Ресурсы для настольной игры Эвердел
Набор реалистичных ресурсов для настольной игры Эверделс дополнением Жемчужный ручей)
Набор реалистичных ресурсов для настольной игры Эверделс дополнением Жемчужный ручей)
Это обзор на дополнение для игры Великий западный путь под названием «Дорога на север». И если вы не знаете, что это за игра, то для начала прочитайте мой обзор на базовую версию по этой ссылке обзор на ВЗП, а потом возвращайтесь. Я лишь упомяну, что эта настолка из первой десятки авторитетного рейтинга BGG.
Стало быть, появилось дополнение и так для очень комплексной и изобилующей нюансами игры. Когда создатель игры Александр Пфистер объявил о выходе дополнения, я подумал, что тут и так просто вагон и маленькая тележка всего, нужно ли ещё что-то добавлять. А потом когда появились первые фото, а именно дополнительный фрагмент поля, на котором красовалась обновленная железная дорога с массой ответвлений и ворохом новых иконок, то мои сомнения ещё усилились, мне показалось, что дополнение может переусложнить и так не простую игру. Но как оно оказалось в итоге давайте разберёмся.
Обновлённая железная дорога с множеством новых локаций.
Распаковка и компоненты.
Тыльная сторона коробки
Содержимое
В коробке мы найдём: новый фрагмент поля с обновлённой и расширенной железной дорогой, деревянные элементы новой механики «торговые посты» и по одному деревянному диску для личного планшета игрока 4х цветов, два листа с тайлами (расширение для планшетов, новые жетоны обмена, частные постройки, жетоны начальника станции) и буклет с правилами. Ах, да, чёрные элементы в зиплоке на фото — это по ошибке положенные не участвующие в игре торговые посты чёрного цвета которого нет в игре, на сопроводительной записке указанно, что можно их выкинуть или использовать по своему усмотрению. И как я выяснил уже в последний момент перед публикацией обзора, с этими элементами связанна целая история и из-за этой ошибки дополнение задержалось на месяц. На производстве произошёл сбой и вместо комплекта белых элементов, (цвет который присутствует в базовой игре, чёрного там нет) положили чёрные. Заменить их выходило дороже, чем просто доложить комплект белых, так как ненужные пришлось бы руками вынимать из каждой коробки, а просто положить требуемый комплект выходило быстрее и проще. Но даже такой вариант получился очень энерго и время затратным, пришлось вручную распаковывать весь тираж игры, на разных языках (на которых написана сопроводительная записка) и докладывать зиплоки с элементами необходимого цвета. Для конечного потребителя, забавная мелочь, а сколько неудобств она доставила.
Листы с тайлам
Тайлы сидят плотно, никаких проблем с выдавливанием не возникло, но нужно быть аккуратнее, не выдавливать сильно резко, что бы не повредить. Качество хорошее, плотные, под лён.
Новые элементы.
Рассмотрим, что же нового нам добавили и какие основные элементы появились в дополнение.
— Конечно основное - это новый фрагмент поля, который присоединяется к верхней части базового. Перекрывая собой участок старой железной дороги, заменяя её обновлённым основательно расширенным (который меня слегка напугал когда, увидел его фото впервые). Стыковка нового фрагмента выполнена просто и элегантно, ничего не скользит и не съезжает, фиксируется надёжно.
Смещенно для наглядности, чтобы показать как новый фрагмент перекрывает старый участок железной дороги.
На этом новом участке как я уже сказал выше изображена железная дорога, с новыми городами и бонусами которые можно получить. В верхней части добавились новые города, малые, средние и большие, а так же пара станций. Всё это несёт в себе разные тактические возможности и бонусы.
Новая железная дорога
— Второй важной частью дополнения является добавление новой механики установки торговых постов. Торговые посты нужны для того, что бы добираться до новых городов в верхней части железной дороги.
— Добавлен, таил для расширения планшета игрока. Этот таил кладётся в нижнюю часть базового планшета и добавляет простое действие «установить торговый пост», это действие, как и все базовые может быть одинарным или двойным. Так же на нём размещаются все новые деревянные элементы торговых постов и по мере того как мы будем снимать эти элементы с планшета и устанавливать их на поле будут активироваться бонусы за снятие.
Таил действия «установить торговый пост» с новыми элементами
В данном примере как раз показан бонус в виде жетона обмена двух карт который мы получим установив 6 торговых постов. То есть освободив две линии с изображением колокола.
— Добавлен жетон обмена карт. С помощью этого жетона в любой момент игры, даже в ход другого игрока мы можем взять в руку до 2х карт посмотреть их и столько же карт, сколько взяли сбросить. Такой жетон выдаётся на старте игры всем и впоследствии его можно будет получить, устанавливая торговый пост в определённом городе, активируя бонус личного планшета и ещё парой способов. Но сделать это за игру можно не часто, так, что используйте его с умом. У нас максимум получалось за игру взять 3 таких жетона.
— Добавлены пара частных построек для каждого из игроков и жетоны начальника станции.
Новые элементы
В принципе это все нововведения. Давайте разберемся, как это работает.
Правила.
Правила, как и в базовой игре, написаны удобно и логично, ни одного вопроса не возникло.
«Ни одного вопроса не возникло» новички наверное усомнятся в данном утверждении)))
По сути, они остались те же, но добавилась механика установки торгового поста и большой участок железной дороги и это я вам доложу не мало. Благодаря этому выбор стратегии развития заметно расширился. Механика настолько органично вписалась в игру, что просто поражаешься таланту Пфистера, придумывать и подгонять различные элементы, что бы они так чётко и слаженно работали друг с другом. Сразу скажу, мои опасения насчёт того, что доп переусложнит игру развеялись. Путаница с иконками городов, станций и паутиной железнодорожных путей изображенными в верхней части нового фрагмента уходит после 30 минут игры, этот элемент кажется непонятным лишь на первый взгляд. Вскоре он начнёт восприниматься как простой и логичный. Конечно, это работает если вы уже знакомы с правилами базы. Если же нет, то как я и писал в обзоре на основную игру у нас на полной освоение всех нюансов ушло 2-3 партии.
Доставка происходит по-прежнему, есть основная железная дорога по которой мы двигаем паровоз, но города на ней изменились. Теперь финальный город на основной ветке Нью-Йорк и доставку в него в отличии от Сан-Франциско, который завершал цепочку городов в старой версии можно осуществить только один раз. Но рядом с ним теперь лежат 4 жетона начальника станции, каждому из игроков кто до него доберётся достанется хотя бы один. Но у первых будет выбор, взять тот который подходит под их стратегию. Как я уже не раз повторял из таких мелочей и нюансов и скалдывается отличная игра.
