Гудинёвый деморил

Вот такие дела, первый мой деморил в котором весь упор в гудини.

CGI Media

2.9K постов6.5K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо!

Есть пару моментов:

Когда у тебя текстура как задник забудь о движении камеры, это выдаст что он не объемный (самолет с облаками)!

Делаешь воду океана\моря юзай прозрачность уменьшающеюся по градиету к дну моря а то у тебя желе какое то + волны странные, добавь тайтловою карту нормалей для мелкой их детализации и по моему в них не небо отражается, если да добавь hdr текстуру неба в инвайромент.

+Подповерхостное рассеивание для материала кожи викинга тоже было бы неплохо.

+Все отражающие свет тела должны делать это согласно своего IOR пр этом полигоны направленные на камеру должны иметь меньший коэф-т отражения.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

С море копаю дальше. Выглядит неудовлетворительно, согласен. Спасибо


А вы внимательный) В шоте с облаками текстуру использовал для градиента неба. Все облака, в т.ч. дальние облака это облака, не текстуры.


По последним двум пунктам тоже спасибо, приму к сведению)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Симуляция гуд. Но шейдера и рендер сильно отстают. Полагаю, упор был не на них.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Только в последнем шоте упор в лайтинг\шейдинг.) А так там подписано, где на что упор делался.