[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1)

Честно говоря, RSS не перестает радовать хардкором. Собрать станцию на орбите - куда дольше, сложнее и муторнее, чем в стоке. Проблема как в некотором количестве багов, так и в руках, заточенных под сток. А их еще выпрямлять и выпрямлять. :)

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Параметры ракет писать не буду, т.к. запусков было много, а ракета-носителей использовалось всего два.

Хинт для новичков: ракета-носитель можно сохранить как subassembly, назвав его примерно следующим образом - "50t lifter". Если полезная нагрузка весит 40 тонн, легко можно присобачить уже существующий РН на 50 тонн. Это существенно ускоряет постройку кораблей.

Как видно на скриншоте, одна из проблем - взрыв стартовой площадки при слишком тяжелой (по меркам KSP) ракете. Вопрос решают два метода: либо ставьте дофига крепежек (Launch Stability Assist), либо в дебаг-меню хакайте гравитацию. Последнее далеко не всегда помогает, впрочем.


[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

У будущей станции несколько целей:

1) исследования на низкой орбите благодаря моду Station Science*;
2) выполнение всяческих контрактов, в том числе на запуск кербонавтов на орбиту;
3) постройка крафтов прямо в космосе благодаря моду Extraplanetary Launchpads (в отдаленном будущем - потребует подъема большого количества ресурсов с Земли);

* Постараюсь рассказать про Station Science в отдельном посте.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Один из вопросов, на который необходимо ответить перед выводом первого модуля станции в RSS на орбиту - какое наклонение взять. Мой основной космодром (Куру) расположен на широте 5°3'. Значит, это минимальный угол, на который я могу запустить станцию.

А вот запуск кораблей прямо с орбиты (если их и строить там же) для межпланетных миссий - проблема. Земля наклонена по отношению к плоскости Солнечной системы, так что в этом случае придется тратить большое количество дельты на корректировку плоскости. Впрочем, это пока подождет.


[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Ядро будущей станции выведено на круговую орбиту со средней высотой примерно 409км (как МКС) и наклонением 5.3° градуса.

Ядро не имеет ни солнечных панелей, ни каких-либо антенн.

Плюс станции всегда собираю без экипажа на случай чего. Мертвые кербонавты портят репутацию. :)


После выведения ядра, за связь и электроэнергию отвечал тягач, он же - Деорбитер. Получился весьма неплохой крафт, о нем - ниже.


Между предыдущими постами я также выводил спутник связи на геостационарную орбиту*, а еще в вопросе связи мне помогают старые оставленные на орбитах Земли и Луны сканеры. Однако, мертвые зоны по-прежнему есть, что не удивительно. Выведем еще один спутник на противоположную сторону орбиты первого.

* Высота геостационарной орбиты Земли: ~35,793км



[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Следующим рейсом к станции отправляется инженерный модуль с солнечными панелями и узлом связи, состоящим из всенаправленной антенны, широкой антенны, направленной на Луну, и дальнобойной антенной для связи с дальними кораблями.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку Деорбитер является еще и тягачом, который привозит и стыкует модули со станцией, каждая следующая часть оной запускается вместе с ним. Мне совершенно не хочется вешать на каждый модуль маневровые движки и бак с топливом. Заодно вдруг понадобится что-то перестыковать на другой узел - Деорбитер выручит.

Встречаемся со станцией, освобождаем место для пристыковки второго модуля и, собственно, стыкуемся. За кулисами станцию сожрал невиданный мной ранее кракен, пришлось перезапускаться.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Теперь можно встать в полный рост - разложить основные солнечные панели и огромную антенну.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Разумеется, пришлось заранее провести тест - ударят ли панели по антенне при повороте на 90 градусов. С установкой их на отдельные фермы места хватило впритык.

Первый Деорбитер тем временем проходил плотные слои атмосферы на темной стороне Земли, освобождив место для следующей партии отсеков, и готовился приземляться.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Третьим модулем на станцию отправляется первая пачка отсеков Station Science: местная лаборатория и отсек для биологических исследований.

На орбиту вышел без осложнений, разве что стыковаться пришлось очень осторожно, дабы не задеть новые солнечные панели (на 34.5кВт каждая, кстати).


[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Четвертым и последним модулем идет вторая пачка отсеков Station Science: циклотрон и спектрометр.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
К сожалению, каждый Деорбитер состоит из 70 деталей. А это сильно бьет по производительности, особенно, когда их три.

