Civilization 6. Впечатления.

Делимся впечатлениями.

Лично я поиграл партейку и вот что думаю.


Реально нравится пока только то, что у каждого чуда света теперь должна быть своя клетка. Больше нет такого бреда, как в пятой, что к началу информационной эры твои пирамиды уплывают в море. И ролики с их постройкой тоже нравятся.

А, да, города-государства теперь не просто куски ничейной земли, пригодные лишь для захвата. Теперь с ними действительно полезно дружить.

Всё, положительные моменты закончились.


Дальше - хуже.


Районы - вещь спорная. Вроде как придуманы для удобства и порядка, а вроде как - ненужное усложнение, тем более, что купить их нельзя, только строить, а это тратит время. Да еще и требования к числу населения, чтобы их построить.

Дороги больше не дают бонусов, кроме скорости перемещения, а строятся они теперь автоматом при прокладке торгового пути.

Туман войны раздражает. Зачем он?


Со всем остальным дела обстоят еще хуже. Странное поведение ИИ, который осуждает тебя за каждый чих. Если включены специализированные условия победы, то ИИ будет к ним стремиться, как в жопу ужаленный даже на низких сложностях. Воюет ИИ так: набегает огромной толпой к границам, натыкается на двух укрепленных за рекой мили-юнитов и одного лучника, примерно 10 ходов пытается пробиться через это дело, подводя и отводя всевозможные войска, потом кидает предложение мира с кабальными для самого себя условиями.

Система культурных институтов - хотели придумать что-то оригинальное и интересное, получили ворох карточек с одинаково бесполезными бонусами, в которых путаешься и забываешь что к чему уже через четверть партии.

Как работает туризм - непонятно вообще. То же самое про шпионов (кстати, я что, каждые 5 ходов должен давать им новые задания?).

Религия по прежнему абсолютно бесполезна, на нее только великих людей покупать. А великие люди теперь каждый дают свой собственный бонус, и не всегда тот, что тебе требуется.

Новый ресурс - жилье - опять же, ненужное усложнение и растягивание времени. Город окружен фермами, жратвы навалом, плодитесь и размножайтесь - ан нет, нужно жилье. Редкие ресурсы теперь дают настроение не всем городам империи, а только определенному количеству.

После 300 хода примерно началась старая болячка с долгими ходами.

В общем, шлифовать эту игру еще и шлифовать.


Ну а теперь самая мякотка - рабочие, они же строители. Теперь они не могут работать на тебя вечно. Каждый отряд может построить лишь три улучшения на клетках, после этого они ДОХНУТ, КАРЛ, И НУЖНО ЗАКАЗЫВАТЬ НОВЫХ!!! Опять растягивание времени.

Ну и графика, конечно же. Точнее, мультяшная стилистика. Nuff said. Кому там в фираксисе не понравилась стилистика пятой - вопрос. И да, на карте ничего не видно, ни зданий, ни юнитов - что-то там вроде есть, что-то шебуршится, а что - непонятно.


Короче, в целом, впечатления от игры негативные.


(P.S. Где моя карта "Земля", ублюдки?!)

(P.P.S. Калинка-малинка - это сильно. Хотя и запредельно клюквенно.)

Лига Геймеров

44.7K постов89K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

5
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще видно, что ТС почти не играл в циву 6. Как минимум выдает то, что число рабочих можно увеличить до 4 или 5. Второе - дороги могут военные инженеры.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Все это мне прекрасно известно, но:

- рабочие все равно исчезнут.

- пускать военных инженеров на строительство дорог, когда дороги теперь строятся бесплатно караванами... зачем?
показать ответы
48
Автор поста оценил этот комментарий

Кроме того, что игра тормозит, все остальные ваши претензии - чепуха.

1. С городами-государствами и в пятой части, в большинстве случаев, было лучше дружить, чем захватывать. Союзники ГГ в пятёрке - это не только гарантия дипломатических успехов и принятия нужных резолюций, это ещё и халявная культура, вера и еда.

2. Туман войны - это очень хорошо и правильно, без него неожиданных атак не будет.

3. Районы - интересное, но, конечно небесспорное нововведение. Тут логика таже, что и с чудесами (и дело не с сползанием пирамид в море). Смысл районов и чудес это лишить возможности построит хренову кучу чудес в одном городе и ограничить универсальность города, теперь сложно (и это правильно) создать город хорошо развитый во всех сферах, игрока заставляют делать выбор в ту или иную специализацию.

4. Карточки - очень крутая штука, они позволяют гибко настроивать свою политику каждые несколько ходов, а не жить в окостенелых формах социального устройства веками, как прежде.

5. Ну исчезают рабочие, и что такого??? Это даже добавляет динамики и реализма. Несколько странно строить шахту 300 лет)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
В том-то и дело, что в пятой ГГ были полезны только тем, кто шел через меценатство. Иначе усилия, затраченные на дружбу с ними, банально не окупались (+1 культуры, это так круто, да еще и не навсегда, полоска дружбы опускалась).

А сейчас они полезны всем, через что бы ты ни развивался.

показать ответы