Приму в дар Xbox
Приму в дар Xbox. Можно самовывоз из Москвы и Московской области.
Приму в дар Xbox. Можно самовывоз из Москвы и Московской области.
Игра была выпущена в раннем доступе еще в декабре 2013 года. А в начале февраля 2018 года состоялся ее полноценный релиз. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Rust в 2024 году для пользователей ПК, Xbox и PlayStation а также о ее системных требованиях.
Rust — это многопользовательская игра на выживание, разработанная и выпущенная компанией Facepunch Studios. В ней вы окажетесь на острове, где вам предстоит бороться за выживание, собирать ресурсы, строить убежища и сражаться с другими игроками. Остров создает атмосферу постапокалиптического мира, где каждый шаг может быть последним.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i7-3770.
Оперативная память: 10 GB ОЗУ.
Видеокарта: GTX 1050.
Место на диске: 35 GB.
Рекомендованные:
Процессор: Intel Core i7-4790K.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ.
Видеокарта: RTX 3060.
Место на диске: 35 GB.
Для того, чтобы купить Rust самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку, ищем Rust и находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на количество продаж, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, мы получим ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время продавец добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Rust появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию Rust и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ для игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть и продавцы которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на Б/У рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Один из вариантов пополнения баланса - покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт PlayStation зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе «Redeem Codes» and «Gift Cards».
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН 213003133126
Редакция GGSel.net расскажет, что интересного и значимого произошло в мире игр за май 2024 года — в подборку вошло 16 событий.
После череды тизеров, инсайдов и утечек, интрига вокруг новой CoD наконец-то подошла к концу. Activision представили полноценный трейлер Black Ops 6 с живыми актерами, кадры которого дают понять, что сюжет предстоящей игры будет не менее мрачным и напряженным, чем раньше. И все также будет тесно связан с реальными историческими событиями.
В коротком ролике под названием «Правда лжет» засветилось сразу несколько исторических личностей, не нуждающихся в представлении: Билл Клинтон и Саддам Хусейн, а также прочие персонажи. Ключевой акцент в их разговоре делается на том, что все вокруг ложь. Аналогичная тема поднималась и в первых тизерах. Больше деталей о сюжете, а также геймплейных особенностях проекта станет известно 9 июня на полноценной презентации в рамках Xbox Games Showcase.
А в данный момент благодаря инсайдерам мы знаем, что Black Ops 6 должна отправить игроков на войну в Персидском заливе, где США конфликтовали с Ираком. Премьер-министром последнего в те годы был Саддам Хусейн, представленный в трейлере. За разработку шутера отвечают студии Treyarch и Raven Software, которые называют эту часть самой мрачной в серии.
Дата выхода и игровые платформы в трейлере не были названы. Но слухи касаемо того, что игра будет доступна по подписке Game Pass в день выхода были официально подтверждены Microsoft.
Разработчики стратегии поделились информацией о том, какие именно элементы игры изменились по сравнению с первой частью. Некоторые моменты вроде сеттинга, совмещающего дизельпанк, стимпанк и ледниковый период, остались на месте, как и общая концепция игры. Однако без нововведений не обошлось.
В частности в игре появятся новые механики, изменится строительство городов, а общество будет изображено несколько иначе. Главной новинкой сиквела разработчики называют систему совета, которая поможет управлять городом и принимать важные решения.
Frostpunk 2 будет во многом мрачнее первой части. В сиквеле акцент будет ставиться не на борьбе за выживание, а на моральной составляющей принимаемых решений. Жители города во вселенной игры все еще питают надежду на светлое будущее. Игроки смогут выбирать какую из фракций поддержать и по какому из нескольких доступных путей хотят пойти.
Кроме того, в приложении будет прямая интеграция с Twitch. Разработчики обещают своего рода социальный эксперимент, подробности которого они пока не стали раскрывать.
Опробовать стратегию о выживании общества после похолодания можно будет уже 25 июля на ПК.
Геймеры заметили появление в базе данных Steam страницы не анонсированной игры Valve. Если верить утекшей информации, то нас ждет соревновательный шутер от третьего лица в фентезийном стимпанковском сеттинге.
