Helldivers 2 Eagle One woman model
Моя версия пилота Орла один.
Моделировал в Zbrush Рендер Marmoset.
По вопросам заказа модели для печати пишите мне в телеграмм t.me/Sochi3dsculpt
Моя версия пилота Орла один.
Моделировал в Zbrush Рендер Marmoset.
По вопросам заказа модели для печати пишите мне в телеграмм t.me/Sochi3dsculpt
Представляю к вашему вниманию Первопроходец вооруженный огнеметом, на полях сражения с термидами.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Продолжаю самообразование :)
Работа на заказ Имперский Перехватчик (Imperial Interceptor).
Не было задачи создавать красивые рендеры, потому что работу выполнял под печать на 3д принтере.
Использовал чертежи из интернета.
Изначально создал базовую геометрию в 3dmax, а затем продолжил работы в Zbrush.
Дальнейшая детализация модели. Не нашел ни одного референса о том как выглядит кабина изнутри этого аппарата, поэтому придумал все свое))
Итоговый результат детализации в Zbrush.
Разделения модели на составные комплектующие. В этом проекте нужно было заранее сделать кабель канал для проводов, потому что в кабине должен был быть установлен светодиод а в подставке заранее вырезанное место под источник питания, сзади отверстие для переключателя.
Модель размером 25х35см. Печать и окраска студии Crazy Craft Sochi.
Если вы хотите заказать подобную работу, вы можете обратиться в мой телеграмм канал: t.me/Sochi3dsculpt
Под старость решил уходить из строительства в айти))) Вот, вспоминают руки, чем 20 лет назад пытался заниматься.
Продолжаю работу над моделированием мира The Neverhood!
Присоединяйтесь к стриму!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Так как я 3д-художник то часто в голове появляются идеи которые хочется воплотить, но потом ее отбрасываешь из-за недостатка навыков. В этот раз загорелся идеей сделать обширную долину, возможно с одиноким домиком, но вид на которую должен открываться из мощного такого леса и чтоб была речка. Река должна была быть бурная, что сразу переводит ее из разряда "сделать за 5 минут" в разряд симуляций жидкости, которыми я не владел и пробовал всего один раз.
Далее будут сохранившиеся картинки с пояснениями этапов работы.
Начал я именно с речки, если она не получится то и всё остальное тоже теряет смысл. Для этого скачал PhoenixFD и после просмотра пары гайдов начал сам пробовать сделать нужный мне поток:
Самая большая трудность была в том что каждый раз запуская симуляцию ее ждешь полчаса-час минимум и потом понимаешь что получилось не то, двигаешь какие-то параметры и потом снова ждешь. На получение предварительно нужного результата ушло около 1-2 дней работы
Получив речку уже спокойно приступил с сборке остальной локации. Пришлось попотеть для получения нужного рельефа с перепадами, первые наброски были вообще не очень
Далее получил примерно нужный ландшафт, собрал по большей части передним план и выставил свет, но что-то ещё не устраивало
В итоге осенило добавить озеро и разделить им лес и поле, тут же и стал добавлять полю обьем
Ну а дальше уже пошли детали:
Ну и наконец-то финальная картинка
Вот проект и готов, после рендера всех доп ракурсов сделал еще 2 анимации полученных симуляций - течение реки и старт машины. Дабы тут не захламлять, всё это есть по ссылке на бехе: https://www.behance.net/gallery/154791885/VALLEY-CGI-Animati...
Использованные инструменты: 3д макс, Корона рендер, Квиксель Бридж, ФениксФД, Фотошоп ))
Также велком в телегу, там будут проекты попроще, для которых не нужен сильно объемный разбор, а также другие смежные темы