Зацените мое творчество

Конструктивная критика приветствуется
Зацените мое творчество Конструктивная критика приветствуется
Автор поста оценил этот комментарий
Все равно табличку сохрани))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я думаю что мне до этого далеко.)))
Автор поста оценил этот комментарий
Рендерер какой? Работай над материалами. Если используешь v-ray, то http://3d-uroki.org/tutorial/vray/93 тебе в помощь, в особенности табличка в конце статьи
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ментал Рэй! Принципиально!
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
И сколько уже так учишься?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Месяцев пять-шесть. Не регулярно, так как работа.
Автор поста оценил этот комментарий
хм...у тебя тягач походу на 2 оси едет! ну либо контейнер установлен на платформу
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
а из 3ds max в inventor можно импортировать?)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я не знаю.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Меш у острова сам делал, ручками или через карту высот ?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ручками. NURBS surfaces
Автор поста оценил этот комментарий
Островок не плохо выглядит, шейдеров добавь и вообще шик будет =)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я еще новичок.)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Blender? Max? Maya ?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Max
Автор поста оценил этот комментарий
Гугли). проникнись истоками 3д, вершина, полигон, нормаль, тексель, альфа канал. Моделировать будет легче, и результат будет лучше.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Скоро доберусь.)))
Автор поста оценил этот комментарий
А в какой программе делал?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
3ds max
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Добавляй царапины на металле в normal mapping и местность в отражения.
Так то неплохо
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я же говорю что новичок в 3D. Я даже пока не знаю что такое normal mapping.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Супер, не хватает спойлера над кабиной, иначе топлива будет кушать больше. ;-)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Потом обязательно добавлю.
Автор поста оценил этот комментарий
сделано хорошо, лучшебы запилил несколько сринов, с разных ракурсов) удачи в твоем творчестве)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Я только начинаю в 3D.
Автор поста оценил этот комментарий
вообще интересно. Но только зачем на крыше арматурина эта?) переборщил ты с ней.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Нет не переборщил. У нас на Север все так ходят. Это своего рода "багажник". Там и запаски и баулы разные.)))
Автор поста оценил этот комментарий
Ааа.))) Ты вон о чем.)) Там просто подрамника не видно. Я его потом полностью перетекстурирую и отрендерю в разных ракурсах.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вот еще телега.
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
Вот еще. Сори спереди не рендерил.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А почему вид только с сзади ?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вот еще. Сори спереди не рендерил.
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
слишком...пластиково что ли
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да, мне еще надо учиться текстурировать.
Автор поста оценил этот комментарий
1) больше деталей, сейчас выглядит игрушечной моделькой
2) проработать материалы, сейчас похоже на пластик)
а вообще мало видов что бы понять и критиковать
для начала все норм, возьми референсы и всматривайся в детали, сейчас это похоже на эскиз - форму...
Если хватит терпения и нравится это дело то добьешься успеха
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно нравится!) Спасибо.
Автор поста оценил этот комментарий
просто на работе работаю в Inventor и интересно "сотрудничают" ли они с Максом:)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это просто мое хобби
Автор поста оценил этот комментарий
Давай рендер спереди!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Только когда перетекстурю.
Автор поста оценил этот комментарий
ну и шаланды разные бывают=)
обрати внимание, на чем у тебя контейнер держится со стороны кабины...не навесу же...
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ааа.))) Ты вон о чем.)) Там просто подрамника не видно. Я его потом полностью перетекстурирую и отрендерю в разных ракурсах.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
на 1 оси*... задние колеса на шасси у тебя или на прицепе? если на прицепе, то не хватает задних колес тягача, если у тебя платформа с контейнером то норм в принципе
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это просто шаланда.)))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Долго изучал 3Д перед тем как это создать? В Максе делаешь?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Да в Максе моделил. Нет, я учусь по всяким форумам где нахожу нужные мне уроки по Максу. И то не регулярно-работа.)))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Надо было вид спереди, сзади модель очень скромная. Почему моделил в Nurbs, а не поли? Материалы тоже очень скромные, но для начала - очень неплохо)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
NURBS Я моделил остров, тот что ниже.) А Камаза чисто поликами. А про материалы да. Я только начинаю.
Автор поста оценил этот комментарий
Я сначала подумал что грузовик в Компасе сделан. Я в свое время в компасе что-то наподобие такого нарисовал =)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Попробовал я Компас 3D но что то уж больно он навороченный.
Автор поста оценил этот комментарий
Ай малаца!! Для новичка гуд работа!
как по мне так на фуре нет рельефности,насколько я помню большинство,а то может и все идут с рельефными контейнерами ^^,еще бы текстурку сверху..вообще бы прелестно получилось,хотя и так круто!!!
остров тоже классный,но вот как замечание только то,что "верхушки" островов слишком вздернуты что ли...сразу вспоминается как я извращался в CryEngine с такими возвышенностями )) молодец,так держать!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, учту.)