Ключевая особенность Deadlock — акцент на командном взаимодействии. Матчи проходят в формате 6 на 6, где игрокам предстоит выбрать одного из 19 доступных персонажей, у каждого из которых свой набор способностей и специализаций. Архетипы героев вполне типичные для MOBA-игр: стрелки, лекари, танки и убийцы. Такой подход явно призван привлечь внимание фанатов DOTA 2, Overwatch и других подобных игр.
Те, кто смог опробовать Deadlock во время закрытого альфа-тестирования, действительно отмечают ее сходства с DOTA 2 в плане механик и геймплейных моментов. В новой игре Valve игрокам также предстоит заработать особую внутриигровую валюту — души, убивая вражеских героев и крипов. Души можно тратить на приобретение предметов, усиливающих боевые характеристики персонажей.
В Deadlock будут и уникальные фишки. Например, при уничтожении врагов из них вылетают души, которые постепенно уплывают вверх. Чтобы собрать больше ценной валюты, необходимо вовремя поразить эти души метким выстрелом. Сами крипы появляются в случайных точках карты, а в ее центре расположен главный босс.
Еще одной любопытной механикой являются урны духа. Это особые предметы, которые можно разместить в центральной части карты. Они повышают количество душ, которые союзники получают при убийстве врагов. Но носитель урны становится видимым для всех игроков на миникарте, что делает его наиболее уязвимой целью для врагов.
Российская игровая студия Synthes Games опубликовала трейлер своей дебютной игры Verse Project, который демонстрирует раннюю версию проекта. По задумке разработчиков, это будет космический MMO-симулятор, делающий ставку на достоверность и реалистичность космических путешествий. В трейлере нет особых подробностей, но внешне он выглядит весьма неплохо. Уже сейчас можно оценить детализированный дизайн космических кораблей, симпатичную цветовую палитру, проработанный интерьер и неплохие модели персонажей.
Судя по всему, работа над проектом еще далека до завершения, у разработчиков есть много времени, чтобы реализовать свои масштабные планы. Авторы хотят воссоздать всю солнечную систему в масштабе 1 к 1, причем опираясь на реальные данные ученых. Сообщается, что игроки смогут исследовать бескрайние просторы космоса без утомительных экранов загрузки. Особо пристальное внимание разработчики уделяют реалистичной физике и механикам орбитальных полетов, что должно добавить глубины и погружения в игровой процесс.
Дата выхода Verse Project пока не объявлена, но у проекта уже есть страница в сети.
31 мая в 2 часа ночи по МСК состоялась трансляция Silent Hill Transmission. В ее рамках компания поделилась новостями по франшизе, а также показала новый мерч для поклонников серии. Кроме того, в ходе трансляции Konami подробнее рассказали о готовящемся фильме «Возвращение в Сайлент Хилл».
Также, на презентации представили геймплейный трейлер Silent Hill 2 Remake. В ролике Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей жены Мэри, но первым делом он сталкивается с туманом и пустыми улицами, где он исследует кровавые следы. Дорога приводит его к столкновению с одним из монстров, из которого он выходит победителем. Кроме того, в видео показывают госпиталь, который тоже решает исследовать протагонист.
Он изучает мрачные коридоры заведения, где находит полезные записки и сталкивается с еще более опасными тварями, включая знаменитых «медсестер». В процессе битв можно оценить как обновленную боевую систему ближнего боя, так и местную стрельбу. В итоге Джеймс находит девочку Лору, которую он видел до этого в здании — но позади героя появляется очередная опасная тварь.
История в новинке останется похожей на оригинал, однако авторы расширили некоторые сюжетные элементы. Дата релиза ремейка назначена на 8 октября для PS5 и PC, предзаказы игры уже стартовали.
9 июня состоится крупное игровое мероприятие, которое обещает много интересных анонсов. Это будет определенно хороший год для Xbox, ведь недавно стало известно, что экшен Indiana Jones and the Great Circle и ролевой экшен Avowed получат превью через день после масштабного ивента
По данным Insider Gaming, превью обеих игр выйдет 10 июня. Кроме того, игры будут доступны для ознакомления некоторым привилегированным участникам другой игровой выставки — Summer Game Fest Джеффа Кили. А поскольку и Avowed, и новые приключения Индианы планируются к выходу в текущем году, точные даты их релиза также могут назвать именно 10 июня.
Популярный многопользовательский шутер в ближайшие месяцы претерпит изменения, которые придутся по душе далеко не всем. Разработчики из Crytek в недавнем ролике подтвердили, что игра переходит на CryEngine 5.11 в предстоящем апдейте, запланированном на лето.
