Formata - Большое обновление

Всем привет!

Давно я не выкладывал новости о развитии проекта, а ведь за последний месяц я перелопатил огромную кучу. Игра очень сильно преобразилась после альфа теста.

Давайте по порядку:


1. Инженеры.

Я добавил в игру новый класс юнитов - инженеров. Они умеют чинить ворота, а также таскать и сбрасывать камни на головы врагов. Таким образом я сразу убил нескольких зайцев. Как вы писали в отзывах к альфа тесту, нужна была починка ворот. И, согласитесь, починка одной кнопкой куда менее интересна, нежели при помощи специальных юнитов. Ну а к тому же, защита стен стала еще веселее, взять чужую крепость стало еще сложнее, а также появилось больше разнообразия :)


2. Исследования.

Появились те самые исследования, о которых я уже писал в планах. А под них пришлось добавить и отдельные фишки, такие как уровень персонажа, укрепление ворот с визуальным отображением и др.


3. Сетевой контроллер.

После того, как штурм стал сложнее, чтобы придать значимости этому событию, необходимо было добавить особое здание на базе фракции. В классических RTS разрушаются замки, что и является смыслом и целью игры. Но какой смысл брать базу противника? Из-за одной точки? Нет. Поэтому я сделал сетевой контроллер, который можно разрушить, а также починить при помощи инженеров. После уничтожения сетевого контроллера фракция не проигрывает, но все её юниты начинают терять 1хп в секунду, а также у фракции отнимается (пока) 2 ресурса в секунду. Получается, что сетевой контроллер - это как батарея, поддерживающая жизнь фракции - без неё можно протянуть, но не долго.


4. Новые карты.

Кроме всего прочего я добавил две новые карты. Попробуйте определить какие исторические битвы я постарался отобразить на них :)

К этим картам я сделал также и новые декорации, а также мне пришлось знатно дорабатывать логику ботов.


5. Логика ботов.

К слову, её пришлось переделывать не только под новые сцены, но и под новые фишки. Компьютерный соперник теперь чинит ворота, умно делает исследования, готовиться к обороне, а также устраивает засады при помощи лучников и инженеров.


6. Оптимизация.

Альфа тест показал, что игра тормозит на слабых компьютерах и на ноутбуках. Спасибо всем, кто отправлял технические отчёты, они очень помогли. После этого я определил для себя одной из важнейших задач работу в этом направлении и реализовал пока простые настройки графики. Теперь, всяко, пусть и не на настройках Ультра, но уже можно играть на ноутах. Конечно, продолжаю работать в этом направлении. Жду ваших отчётов и дальше.


7. Интерфейс.

Переделал весь интерфейс. Добавил такие вещи, как время матча, нарисовал кнопочки для исследований и найма юнитов, добавил меню и русский язык. Кроме этого, улучшил управление юнитами на стратегической карте. Теперь лучники не бегут чуть что на стену, а также можно выделять юнитов, которые находятся под воротами. Опять же спасибо за ваши отзывы!


8. Остальное.

Ну помимо перечисленных вещей, я исправил тонну багов. Лучники стали стрелять метче и динамичней. Добавил разнообразие в анимации ударов и логику возврата в замах после попадания. Сделал конец игры. Добавил туман и облака. В общем, всего и не перечислишь! :)


Спасибо всем, кто участвует в разработке и поддерживает проект! :)

Жду ваших новых отзывов и предложений.

Следить за развитием Formata можно также в нашей группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K постов22.2K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

41
Автор поста оценил этот комментарий
Я дико извиняюсь, а у вас там корованы грабят?
раскрыть ветку (1)
43
Автор поста оценил этот комментарий

нет, это в планах

но домики деревяные уже набигают

7
Автор поста оценил этот комментарий

Солдаты с персидскими шлемами рубятся с солдатами в спартанских шлемах в узком ущелье. Отсылка к Фермопилам?))
И в догонку вопрос - будут ли вводится другие виды оружия?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Да) Да)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Оо, по первому взгляду - нормально) Но я до сих пор не понял всей сути :(( Незон, будь добр, объясни в чем смысл и механика

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

упрощенная RTS с возможностью играть за отдельный юнит от третьего лица и командовать отрядом на поле боя..)