Нью-Йорк и его бонусы
Ну, а Сан-Франциско, теперь переместился в верхнюю часть. Доставлять в него по-прежнему можно сколько угодно раз, а так же обзавёлся интересной особенностью, о которой прочитаете в правилах. ))
Первые низкоуровневые города, доставка в которые стоит мало денег, дают ощутимые анти бонусы если разместить свои диски на соседних. Например -5 очков в конце игры получите если сделаете доставку в Колумбию и Сент Луис и так же -5 очков за доставку в Чикаго и Детроит. А Канзас Сити принесёт и того больше -8 очков в конце. Надо признать, что такие анти бонусы на первых этапах, когда рука с коровами ещё не прокачена, вынуждают сразу обратить внимание на верхний фрагмент железной дороги с её хитросплетениями и начать разбираться, как это работает. А работает всё просто и гармонично. Для того что бы сделать доставку в какой-то город или улучшить железнодорожную станцию в верхней части дороги, нужно чтобы этот город/станция был напрямую соединён железнодорожными путями либо с Канзас Сити, либо с городом на основной железной дороге на которой уже лежит ваш диск, либо с уже ранее установленным вашим торговым постом. На примерах рассмотрим ниже.
Торговый пост устанавливается с помощью действия на планшете игрока, если вы сняли диск разблокирующий двойное действие то сможете за раз установить пару. Для этого нужно сбросить с руки карту с племенной ценностью 2(цифра в верхнем углу карты) за каждый пост который хотите установить и выбрать, куда в верхней части железной дороги у вас есть возможность его поставить. Во-первых, данное действие позволяет быстрее прокручивать карты на руке избавляясь от лишних, во-вторых заметно повышает ценность построек на которых можно выполнять двойное простое действие с планшета, да и если вынуждены остановиться на частной постройке другого игрока, установить пост часто будет полезнее нежили другие простые действия.
Планшет игрока с расширением и новыми элементами
Разберём на примерах, как можно добраться до нужных городов правильно устанавливая торговые посты.
Цифрами и цветом показазно какой игрок и в какой последовательности должен устанавливать торговый пост
Рассмотрим изображение приведённое выше. Красный игрок в левой части установил три поста и мог это сделать только в той последоватльности как она пронумерована. Установка первого поста в данном случае доступна всем участникам так как он связан с локацие Канза Сити. А далее следуем правилу, «Установка торгового поста на городскую площадь вам доступна если она связанна с офисом Канзас Сити или городом на котром есть ваш диск или другой городской площадью на котрой есть ваш торговый пост». У синего игрока доставка была в Чикаго и диск его цвета находится на этом городе соответсвенно один из вариантов цепочки торговых постов приведён на рисунке. Он выстроил последовательность до города Монрель, доставка в который принесёт аж 15 победных очков в финале.
Чтобы улучшить станцию в верхней части не нужно заезжать на неё поездом(поезд как и раньше двигается только по основной железнодорожной ветке), достаточно установить туда торговый пост, так же, что бы делать доставку в верхние города, нужно установить в них посты, по-прежнему необходимо заплатить цену доставки, которая указана на каждом городе. При установке поста на различные города часто можно получить ощутимые бонусы, в виде денег, карт или новых жетонов обмена. Города теперь делятся на малые, которые зачастую выступают просто связующим звеном между другими локациями. Средние, при установки поста в такой город можно получить указанный на нём бонус и большие в которые можно осуществлять доставку.
Впечатления.
И вот теперь, когда мы видим и понимаем для чего всё это нужно, видим какие бонусы это даёт мы можем нацеливаться на определённый путь развития так сказать. Например, доставка в Минеаполис принесёт 10 победных очков, а в соседний Монреаль аж 15 и это много. Но доставка будет стоить дорого, поэтому избирая этот путь, нужно будет параллельно прокачивать руку с коровами и покупать ковбоев и т.д. и в этом, кстати, может ощутимо помочь новый жетон двойного обмена карт. По-прежнему можно везти коров в города на основной дороге, а на дополнительном участке по возможности выхватывать легкодоступные бонусы, не закладываясь на глубокую разведку нового фрагмента, а можно строить всю стратегию от новых городов. Или делать доставку в низкоуровневые города в верхней части, а дальше уже по основной железной дороге, комбинируя.
Коровы и города
То есть я показал пример того как могут работать новые города и новая механика. Вариативности в достижение цели и способов набора очков добавилось. В первый момент нам показалось, что часть с доставкой понерфили, но вскоре стало понятно, что как раз, наоборот, в элемент доставки добавили разнообразия и свободы действий и теперь можно, выбирать либо как и прежде гнать паровоз по дороге вперёд стараясь обогнать соперников, заскакивая на станции и забирая жетоны (что признаю у меня всегда получается не очень), а можно этим слегка пренебречь. Выбрать один из вариантов развития опирающийся на стратегию, основанную на локациях в верхней части нового фрагмента поля. И мне это очень понравилось. Я выбрал вариант с установкой торговых постов в городах, доставка в которые приносит много очков в конце игры, не сильно гнал паровоз и не нанимал инженеров. Жетоны обмена двух коров сводят на нет и так мизерный элемент случайности.
И надо сказать ощущение от игры меняется, ты чувствуешь новые возможности, понимаешь, что элементы отлажено работают, это по-прежнему та же игра, но только ещё более комплексная и вариативная.
Для большей объективности давайте посмотрим, что могло бы быть лучше и какие отрицательные моменты появились. Как я уже упоминал в прошлых статьях, пишу обзоры только на игры которые понравились, поэтому мои обзоры по большей части хвалебны, у меня нет времени и желания писать про то, что не зашло, могу только сказать парой слов, «игра не очень», но тратить несколько дней на создание обзора про плохую игру, нет уж, увольте. Замечу, что настолки удовольствие не из дешёвых и подхожу к их выбору тщательно и ещё ни в одном экземпляре своей коллекции не разочаровался. После небольшого офтопа давайте вернёмся к нашему дополнению.
Озвученное далее и не минус даже, а просто моя «хотелка». Но по ощущениям мне не хватило контента в коробке, я бы хотел увидеть там небольшую колоду карт, так как карты лучшее в этой игре в визуальном плане. Но это повторюсь по сути не минус. Возможно дополнительные карты нарушили бы баланс и увеличили стоимость, тем не менее такое чувство возникает и немного разочаровываешься не найдя новых крутейших карт. Ну, вот гляньте на них, они офигенные.
Так же к минусам можно отнести сами деревянные элементы торговых постов, их довольно много, возня с их расстановкой на планшете увеличивает и так немаленькое время подготовки к партии.
Ещё в этой части упомяну озвученное ранее, а именно оформление нового фрагмента поля. Лично у меня первое впечатление, которое возникло, «что это за нагромождение иконок? Игра и так комплексная и изобилующая нюансами, не будет ли это перебором?». Подчёркиваю красным, это только первое впечатление, на деле всё понятно и логично, но возможно стоило чуть больше озадачиться дизайном данного элемента. Это может напугать потенциальных покупателей. Сужу по себе, со мной это чуть не произошло.