И хотя это принесет визуальные и технические улучшения, это также предполагает, что разработчикам придется отказаться от поддержки своей игры на некоторых устройствах. Директор проекта Дэвид Файфилд подтвердил, что с 15 августа, как только игра сменит движок на новый, она перейдет на нативную работу на PS5 и Xbox Series, а версии игры на PS4 и Xbox One больше поддерживаться не будут.
Файфилд отметил, что учетные записи игроков и все приобретенные ими DLC останутся нетронутыми, и будут перенесены на актуальную версию игры.
Saber Interactive представили новый брутальный трейлер своего грядущего шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2. Он посвящен кооперативному режиму, в котором игроки в количестве до трех человек смогут совместно пройти сюжетную кампанию. В трейлере показаны сражения с полчищами мерзких орков, кровавые добивания, а также использование разного оружия и способностей. Разработчики обещают, что играть в коопе будет не менее весело, чем проходить игру по сюжету.
До недавнего момента было известно, что у сиквела будет поддержка русского языка в виде текстового перевода. Однако как только открылись предзаказы игры в Steam, стало понятно, что в игре будет как русский текст, так и русская озвучка.
Space Marine 2 выходит 9 сентября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series.
Компания CD Project Red спустя более 9 лет после релиза третьего Ведьмака наконец-то выпустила долгожданное обновление для всеми любимой RPG, обеспечивающее поддержку редактора модов REDkit.
Это означает, что теперь энтузиастам будет намного проще создавать в игре новые квесты и заставки, а простым игрокам легче устанавливать файлы с новым контентом. Обновление с поддержкой модов на данный момент доступно только для ПК-версии, и по этому случаю CDPR выпустили несколько роликов, посвященных редактору. Первый является релизным трейлером REDkit. А остальные руководством по его использованию.
Также в игре появилась поддержка Steam Workshop, а все новые моды будут распознаваться игрой как дополнительный контент, что должно улучшить их совместимость друг с другом. Разработчики уточняют, что пользователи и дальше смогут загружать моды для The Witcher 3 через Nexus Mods и подобные платформы.
Компания From Software выпустила новый атмосферный трейлер Shadow of the Erdtree — масштабного расширения для Elden Ring, с момента анонса которого прошел уже год.
Действие Shadow of the Erdtree развернется в неизведанном регионе, известном как Земля Теней. Там, на территории размером примерно с Лимгрейв из оригинала, игрокам предстоит исследовать Темное Царство и пройти по стопам загадочного Микеллы Неомраченного.
Разработчики обещают новых врагов и боссов, а также новую вариацию столь любимых геймдизайнером игры Ядовитых болот. Так как дополнение будет очень сложным, авторы советуют его проходить ближе к финалу основной игры.
DLC выйдет 21 июня на ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Организаторы популярной игровой презентации Future Games Show раскрыли дату проведения события в этом году. Летняя презентация состоится 8 июня в 22:00 по МСК.
В тизере, сопровождающем сообщение о дате, можно увидеть фрагменты из игр, анонсы которых могут ожидать зрители. Нам обещают показать свыше 40 игр для всех основных платформ: ПК, PS, Xbox и NS.
Как уверяют организаторы, летняя Future Games Show станет самой крупной за всю историю шоу. Ее трансляция пройдет на YouTube, Twitch, Facebook, TikTok и GamesRadar.
Студия Game Science сообщила о старте предзаказов китайского экшена Black Myth: Wukong в Китае. И в честь этого события, представила новый трейлер, погружающий игроков в атмосферу эпического приключения, созданного по мотивам легендарного китайского эпоса «Путешествие на Запад».
В центре сюжета игры окажется король обезьян по имени Сунь Укун, чей путь пролегает через полные опасности земли, кишащие чудовищами и прочими мифическими созданиями.
Трейлер, сочетающий геймплейные моменты со зрелищными кинематографическими вставками, демонстрирует сражение протагониста с могущественными боссами, каждый из которых обладает уникальными атаками и способностями.
Релиз игры запланирован на 20 августа. Black Myth: Wukong заявлен для ПК и консолей текущего поколения.
