. К тому же, имея теперь опыт работы с заказчиками, могу с уверенностью сказать, худший из всех заказчиков у меня был именно первый. Первый блин...
В общей сложности мне удалось сделать около 20 разных заказов. Это были как проекты одной комнаты (спальня, кухня, сан. узел), так и полноценные квартиры от 42 до 95 кв.м. Много заработала? Точно не больше, чем когда я работала в продажах, около 35-40 тыс. руб. в среднем получалось, но свободного времени стало больше, а нервные клетки перестали отмирать так быстро, как это было ранее (но не перестали полностью :).
А потом наступил февраль 2022...
Наступившее в феврале новое время для России изменило и правила игры по интерьерной визуализации. Абсолютно все дизайнеры, с которыми я работала, так или иначе, перестали делать заказы на визуализацию, как и в целом, люди стали реже заказывать дизайн-проекты. Соответсвенно и я потеряла свой источник дохода как и многие. С тяжестью на сердце, я хотела возвращаться в продажи...
Однако семейный совет дал вердикт - учитесь, шурик! Мы справимся!
С интерьерной визуализации я решила переквалифицироваться в 3D моделирование более высокого уровня, которое востребовано в кино и играх. Почему?
Все те же причины, что были ранее: удаленка, интерес и деньги. Но где? В первую очередь ставка на зарубежный рынок, где это направление востребовано и оплачивается лучше, чем в России. Во вторую очередь, интерес правительства к игровой индустрии дает надежды на возрождение игровых студий и компаний, которые будут готовы принять к себе в команду.
Обучение заняло существенно больше времени, чем по факту должно было быть. По причинам внутренних переживаний в связи с событиями 2022 года, а также в связи с тем, что обучение несколько раз откладывалось, а затем длилось крайне медленно и не слишком продуктивно. Но знания, которые выдавались были на "5+". Выпускные работы ниже.
Как я и говорила в самом начале, 3D манит многих, но дается сложно и в первую очередь из-за сложностей в реализации своих возможностей: высокая конкуренция и невысокий спрос.
На текущий момент я нахожусь в поиске работы именно в 3D моделировании высокого уровня, чтобы получить опыт и развиваться в данной сфере. Несмотря на то, что это задача не из простых, как и прежде, у меня есть надежная поддержка со стороны супруга, а у меня стойкое намерение добиться успеха в 3D!
Буду рада и благодарна советам как в развитии своих навыков, так и в рекомендациях по тому, как лучше преподнести себя потенциальным работодателям.
В этой сфере я недолго, но готова поделиться своим мнением и опытом с такими же начинающими и интересующимися ребятами. Тем более лично мне всегда было интересно и важно получить мнение новичка ничуть не меньше, чем старичка, ведь он совсем недавно прошел все трудности и может дать рекомендации, о которых не расскажет гуру-моделирования.
Поэтому буду рада услышать рекомендации от опытных, вопросы от новичков, а от работодателей предложения %)
P.S. Супруг уговорил поделиться своей историей на этой площадке, поэтому отвоевала его аккаунт, чтобы не париться регистрацией, и пишу с него. Буду рада ответить на все вопросы!
Единорогов не продаю, просто показываю.
На картинке детские покрывала. Интерьер выполнен в 3Ds max для маркетплейса. Основная работа в моделировании покрывала и в сборке сцены.
P. S. Не претендую на статус волшебника, я только учусь.
Почему я занимаюсь визуализацией?
Ведь по образованию я программист, IT-шник, специалист по нейронным сетям, но занимаюсь таким далёким от всего этого делом?
Мог бы сидеть на попе ровно, зарабатывать хорошие деньги, стабильность, офис, все дела…
Но есть один нюанс…
Я не особо хотел идти учиться на программиста, этого гораздо больше хотели родители.
И, во время учёбы, я довольно быстро понял, что написание программ мне не особо интересно, оно меня не вдохновляет, удручает.
Поэтому визуализация, это не только то, что меня вдохновляет, и что мне нравится делать. А ещё это способ доказать себе и миру, что я могу!
Могу сам выбирать, чем мне заниматься! Могу самостоятельно изучить сложнейшую программу 3ds max и высококачественно делать проекты! Могу делать заказчиков довольными!
Последнее, с чем у меня ещё остались сложности – это с процессом поиска заказчиков…
Это последний пункт, перед полным успехом и счастьем в профессиональном плане!
И этот блог – один из способов поиска заинтересованных в визуализации людей.
Которые выбирают не только между стоимостью, качеством и временем. А которым важно, кто именно будет для них работать, и какой комфорт этот человек привнесет в работу с ними.
Artstation - если хотите поддержать лайком
Второй прической, которую создал - были эти кудри. Тоже 2016 год =) Ну а что? Я перерывов больших не делал, старался полностью посвящать время исследованию груминга для персонажей. Ведь в заказе с Disney - я немного провалился =) Поэтому я нигде его не показываю... Тогда все же не хватало опыта.. я это понимал. Одну прическу, которую просили - сделал классно, а вторую - нет... просто не хватало опыта, так мне и сказали. Даже заплатили за два заказа... Но я не уверен, что их включили в проект - еще одна причина, почему не показываю в портфолио =) Когда проект вышел - те люди, которые работали со мной - уже там не работали... так что не укого было спросить... в общем - очень странный заказ, о котором не хочу больше говорить =) Но так или иначе - я благодарен за опыт, который получил работая с ними и за то, что меня терпели и указывали на ошибки.
Опять же - тогда я еще толком не понимал, что делаю, ибо сейчас я вижу много ошибок в этой работе, но если ее использовать для рендера - то вполне еще нормально выглядит. Не без ошибок, но все же =) Я всегда стараюсь делать круто - в каждой своей новой работе. Тогда еще помимо груминга - моделировал все остальное, в том числе и этот манекен - референс которого когда-то нашел на просторах интернета + немного своей фантазии для лица и подставки.
Бюст моделировал и скульптил полностью в 3D-Coat. Почему я не отметил его на превьюшке? Потому что сейчас я стараюсь показать заказчикам, что я не делаю ничего - кроме волос. =) Остальное - мне не интересно.. Ведь тема груминга - сама по себе очень глубокая и требует постоянного совершенствования и много-много времени. Когда я четко сфокусировался на одной теме - дела пошли однозначно лучше... так, когда ты везде и по чуть-чуть - ты не будешь крутым профессионалом или чтобы им стать - нужно катострафически много времени и то всегда будет к чему придраться... Одну тему прокачивать быстрее и лучше. Я бы не был тем, кем являюсь - если бы продолжил распыляться =)
---
КТО Я?
Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник c Украины, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году
Новые работы можно посмотреть здесь
До этого с 2009 - 2016 - я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть тут
---
---
Благодарю и желаю хорошего дня
С Уважением,
Андрей.
Впечатлился чертежем ретро-бутылки кока - колы, найденным в интернетах и решил сделать его в 3д. А за одно попытался красиво это все показать. Не знаю настоящий чертёж или нет, но выглядело интересно. Чертёж вот этот:
На 100 процентное попадание в чертёж не претендую. Я скорее им вдохновлялся, чем копировал.
Делал в 3dmax 22, vray5
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.