Mesopotamia: Ancient Times: выход новой версии.

Всем пикабушникам доброго вечера!)

Не удержался и решил поделиться с вами новой версией своей игры, которую делаю в свободное время (а его, к сожалению, в последнее время мало). Чуть ниже будет масштабное описание изменений, пара свежих скриншотов и ссылка на новую, актуальную версию.

Я по-прежнему прошу лишь одного - ваших отзывов, с целью выявить баги и неточности, подправить геймплей и сделать игру не просто хорошей, а отличной.) Буду очень признателен, если вы скоротаете вечер, играя в Месопотамку.)

Для тех, кто не в теме:

"Игра по замыслу чем-то похожа на смесь Age of Empires (добыча ресурсов и улучшения), Heroes of Might And Magic (пошаговая боевая система) и Civilization (дипломатия и взаимодействия с городами), так что любители этих игр, надеюсь, оценят. Вы будете строить свой город, собирать ресурсы, нанимать рабочих и войска, развивать дипломатию в отношении с другими городами (в этой версии город - один, уж извините, таково ограничение), и все это ради одного - ПОБЕДЫ (военной, либо победы путём постройки Монумента - Чуда Света). По сути, это некая смесь real-time стратегии с экономическим симулятором, использующая turn-based (пошаговую) боевую систему."


Ссылка на свежую версию проекта: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017


А теперь для тех, кто в теме - список изменений, начиная с предыдущей версии, выпущенной аж месяц назад.


- Проект нехило похудел - с 250 до 144 мб.



Геймплейные изменения.


- Введены лимиты для ресурсов по эпохам(в целях недопущения даже мысли "отсижусь-ка я в первой эпохе и накоплю ресурсов")))

В 1 эпохе 600, в 2 - 1700, в 3 - 3000, в 4 - 5600.

- Изменен процесс создания ресурсодобывающих зданий - теперь он требует меньше кликов.

- В целях облегчения найма рабочих на фермы, лесопилки и каменоломни игрок может

вводить любое количество рабочих - наниматься будет максимально возможное число людей.

- Введено время строительства для всех зданий, за исключением зданий ресурсодобычи - они по-прежнему строятся моментально.

Но постройка остальных зданий представляет собой немгновенный процесс.

- Введено время для перехода в новые Эпохи (20, 30 и 50 сек. соответственно)

- Введены упрощения для найма воинов в казармах, стрельбищах и конюшнях.

Удалены дополнительные подтверждения; в случае найма 0 воинов окно оповещения более не появляется.

- Добавлены звуки, оповещающие о найме воинов, а также о возникновении дилемм и о начале

войны с городами.

- В Древо Технологий введен пункт "Общество" - еще одна ветка развития теперь доступна.

- Отныне город может иметь особенную специализацию (одну из 6; доступно только с Мировой карты, то есть в 3-й кампании и в Свободной игре): Сельское хозяйство, добыча ископаемых, торговля, строительство, производство и одухотворенность. Специализации можно менять в любое время за 20 ед. Милости.

- Небольшие правки в кампаниях, касающиеся исправления ошибок:

Во 2-й кампании изменена точка телепортации игрока. Предыдущее значение приводило к невозможности движения

выше определенной границы.

В 1-й кампании необходимое число ресурсов уменьшено до 400.

- Теперь окошко, оповещающее игрока о целях миссии, не удаляется при сворачивании основного интерфейса.

Mesopotamia: Ancient Times: выход новой версии. Стратегия, RTS, Mesopotamia, Meso, Ancient times, Gamedev, Разработка, Игры, Длиннопост

Правки интерфейса.

- Удалены кнопки интерфейса "Древо Технологий" и "Карта Мира".

Теперь переход в эти локации осуществляется через Городской Центр.

- Добавлены индикаторы, показывающие прирост определенных ресурсов, помеченные зеленым цветом.

- (не работает должным образом) Через ГЦ теперь можно посмотреть статистику... Но лучше этого не делать.)

- Перерисованы иконки некоторых ресурсов с целью установить бОльшее между ними различие. Камень теперь песочного цвета, а иконка еды представляет собой зеленую виноградную гроздь. Также перерисован значок Настроения (копирайты, шуры-муры).



Боевая система.

- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию подсчета атакующих вражеских единиц после хода Щитоносца или Жреца Тьмы соперника.