Обкатку и экзамены они прошли, два из трех можно отцепить от станции и мирно спустить на Землю.
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Отводя второй тягач от станции, я подумал - почему бы не догнать предыдущий (который уже на суборбитальной траектории) и не спустить их вдвоем?

Догнал без проблем, затем - легкая стыковка двух весьма маневренных и пустых тягачей.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Поскольку боковых движков с запасом зажиганий у меня в сборке нет, пришлось вешать обычные вакуумные на небольшие фермы. На них же и панели крепить. Зато в запасе имеем 15 зажиганий, неплохую маневренность, большой запас топлива и широченный 10-метровый тепловой щит на случай необходимости бережного спуска с орбиты чего-то крупного.


Спустить может до 150 тонн с НОО, включая свой вес в ~16т (при слитом топливе). Скорость касания при максимальной нагрузке - порядка 6.3м\с. Единственная проблема - возможно резкое опрокидывание после открытия парашютов: если топливо слить, то центр масс сместится. Но в принципе средний клиент это выдерживает.

Движки покоятся на декаплерах, так что в атмосфере проблем нет.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Далее мне пришла вторая идея в голову. А почему бы их не спустить по одиночке, но чтобы летели рядом вплоть до приводнения?

В этом случае задачи две.

Во-первых, необходимо иметь одинаковую массу, чтобы более тяжелый тягач не улетел вперед.
Это решается сливом всего топлива* - тогда массы будут равные.
Во-вторых, надо как-то маневрировать в атмосфере, поскольку лететь все же далеко, а небольшая разница в скорости выльется в большую разницу в расстоянии. Хочется все сделать красиво.

* Слив ресурсов позволяют делать многие моды, как например Ship Manifest и TAC Fuel Balancer

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

На помощь в решении второй задачи приходит замечательный FAR. Щиты большие, атмосфера плотная. Малейшее отклонение от вектора скорости и мы можем маневрировать благодаря аэродинамическим эффектам. Как парус. Силы установленных гиродинов хватает для легкого покачивания.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

После того, как оба оттормозились до дозвуковой скорости, можно легко сократить дистанцию, покачивая второй тягач и подгоняя его поближе.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

Вуаля. Работяги спокойно приводнились на расстоянии 30 метров друг от друга. Выглядят как буи в море. :)

Честно говоря, синхронно сажаю два крафта впервые. Ничего особо сложного, а фан есть.

На станции оставил третий тягач на всякий случай. Да и модули Station Science после проведения всех будущих экспериментов можно с легкой душой спустить вниз. Меньше деталей - больше места.


[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, Космос, Длиннопост

В следующей части будет доставка оставшихся отсеков Station Science, первого экипажа и, возможно, кое-чего еще.

При публикации поста забыл про галку "опубликовать в сообществе". :\ А редактирование изменить этот момент не позволяет.

12
Автор поста оценил этот комментарий
Держи челендж.

2 основных условия:

1.Мод на реалистичную связь
2.Мод на ресурсы жизнеобеспечения.

Задача:
Доставить кербанавтов на Дюну и обратно.

Ps я делал и з@ебался, но вышло круто:)
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

RT стоит, USILS стоит, а он еще и habitation добавляет - это не только тебе жрачка да кислород. :)

и не на Дюну, бро, а на Марс. ;) Дюна - фигня.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

такие посты сподвигают меня на очередное откапывание КСП и попытку замутить что-нибудь эдакое.))

сегодня опять посмотрю что у меня наустановлено, сверюсь с твоим списком модов, еслу будут вопросы - обязательно задам)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
тогда точно откопаешь) сегодня-завтра вторую часть забацаю, материал в общем-то готов
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

мог бы просто скрин содержимого GameData сделать)

Ну или если через СКАН, файлик с конфой) Интересно же, откуда такие детали берутся))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
а, да это пожалуйста. @Andrew56 просто именно залить на ЯД просил

Помимо RSS+RO+RP0+RVE, еще стоят: UKS, USILifeSupport, RT, DeadlyReentry, FAR, DMagic, KIS+KAS, Kerbal Construction Time, KWRocketry, SCANSat, NearFuture, KSPIE.

Ну и утилитарные - KER, жаба, KAC, HangarExtender, KJR и т.п.

