00:00 Начало 01:00 Пропавший Prince of Persia 02:31 Плоская судьба ближневосточной монархии 03:39 Государство и видеоигры 06:14 Нейрочипы от разработчиков Valve 10:00 Правительственные связи Гейба Ньюэлла 12:00 Dragon’s Dogma 2 14:05 Богатая история отечественного шутера 15:31 Сериал Fallout от Amazon и современные тенденции
00:00 Начало 00:30 Когда ждать от Summer Game Fest 01:42 Глобальное похолодание в South Park 02:55 Как пережить распродажу в Steam 04:38 Почему тормозит жадная Blizzard 07:04 Округлые формы Stellar Blade 09:30 Тактические зарубы Unicorn Overlord 11:23 Хтонический ужас Alone in the Dark 13:10 Ближайшие релизы месяца
00:00 Начало 00:53 Роскомнадзор и блокировка Сообществ Steam 02:16 Россия и Игры Будущего 05:37 Девайс для экстремальных развлечений 07:40 Как косить газон и чертей в Doom 09:50 Конец эксклюзивности Sony 11:09 Xbox хочет покорить PlayStation 12:53 Демократия и Helldivers 2 14:34 Причина успеха Last Epoch 16:57 Final Fantasy 7: Rebirth и внезапная цензура
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
8—15 января: фестиваль «Капитализм и экономика». Включает в себя распродажу видеоигр, связанных с денежной тематикой.
22—29 января: фестиваль «Пираты против ниндзя». Как и следует из названия, в рамках этой акции геймеры смогут приобрести игры про зомби и/или пиратов со скидкой.
5—12 февраля: фестиваль Steam Next Fest. Обширное мероприятие, во время которого геймеры смогут загрузить множество демоверсий, пообщаться с разработчиками и узнать о проектах, которые еще только готовятся к выходу.
12—19 февраля: фестиваль Remote Play Together. Это мероприятие посвящено тайтлам, поддерживающим функцию Steam Remote Play Together.
26 февраля — 4 марта. Фестиваль «Динозавры против роботов». По аналогии с пиратами и ниндзя, это событие посвящено динозаврам и драконам.
14—21 марта: традиционная большая весенняя распродажа Steam.
25 марта — 1 апреля: фестиваль, посвященный коллекционным карточным играм.
Cyberia Nova наконец выполнила обещание и показала геймплей «Смуты». Основная суть ролика – образы персонажа, которые выступают, как классы. К каждому классу не только привязано определенное оружие, но и реагировать на Юрия Милославского в разном прикиде, фракции будут по-разному. Одни будут взаимодействовать с вами, другие сразу атаковать. Звучит интересно, посмотрим, как будет работать на практике.
Сам же локации, хоть и разделены загрузочными экранами, но будут достаточно большими для исследования. На них можно будет найти сундуки с ресурсами и оружием или же наткнутся на бандитов и диких зверей. Пока «Смута» выглядит… смутно. Но релиз уже 26 февраля, так что скоро все узнаем.
Ремейки Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta выйдут в 2024 году
Sony, как всегда, бежит впереди поезда!
PlayStationподтверждает, что ремейки игр Metal Gear Solid 3 и Silent Hill 2запланированы к выходу в 2024 году. Более года назад Konami объявила о ремейке Silent Hill 2 в сотрудничестве с Bloober Team. Несмотря на ожидание новостей по Silent Hill 2, Bloober Team заявила, что не может раскрывать информацию.
Но вместо них это сделала PlayStation в своем видео на YouTube, где были представлены игры для PS4 и PS5 на 2024 год, среди которых были и эти два ремейка, хотя официальных дат выхода у них пока нет. Недавние обновления страницы Silent Hill 2 в Steam и возможность предзаказа в некоторых магазинах намекают на скорый релиз, в то время как новости о ремейке Metal Gear Solid 3 являются неожиданностью, учитывая недавний анонс.
