До появления планшета (часть 2)
Фантазию было не сдержать))
К новости о яйцевыдавателях в США
Продолжение следует...
Фантазию было не сдержать))
К новости о яйцевыдавателях в США
Продолжение следует...
Приветствую, друзья!
Продолжая тему Кланов/Кластеров, каждый кластер в игре может основать свою базу в пустошах и захватить целый сектор.
Основание базы в секторе — это очень дорогостоящая и рискованная операция, но кластер, который справится с этой задачей, получит полноценную базу посреди пустоши с редкими ресурсами.
Что даёт такая база:
База может иметь весь совокупный функционал баз в безопасных секторах (переработка ресурсов, производство предметов, деталей, рынок, ангар, заправка и пополнение боезапаса).
Все члены кластера в секторе объединяют свой обзор и радар в «тумане войны».
На базе можно устанавливать свой налог на торговлю, переработку и крафт.
Управление политикой доступа в сектор.
Строительство турелей и вспомогательных сооружений, повышая безопасность в секторе.
Также наличие базы является обязательным условием для того, чтобы кластер мог участвовать в войнах.
Не во всех секторах можно строить базу, иначе кто-нибудь заблокирует все проходы из одной части карты в другую, и игра сломается :).
Всего сейчас в игре есть 9 секторов, которые можно захватить. Они помечены черепами [или аватаркой кластера владельца], и там особо злые NPC. То есть в игре могут иметь базу одновременно всего 9 кластеров, но один кластер может иметь несколько захваченных секторов, поэтому, наверное, даже меньше.
Чтобы захватить сектор, лидер или тот, у кого есть права, должен добраться до него, открыть меню строительства и выбрать место, куда будет установлена база, а затем заплатить пошлину.
Если всё прошло успешно, то в месте установки базы появится строительная площадка, а сектор закрепляется за кластером на 24 часа. За эти 24 часа члены кластера должны перевести необходимые ресурсы для постройки базы (наконец-то, корованы). Ресурсов надо перевести много, и, скорее всего, вам будут мешать как NPC, так и игроки, поэтому корованы надо охранять :)
Чтобы еще подлить масла в котел, когда будет установлена площадка, то в местный первый канал прилетит такая новость:
Когда будет доставлено достаточно ресурсов, база построится в автоматическом режиме в течение минуты и с этого момента сектор принадлежит кластеру.
Но каждые 30 дней надо будет «заправлять» базу топливом и кредитами.
Изначально база имеет очень ограниченный функционал:
Чтобы его расширить, необходимо построить соответствующие модули (процесс строительства такой же, как у главной базы). На текущий момент их четыре:
Переработчик — позволяет на базе перерабатывать руду в сырьё.
Завод — позволяет из сырья делать ресурсы.
Рынок — на базе появляется рынок для игроков.
Офис — функционал общего склада и быстрого перемещения.
Для обороны базы можно устанавливать турели, щиты, радары, глушилки радаров, ПРО и ремонтные модули.
На текущий момент есть 3 турели на малую, среднюю и дальнюю дистанцию. У турелей большая огневая мощь, но не очень большой обзор, поэтому, чтобы они могли действовать, надо ставить рядом радар или активно светить, если противник использует глушилки.
лазеры для ближнего боя
артиллерия для дальнего )
Щиты дают дополнительную защиту на площади и автоматически регенерируются, если нет активного огня.
пока делал статью сделал новые щиты :)
Глушилка радаров глушит все сигналы вокруг себя, и в «тумане войны» не будет меток. А ремонтник будет чинить строения и юнитов вокруг себя.
Все строения требуют для своей работы энергию. Если её не хватает, то строения будут по очереди отключаться (сначала глушилки, щиты, радары и ПРО, а потом все остальные), пока её не станет хватать для оставшихся.
Чтобы увеличить количество энергии, надо строить генераторы. Но каждый генератор увеличивает стоимость заправки базы на 50 %.
