Аппаратно просчитывалось, с учётом всех материалов, освещения, фона, сглаживания и карт.
Это статическая картинка. Высококачественный рендер анимации занимает на порядок больше времени.
Вот честно, ничего удивительного. Глядя на нее, вспомнился старый анимационный фильм Final Fantasy (2001). В наше время такие девушки должны двигаться с естественными движениями и без тормозов. Впрочем, именно это и происходит в современных играх.
Кстати, на самом деле, раньше это было гораздо трудней реализовать. Напрмиер, в той же финалке за поведение волос отвечала целая группа людей, хотя сейчас всё это без труда просчитывается программно за пару кликов в том же самом 3Ds Max. И да, в играх графон таки гораздо хуже, только если в пре-рендер кат-сценах(FF13, к примеру).
Скажите мне, пожалуйста, почему такое изображение рендерится дохера долго, а в кмопьютерных играх - всё моментально и тоже в очень недурственном качестве. Почему так?
Потому что там режется освещение, затенение, окклюзия окружения, текстурки, сглажвание раз в 10 и.т.д и тем самым достигается эффект практически моментальной обработки кадра в компьютерных играх на мощном железе. Лодку мне, что ли?)