Мадам Паутина за 23 минуты - Самый Смешной Обзор
Взрослая баба отвезла троих девочек в лес и бросила их там без еды и воды.
Приятного просмотра!
Взрослая баба отвезла троих девочек в лес и бросила их там без еды и воды.
Приятного просмотра!
Вот прошло уже относительно много времени с релиза Spider-Man 2, я успел его пройти, поэтому думаю, что могу поделиться своим мнением об игре. Пожалуй, начну с того, что я, мягко говоря, разочарован игрой. Я не говорю, что она плохая, нет, но это не шедевр на 100/10 или какой-то скачок в играх, который пытаются из него лепить критики и фанаты Сони. И далее я попробую разобраться почему.
В первую очередь хочу упомянуть графику, которая сразу бросается в глаза. Не стоит здесь утверждать, является ли она настоящим прорывом в игровой индустрии или нет, это все вопросы спорные. Но мне показалось, что графика не сильно отличается от ремастера первой части, который также вышел на PS5. На самом деле, если сравнивать отдельные аспекты графики, то кажется, что некоторые элементы стали даже хуже, особенно деревья, дома и освещение, которые, по крайней мере, в ремастере были более качественно проработаны. Конечно, многие скажут, что с ремастером сравнивать некорректно, надо сравнить с оригиналом, да еще на PS4, но это не так работает. Почему бы тогда не сравнить игру с Web of Shadow? Все же надо сравнивать именно с крайними играми в серии. И, увы, преимущества по графике у Spider-man 2 нет. Однако к графике можно быстро привыкнуть, да и многое можно не замечать, учитывая скорость игры, поэтому это будет бросаться в глаза только в начале игры, а потом уже становится не особо заметно, да и начинает меркнуть на фоне тех же багов, о которых расскажу далее.
Несколько скриншотов для сравнения, пожалуй, везде выигрывает ремастер, как по насыщенности цветовой палитры, качеству прорисовки дорог и деревьев, разве что вода выглядит лучше
Я встретился с немалым числом статей и роликов, которые рассказывали о разнообразных графических ошибках в игре, и сам часто сталкивался с ними. Но, честно говоря, это всего лишь мелочи. В конце концов, не так уж важно, если оружие врагов пронзает тебя, когда их хозяин находится в нескольких метрах от него, либо если задний край наряда выглядывает вперед. Это не особенно мешает играть, немного смешно, но можно простить, особенно в наше время. Я хотел бы рассказать вам о других забавных моментах, например, о багах, возникающих при взаимодействии с ключевыми предметами в игре. Например, в одной из миссий Паркеру и Гарри нужно было приблизиться к генератору и отключить его. Я подошел, нажал на кнопку, и ничего не произошло, а Гарри продолжал настойчиво говорить о необходимости отключить систему. К счастью, точка сохранения была близко. Во второй попытке все сработало должным образом. Мы на стриме просто покатились со смеху, подняли настроение и забыли об этом инциденте. Но есть одна вещь, которая мешала мне на протяжении всей игры - ложное распознавание сенсорной панели, из-за чего открывалось приложение ДСПЧ - чаще всего это случалось, когда я перемещался по городу. Еще одной проблемой было то, что при выборе костюма, например костюма нуарного паука, и включении комиксовых эффектов, начинался ад – кадры проседали только в путь.
В целом, геймплей со времен первой части практически не изменился, но есть изменения, которые мне понравились, также есть те, которые мне особо не понравились. Давайте начнем, пожалуй, с перемещения по городу - теперь у нас есть возможность летать (кстати, радует, что Питер и Майлз смогли доработать эту идею, потому что в первой части Паркер сетовал на то, что паутинные крылья у него не работали и поэтому он от них отказался). Благодаря новым транспортным возможностям герой значительно ускорил свои перемещения по разросшемуся городу. Однако, в своем стремлении улучшить передвижение, разработчики ухудшили механику перемещения по паутине. Часто возникала ситуация, когда камера ориентировалась в одну сторону, а игроки желали зацепиться за объекты, находящиеся позади героя. Несмотря на некоторые неудобства, игра предлагает механику быстрого перемещения, которая без экранов загрузки переносит героя в новые места, что выглядит очень впечатляюще. Отмечу талант разработчиков в этом аспекте. Перейдем к системе боя. Во второй части игры сохранена основа боевой системы из первой части: приемы остались практически без изменений, и были добавлены различные гаджеты. Однако, появление новых особых приемов значительно облегчило процесс боя и добавило возможность парирования. С одной стороны, это хорошо, что боевая система не подверглась существенным изменениям, но с другой – нововведения немного ее дезориентируют. Если возникают сложности, герой может использовать свою суперсилу, чтобы быстро очистить поле от врагов или нанести серьезный урон боссу. В принципе, боссы, за исключением песочного человека, в основном представляют собой обычных мобов с некоторым уникальным дизайном. В битве с ними часто нужно просто бить до тех пор, пока их здоровье не иссякнет. В целом, они не представляют из себя что-то особенно интересное, за исключением мистера Негатива и битвы с двумя пауками, которые запомнились больше из-за диалогов, чем из-за самих схваток.
