The Seeds. Дневник разработки #2.5
Всем привет!
Мы долго не выходили на связь, но это не значит, что мы забросили проект. Все это время шла активная разработка, и сегодня мы хотели бы поделиться прогрессом и планами на будущее. Эта часть дневника не такая содержательная, как предыдущие, поэтому ей мы присвоили номер 2.5.
Наибольшие изменения коснулись графики. Мы пробовали разные варианты, учитывали время отрисовки всей графики в выбранном стиле, читаемость, потенциальную аудиторию, которую может привлечь такой стиль. В итоге решили отойти от изначально планируемого реалистичного стиля, который был сложен в реализации. К тому же такая графика могла оттолкнуть потенциальных игроков, намекая на сложность освоения игровых механик.
Что касается механик, то здесь мы пошли по пути упрощения. Некоторые побочные аспекты игры мы обрезали, оставили только саму суть. Все это было сделано после анализа проделанной работы и той, что еще предстоит выполнить.
Например, дипломатия изначально представляла собой сложную систему взаимосвязей, интересов и учитывала историю отношений государства с другими. Только с оглядкой на имеющиеся ресурсы (2 человека в свободное от основной работы время), ее реализация в обозримом будущем не представлялась возможной.
К тому же сложная дипломатия не соответствовала внутриигровой логике, в которой игрок отвечает за пропитание страны, но никак не за международные отношения. Поэтому волевым решением дипломатия была упрощена до лучших времен.
Также мы занимаемся полировкой уже готовых механик, готовим демоверсию, в которой будут представлены все аспекты игры. А в ходе прототипирования графики на свет родились наброски, которые в The Seeds не войдут, но могут стать основой нашей следующей игры.
Будем рады любой критике и отзывам.
В следующих частях дневника мы расскажем более подробно о графике, системе игровых событий, скрещивании культур и других вопросах, связанных с разработкой игры.
В первой части дневника разработки мы рассказали о самом начале работы над игрой. Во второй части мы затронули основной геймплей.
Если вас заинтересовал наш проект, вы можете следить за обновлениями в Твиттере или на Фейсбуке.
Спасибо за внимание!
Лига Разработчиков Видеоигр
6.7K постов22.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"