Square Enix будет активно использовать ИИ
Хоть кто-то не против прогресса
В то время, пока звезды, активисты и другие неравнодушные граждане выступают против использования нейросетей в играх, кино, музыке и прочих областях, Square Enix, похоже, планирует активно использовать ИИ в работе над своими проектами. Генеральный директор Square Enix Такаси Кирю в новогоднем обращении не мало времени уделил нейросетям, которые компания планирует использовать при создании контента, программировании и улучшении издательских возможностей. Кирю заявил, что компания будет «агрессивно применять искусственный интеллект». Square Enix, конечно, не идеальная компания, которая выпускает только шедевры, но и не конвейер типа Ubisoft, так что звучит все это интересно. Ждем нападок активистов и хейтеров ИИ на Square. Хотя японцам традиционно на такие вещи по барабану.
Выход Star Wars Outlaws ожидается в конце 2024 года
Хочется верить, что выйдет не типичная игра от Ubisoft
Согласно сообщению в блоге Disney Parks, выход игры Star Wars Outlaws ожидается в конце 2024 года. Однако представитель Ubisoft утверждает, что дата выхода все еще не определена. Star Wars Outlaws, разрабатываемая Ubisoft и Massive Entertainment, находится в разработке с 2021 года. Действие игры разворачивается между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Star Wars Outlaws будет доступна на PC, Xbox Series и PlayStation 5.
Алгоритм THE FINALS банит честных игроков
С такими проблемами можно быстро растерять народную любовь
THE FINALS ворвалась в топы и сердца любителей сетевых шутеров так же быстро и хаотично, как и ощущается игровой процесс проекта от Embark Studios. Динамичные матчи, масштабная разрушаемость и бесплатная модель распространения, все это сделало игру популярной очень быстро. Но, как и у любого F2P-проекта, тут же остро встала проблема с читерами. Их в THE FINALS очень много. Embark обещали решить проблему. И решили. Правда после введения в строй алгоритма, который призван автоматически банить нечестных игроков, блокировку словили, как простые геймеры, так и стримеры, которые уж точно не будут рисковать каналом и использовать читы. Embark уже работает над исправлением алгоритма, а всех несправедливо забаненных разблокируют в ближайшее время. Надеюсь, что проблему решат. Игра то хорошая.
Студия Larian и Microsoft работают над устранением проблем с блокировками аккаунтов Xbox
Ну хоть видно, что Microsoft занимается модерацией контента!
Студия Larian и Microsoftработают над устранением проблем с блокировками аккаунтов Xbox, из-за автоматической загрузки игровых клипов из Baldur's Gate 3. Из-за откровенного содержания контента некоторые пользователи Xbox Series получили бан своих аккаунтов после того, как их консоли автоматически загружали игровые клипы с раздетыми персонажами. Правила Xbox гласят, что даже одобренный Microsoft контент может быть неподходящим для публикации в сети Xbox. Один из игроков получил годичный бан аккаунта после автоматической загрузки трех его клипов. После апелляции блокировка была снята, но проблема с загрузкой откровенного игрового контента остается. Larian ведет обсуждения с Microsoft и ищет решение этой проблемы.
К экранизации Minecraft присоединился Джек Блэк
Этот человек любое кино сделает круче!
Если вы не знали, в скором времени начнутся сьемки экранизации самой популярной песочницы в истории – Minecraft. Над проектом работают совместно Warner Bros., Vertigo и Legendary. Одним из ключевых актеров экранизации является Джейсон «Аквамен» Момоа. Он же выступает в роли одного из продюсеров. Подробностей о сроках выхода ленты или даже намека на суть истории нет. Зато по версииDeadline, к актерскому составу присоединится Джек Блэк, актер и музыкант, который сыграл главную роль в игре Brütal Legend, Боузера в «Братьях Супер-Марио в кино» и отметился еще в нескольких игровых и около игровых проектах. В экранизации Minecraft Блэк сыграет Стива, самого первого аватара игрока из мира Minecraft. Если в Джека Блэка я верю, то представить себе киноверсию кубической песочницы пока не в силах.
Microsoft добавляет новую кнопку на клавиатуры - это кнопка Copilot
Кнопкой меню я не пользовался и считаю ее бесполезной, а вот если кнопка ИИ сможет делать быстрые действия, то тогда я наверняка начну ей пользоваться, когда клавиатуру поменяю!
Microsoft впервые за почти 30 лет добавляет новую кнопку на клавиатуры ПК - это кнопка Copilot, предназначенная для работы с искусственным интеллектом. Она появится на новых клавиатурах Windows 11 и будет представлена на выставке CES, с началом распространения в этом месяце.