Дабы придать обзору более структурированный вид, распишу по пунктам.
Плюсы:
Элементы дополнения органично вписались в базовую игру.
2. Расширение выбора стратегий набора очков и вариативности в целом.
3. Улучшен баланс в части доставки.
4. Уменьшен элемент случайности благодаря жетону обмена 2х карт.
5. Удобная стыковка нового участка поля с базовым.
6. Лаконичные правила.
7. Арт коробки.
Минусы:
Увеличенное время раскладки.
2. Нет карт (просто моя хотелка)
3. Дизайн нового участка поля вводит в заблуждение, кажется, чрезмерно переусложненным, чем есть на самом деле.
Резюмируя хочу поделиться мнением по вопросу «покупать или нет». И если базовая игра вам нравится, то однозначно покупать, дополнение как раз даёт игре то что и должен привносить хороший доп. А именно новые возможности, которые гармонируют со старыми элементами, новые ощущения от игры, расширение выбора стратегий. Моё субъективное наблюдение, у меня во всех партиях была проблема с продвижением паровоза, я всегда плёлся последним, теперь этот эффект нивелирован и даже если вы в хвосте колонны, можете наверстать потери от этого в новых городах и станциях в верхней части железной дороги.
Ну, а, если вы ещё не играли в ВЗП, но любите Евро, с большой долей вероятности игра вам понравится и можно начать играть и разбираться в ней сразу в расширенном варианте, это ничего не усложнит просто сразу будете иметь более широкие возможности. Как я и говорил, правила конечно, изобилуют нюансами, но логичны и понятны, а правила допа к тому же ещё лаконичны, так, что затруднений не вызовут.
Компоненты хорошего качества, придраться не к чему. А арт коробки вообще шикарен, можно ставить лицом на полку, будет выглядеть как открытка.
Ну и последний так сказать момент, после первой же игры я замешал всё в базовую коробку. Ссыпал торговые посты и частные постройки в зип локи с базовыми элементами, которые выдаются каждому игроку. Поле и правила без особых проблем помещаются в коробку базы, так что коробка от допа вам не понадобится, если это критично. Но лучше бы её оставить! Повторюсь арт отличный, красиво выглядит, поэтому она даже пустая лежит у меня на полке ))
После первых пары партий стало ясно, что доп будет играться на постоянной основе и нет смысла разделять компоненты. Это та же игра, но более вариативная и с отлаженным балансов в части доставки, не сказать что он хромал, но стал более выверен. Собственно, что ещё нужно? И это при том, что по ощущениям можно было легко перемудрить и добавить не нужную сложность, но Пфистер не подвёл, за, что ему и спасибо. Игра, в которую за прошлый год отыграно больше десятка партий, а учитывая что она большая и хардкорная, это показатель. И это не предел, в новом году постараемся увеличить результат, тем более для этого есть весомые основания в виде Дороги на север.
Субъективная вещь, оценка, и так как 10 не ставится почти ничему, а база от меня получила заслуженную 9ку, то ставить допу тоже 9 наверное будет не справедливо и принимая во внимание, отмеченные ранее нюансы
Моя оценка 8.5 из 10.
P.s. здесь как обычно будет надпись которая ни на кого не действует, но всё же приглашаю поддержать мои обзоры и начинания в группе Настолки Омск, подписывайтесь! Там же в верхнем закреплённом посте в навигации по группе, найдете другие мои обзоры.
Спасибо за уделённое время, желаю поменьще разочаровываться в выборе вообще и игр в частности)
И финальный бонус для самых стойких и любознательных!!!))
Прибытие настоящего поезда на «Север». ))
Вы читали сказку про царевну-лягушку, отца, трёх сыновей, стрелы, вот это вот всё? Ну дак вот, здесь не про то. )) А если серьёзно, то моя коллекция пополнилась небольшой игрой «Король кувшинок», и я решил написать на неё обзор, но обо всём по порядку.
Я, как гик со стажем, люблю большие игры, и в моей коллекции почти нет филлеров, игр минут на 15-30, и это, как выяснилось (внезапно!))), в некоторых моментах - проблема. Иногда можно перекинуться, пока ждёшь опаздывающих игроков, или частенько после большой партии охота ещё во что-то сыграть, но уже по-быстрому так сказать, так как ещё одну большую игру не осилить. Иногда охота взять небольшую настолку, например, в кафе, интересно провести время за чашкой кофе, ну, в общем, много ситуаций, когда небольшие быстрые игры приходятся кстати. А у меня, по сути, по разряду филлеров проходит только Кодовые имена дуэт, да с большой натяжкой Каркассон, но в него партия легко может растянуться на минут сорок-час, так что остаётся только дуэт, а этого, как выяснилось, маловато. И было принято волевое решение потихоньку восполнять данный пробел.
Честно сказать, я, наверное, и не обратил бы внимание на данную игру, если бы мне не посоветовали это сделать. Почему это так и почему в итоге даже решился сделать обзор - напишу ниже, а пока встречайте. )
Распаковка и компоненты.
Открыв крышку мы найдёт буклет правил, 4 зиплока с деревянными лягушками разных цветов и небольшую колоду карт-тайлов.
На упаковке карт есть специальная линия отрыва, мелочь, а приятно.
Вскрыв карты, найдём 4 памятки по этапам хода и подсчёту очков и 5 стартовых тайлов, общих для всех игроков.
А так же по 10 тайлов-кувшинок для каждого из игроков, сами тайлы для всех одинаковые.
Наборы деревянных миплов-лягушек. 14 лягушек и по 2 жабы на каждого. У жаб разных цветов оружие различается )
Собственно, это всё, что мы найдём в коробке. Скажете, аскетично? Да, это так, но не спешите делать выводы: эти скромные, но со вкусом сделанные компоненты вскоре раскроются по полной.
Правила.
Как вы уже поняли из распаковки, Король кувшинок рассчитан на 2х-4х игроков и является игрой на контроль территории.
Суть игры в том, чтобы, разыгрывая с руки карты-тайлы, выкладывать их на поле и выставлять свои фигурки таким образом, чтобы численный перевес на каждом тайле-кувшинке был в вашу сторону. Если кувшинка полностью заполнена, то происходит подсчёт силы отрядов каждого из игроков, у кого на этой кувшинке есть войска. Лягушка считается за один, а жаба за два, у кого сумма больше - тот и победил и забирает данную кувшинку себе.
У каждого из игроков в распоряжении будет набор из 14 лягушек и 2х жаб, 10 тайлов-кувшинок и памятка по этапам хода. На стол выкладывается стартовый тайл бревна, вокруг него раскладываются 4 стартовые кувшинки, определяется первый игрок (как написано в правилах, «который последний гулял рядом с прудом»), и игра начинается.