15 мая Ubisoft показали первый трейлер AC: Shadows. Действие новой части, над которой работает 15 подразделений компании, развернутся в феодальной Японии конца XVI века. Это сеттинг, который поклонники серии ждут годами, наверное, с 2010-го.
По случаю анонса журналисты IGN заглянули в квебекский офис Ubisoft, чтобы одними из первых посмотреть на Shadows и расспросить разработчиков о особенностях проекта.
Как и в Syndicate, в новой части будет два протагониста, переключаться между которыми можно будет в любое время. Первый герой Наоэ — девушка шиноби и вымышленный персонаж, как и все предыдущие протагонисты серии. Второй главный герой Ясукэ — вполне реальная историческая личность родом из Африки.
Геймплей за обоих персонажей в игре будет различаться. Играя за Наоэ, мы будем использовать скрытный подход, а за Ясукэ силовой. Например, девушка не сможет совершать контратаки, но отражать удары вражеских самураев и ловко уклоняться от их атак вполне. Также в ее распоряжении будет крюк-кошка и возможность использовать нелетальные методы устранения врагов. Ясукэ же, будучи облаченным в тяжелые доспехи, сможет без труда защищаться от вражеских атак и атаковать в лобовую. У обоих героев будет орлиное зрение и прокачка навыков.
Открытый мир снова будет впечатляющих размеров, хоть и не настолько раздутым как, например, в Odyssey. По размеру карта будет сопоставима с той, что была в Origins, и спектр локаций будет широк: города, торговый пост, леса, сельскохозяйственные угодья и великолепные замки, многие из которых были воссозданы в масштабе 1 к 1.
В каждой локации игроки найдут множество как важных для сюжета заданий, так и случайных событий, которые легко пропустить. При этом разработчики решили отказаться от точек синхронизаций с фирменным пролетом камеры. Теперь сидя на какой-нибудь горе или башне, игрок должен будет сам отмечать интересные места, которые затем будут отображаться на карте. Птица-дрон также уходит в прошлое, что наверняка обрадует фанатов старых частей.
Появится смена времен года. Обновленный движок игры позволил разработчикам создать сезонную систему, позволяющую наблюдать за развитием мира весной, летом, осенью и зимой. Каждый сезон имеет особенности, влияющие на геймплей. Весной и летом можно будет спрятаться в высокой траве и кустах, что нельзя будет сделать осенью и зимой. В то же время, сосульки на краях крыш могут упасть от неосторожного движения, выдав тем самым место нашей дислокации врагам.
Сюжетная кампания Shadows будет строиться на устранении целей из списка Наоэ и Ясукэ. У большинства из них будет свой распорядок дня, и довольно часто нам сперва придется выяснить их местоположение в конкретное время. При этом искать цели не обязательно самому, в игре можно будет создать собственную шпионскую сеть, участники которой сделают за нас часть рутинной работы. По сути, механика братства ассасинов из ранних частей возвращается. Однако насколько качественно она будет реализована в Shadows — вопрос открытый.
Вернется система Блэкбокс из Unity, где нам нужно устранять сюжетные цели, используя один из нескольких вариантов устранения и путей проникновения на территорию.
Выход Shadows запланирован на 15 ноября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series. В игре уже заявлен текстовый перевод на русский язык, а также возможность играть без постоянного подключения к интернету.
Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за минувший год, развеяв сомнения некоторых скептиков, которые опасались, что релиз горячо ожидаемой GTA 6 будет перенесен с 2025-го на более поздний срок. Благодаря документу стала известна не только дата выхода новой GTA, но и ряд показателей других продуктов компании.
В отчете прописано, что релиз GTA 6 запланирован на осень 2025 года. Пока без конкретной даты, но Take-Two наметила выход игры на это время года. При этом, в документе упомянуты только консольные версии для PS5 и Xbox Series. Выпуск GTA 6 пока запланирован только для них, но не стоит сомневаться, что чуть позднее игра появится и на ПК.
Кроме того, в отчете есть информация о продажах предыдущих хитов Rockstar. Судя по цифрам, GTA 5 продалась тиражом более 200 млн. копий. В то время как Red Dead Redemption 2 перешагнула за 64 млн.
Разработчики из Bohemia Interactive представили второе официальное дополнение для DayZ, которое они тизерили в последние дни.