Кнопка Copilot заменит существующую клавишу меню справа от пробела. Это первое значительное изменение в клавиатуре Windows PC за последние три десятилетия. Нажатие этой клавиши активирует функции искусственного интеллекта в системе Windows, облегчая взаимодействие с ней.
Распространение новой клавиши Copilot будет зависеть от рынка и устройства, а для её использования потребуется вход в систему с учётной записью Microsoft. В случае отсутствия входа в систему или в регионах, где Copilot недоступен, новая клавиша будет запускать поиск Windows.
Русификатор сюжета Starfield готов на 100%
Хорошая новость для тех, кто играет в Starfield на ПК
Если вы, как и я откладывали Starfield по причине сырости игры и отсутствия русификатора, первый ИИ-перевод не в счет, то пришло время наконец-то опробовать творение Bethesda GameStudios. Форум Zone of Games, ориентированный на русификаторы для видеоигр, сообщает, что работа над сюжетной русификацией завершена на 100%. Первоначальный перевод был выполнен через DeepL, а все это время команда ZoG правила текст и исправляла ошибки. И вот версия 0.63 позволит вам пройти сюжетную компанию с полным переводом на русский язык. Работа над переводом продолжается, так что можно подождать и версию 1.0, а там глядишь и Starfield наконец до ума доведут. Вопрос только, кто это сделает раньше, моддеры или Bethesda.
Слух: на ближайшем мероприятии Xbox Developer Direct будет анонсирована игра, которая выйдет сразу после презентации
Не удивлюсь, что этот слух распространяет сама Microsoft, если, конечно, это правда. А если игра окажется проходняком, то это будет провал.
Согласно последним слухам, на предстоящем мероприятии Xbox Developer Direct от Microsoft может быть анонсирована еще одна игра, которая будет выпущена сразу после презентации. Это может быть похоже на то, как в прошлом году компания анонсировали и сразу выпустили игру Hi-Fi Rush. Такой метод помогает повысить публичный интерес и внимание к игре.
Испанский YouTubereXtas1stv утверждает, что на предстоящем мероприятии, запланированном на январь 2024 года, помимо демонстрации игр, таких как Hellblade 2 и Towerborne, может быть анонсирована еще одна игра, которая выйдет вовремя или сразу после шоу.
Последний успешный пример был в декабре, когда The Finals была выпущена во время церемонии The Game Awards 2023. Игра быстро набрала популярность, достигнув 10 миллионов игроков всего за 15 дней после официального релиза.
Создатели PIONER подвели итоги года
Эта игра выглядит перспективнее, чем «Смута» и The Day Before
Разработчики российского MMO-шутера PIONER решили подвести итоги прошедшего года разработки проекта. Как отмечают авторы, не малую роль сыграло сообщество, по отзывам которого, были внесены множества изменений. Так разработчики из GFA Games улучшили редактор персонажей, изменили цветовую коррекцию, детализацию персонажей и многое другое. В 2023 году для PIONER были завершены такие аспекты, как боевая система, интерфейс, персонажи и окружающий мир. Игра приобрела финальный облик. 2024й они называют финальным годом разработки. PIONER – это постапокалиптический MMO-шутер, в котором комфортно будет и любителям PvP и тем, кому ближе PvE. Разработчики не стесняются много рассказывать, а главное показывать свою игру. Так что выглядит все очень интересно и перспективно. Ждем обещанных игровых тестов.
Steam продолжает расти – в прошлом году вышло рекордное количество игр
А когда-то это был лаунчер для Counter Strike и HL
В 2023 году на платформе Steam было выпущено 14,532 игры, что на почти на 2,000 больше, чем в 2022 году. Важным событием для Steam также стало празднование 20-летия как игровой платформы. В течение года было проведено множество распродаж, включая зимнюю распродажу Steam в 2023 году. Кроме того, были внесены изменения в бета-версию клиента Steam, позволяющие пользователям больше контролировать свою конфиденциальность в играх.
