Первый полёт
Автор: AverrisVis
Источник: FurAffinity
Автор: AverrisVis
Источник: FurAffinity
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Приветствую всех читателей. В этом посте я расскажу о итерационном подходе в создании игр.
Первой была идея. Про что будет игра, в каком сеттинге, какие будут персонажи и где будут происходить события. Далее встал вопрос, как эту идею показать? Не долго думая, я полез искать стоковые картинки в сети, обрезал их в фотошопе и набросал первый макет локации.
План дома фермера.
Общий план.
Так просто? Да!
Что это мне дало? На самом деле за всем этим лежит более глубокий пласт задач.
- Я составил список контента.
- Нашел подходящие спрайты и референсы планов зданий с видом сверху. А вы думали я от балды буду стенки ставить?)
- Подогнал камеру и пропорции объектов. Убедился что сцена смотрится нормально и удобно передвигаться.
- Убедился в правильности намеченного курса и понял за что браться дальше.
По прежнему стоковая графика, но более осознанная. Текстуру террейна и примитивы стен заменил на тайлы.
Первая игровая графика и поиск визуального стиля. Кроме тайлов большая часть спрайтов заменена на свои.
От референса к почти финальной версии.
Неповторимый оригинал))
Тизер на будущее.