Битва двух пауков, пожалуй, лучший боссфайт в игре
Перейдем теперь к дополнительным квестам. В игре присутствуют как прикольные и трогательные квесты, так и квесты Майлза, которые включают помощь двум парням сгонять на свиданку на выпускном балу или игру за его глухонемую подружку, а также рисование граффити на стенах города. Самое главное, что эти квесты не цепляют, они банально скучные, да и играю я вроде в игру про супергероя, а не давай поженимся. Несмотря на это, среди всех квестов есть некоторые, которые, хоть и простые геймплейно, остаются трогательными. Например, поиск старика и его возвращение внучке, помощь слепой женщине с ее проблемой в саду или возвращение мужчины с голубями из первой части игры – эти задания действительно вызывают эмоции. Городские активности, в целом, неплохие, хотя иногда могут раздражать. Хорошо, что выполнение преступлений стало необязательным, за что я отдаю должное разработчикам. В целом, сюжетная ветка Юри в игре значительно превосходит основной сюжет по интересности, который, к сожалению, временами подвержен духоте. Начало и середина игры в основном основываются на показательных сценах, будь то боевые схватки или кат-сцены, что существенно нарушает баланс. Из-за этого, порой, возникает желание убрать экшн и просто посмотреть интерактивное кино.
Да гори оно все и нафиг основной сюжет, дайте больше Клетуса!
Но ладно, далее сюжет дает временами много кринжовых моментов, связанных с неожиданными роялями в кустах или просто сломанной логикой, например, с речами Гарри, я долго ржал с его пропаганды зеленой повестки и его наивностью, что это будет работать. Да нет, в реальном мире оно не работает, потому что так называемая зеленая энергетика в виде солнечных панелей или ветряков жутко неэффективна, плюс, не такая уж зеленая, когда дело касается утилизации. Но ее продвигают, потому что определенным людям выгодно и удобно зарабатывать бабки на этом. И он думает, что его технологии изменят мир? В реальном мире, их бы просто не пустили в широкое производство, потому что это не выгодно по финансам – оно дешево и эффективно, как здесь воровать? Да, я понимаю, что игра существует в манямирке, но это очень подбесило. Позже, вспомнив сцену освобождения Надгробия, я задумался: насколько быстро Гарри научился драться на уровне лучших мастеров боевых искусств, доставив проблемы даже пауку? Быть облаченным в костюм – одно, но эффективно владеть им – совсем другое. Честно говоря, мне сложно в это поверить. Да, миссия Мэри Джейн заслуживает порицания. Она одна справилась с врагами лучше, чем пауки вообще. Затем, мне не очень понятна сцена, где Паркер пробирается на вечеринку Крэйвена и влетает в официантов, и туда влетают еще несколько неуместных моментов. Есть еще несколько моментов, о которых не стоит упоминать. В целом, сюжет пестрит моментами, вызывающими дискомфорт, а также ситуациями, которые не сочетаются с логикой истории. Вот почему я утверждаю, что сюжет Пламя куда интереснее, по крайней мере, он менее склонен к неадекватным моментам.
Гарри смотрит на нелогичный сюжет Паука-2
Если подводить итог, то вторая часть "Человека-паука" безусловно обладает большим потенциалом, однако, увы, лишь до половины его реализует, поскольку сюжет вполне себе собран из нелогичных эпизодов и случайных событий. Плюс ко всему, игровой баланс сильно нарушен – если сосредоточиться только на сюжетной линии, ощущение будет таким, будто ты наблюдаешь, а не играешь. Насчет графики тоже не стоит говорить о совершенном рывке или новом поколении, кроме быстрых передвижений. Баги исправятся со временем, но в итоге, по моему мнению, это просто еще одна обычная игра от Sony последних лет, которая не отличается ни по геймплею, ни по содержанию от других игр.
Спайдермэна откуда надо в тегах нет, но если честно я и без того их всех затрахался прописывать
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Неплохое возвращение паучка, но не самый лучший мульт про героя. Разбираем плюсы и минусы сериала
Осторожно, добрый путник, дальше будут спойлеры про дружелюбного соседа.
Удивительно, но не могу вспомнить, чтобы смотрел когда-либо этот мультсериал. Или может смотрел настолько давно, что ничего не вспоминается, хотя паука 1994 или даже 1999 я помню. Ну да ладно :-)
Экспозиция
He is back
Who is spider man
Super Villains
Вывод
==========================================================================
Итак, начинается сериал бодренько.