Каждый из своей колоды в 10 карт-тайлов берёт 3 в руку, и затем одну из кувшинок разыгрывает, выкладывая на поле. Выкладывать можно в любое место, основное правило - это чтобы одна сторона тайла полностью касалась уже имеющейся на столе кувшинки. В игре нет диагоналей, все действия соотносятся с горизонталями и вертикалями.
На примере тайла, который держат в руке, разберём, что на нём изображено.
Внизу цифра 4 обозначает количество победных очков для того, кто заберёт себе эту кувшинку, 4 больших красных круга обозначают, что на данном тайле можно разместить четыре лягушки/жабы в любых сочетаниях. Три красных схематично изображенных кувшинки на самом верху означают, что, сыграв данный тайл, можно будет выполнить три действия. На кувшинках может быть от двух до четырёх действий.
Действие - это выставление фигурки на поле или выполнение «запугивания». Выполняя запугивание, мы можем переместить лягушку противника с кувшинки, на которой она находится, на соседнюю. Смысл игры - в выставлении фигурок и в выполнении запугивания таким образом, чтобы на момент заполнения кувшинки численный перевес в фигурках, на ней расположенных, был в нашу сторону. Как только это произошло, лягушки начинают убегать с тонущей кувшинки (слишком много на ней собралось войск ))). Активный игрок, начиная с проигравшей стороны, перемещает по одной лягушке/жабе на соседнюю кувшинку (которая соприкасается стороной с кувшинкой, на которой произошло сражение). На соседний тайл можно переместить только одну фигурку, поэтому те лягушки, кому не хватило места, уплывают в запас своего игрока, а если места не хватило жабе, то она тонет (так как жаба в доспехах и уплыть не может))).
После того, как сражение за кувшинку произошло и все, кто мог, распрыгался по соседним тайлам, кому не хватило места - уплыл в лагерь или погиб смертью храбрых (жаба), победивший игрок забирает себе этот тайл кувшинки. В конце партии игрок, отвоевавший кувшинку, получит указанное на ней количество очков, а если это окажется тайл его цвета - получит одно дополнительное очко. После того, как кувшинку забрали с поля, могут появляться прорехи, и если ситуация будет как на фото ниже, когда тайлы соприкасаются только углами по диагонали или вообще оторваны от основной группы кувшинок (основной считается группа, которая соединена со стартовым тайлом бревна), то активный игрок вправе переместить такие фрагменты в любое место по своему усмотрению.
Завершая разбор правил, упомяну тайл бревна. Все лягушки или жабы, которые попали на него в результате запугивания или распрыжки с тонущих кувшинок, остаются там до конца игры и приносят по одному победному очку своему игроку в финале, жабы приносят два. Бонусом самый мощный отряд на бревне принесёт своему владельцу дополнительные три очка.
Впечатления.
Несмотря на кажущуюся простоту в наполнении коробки и правилах, игра открывает массу стратегических возможностей, честно сказать, я был приятно удивлён. Если приводить аналогию (хотя, как известно, любая аналогия ложна), то именно по ощущениям от игры могу сравнить её с Каркассоном, после открытия коробки которого может возникнуть чувство, что перед тобой что-то максимально примитивное: немножко картонных квадратиков и деревянных фигурок, которые на деле раскрываются так, что многим играм с богатым наполнением коробки и пластиковыми миниатюрами и не снилось. Так же и с Королём кувшинок: простые, но, подчеркну, со вкусом оформленные компоненты, детское название и арт коробки вызывают ложное первое впечатление, что перед тобой детская примитивная игра. Детям в неё играть безусловно можно и даже нужно, она хорошо масштабируется на разных игроков. В этом и прелесть данной настолки. В компании гиков можно продумывать на 2-3 хода вперёд. Например, если сейчас заполнить эту кувшинку, то лягушки, распрыгиваясь с неё, запустят цепочку событий, заполнят соседние кувшинки, после чего и с тех кувшинок начнётся распрыжка, кого-то можно вытеснить на бревно с помощью запугивания, и он выбывает из игры до конца партии, или это наоборот будет плюсом, так как все, кто остался на бревне, приносят победные очки, в отличии от лягушек, оставшихся просто на обычных кувшинках. Как правильно выполнить запугивание, чтобы это принесло тебе максимальную выгоду? Всё это открывает большой простор для манёвров и тактик. А если не хочется заморачиваться, или если играть с детьми, или дети друг с другом, то можно просто ставить лягушек, пытаясь отвоевать кувшинку, не сильно задумываясь над последствиями данных действий, и такой подход будет тоже интересен и в нём будет азарт.
Время партий может варьироваться: если тщательно продумывать ходы, то где-то минут 30-35, если играть проще - то 20-25. Это как раз для меня то, что нужно, хотя, возможно, это и не чистый филлер, но близок к нему. Для меня в этой роли совершенно точно пришёл в компанию Дуэту.
Сеттинг и оформление.
Несмотря на то, что игра практически абстрактна, но сеттинг хорошо чувствуется. Ты действительно выкладываешь на столе вымышленный пруд, лягушки скачут по кувшинкам, а если кувшинка оказывается оторвана от остальных, то она как будто переплывает по воде, повинуясь ветру или течению, и прибивается к остальным. Вроде бы мелочь, но из таких мелочей и получается хорошая игра.
Теперь поговорим о том, что я упоминал выше. А именно: если бы не совет, то я совершенно точно прошёл бы мимо данной игры. Виной тому, как мне кажется, оформление коробки и название. Хотя по отдельности, так сказать «в теории», вроде бы всё правильно. Название «Король кувшинок» полностью отражает суть. В игре ты борешься за каждую кувшинку и пруд в целом. И арт коробки вроде бы в теории верный, две боевые жабы с топорами, ведь вся игра состоит из сражений. Но на деле, видя это название, взрослый игрок подумает, что игра детская. А для детей оформление обложки покажется непривлекательным, так как преобладают бурые и тёмно зелёные цвета, глаз за неё не цепляется. На мой взгляд, обложку надо было делать более няшной и яркой, оставляя имеющееся название, ну либо играть с названием. Но попытка угодить всем в оформлении коробки, по моему мнению, не удалась.
А вот компоненты, напротив, получились хорошо. Деревянные яркие лягушки, жабы с разным оружием в зависимости от цвета. Приятно оформленные квадратные карты-тайлы. А рубашки этих карт достойны отдельного упоминания: наверное, самые красивые рубашки, которые я видел.