Генераторы можно строить в любом месте на карте, кроме зоны вокруг телепортов. Все остальные строения можно возводить только вокруг генераторов. Если генератор уничтожат и строения окажутся не подключены, они отключатся.
Строения можно продавать, часть ресурсов вернётся в ящик, который появится на месте постройки.
Чтобы кластеру не разнесли всю базу, пока все спят, кластер должен назначить «окно уязвимости», когда базу можно будет осадить (про осады в следующий раз). Если строения уничтожаются вне осады, то через небольшой промежуток времени они отстроятся обратно.
Пока вы владеете сектором, вы можете настраивать доступ, налоги и поведение строений.
Вы можете определить, кто может посещать ваш сектор и вашу базу. Для доступа используются списки «союзников» / «соперников», которые указываются в глобальных политиках кластера.
Доступные правила доступа на базу/сектор:
все
кластер + союзники
кластер + соперники
только кластер
все кроме союзников
все кроме соперников
Примерно аналогичные правила действуют для турелей и ремонтников.
Налоги
Все игроки, которые будут торговать, производить или перерабатывать ресурсы, будут платить вам налог. Налог будет падать на указанный склад/счёт в настройках.
В механике игры не хватает шахтёрской деятельности. Ресурсы, которые есть в мире, имеют очень ограниченный запас. Предполагалось, что сектора в пустошах станут основным источником базовых ресурсов. Причём на 1 сектор был бы доступен только 1 базовый ресурс из 6 (например, шахта с неограниченным ресурсом), что бы 1 сектора было не достаточно и приходилось бы торговать/воевать. Но пока мне было лень этим заниматься, и это только в планах.
Если вам понравилась статья или заинтересовала игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Даже если ты доктор точных наук, имеешь высшее образование и хорошо решаешь задачки по математике, тебя окружающие все равно примут за малолетнего дебила. Потому что даже в зрелом возрасте ты ведешь себя как малолетний дебил из-за низкого EQ. А любой подросток с хорошо развитым EQ будет восприниматься как взрослый. И неважно, насколько твой кругозор обширен, сколько книг ты прочел. Ты все равно будешь восприниматься как малолетний дебил.
Rebop Blasters — это мощный платформер с разрушаемым ландшафтом и джазовым саундтреком, созданным игроками.
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ:
Прыжок: прыжок/переключение полета/отмена оглушения/перекат с уклонением.
Атака: на близком расстоянии (нажатие), рывок (удерживать и отпустить с указанием направления)
Специальное: взрыв огненного шара (короткое нажатие) (удерживайте и отпустите, указав направление)
Блок: захват (короткое нажатие), блок (удержание)
ОТЛАЖИВАТЬ:
R: сбрасывает текущий уровень.
Escape/Pause: открыть меню.
Клавиатурные элементы управления по умолчанию — это мусор, и они созданы для тестирования взаимодействия при перемещении одной рукой , пожалуйста, не стесняйтесь переназначать их и предлагать сопоставление по умолчанию.
васд: движение
jkl: атака, атака, блок
Пробел: прыжок
В настоящее время игра ограничена одним режимом (против) и представляет собой только локальный многопользовательский режим. Было бы интересно посмотреть, как это работает через такой сервис, как Parsec, но имейте в виду, что предоставление кому-либо доступа к удаленной игре с вами — это угроза безопасности.
Больше информации
Обновлено 17 августа 2022 г.
Опубликовано 19 апреля 2019 г.
Статус На удержании
Платформы Windows, macOS, Linux
Оценка 4,5 из 5 звезд
Автор dean_sick
Жанр Файтинг
Сделано с Unity, Aseprite
Теги геймпад, Лоу-фай, Суперспособности
Средняя сессия Несколько минут
Входы Контроллер Xbox, Геймпад (любой), Контроллер Playstation
Мультиплеер Локальный мультиплеер
Количество игроков 1–4
Еще этой херни подвезите!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Новый Гудини?