а ля Rise&Fall, только с упором в Action

а ля Mount&Blade, только с упором в RTS

а ля Battlefield (контрольные точки), только стратегия

а ля а ля а ля)

посмотрите геймплейные видосики на ютубе (правда, там большинство по альфа-тесту пока)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит интересно, с зарплаты куплю.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

3
Автор поста оценил этот комментарий

А халявных ключиков не будет да? ;)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

надо бы замутить какой-нибудь конкурс, наверное)

4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

да лаадно, я для души делаю)

что мне ваш for honor)

я вот еще миб2 жду :Р

20
Автор поста оценил этот комментарий

Боты все еще имбанутые на всю голову? Или все-таки появятся тактики, кроме блицкрига?

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

На последней карте приходится долго защищаться и развиваться, накапливая мощь, прежде, чем вообще вылезти с базы. Иначе это будет поражение ;)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Слежу давно за проектом, сейчас узнал что можно уже купить, продал кровные имморталки и купил


За проектом последний месяц не следил, мультиплеер планируется или все же нет? Вы точный ответ не давали на этот вопрос (по карйней мере я не видел)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я говорил об этом в интервью Всадника Кальрадии.

Я очень хочу мультиплеер. Но пока не будет играбельной одиночки, я не могу себе этого позволить. Для мультиплеера нужно коммьюнити, а вкладывать огромные средства в рекламу у меня возможности нет.

В общем, ответ такой: как только, так сразу.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А графон завезен будет? Щиты, мечи, шлемы- на фоне персонажей смотрятся очень убого

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я хочу поработать над этим, но хочу оставить при этом минималистичный стиль.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

В анрил маркептлейсе есть vfxville blood pack, стоит недорого, добавит игре нормально поидее. Если поискать, можно найти в сети бесплатный, чтобы попробовать перед покупкой.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за наводку, гляну)

3
Автор поста оценил этот комментарий

А сколько новых карт? Я вроде только заметил осаду Трои и Фермопильское сражение (могу ошибаться)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Фермопильское сражение - это правильно)
А вот на счёт Трои - мимо)

А вообще, в планах еще много карт.

В том числе и генерируемая.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Как человек, пытавшийся сделать первый C&C (который с Кейном, тибериумом и Мамонт-танком) на движке Unreal и потерпевший фейл из-за потери интереса, я люто, бешено плюсую за Formata.
Маленькое пожелание: можно добавить выбор вида от первого и от третьего лица?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо.

По поводу камеры.. Сам недавно сделал такой скриншот и подумал, что было бы круто запилить вид от первого лица)) Думаю, что в будущих версиях появится такая возможность :)

Иллюстрация к комментарию
2
Автор поста оценил этот комментарий

Алезия?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
В точку)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по трейлеру ты запилил карту с фермопилами, угадал?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

да)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Дружище, а ты один разрабатываешь? Я маленько не в курсе, да простят меня старожилы
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Музыку делает мой друг, остальное всё делаю я сам)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак.Мониторю твой проект с первого поста.

Могу сказать одно - ты  охуенен!

Желаю тебе дальнейшего развития и самое главное, чтобы энтузиазм с которым ты делаешь игру, НИКОГДА, вообще НИКОГДА не угасал.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое! :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Оп, завтра куплю! Отличный проект!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! :)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Это заставляет задуматься... Сказать, что меня переполняет восхищение - ничего не сказать..
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

Автор поста оценил этот комментарий

Годно! Удачи тебе в разработке и желаю найти побольше единомышленников, дабы повысить качество проекта!

А будет поддержка модов? Не всем может понравиться такой минималистичный вид, может захотят вставить полноценных людей.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

На вопрос о модах также отвечал в интервью)

Вкратце: я всеми руками за моддинг, но я не знаю, какие возможности в этом отношении даёт движок unreal engine 4. Мне нужно вникнуть в это подробнее. И пока это не первостепенная задача.

Автор поста оценил этот комментарий

Есть очень похожая игра Tiger Knight: Empire War может получится взять какие-то хорошие идеи от туда и тебе дополнить игру

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Лично мне эта игра не нравится.

Игрок ловит по тысяче стрел и ему пофиг, а еще он проходит сквозь юнитов.. На мой взгляд, это уничтожает всё погружение)

Автор поста оценил этот комментарий

Всяких упоротых NDA нет?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

похоже на любимый ответ Близзард:

"Как только все будет готово, мы поставим патч в ближайшую среду" :D

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Отвечаю как есть. Мультиплеер очень хочется, но он стоит не первым приоритетом.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вторая карта Алезия?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да)

10
Автор поста оценил этот комментарий

Блин как афигенно *_*
Я, конечно, уже напрашивался пол года назад, но мало ли.
Я мобильный разработчик и хочу хоть как то помочь проекту. С удовольствием впишусь за идею, если позволишь :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это смотря чем вы можете помочь :)

p.s. Спасибо!

показать ответы