Минусы:
— Оформление коробки
— Нестандартные карты, протекторы тяжело подобрать
— на деревянных компонентах есть небольшие щербинки (у меня из 64 фигурок где-то на 5-7 были маленькие дефекты)
Плюсы:
— Неожиданная глубина игры
— Масштабируемость под разных игроков (можно как просчитывать на три хода вперёд, так и просто азартно сражаться за кувшинки, не задумываясь о последствиях, оба варианта работают, проверено)
— Оформление компонентов
— Отдельным пунктом рубашки карт! )))
— Несмотря на абстрактность игры, сеттинг чувствуется
— Стоимость: за то, что вы получаете в итоге, она более чем приемлемая
— Реиграбельность
— Среднее время партий, игра может выступать в роли филлера
Вывод и оценка.
А вывод такой: я совершенно точно мог никогда не поиграть в данную игру, если бы не совет, и это было бы упущением. Поэтому я советую её вам, о хороших играх нужно больше рассказывать, особенно о тех, которые обделены вниманием.
С оценкой тяжело, я думал отказаться от её выставления в обзорах, но без неё нет какой-то завершённости, что ли. Поэтому сразу оговорюсь, оценка - это очень субъективный параметр, который я буду выставлять, просто основываясь на эмоциях, которые мне доставила данная игра. Иначе, например, как сравнивать, допустим, того же Короля лягушек и ВЗП или О мышах и тайнах? Вроде игры совершенно разного калибра, но все они либо нравятся, либо нет. Собственно, основываясь на этом субъективном чувстве «нравится», и буду ставить оценки. )
«Король кувшинок» заслуживает 8 баллов по моей субъективно-эмоциональной шкале)) И это - достойный результат!
Рекомендую не проходить мимо и опробовать, ну или посмотрите летсплей и составьте уже живое впечатление, если ещё сомневаетесь.
P.s. Если обзор понравился, не поленитесь подпишитесь на группу, особенно попросил бы это сделать моих немногочисленных подписчиков Настолки Омск
Ссылка на мои прошлые обзоры.
Спасибо Андрею Корнееву за помошь в отлове ошибок!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Пробный формат, Экспресс-обзоров.
Ругается на повтор, но это мой же пост с подробным обзором на эту игру, здесь другой формат, так, что это не повтор.
Сегодня речь пойдёт о трёх настольных играх, которые являются признанной классикой жанра. А именно: Каркассон, Каменный век и Агрикола. И если вы не представляете настольный вечер без размещения крестьян на поле, добычи дерева и камней, разведения коров и овец, а так же обмена этого всего и получения выгоды в виде непонятных неискушённому читателю очков победы, или же хотите разобраться, про что вообще речь, то мы приступаем.
Это будет вводный обзор, в котором я расскажу о своём знакомстве с этими отличными, давно ставшими признанными хитами, пережившими не один тираж экземплярами настольных, не побоюсь громкого слова, шедевров. Кто-то может не любить жанр Евро и ему только подавай орды зомби в виде пластиковых фигурок, рандом на кубиках, густую атмосферу и крепко сбитый сюжет. Копаться в полях Каркассона, шахтах Каменного века и фермах Агриколы ему может быть нестерпимо скучно, но не признавать значимость данных проектов для мира настольного хобби в целом рассудительный и вдумчивый настольщик, даже если он подвержен духу авантюризма ролевых игр, просто не может. Мне одинаково нравится как жанр Евро, так и Америтреш, и ролевые игры. Люблю чёткий расчёт, но и швырнуть кубики в стакан, доверившись воле случая в отдельно взятом приключении, в которое настольная игра может увлечь вас не на один час, я тоже не против.
И, стало быть, наши сегодняшние гости.
Подбирал их осмысленно и вдумчиво. Хотел, что бы в игру можно было без ущерба (плюс минус конечно) играть вдвоём, и желательно масштабирование на большее количество участников, это было первое и, наверное, основное требование. Забегая вперёд, скажу: на мой взгляд, по сложности эти игры как раз расположились в той последовательности, как я их выше и перечислил. Здесь нет примитивных игр. Если я считаю Каркассон легче Каменного века и Агриколы, это не значит, что он менее интересен, нет. «Лёгкость» здесь идёт в том контексте, что он более аскетичный в визуальном, тактильном плане. Вводные правила перед игрой с человеком, не видевшим его до этого, можно рассказать минут за 5-7, и в процессе объяснять нюансы. Лёгкость - в освоении, но не в стратегической глубине. Каменный век — золотая середина: лаконичное, но в то же время красивое и необычайно уютное оформление, правила, которые осваиваются минут за 8-12 - делают его кандидатом номер один в моём рейтинге игр, служащих для заманивания новых жертв в настольную секту! ;) Ну и мастодонт Еврогейма, заслуженный фермер Германии, игра Агрикола. Здесь ваш стратегический талант можно раскрыть в полной мере, есть над чем поломать голову и даже прожженные гики не уйдут обиженными, достанется всем! А кто сказал, что жизнь фермера легка?
Каркассон.
С этой настолки началось моё увлечение. Хотя формально она была всё же второй, а первой игрой, которую я купил, была «Мистериум. Анна детектив». Но в тот же день, как я приобрёл Анну, мне подарили Каркассон. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить того человека за проницательность в выборе подарка! :) То есть первое место поделено между ними.
Открывая коробку и видя некоторое количество картонных квадратиков, (тайлов! как я потом узнал;))) из которых и состоит игра, трек подсчёта очков, 2 листочка правил и пакетик деревянных человечков (миплов), трудно заподозрить в этом мировой хит с многолетней историей и массой дополнений и ответвлений.
Но меня не проведёшь! Я-то читал и советовался по поводу этой игры и знал, что нужно убрать скептицизм от первого впечатления, прочитать два прилагаемых листа и попытаться выложить узоры из имеющихся картонных квадратов! Когда формальности в виде чтения правил и обуздания скептицизма от увиденного соблюдены, вам предстоит окунуться в мир средневековых феодальных распрей. Завоёвывать, разбойничать, не забывая про земледелие, само собой! Ну, а если серьёзно, то под довольно лаконичным внешним видом скрыта простая в освоении, но отточенная и глубокая игровая механика. Правила изучить легко, но стать отличным игроком в Каркассон - задача уже не такая тривиальная. К этой игре есть какое-то неприличное количество дополнений и ответвлений, как требующих базу игры, так и самостоятельных, выходящих уже на протяжении многих лет. Это красноречиво говорит о том, что замки, дороги и поля Каркассона не оставляют умы игроков по всему миру не просто так. И вам определённо стоит в этом убедиться, если ещё этого не сделали.
Каменный век.
Как уже написал выше, для меня эта игра - золотая середина. У неё несложные правила и шикарное оформление. Это та настолка, которую я предпочитаю разложить, если человек играет первый раз. На эту роль, конечно, подходят и Каркассон, и Коднеймс дуэт (речь о моей коллекции), но в Каменном веке подкупает яркое, запоминающееся оформление и несложные правила.