- Введен "откат умений" у всех без исключения боевых единиц.

- Небольшие правки баланса, касающиеся наносимого урона.

- Удалено событие, иногда приводившее к невозможности движения игрока-курсора после окончания сражения.


Графика.

- Графически реализован процесс строительства зданий при помощи добавления новой графики.

- Кардинально перерисована единственно доступная локация Карты Мира.

- Перерисован интерфейс Древа Технологий, чтобы его элементы лучше выделялись и не сливались друг с другом.

Mesopotamia: Ancient Times: выход новой версии. Стратегия, RTS, Mesopotamia, Meso, Ancient times, Gamedev, Разработка, Игры, Длиннопост

Для тех, кто хочет поучаствовать в развитии проекта, а также просто провести пару-тройку часов за интересной стратегией в режиме реального времени, милости прошу - вот ссылка на скачивание свежей версии: Mesopotamia: Ancient Times от 30.04.2017.


Всем огромное спасибо, с нетерпением жду отзывов и комментариев.

Приятной игры :)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий
Варкрафт второй был суперским, эйдж оф эмпаэрс 2 был суперским... а все это походовые стратегии это по причине сложности реализации?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она сама по себе не пошаговая, а в реальном времени. И АоЕ - одна из моих любимых серий игр, поэтому вдохновение черпал именно оттуда. Попробуйте поиграть, скажете потом, получилось или нет.)

Автор поста оценил этот комментарий

Первые впечатления.


Иконки слабенькие, тяжело разбирать (здания, ресурсы..).


Какая-то беда со скроллингом.


Я бы попробовал упростить действия. Типа назначения рабочих на добычу ресурсов без лишних табличек на весь экран. Ибо действие рутинное, а всяких кликов требует непомерно много.


Первую миссию кампании "заело". Условия выполнил, а потом заново брифинг и так по кругу. Вторую тоже заело.


Не хватает какого-то свитка контроля за добывающими постройками, что бы можно было прям по списку назначать рабочих, улучшать постройки. Или миникарты.


Показалось, что не хватает какой-то гибкости в ресурсах, вернее в их добычи. Добывать аж три ресурса из одного места -это мощно. Я такого наверное ещё нигде не видел. Не помню точно) А говоря про гибкость я имею ввиду переброску рабочих на отстающие направления или какой-то бартер. А то получается, что если просел по еде,то остальные ресурсы никак не помогут и рабочих тоже никак не перекинуть на еду.


Невозможно ничего прочитать. Имеются ввиду всякие всплывающие подсказки по эпохам, богам. Слишком быстро исчезают.


Ещё одно: на что влияет постройка зданий? Я имею ввиду чисто физичесоке расположение? Например близость домов т городского центра, добычи от городского центра, кузницы от казарм и т.д. Получается никакой связи нет? Тогда сама застройка города получается несколько пустым занятием.


В третьей миссии кампании решил выглянуть на карту мира. Обратно вернуться в город уже не получилось))


Неплохо бы добавить доступ в энциклопедию из игры. Не только из меню.


То что адназачна понравилось:


Двухуровневый геймплей. Штука достаточно редкая. Мне лично такое по кайфу.


Всякие свистелки с богами, технологиями, специализациями, улучшениями...



В общем пока так, надо будет больше поиграть, получше разобраться.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Огромное спасибо за развернутый коммент, вау)

- Иконки и правда слабоваты, ибо это черновой вариант.

- По зацикливающимся кампаниям проверю, спасибо!

- Всплывающие подсказки по иконкам держатся столько, сколько вы держите курсор мыши на них. Странно, что на моём компе (быть может, из-за того, что стоит редактор) они висят столько, сколько мне захочется, а у вас не так Оо

- Постройка зданий создает иллюзию чрезмерной важности игрока в этом маленьком мире, возводит в ранг некоего божества.) Никакого особого смысла нет.)

- А вот про невозможность вернуться обратно вы меня прямо-таки огорошили Оо Отсутствует строка "Войти в город" при щелчке на город или?..

- Энциклопедия будет обязательно в прямом доступе из игры.)

Спасибо за отзыв еще раз! Как только дополню проект плановыми изменениями и исправлю ошибки, скину вам ссылку на новую версию.)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

заценим

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Отпишись потом, как сыграешь)