#13 Обзор Gran Trak 10 (1974)
Продолжая историю Атари стоит рассказать еще про другие игры. Атари были новаторами во многих игровых жанрах. Их игры продавались в огромных количествах на то время. Я уже рассказал про популяризацию аркад, про дуэльные аркады, космические гонки. Теперь стоит рассказать про обычные гонки. В этой области Атари тоже преуспели. Я говорю про игру 74-го года Gran Trak 10. Она вышла в один год с Tank от Атари. Она планировалась как переломный момент в технологиях видеоигр. Атари хотели сломать монотонность предыдущих игр и добавить в игры больше экшена. Им хотелось сделать игры более динамичными. В итоге конечно игра даже близко не приблизилась к продажам Понг или Танк.
Но пойдем по порядку. Помните я говорил про Бушнелла. Так вот перед основанием Атари он работал в зале игровых автоматов где изучал игровой бизнес. Под влиянием одной из игр, Speedway, он решил сделать свою гоночную игру. Speedway была игрой от первого лица. Правда Бушнелл понял что такая игра будет очень сложной для первой игры. Разработка в итоге началась только в 73-ем году. Ей занималась полунезависимая научная лаборатория Атари, которая ранее занималась дизайном прототипа Gotcha. Основные схемы отвечающие за торможение, ускорение и управление сделал Ларри Эмонс. Игра была новаторской в плане технологий. Считается что это первое использование памяти на основе интегральных схем в аркадных играх. После этого это начали использовать массово. За контроллеры и конструкцию отвечала еще одна компания основанная сотрудниками лаборатории. В то время, за счет перестановок внутри Атари главным инженером стал Ллойд Уорман. По словам работников, может он и был прекрасным инженером, но руководитель из него никакой. Из-за этого Gran Trak имел много проблем.
Помимо затянутого графика были проблемы и с перерасходом средств. Новая схема требовала нового подхода к разработке. То же самое решили сделать и с конструкцией, чтобы никто не мог её повторить. В 74-ом сделали небольшую партию. Обнаружилась новая проблема. В разработке прототипа использовали настоящий руль от автомобиля. А при создании партии использовали другие детали. За дело взялся Алкорн, чтобы сделать игру пригодной для массового производства. По словам Алкорна ребята создающие игру понятия не имели как создавать не прототип, а полноценный продукт. В итоге Атари объявили, что полная партия будет готова в мае 74-го. В итоге автомат стоил 1095 долларов. А Атари продавали их по 995 доллара. Только через время до них дошло что это минус 100 долларов. В итоге 74-ий Атари закончили с большими убытками.
При покупке автомата покупателю давали руководство по эксплуатации. Это была книга на 63 страницы с кучей подробностей. Благодаря новой технологии на экране были вполне узнаваемые автомобиль и трасса. Правда вид сверху. Звуки имитировали шум двигателя, тормоза и аварии. Управление было весьма логичными. Руль для поворота, две педали для газа и тормоза и коробка передач. Правда всё реагировало слишком быстро. Можно было сделать разворот и машина сразу ехала. Передачи работали правильно, как газ и тормоз. Трасса не совсем правильная. На ней только повороты на 90 и 180 градусов. Главной целью игры сделать максимальное количество кругов за 90 секунд. Сама гонка была достаточно сложной, но кататься на одной и той же трассе было нереально скучно. Помимо этого возникает вопрос. Что за гонка на одного игрока? Позже они выпустили продолжение, про которое я тоже буду рассказывать.
В итоге игра принесла Атари убытков на полмиллиона долларов за год. Примерно столько же они заработали в прошлом году. Игра стала известна как та, которая чуть не разорила Атари. В тот год была и успешная игра. Я про Танк, из-за которого Атари решили объединиться со своей дочерней компанией Kee Games. Благодаря Kee Атари избежали полного краха. За счет Kee Games им удалось запустить в том же году клона своей же игры под названием Formula K. В конце года вышла маленькая версия под названием Trak 10. Атари продали 6 тысяч Formula K. Позже сделали Gran Trak 20 на двух игроков, а также сделали клон Twin Racer и маленькую версию Trak 20. В итоге продали 4,5 тыс. копий Gran Trak 20.
В 75-ом году обе игры вошли в пятерку самых продаваемых игр в США. Они уступили Indy 800, Gun Fight, Wheels и Tank от той же Атари. А в Японии вошли в десятку самых прибыльных аркадных автоматов в 77-ом году. Gran Trak называют дедушкой гоночных видеоигр. Та же Атари выпустили позже Le Mans, Sprint 2, Super Sprint, Badlands и кучу других. Gran Trak была первой игрой с использованием руля. До Gran Trak гонками можно назвать Wipeout на консоль Magnavox Odyssey и Space Race от той же Атари выпущенной за год до Gran Trak. Игра не особо зашла большей части публики, но вдохновившись ею и еще несколькими более старыми играми, была создана гонка Speed Race в 74-ом году. Вот такая вот история гоночной игры без которой не было той же Need for Speed или Forza Horizon (особенно последняя). Спасибо за внимание.