если конкретные детали интересуют - спрашивай
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно глупый вопрос. А как такие скриншоты сделать?)))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
если ты про подписи, то это мод historian
Автор поста оценил этот комментарий

Поделись ссылкой на все твои моды куда-нибудь в Я.Д. Я как-то пытался что-то подобное сотворить, понаставил модов и игра стала вылетать постоянно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я не публикую свои моды. Хотя бы потому, что мне лень. Там сборная солянка. Внимательно читай инструкции + форум иногда и собери свою.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

В RSS есть смысл строить станции? В КSP без него случается баг, когда невозможно отстыковаться (и связано это, как мне кажется, с Station Science). Встречалось ли такое тебе?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тот же смысл, что и в стоке. При наличии модов целей достаточно, включая три описанные в посте.

Невозможность отстыковаться есть баг самой КСП, в 1.1.2 вроде не встречал

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А с проблемами с контрактами на постройку станции не доводилось сталкиваться? Когда все параметры вроде удовлетворяют условиям, а "Build a new station" - не отмечено

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

не, с таким не сталкивался. Но, строго говоря, 99% моих станций строится потому что я так хочу, а не под контракт. У меня контракты - сопутствующая удача, а не цель.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Пардон, пропустил. Спасибо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я о тексте, а не о графике. Обясняешь чудно ты.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а, тьфу, я спутал ветки комментов, думал человек ниже переспросил, мол, чего такие скрины красивые.

а так спасибо)

Автор поста оценил этот комментарий
Хз, в интернете оно все среднее, а у вас высшее качество) Да и вики в игре весьма посредственное. Может я идиот, но я почти ничего не понял(
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

смотря о чем ты. Об атмосфере, облаках и воде? Scatterer+EVE стоят. Точнее RVE - сборка графономодов для RSS.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, пишешь ты интересно. Не мог бы ты потихоньку подписывать гайды для новичков по маневрам, стыковке, модам, вобще по всему?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
этого море в инете. а в ксп теперь и вики своя есть.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

С целями все понятно и так. Я имею в виду баги, снижение производительности из-за огромного количества деталей. Я по этим причинам уже несколько станций спустил на Кербин.


А в RSS есть точки Лагранжа? Если да, то почему не вывести спутники в точке системы Солнце - Земля для бесперебойной связи за Солнцем?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Баги в рсс есть, кол-во деталей в целом то же. Разницу в тормозах не заметил, если только чуть-чуть. Ну, это не та игра, где важны 60фпс.

На кол-ве деталей раньше очень экономил, с выходом 1.1 стал меньше, но все равно стараюсь не лепить дофига.

Физический движок в рсс тот же, так что точки лангража невозможны в принципе в виду patched conics: у корабля может быть только одно вляющее на него тело. Для реалистичной орбитальной механики есть альфа мода Principia.
Автор поста оценил этот комментарий

следующая часть будет опубликована в одноименном сообществе.

Автор поста оценил этот комментарий

как там последняя версия? Что добавили?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

смотри ченжлог, он лучше меня знает, я уже не помню. И я не на последней, а на 1.1.2. А вот переходить на 1.1 с более ранних есть - там шикарная оптимизация благодаря мультипоточной физике

Автор поста оценил этот комментарий

, широкой антенны, направленной на Луну, и дальнобойной антенной для связи с дальними кораблями.

Как? Переключишься на другой корабль, скипнешь парочку недель в тайм-варп и он уже точно смотрит куда угодно, но не на луну.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"Направленной" - фигурально выражаясь. В RemoteTech нет разницы, куда физически смотрит антенна. Речь про выбор Луны в качестве цели.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не мог бы ТС в двух словах объяснить как работает Station Science?
Я пока только 1 модуль вывел. Но как я понял, есть лаборатории и "топливо" для лабораторий.
Привозим "топливо" и перерабатываем в науку, верно?
("топливо" - баки с органикой, клетами и чем то еще)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я ж написал в посте:

* Постараюсь рассказать про Station Science в отдельном посте.


Жди )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Вменяемые моды на строительство баз появились? Я последний раз играл года полтора назад, и там были лишь какие-то огромные модули, для таких же огромных (что с реальностью не вяжется) ракет.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

например, наиболее популярный я описывал: http://pikabu.ru/story/opisanie_modov_ksp_usi_ls_uks_i_el_42...

сейчас UKS перемоделен и расширен насколько я знаю. А вообще чего только в ксп нет.

Автор поста оценил этот комментарий
Главное ты понял. Раньше был глюк с ускорением времени. Пока летел куда-то, все спутники связи сбивались со своих орбит. Эту хрень исправили?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да, плавание орбит исправили на 90% по личным ощущениям. И я на 1.1.2, а не 1.1.3. Жду 1.2 и модов под нее, а это долго.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Играешь с Realism Overhaul?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

естественно

показать ответы