То есть основу можно рассказать минут за 10, а потом уже в процессе объяснять нюансы, и игра окажется глубокой и интересной. Можно, конечно, начинать и с игр попроще, но мы же хотим вырастить настоящих гиков, ведь так? ;) Оптимальное время партий - в районе часа. Можно, конечно, и быстрее, но, если никуда не торопиться, подумать над ходами, то примерно столько, а подумать есть над чем. Различное сочетание механик.
Нетипичные для Евро кубики, которые добавляют изюминку, особенно вкупе с кожаным стаканчиком (думаю, из кожи мамонта). Но игра лишь притворяется, что она тоже немного разбитной треш, на самом деле этот рандом - лишь отчасти рандом, его можно контролировать с помощью другой механики игры и изменять результат броска кубиков. Каменный век - игра очень элегантная, эстетически приятная и умная. Занимает почётное место в моей коллекции.
Агрикола.
Агрикола была в моём вишлисте с самого начала, в первой пятёрке. Но довольно высокая цена вынуждала откладывать покупку. К тому моменту, как созрел, у меня уже был Каркассон, Каменный век и Великий западный путь. Обдумав это, решил, что покупка четвёртого Евро за 4к будет не лучшей идеей. И, как только смирился, что Агрикола так и останется идеей фикс - подвернулся отличнейший случай взять новую коробку почти в половину цены. Как говорится, сами звёзды сошлись, упускать было нельзя )). Игра от одного из самых именитых авторов, Уве Розенберга, по праву считается жемчужиной Еврогеймов, пережившей не одно переиздание. У меня новая версия с переработанными и оптимизированными правилами. Из всей тройки эта настолка - самая масштабная и сложная, правила довольно объёмны и изобилуют нюансами. Разобравшись с ними, можно погрузиться в этот уютный мир фермерства. Уютным он окажется лишь на первый взгляд. Игра довольно конфликтна, даже в соло режиме чувствуется потенциальный конфликт. Играя в соло, поймал себя на мысли, что, будь сейчас живой противник, то борьба за ресурсы разгорелась бы нешуточная, а если бы он забрал нужный, что тогда? Потом были партии на двоих-троих участников, конфликтность растёт пропорционально количеству игроков. Игра в исключительно мирном сеттинге, которая на практике бросает нешуточный вызов. В зависимости от того, какие вам пришли карты, стратегия каждый раз будет разная, это обеспечивает реиграбельность. Карты комбинируются множеством способов, и вариантов развития - масса, в этом и прелесть данной игры.
Мирный, успокаивающий сеттинг вкупе с глубоким, напряжённым геймплеем, дают нужный эффект. Понятно, почему эта игра входит в обойму лучших. В Агриколу у меня отыграно пока 5 партий, надеюсь, в будущем она раскроется для меня ещё больше, чувствуется потенциал.
Итого.
Завершая, хочу сказать, что знаю людей, которым не нравится, например, Каркассон (просто как пример), они считают его скучным. Я уверен: это отчасти потому, что каждая игра по-разному раскрывается в разных компаниях. У нас были марафоны по Каркассону партий на 6 подряд, где все увлечены процессом, обсуждения кипят, даже поругаться успели. И получаешь массу эмоций от этой, на первый взгляд, простой игры. В то же время, было пару партий, где человек предвзято настроен изначально, он не пытается понять или проникнуться игрой, ему это категорически не нравится. Если настолка вам не понравилась, возможно, вы попадали в те разы и в том составе участников, который не позволял прочувствовать игру, или же вы были с той стороны, которая недостаточно пыталась вникнуть в процесс. Или же есть шанс, что это действительно не ваше, и надо просто пробовать другое. Если вы чувствовали потенциал в не понравившейся игре - дайте ей ещё один шанс, изменив какие-то вводные, вроде состава участников или своего настроя, это реально работает.
Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!
P.s. Подпишитесь на группу Настолки Омск, ваше участие главный стимул для написания следующего обзора.
Ссылка на мой прошлый обзор .
Я не буду подробно описывать правила, расскажу их в общем, укажу основные моменты и свои впечатления основанные на 5 партиях в данную игру. Что бы люди не знакомые с GWT могли составить представление и понять, что же вообще перед ними находится или для тех кто сомневается в выборе.
Цель игры.
По сути нам нужно провести наших ковбоев с их стадами по прериям, горам и лесам (игровому полю) от точки А до точки Б, погрузить на состав и доставить в город назначения (доставка это отдельная часть игры). При этом попутно занимаясь декбилдингом стада (колоды и «руки»). Сообразно выбранной стратегии или сочетанию стратегий, выполнять на игровых локациях, действия максимально для себя эффективно. Заработать победные очки можно множеством способов, а не просто конвертированием ресурсов, как это часто бывает в евро.
Сочетание механик.
Великий западный путь это большое хардкорное евро с порогом вхождение чуть выше среднего. Построенное на сочетании различных механик. Есть мнение, что здесь есть всё, что бывает в евро. Не ручаюсь за верность этого высказывания, но то, что игра комплексная и все разнообразные механики отлажено работают и не сделаны для «галочки» скажу уверенно. Нам предстоит заниматься, тайлоукладкой, колодостроением, менеджментом руки, отчасти расстановкой рабочих. Разберём основные аспекты подробнее.
Игровые локации.
Локацией на игровом поле считается только выложенный на него таил. Тайлы бывают нескольких видов, это: частная постройка каждого игрока, нейтральная постройка, жетон опасности и жетон торговли с индейцами (вигвам).
В начале игры, 7 нейтральных построек располагаются на поле в отведённых для них местах, но где будет лежать конкретно каждая из них неважно, делать это нужно случайным образом(кроме первой-ознакомительной партии). Так же на поле в начале игры выкладывается определённое число жетонов опасностей и вигвамы. Всё, локации на поле готовы для первого хода. У каждого из игроков на руках по 10 двухсторонних тайлов частных построек. Играть нужно либо сторону «a» либо сторону «b» всю игру, совмещать стороны нельзя.
На каждой локации в игре можно выполнить какие то действия и суть этой механики в том, что бы максимально эффективно для себя расположить тайлы на поле. Например частные постройки можно объединить в такое сочетание, что за один ход, можно будет выполнить по сути 3 действия подряд (максимум, что у меня получалось на данный момент).
За прохождения жетонов опасности или вигвама или некоторых частных построек других игроков нужно платить налог, либо в банк игры либо игроку, зависит от того какую постройку вы прошли. Используя все эти моменты нужно вынуждать соперников идти по невыгодному для них пути, в то же время стараясь выстроить для себя оптимальную последовательность локаций.
Колодостроение и менеджмент руки.
В игре 3 колоды карт. Одна колода это цели игры. Карты на которых указанны условия при которых можно либо заработать либо потерять победные очки.