Общее количество игр выпущенных в Steam:
2019: 8,134
2020: 9,746
2021: 11,389
2022: 12,561
2023: 14,532
Grand Theft Auto Trilogy на смартфонах выглядит лучше, чем на ПК, но только пока
Ностальгия, конечно, страшная сила
Релиз Grand Theft Auto Trilogy на ПК и консолях обернулся для Rockstar Games провалом. Причиной стало удручающее техническое и визуальное состояние ремастеров. Всему виной ленивый способ производства. По данным игровых журналистов, текстуры и модели просто прогнали через нейросеть. А недавно GTA Trilogyвышла на смартфонах. Подписчики Netflix могут скачать игры на свои Android и iOS устройства. И что удивительно, работают ремастеры и выглядят на смартфонах лучше, чем на ПК. Обидно! Но это ненадолго. На SteamDBзаметили, что ведется работа над новым билдом Grand Theft Auto Trilogy. Вполне возможно, что ПК и консоли получат обновление, которое сделает старые части GTA привлекательными и внешне, и технически.
Хидэо Кодзима сравнивает свою новую игру OD с экспериментальными играми для Game Boy Advance и Nintendo DS
Главное, чтобы не получился еще один симулятор ходьбы
Кодзимаобъявил о партнерстве с Xbox Game Studios в июне 2022 года для разработки новой игры, которая будет использовать передовые облачные технологии Microsoft. Кодзима уверяет, что OD будет такой же «экспериментальной», как его предыдущие работы, включая Death Stranding и Boktai.
В твите Кодзима сравнивает OD с его самыми экспериментальными играми для Game Boy Advance и Nintendo DS. Он упоминает уникальные механики Boktai, позволяющие игрокам побеждать вампиров на солнце с помощью встроенного солнечного датчика. Подробности геймплея или сюжета OD пока не раскрыты. Слухи предполагают, что в OD могут быть многопользовательские элементы выживания.
Играм-сервисам конец – говорит аналитик
Да быстрей бы уже. Их развелось слишком много
Уже не первый год разработчики кормят нас играми-сервисами, разной степени паршивости. Но эта тенденция изменится в 2024 году. По крайней мере так считает аналитик из компании NewzooТом Вийман. По его мнению, рынок перенасыщен такими проектами и бороться внимание за игроков все сложнее. Хорошие игры-сервисы не только дороги в разработке, но и требуют финансирования в процессе всего жизненного цикла. А это может быть накладно, если проекту не удастся собрать ощутимую фан-базу. По мнению Виймана, в 2024 начнется разворот в сторону традиционных больших проектов, которые требуют единовременной покупки. Кроме того, аналитик предрекает еще больше Souls-проектов, как будто их мало на рынке. Звучит, конечно, хорошо. Больше премиальных релизов, меньше донатных гриндилок. Но нужно помнить, что это мнение одного специалиста, да и индустрия будет менять направление не за год, а гораздо дольше.
Аналитик делает смелые прогнозы о Nintendo Switch 2
Да уж скорее бы, а то Steam Deck, конечно, хорошо, на нем никогда не выйдут игры полностью задействующие все возможности устройства.
Игровой индустриальный консультант из Токио утверждает, что следующая консоль NintendoSwitch будет похожа на текущую, скорее являясь обновлением, чем полностью новой моделью. Ожидается, что Switch 2 выйдет в этом году, цена устройства предполагается около $400, а цены на новые игры увеличатся до $70. Также сообщается, что компания активно работает над новыми играми, в том числе над сборником из трех основных игр Bayonetta для будущей консоли. Кроме того, в интервью Gamesindustry.bizСеркан Тото, руководитель компании Kantan Games, предполагает, что Switch 2 будет «итерацией, а не революцией», сохранив портативность как ключевую особенность.
Первый новостной выпуск на сегодня все. До скорого!
P.S. Пишите, как вам нравится больше - много небольших новостей или несколько объемных. Будем рады обратной связи!