С первой же сцены нас сразу настраивают на этакую волну для своих и бросают в гущу событий. Будто ты подросток, и твой друган бегло пересказывает тебе свой тяжёлый день.
Визуальный стиль слегка угловато-минималистичный и навевает мне ассоциации с Генератором Рексом.
Не могу сказать что мне нравится подобное графическое решение, но привыкаешь довольно быстро к этой рисовке.
Итак, ночь в Нью-Йорке, и паучок патрулирует город перед началом учебы в школе.
В это время пара невезучих грабителей нагло разбойничают.
Невезучих, так как они весьма быстро ловятся нашим героем.
Одновременно с этим, за попусканием своих шестерок через камеры наблюдал загадочный босс (линкольн томпсон, как мы узнаем в дальнейшем, хотя тут ожидал кингпина, ну ладно).
Босс приказывает своей правой руке позвать ребят посильнее, чтобы разобраться с мешающим супергероем.
И начинается весьма стильная заставка (отдающая нотками некой непринуждённости как в монтаже так и в звучании музыки).
Также заставка визуально рассказывает нам инфу про паука: что он Питер Паркер, вот его друганы: Гарри Озборн и Гвен Стейси, и ему приходится сражаться со всевозможными злодеями.
Уже утром, в своём доме Питер подслушивает разговор тёти и её подруги о том, что у них финансовые проблемы.
Действие переносится в Озкорп, где нам показывают как будущий стервятник, Эдриан Тумс, предъявляет претензии Норману Озборну о краже его разработки. Озборн просто выставляет с помощью охраны Тумса вон.
В то же время, Питер приходит в школу, где встречает своих друзей, Гарри Озборна и Гвен Стейси.
В школьной обыденности Паркер получает отказ от одной тянки встречаться с ним (я ждал там мэри Джейн, ну да ладно). Ну и пару подначек от Флэша.
Таким образом, нам продемонстрировали сюжетную линию Человека-Паука, линию Питера Паркера и ответвление с историей появления очередного суперзлодея.
После уроков, Гвен и Паркеру рекомендуют пройти практику в лаборатории Курта Коннорса (будущий Ящер).
Непривычно видеть Брока в такой ипостаси. Тут он учёный и ассистент Коннорса
После школы, Питер приходит в башню Озборна, потусить с Гарри. Там он становится свидетелем того как Тумс в своём летательном костюме нападает на Нормана.
Стервятник после получения отказа от Озборна рассказать правду о краже изобретения бросает того с высота. Спайди успевает спасти батю своего друга.
На вопрос о том, кто он такой, паучок отвечает:
Я ваш дружелюбный сосед, Человек Паук
В ходе непродолжительных догонялок, стервятник сдаётся и улетает прочь.
К слову, за практику в лаборатории, Питеру платить не будут.
Потому парень успел было расстроиться (деньги то реально нужны), однако случайно видит объявление о найме фотографа в Дэйли Бьюгл.
Попытка трудоустройства успехом не увенчалась а тут еще и на Озборна старшего снова нападает стервятник.
И будто в жизни паучка недостаточно проблем - подручные криминального босса также вышли на его след.
Целый боевой вертолет идёт по пятам за пауком.
Один выстрел сетью и вот герой уже на земле.
На паренька нападает трио опасных челов: здоровяк, мастер ловкости и боевых искусств и пилот вертушки.
Этот момент, к слову, сильно напомнил геймплей паука от сони, где были противники-здоровяки.
С трудом отбиваясь от наемников и спасая попутно Озборна, паучок используя вертолет наемников выводит из строя стервятника.
Тут к слову проскакивает интересная мотивация героя, что Питер не хочет чтобы Гарри потерял своего отца как он когда-то.
Правда, один из трех наемников сбегает- в будущем он станет Шокером.
Ну а вечером тетя Мэй попросит Питера возвращаться домой пораньше, и на этом эпизод заканчивается.
У парня проблем в жизни может и немало, но хорошо когда есть кому ждать тебя дома и угощать вкусняшкой.
Вот такой вот непростой денёк выдался у Человека-Паука.
Далее Питер будет пытаться сделать нормальные фотки паука и продать их Джеймсону, будет сражаться с группой злодеев Октавиуса, повстречает симбионта и гоблина и прочие другие вещи.
Тут весьма интересно будет показана арка Венома и как Паркер взаимодействует с симбионтом.