В начале игры всем выдаётся по одной стартовой цели, в последствии цели можно при определённых условиях добирать с рынка целей. Две колоды это скот, одна колода из 14 карт одинаковых для каждого игрока и колода рынка скота, с более высокой племенной ценностью (цифра указанная в углу карты) и только карты из данной колоды приносят очки победы, карты из индивидуальных колод, нет. Суть заключается в том, что бы собрать на руке карты разных цветов с высокой племенной ценностью.
Стартовые карты имеют ценность 1 и 2.
Карты которые в последствии докупаются с рынка от 3 до 5.
Когда игрок приходит в финальный пункт, город Канзас Сити, он подсчитывает, что оказалось на руке, получает за это деньги. Оплачивает или нет доставку (зависит от конкретных условий) и возвращаетесь в начальную точку. Раунд завершён. Если на руке оказались карты одинакового цвета, вы получаете деньги только за одну такую карту, дубли не считаются. Менять карты в руке, можно с помощью действий локаций и индивидуального планшета игрока, о котором будет рассказано ниже.
Рынок труда.
На рынке труда представлены 3 вида рабочих, которых можно нанимать. Ковбои нужны для покупки коров с рынка скота. Строители для постройки и улучшения частных построек игрока, а инженеры для продвижения вашего поезда по железной дороге. Нанять всех и много не получится, поэтому нужно хорошо обдумывать стратегию которой вы будете придерживаться.
Личный планшет игрока.
Один из основных элементов игры это личный планшет. С его помощью можно увеличить количество карт в руке с 4х до 6ти, увеличить число шагов которые можно совершить за один ход при передвижение по локациям, разблокировать дополнительные очки победы, выполнить разнообразные действия. Что бы разблокировать все эти возможности, нужно убрать деревянный диск с той возможности которую хотите разблокировать и положить его на железнодорожную станцию либо на город в который вы доставили скот. Там тоже есть некоторые ограничения, но об этом подробнее в правилах. Так же здесь размещаются нанятые рабочие с рынка труда.
Железная дорога.
После того как мы пришли в финальную точку нашего пути город Канзас Сити, мы должны будем доставить стадо по железной дороге в один из город по пути следования поезда. Что бы понять в какой город мы можем доехать, нужно посчитать племенную стоимость коров которые есть у нас на руке, получить за это деньги и доставить их в тот город значение которого равно либо меньше нашей общей племенной ценности. Напомню количество денег которое мы получим будет равно племенной ценности. На этот город мы кладём диск с планшета игрока, тем самым разблокировав дополнительные возможности на планшете. Если наши диски лежат на двух соседних городах то происходит разблокировка действия указанного между этими городами, как правило это бонус но в некоторых случаях бывает и штраф. Так же по пути следования паровоза, есть железнодорожные станции, на которые можно заехать и при желании обменять одного из своих рабочих на жетон начальника станции, который тоже даёт разнообразные бонусы. Таких станций пять.
Финал.
Игра заканчивается когда заполнится рынок труда и жетон рынка выйдет за пределы игрового поля, тогда оставшиеся игроки делают завершающий ход и приступают к подсчёту победных очков. Очки начисляются за множество параметров, так же в некоторых ситуациях очки могут вычитаться.
Впечатления после партий.
1-3 партии.
1 партия длилась часа 4-4.5, в игре огромное количество нюансов, я бы сказал, что по сути игра про умение пользоваться этими нюансами. Правила на 16 страницах, написаны логично и понятно. Блоки подсвечены разными цветами, текст удобно отформатирован, все интересующий вопросы находятся быстро. Во вторую и третью партии время игры сократилось до 3х часов, постоянно обращались к правилам, как раз в эти партии разобравшись с основами начали обращать внимания на нюансы и каждый раз делать для себя открытия.) Например заметили, что коровы с одинаковой племенной ценностью (одного цвета) могут приносить разное количество очков победы или что стоимость найма рабочих с рынка труда может меняться в зависимости от той линии на которой они расположены. Так же заметили, что здания можно расставлять в таком порядке, что за один ход можно выполнить несколько действий, пользуясь бонусами построек и т. д. Тоесть как я уже говорил выше, умение пользоваться и извлекать выгоду из всех этих нюансов по сути и делает игру, действительно сложной, интересной и реиграбильной.
4-5 партии.
Эти партии можно назвать полностью полноценными, когда правила уже изучены, к ним практически уже не обращаемся, время игры на двоих сократилось до 2.5 часов на троих до 3х часов. Я пробовал уходить в стратегию основанную на зданиях, оба раза проиграл. В 4ю партию был полный упор на здания, очков набрал мало. В 5ю начал комбинировать постройку зданий с наймом ковбоев для покупки скота, получилось уже гораздо лучше, но всё равно победы это не принесло, буду дальше искать баланс. У нас в партиях победу приносили в большей степени очки победы указанные на картах скота и большую роль играли жетоны начальника станций. Но всё это индивидуально и уверен, что в следующих партиях ситуация измениться и победу можно будет добыть другими способами, точнее их комбинацией.
Минусы.
К минусам могу отнести следующее:
1) Игровое поле могло бы быть и поярче.
2) Игровые планшеты выполнены из тонкого картона.
3) Довольно долгая раскладка.
4) Высокий порог вхождения, каждый раз играть с новыми людьми наверное будет тяжело, так как правила объяснять довольно долго.
Плюсы.
Плюсы гораздо весомее:
1) Отличное оформление карточек скота, что ажно хочется бросить городскую жизнь и уехать жить в деревню.
2) Комплексная стратегия.
3) Высокая реиграбильность.
4) Данная настолка действительно заставляет думать, своеобразная тренировка для мозга.
5) После финала часто охото сыграть ещё, несмотря на довольно длительное время партий.
6) Логично и удобно написанные правила.
7) Сбалансированность
Оценка и выводы.
В целом игра просто отличная, недаром занимает 9е место в рейтинги BGG. Хардкорная и интересная, заставляющая думать. Все элементы игры связанны и работают как часовой механизм, нигде ничего не провисает.
Моя оценка 9 из 10. Однозначно рекомендую любителям евро игр.
Кому понравилось, прошу вступить в группу вк посвящённую настолкам, будет мне стимулом писать новые обзоры и там же можете проголосовать за то какой обзор будет следующим.
https://vk.com/public159817302.
Всем спасибо за внимание.
Я не буду подробно останавливаться на правилах, про это есть уже ни одна статья и куча летсплеев. Для меня в обзорах и статьях всегда самая интересная часть это впечатления человека от игры, какие то интересные моменты и ситуации которые возникли в процессе. Про них как раз и хочу рассказать. Затрону конечно и момент с изучением правил, но не их подробности, а то как проходило знакомство с игрой правила которой всегда считались не простыми и не очень удачно написанными. Но обо всё по порядку.