Лучшие и худшие игры 2023 | Опергеймер https://oper.ru/news/read.php?t=1051626391 00:00 Начало 01:16 Главные провалы года 02:55 Первый залёт Bethesda - Redfall 03:33 Голлум нагадил Daedalic 04:00 Overwatch 2 нагадил Blizzard 05:00 Второй залёт Bethesda - Starfield 06:40 Неудача Payday 3 и скандал вокруг The Day Before 08:15 Про всё хорошее 09:51 Ремейки Dead Space и Resident Evil 4 11:15 Неудавшаяся отмена Hogwarts Legacy 12:00 Atomic Heart и Honkai: Star Rail 13:05 Двойственный Star Wars Jedi: Survivor 13:30 Новые миллионы Legend of Zelda 14:20 Street Fighter 6, Diablo 4 и ремейк System Shock 16:09 Критический успех Baldur's Gate 3 17:20 Японская скука Armored Core 6 18:35 Хардкорные приключения Пиноккио 19:13 Смертельная жадность Mortal Kombat 1 20:20 Удвоение Counter-Strike 21:10 Запуск метро в Cyberpunk 2077 22:36 Вырождение серии Assassin's Creed 23:50 Перспективы Spider-Man 2 24:34 Темнота Alan Wake 2 25:30 Сюрприз от RoboCop: Rogue City 26:30 Во что играть ценителям Warhammer 40000 28:00 Синие лица Avatar: Frontiers of Pandora
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
18 ноября скончался актер Джеймс Маккэффри. Любителям сериалов он известен по таким проектам, как «Закон и порядок: Специальный корпус» и «Секс в большом городе», но для геймеров это был бессменный голос Макса Пейна, Захарии Тренча, директора ФБК из Control и Алекса Кейси в Alan Wake. Студия Remedy и лично Сэм Лейкопубликовалисоболезнования в соцсетях. Актеру было 65 лет. Причиной смерти стал — рак костного мозга.
Remedy пока не комментировала, как это повлияет на два DLC для Alan Wake 2, но возможно именно там мы услышим последнюю работу Маккэффри. А вот голос главного героя ремейковMax Payne 1 и 2 уже точно не будет принадлежать актеру. Работа над проектом сейчас на очень ранней стадии. Того самого Макса мы теперь услышим только в старых играх.
В этом же году, 17 марта, ушел из жизни Ленс Реддик, который так же сотрудничал с Remedy. Он исполнил роль Мартина Хэтча в Quantum Break и вероятнее всего должен был сыграть роль мистера Доура в Alan Wake 2.
1,6 терабайт данных Insomniac попали в сеть после взлома на прошлой неделе
Хорошо, что Insomniac не прогнулись, а это мы и так рано или поздно бы узнали
Как сообщаетCyber Daily, на сегодняшний день опубликовано 98% документов. В утечке есть ключевая информация о предстоящей игре Wolverine, включая детали сюжета и игровое видео, а также внутренние электронные письма, документы отдела кадров, договор о публикации с Marvel, сканы паспортов, план выпуска игр Insomniac до 2032 года, контракт между Marvel и Sony на три игры по франшизе «Люди Икс», подписанный Джимом Райаном и Айзеком Перлмуттером, и многое другое.
В беседе с Cyber Daily группа вымогателей Rhysida заявила, что Insomniac была выбрана специально, так как «разработчики игр такого рода были бы легкой целью». Они утверждают, что мотив был просто заработать деньги, поэтому данные сразу были выставлены на аукцион, ставки начинались с 50 Биткоинов, что примерно равно $2 миллионам, Sony тоже была приглашена.
Не вся информация стала общедоступной, так как не все данные были проданы. Предполагается, что два процента украденных документов были проданы неизвестному покупателю.
Начала появляться первая информация о содержании украденных документов. Большинство из них связаны с Wolverine, включая тестовое видео, подбор актеров, детали сюжета, катсцены и планирование, но также включают большое количество конфиденциальной информации, такой как документы отдела кадров.
Генри Кавилл будет двигать вперед киновселенную Warhammer 40K
Когда преданный фанат берется за дело – результат непредсказуем!
Несмотря на то, что Games Workshop в свое время раздавала лицензии по вселенной Warhammer 40K на право и на лево, а мы получали посредственные, а иногда и плохие игровые адаптации, сейчас у вселенной гримдарка все очень даже неплохо. На стриминговом сервисе Warhammer+ вышел отличный мини-сериал Pariah Nexus, кооперативный шутер Darktideпразднует первый год поддержки и чувствует себя нормально, Rogue Trader вышел и всем нравится, а Space Marine 2, хоть и перенесен, но внушает надежду на хороший релиз.