Если рассказать кратко, то первый сезон завершается чёрным костюмом у паучка и битвой со зловещей шестёркой (объединением из Октавиуса, Электро, Носорога, Песочного Человека, Стервятника и Шокера)
Ну а что было в финале второго сезона, я вам не скажу: да и всё-равно 3-го сезона, продолжившего бы сюжет так и не вышло :(
============================================================================
Если вам показалось, будто первый эпизод слишком сумбурный, то вам не кажется. Сериал сразу кидает нас в водоворот событий, дабы разбирались мы со всем сами.
Ощущение, будто перед этим мультсериалом зритель был обязан посмотреть какой-то другой тайтл про паучка, который был приквелом этого.
Темп повествования также слишком быстрый: минута на важный диалог или мысли/чувства персонажи, и едем дальше.
Опаздываем же как будто, и не успеваем показать вам все события, а нам сказали вместить максимум историй комиксов.
И такое происходит весь сериал.
Коннорс тут стал ящером буквально за одни сутки! Перемены в характере персонажей типа Электро и Брока происходят порой за одну реплику! Я конечно минималист, но не до такой же степени.
==============================================================
После вырвиглазного 3д 2003 года, мы увидели новый мультсериал про паучка. Где он снова школьник, и рассказывается тут чуть ли не самое начало пути юного супергероя.
Пацан пытается найти баланс между ответственностью героя и жизнью школьника: насколько можно использовать сверхспособности для улучшения своей школьной жизни?
Как поступить с деньгами, заработанные за собственные селфи битв со злодеями? Дороже друзья или популярность? И всё в таком духе.
Спайди спасает Мери Джейн и Гвен Стейси:
===============================================================
Это 16-летний юнец, падкий и на женское внимание и на популярность. К тому же совершающий нередко ошибки. Но с другой стороны, так как Питер тут весьма юн, то некоторые затупы его персонажа прощаются.
Интересный момент, что у Питера был выбор - убрать свои паучьи способности с помощью сыворотки которой вылечили Коннорса от мутации в Ящера. Сыворотку он хранил какое-то время у себя дома.
И по Паркеру тут сохнет Гвен Стейси, чего он не замечает. В целом, к Питеру периодически липнут разные девушки.
Герой тут сам не против женской компании.
Например он упорно приглашал на школьные танцы 20-летнюю милфу, которая работала секретаршей в Дейли Бьюгл.
===================================================================
Немалая часть будущих суперзлодеев здесь работают в одной банде, на Томпсона Линкольна или связаны с Озкорпом.
Предыстории у них не блещут нестандартным подходом. Большую часть злодеев создают эксперименты Октавиуса и Нормана Озборна в лабораториях.
Исключения бывают со стороны лаборатории Коннорса.
Вот незадачливый электрик получает удар от электрических угрей и становится Электро. А вот сам Курт скрытно колет себе экспериментальную сыворотку и привет Ящер.
Дизайн злодеев мне тут однозначно не нравится.
===============================================================================
Некое очарование у мультсериала безусловно есть. Несмотря на минусы.
Из минусов:
Нет внятной экспозиции по миру, героям и вообще. Ну хотя бы кратко ориджины основных злодеев показывают и на том спасибо.
Характерам персонажей будто не хватает плавности. Буквально одна или две реплики приводят сразу к радикальным действиям или переменам в личности.
Плюсы:
Но за что точно хочется похвалить тайтл, так это за боевые сцены.
Финт с носорогом и тем что потеет у него только лицо, дабы изнурить противника долгим боем, или использование вертолета для обескрыливания Стервятника - это круто.
Драки с использованием различных подручные предметов - это всегда лайк (со времен фильмов с Джеки чаном).
Используем хвост вертолёта для нанесения урона Стервятнику:
За создание новых злыдней отвечает Норман Озборн и прочие - то есть, всё переплетено тут, что круто.
За школьной жизнью Паркера временами даже интересно наблюдать.
Нет филлеров: каждый новый эпизод продолжает сюжетные линии предыдущих.
Операторская работа местами - моё уважение.
Отличная постановка сцены и операторская работа (Курт Коннорс и его протез руки в отражении зеркала).
============================================================================
В итоге прикола тайтла я не понял: мульт 1994 года был и интереснее и драматичнее.
Ради необычного сеттинга я смотрел версию 1999 года; Ради экранизации прикольных комиксный событий, да простят меня путники, - сериал 2017 года (где есть даже арка совершенного человека паука), а зачем я смотрел эту версию паучка?
Ах да, ради Гвен Стейси - она тут милая (в первом сезоне, как минимум).
Все претензии к мульту снимаются :-)
В целом, почти все леди тут сразу берут быка за рога:
Спасибо что читали :-)
Pill I ЮМОР I МЕМЫ https://t.me/tabl_one/1200
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Том: Моя девушка забыла, кто я. Я теперь один.
Андрей: Я тоже, моя мертва.
Тоби: Всё в порядке. Я научу вас ребята, как пикапить девушек.