Изначально когда я только увлёкся настольными играми, случилось это около года назад, окунувшись в этот мир и получив огромный массив информации, начал разбираться и вычленять интересные для себя экземпляры настолок. И Робинзон, сразу, в первой десятке попал в мой виш лист. Почитав отзывы, меня смутило, что все ругали криво написанные правила и это честно говоря отпугнуло от покупки. Но вот внезапно для себя увидел новость, что игру собираются переиздать. Основное изменение во второй редакции это как раз переработанный буклет правил, который стал более структурирован, подробно расписаны все спорные моменты которые вызывали непонимание в прошлой версии. Так же были заменены деревянные фишки ресурсов, взамен просто разноцветных кубиков, пришли фигурные компоненты. Бананы, это скоропортящаяся еда, шкуры и дерево теперь имеют приятный аутентичный вид. Так же появились наклейки на фишки персонажей, дополнительный седьмой сценарий и новый арт коробки, который мне, кстати, нравится больше прошлого. Но основное изменение это конечно переработанные правила. Ну и собственно я понял, что единственная причина, которая смущала, устранена. Стал ждать появления игры в продаже и как только она поступила в магазины сразу приобрёл.
Почему я так ждал Робинзона Крузо? Во-первых это сетинг, обожаю острова, необитаемые, пиратские и т.д., весь этот антураж. Книга Робинзон Крузо, Дефо была одной из любимых в детстве. Всегда нравились такие фильмы как, например, Изгой с Томом Хенксом и советский мультик Остров сокровищ был одним из любимых. То есть тематика игры попадала в меня на 100%, плюс я люблю кооперативы. Отзывы и рейтинг игры в первых 50ти лучших на BGG не оставляли выбора :)
Правила. Расскажу как проходило знакомство с правилами которыми меня напугали задолго до приобретения. Изначально я их прочитал когда ещё был только в ожидании покупки и скажу, что особого понимания это не принесло. Они конечно понятны, когда читаешь особых вопросов не возникает, но огромное количество деталей когда перед глазами нет разложенной игры и визуально не видишь про что речь не складывается в стройную картину. Второй раз я прочитал правила когда игра уже была куплена и разложена. С целью даже не отыграть партию, а просто прочитать рулбук ещё раз, уже имея перед глазами все компоненты игры. И вот тут, когда пришло понимание о чём там вообще написано, стало очень интересно даже на этапе чтения и желание сыграть только нарастало. Честно скажу такого раньше не было. Игроки как правило делятся на два типа, те кто любят больше нового, получают удовольствие от знакомства с правилами и новыми механиками и те кто получают удовольствие от процесса когда уже всё изучено и можно погрузиться в игру полностью. Я отношусь ко второму типу и изучение правил воспринимаю как необходимость, а удовольствие получаю уже от процесса игры. И вот собственно здесь мне стало очень интересно уже на этапе первого знакомства.
Резюмируя по правилам скажу, что в них большое количество деталей и нюансов, но они логичны и каких то затруднений не вызывают. Грамотно сделанное поле, на котором все действия расположены в той последовательности в которой их нужно выполнять, символьные обозначения этих действий и карточка подсказок по этапам раунда убирают наверное процентов 60 возникающих по началу вопросов. Конечно надо хотя бы раз прочитать рулбук с разложенной перед глазами игрой, перед первой партией.
Первая партия. Заняла часа 4, но скажу так, что правила очень логичны и затруднений не вызвали. Если сравнивать с другими настолками, то например в Древнем Ужасе, Западном пути и Агриколе, процесс изучения и первые игры были сложнее. Здесь же уже по ходу первой партии полностью погрузились в процесс и на сложности в правилах отвлекались по минимуму, львиную долю времени из потраченных 4х часов провели в обсуждении игровых ходов.
Впечатления. Играли в первый сценарий «Выжившие» где нужно собрать сигнальный костёр к определённым раундам игры, что бы его заметил проплывающий корабль. Собрали его на пару ходов раньше и теперь осталось просто прожить два раунда для победы в этой партии, казалось бы, ничего сложного! Но положение дел за два хода изменилась так, что мы на последнем этапе были поставлены в такую ситуацию, что выжить и не умереть в конце требуемого хода можно было только чудом. В итоге было найдено очень рискованное решение, но которое по сути было единственным возможным, далеко не гарантировавшим успех. Карты вышли хорошие всё сложилось и мы на «зубах» победили, двое из трёх персонажей закончили с 1 и 2 жизнями соответственно. Это говорит о том, что игра хардкорный выживастик, ты реально борешься за победу и даже казалось бы комфортные стартовые условия могут обернуться катастрофой. Настоящий сурвайвал!
Следующие партии. Вторая и третья партии были сыгранны подряд уже в полном составе участников, вчетвером. Так как добавился новый человек, переиграли первый сценарий и успешно проиграли :). Мои опасения насчёт реиграбильности были развеяны, даже первый, самый простой сценарий можно переигрывать не раз, за счёт выхода карт, кубиков, участков острова и разным принимаемым решениям, партии даже в один сценарий не похожи друг на друга. Затем приступили ко второму сценарию «Проклятый остров», по сюжету которого на острове потерпели кораблекрушение миссионеры, которые теперь хотят насадить на нем свою религию и пытаются строить культовые сооружения (кресты) на разных участках острова. Стоит отметить, что так сказать экспириэнс, впечатления от разных сценариев очень отличаются и это отлично. Игра не дает заскучать, привыкнуть и надоесть как можно дольше. Второй сценарий выиграли. Процесс принятия решений на 4х игроков был более сложный и долгий нежели на троих, у всех были идеи, кипели обсуждения как и что нужно сделать. Отличный кооп.
Компоненты. Компоненты выше всяких похвал, карты плотные и приятные на ощупь, большое красочное поле, фигурные фишки ресурсов, отличные, очень приятные кубики. Но самое главное это оформление всего этого, арт, цветовые решения, передают атмосферу игры как нельзя лучше, она прям чувствуется, ты в неё погружаешься. Это одна из самых антуражных игр в которую я играл на данный момент.
Итого. Получился очень хвалебный обзор, но это потому, что игра действительно понравилась и ругать мне её не за что. Это точно лучшая первая партия из игранных мною. Шикарный арт. Сложный сурвайвал. Единственное, что в интернете есть ещё дополнительные сценарии, которые стоило бы положить в коробку. Я планирую их распечатать на цветном принтере на плотной бумаге и добавить к составу игры, это ещё плюс четыре сценария к семи имеющимся. Робинзон Крузо стал одной из любимых игр и если уж говорить об оценках то это 9.5 баллов и я надеюсь, что поиграв в следующие сценарии оценка изменится на десятку.
Кому понравилось, прошу вступить в группу вк посвящённую настолкам, будет мне стимулом писать новые обзоры.
https://vk.com/public159817302.
Всем спасибо за внимание.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689