А вот с полнометром у Games Workshop пока не получается. От вышедшего в 2010 году анимационного фильма Ultramarines плевались и фанаты вселенной, и случайные зрители. Не спас ситуацию даже Дэн Абнетт, автор доброй половины книг Warhammer 40K. И вот забрезжил луч надежды и в виде лика пресвятого Генри Кавилла, который не только гик, геймер, ярый фанат Warhammer 40K, но теперь и продюсер, и ведущий актер грядущего проекта от Amazon во вселенной бесконечной войны. Правда пока не известно, фильм это или сериал.
Ждать ваха-фанам придется долго. Amazon Studios только-только закрыла правовые вопросы с Games Workshop и начинает поиск сценаристов. Сериал или фильм во вселенной Warhammer 40K с Генри Кавиллом в главной роли мы увидим года через 2-3.
Вакансия в студии Santa Monica намекает на крупный неназванный проект
Внезапная щедрость подогрела интерес и слухи о более крупном дополнении или новой части франшизы выглядят интригующими
Согласно объявлению о вакансиях на сайте студии Santa Monica, дополнение Valhalla к God of War Ragnarok может быть лишь небольшим тизером того, что ждёт франшизу God of War в будущем. Бесплатное дополнение Valhalla к God of War Ragnarok было объявлено на церемонии The Game Awards 2023, которое добавило элементы рогаликов в игру.
По сюжету God of War Ragnarok, Кратосу был показан путь, по которому он может искупить свои грехи и стать богом, каким ему суждено быть, после жизни полной войн и кровопролития. В эпилоге также показано, как Атрей уходит в своё приключение, оставляя концовку открытой для интерпретации. Однако, в дополнении Valhalla показано, что Кратосу предстоит путешествие через Valhalla и размышления о своём прошлом, прежде чем помочь Фрейе принести мир в Девять Миров. Многие участники сообщества считали, что это дополнение окончательно завершит историю Кратоса. Однако, вакансии на сайте Santa Monica предполагает, что в этом может быть что-то большее.
Согласно объявлению, студия Santa Monica ищет старшего дизайнера боя, хорошо разбирающегося в системах боя, механиках и врагах в одной или нескольких RPG с боями от третьего лица. В разделе предпочтительного опыта также указано, что кандидат, имеющий опыт работы с боевой системой, механикой и врагами в God of War 2018 года и Ragnarok, будет предпочтителен.
Сюжет Suicide Squad: Kill the Justice League попал в сеть
Какой может быть сюжет у песочницы-гриндилки?
Разработчики серии Batman, студия Rocksteadyсообщила о том, что в сеть попало не мало подробностей сюжета грядущей Suicide Squad: Kill the Justice League. Авторы игры просят опасаться спойлеров и надеются, что все, кто купит игру ознакомятся с историей лично. Среди спойлеров можно найти информацию о том, какие персонажи появятся в игре, кого убьют и тд.
Самое забавное, что под постом Rocksteady собралось не мало комментариев от тех, кто узнал о сливе именно от разработчика, что тонко намекает на не очень высокий интерес к проекту. В основном игроки не питают иллюзий о качестве сюжета. Игра-сервис с боевым пропуском и спорным геймплеем вряд ли порадует хорошей историей.
Ранее режиссёр Джеймс Ганн, ответственный за развитие вселенной DC в кино, играх и сериалах ответил на вопрос фаната, станет ли Suicide Squad последней игрой по Arkhamverse. Ганн говорит, что нет. Так что, возможно, если грядущий кооператив не провалится, Rocksteady получат возможность выпустить еще одну игру во вселенной Arkham.
Хидео Кодзима - На пенсию я не уйду
Мне кажется, что Кодзима закончил со стелс-жанром, так как что бы он ни делал получился бы очередной Metal Gear, а другие жанры у него не очень получаются.
Хидео Кодзима не хочет уходить на пенсию, утверждая, что создание игр – это его жизнь. Эти комментарии были сделаны в годовщину восьмилетия его независимой студии KojimaProductions, где Кодзима поделился своими мыслями по поводу свободы в рабочей жизни.
Он говорит, что больше не считает разработку игр работой. В сообщении в социальных сетях Кодзима говорит: «Вот почему на пенсию я не уйду. Воплощений идей – это моя жизнь», что явно указывает на то, что Кодзима не планирует покидать индустрию в ближайшее время.
«Причина, по которой я независим и выступаю за карьеру на всю жизнь, заключается в том, что для меня воплощение моих идей больше не является работой», говорит Кодзима. «Вот почему на пенсию я не уйду. Создавать — это жизнь.»
Кодзима также рассказывает о своём первоначальном решении покинуть крупные компании, чтобы создать свою собственную, говоря, что в то время у него было мало поддержки со стороны.
«Когда я создавал свою студию, мне все возражали, включая коллег, родственников, которые говорили: это не сработает!» - говорит он. «Они говорили, что без финансовой и организационной мощи компании это невозможно. Однако кто-то должен доказать, что это устаревшее мышление.»
Перекупщики продают The Day Before по 200 евро
Даже мусор может стать ценной редкостью
The Day Before влетел в игровую индустрию с релизом в раннем доступе 7 декабря. А через пару дней вылетел оттуда как пробка, заодно похоронив студию Fntastic. Причин вагон, но главная из них – это руководство студии и его отношение к проекту и производственному процессу. Углубляться сейчас во все перипетии разработки не будем. Тут инсайдов и скандалов на целую статью наберется. Интересно тут другое. The Day Before больше недоступна для покупки в Steam, хотя зачем и кому она нужна, вопрос хороший. Разработчик закрылся. Деньги всем желающим возвращают. Но есть те, кто жаждет все же прикоснуться к этому нечто.
Вот для таких ценителей перекупы на различных площадках выкладывают объявления о продаже ключей к провальному проекту. Цена этого непотребства аж 200 евро, при релизной стоимости в 40. Кажется, что никому и в голову не придет покупать The Day Before за такие деньги, но я уверен, что коллекционеры найдутся и на этот странный лот.
Создатель Dead Space Глен Скофилд готовится к новому проекту
По крайней мере его уже все знают и популярность игре обеспечена
Глен Скофилд, создатель Dead Space и бывший генеральный директор Sledgehammer Games, дал понять, что он усердно трудится над чем-то новым.
Dead Space - положила начало успешной карьере Глена Скофилда в Sledgehammer Games, прежде чем он основал Striking Distance Studios, разработчика The Callisto Protocol.
После выпуска The Callisto Protocol в декабре 2022 года Глен Скофилд взял перерыв от разработки игр, но недавно поделился в социальных сетях, что на самом деле он был чрезвычайно занят, работая над чем-то новым и захватывающим. Скофилд наиболее известен как создатель и продюсер Dead Space, который многими считается одной из лучших хорроров в истории видеоигр. К сожалению, его последний научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol провалился в продажах и вызвал вопросы о творческом будущем Скофилда. Он отметил, что поделится более подробной информацией после Нового года.
Коротко
EA показала новый логотип движка Frostbite, а также объявила о смене философии. Старый логотип в форме руки из осколков символизировал разрушаемость, которая из игр EA пропала. Теперь рука состоит из перекрывающих друг друга слоев, что по словам издателя символизирует «то, как команды опираются на сильные стороны друг друга, выходя за рамки того, что возможно, когда они работают в одиночку», чтобы это не значило. Острый и агрессивный дизайн уступил место сглаженным углам. Может я додумываю, но кажется EA теперь будет как Ubisoft, крайне осторожна с инновациями в играх.
Prince of Persia: The Lost Crownушла на золото. Это значит, что игра готова к релизу на 100% и отправилась в печать, при наличии физических копий. The Lost Crown – это платформер-метроидвания, сюжет которой расскажет о воине по имени Саргон, который должен спасти того самого «Принца Персии». Видимо спасать его он будет из производственного ада, в который давненько угодил ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. The Lost Crown выйдет 18 января.
Avatar: Frontiers of Pandora вышел 7 декабря и уже получил хорошую скидку. Правда только в США и Великобритании. Розничные сети Target, Amazon и Best Buy отдают новинку за 50 долларов против стартовых 70. А в британском ShopTo еще дешевле – 44 фунта. Связано это с не высокой популярностью игры. Критики и игроки зовут ее скучной, а оценки проекта достаточно посредственные.