Его ключевыми особенностями станут новая местность, зимний ландшафт, более суровые условия выживания, опасности окружающей среды, более богатая дикая природа и новые игровые механики. Несмотря на опасности, новая территория Сахал порадует игроков красивыми пейзажами с замерзшими озерами, заснеженными лесами и морозными горными вершинами.
Релиз Frostline ожидается в последнем квартале этого года.
Компания Nintendo должна представить Switch 2 — преемницу популярной портативной консоли до марта 25-го года. Об этом сообщил президент компании Сюнтаро Фурукава.
Также он рассказал, что на грядущем Direct, который пройдет в июне, ждать показанного устройства не стоит. Вместо этого компания собирается продемонстрировать новые игры для актуальной версии, которые она готовит к релизу во второй половине этого года.
Вместе с этим, Nintendo выпустила и финансовый отчет. Из него стало известно, что продажи Nintendo Switch превысили 141,3 млн. единиц. А OLED версия приставки значительно превзошла по продажам обычную Nintendo Switch и Switch Lite.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН 213003133126
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Новая часть популярной серии гоночных симуляторов вышла 31 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру довольно проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести F1 24 в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PS, а также о ее системных требованиях.
«Формула 1» привнесла в этом году множество изменений со значительными улучшениями в аэродинамике, подвеске и моделях шин. Они существенно влияют на то, как каждая машина чувствует себя на трассе. Эти различия заставляют чувствовать уникальность каждого автомобиля.
Появился новый режим карьеры пилота, которая строится по правилам, использующимся в этом виде спорта, также есть парная карьера для прохождения в коопе.
Система динамического управления EA SPORTS Dynamic Handling добавляет более реалистичное управлением болидом. Новейшие усовершенствования физических систем обеспечивают больший контроль над тем, какое влияние оказывает наш стиль пилотирования на характеристики болида и стратегию гонки.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i3-2130 | Core i5-9600k (VR).
Видеокарта: GeForce GTX 1060 (6GB) | GTX 1660Ti.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 100 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-9600k.
Видеокарта: GeForce RTX 2070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 100 GB.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем F1 24. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего F1 24 появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию F1 24 и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Один из вариантов пополнения баланса - покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Симулятор выживания с открытым миром вышел в ранний доступ еще 13 декабря 2013 года. В июне 2024-го наконец состоится полноценный релиз для ПК и немногим позже для консолей. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести 7 Days to Die в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PS, а также о ее системных требованиях.
Открытый мир, лут, орды зомби, от которых нужно отбиваться. Окружение можно трансформировать, как нам вздумается: вырыть яму — или наоборот, заняться терраформированием. С каждым днем в мире будет спавниться все больше зомби, которые особенно активны в ночь кровавой луны. Для крафта и строительства (база здесь является ключевой точкой интереса) придется оббегать всю округу и изучить необходимые рецепты.
Минимальные:
Процессор: 2.8 Ghz Quad Core CPU.
Видеокарта: 2 GB Dedicated Memory.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 15 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: 3.2 Ghz Quad Core CPU or faster.
Видеокарта: 4 GB Dedicated Memory.
Оперативная память: 12 GB.
Место на диске: 15 GB.
Для того, чтобы купить 7 Days to Die самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем 7 Days to Die. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего 7 Days to Die появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию 7 Days to Die и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Популярный симулятор выживания, находящийся в раннем доступе уже более трех лет, появился в Steam еще в феврале 2021 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Valheim в 2024 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Valheim — один из немногих выживачей, который прошел проверку временем, а любое напоминание об этой игре до сих пор навевает теплые воспоминания о том, когда она только вышла. Даже спустя три года с момента релиза игры в Steam, проект имеет внушительный онлайн.
Скандинавская мифология. Мы — викинг, величайший воин попадающий в десятую ветвь Иггдрасиля, которая находится в изгнании — Вальхейм. Здесь заточены все враги и могущественные чудовища со всего света. Узнав о том, что они набираются сил, Один отправляет нас, дабы мы вновь победили павших и не дали им осуществить задуманное. Это и есть весь смысл игры — победить всех врагов Одина.
Минимальные:
Процессор: 2.6 GHz Quad Core.
Видеокарта: GeForce GTX 950.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 1 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5 3GHz.
Видеокарта: GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 1 GB.
Для того, чтобы купить Valheim самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Valheim. Находим нужный нам товар. Рекомендуем обращать внимание на число покупок, отзывы и, конечно, цену.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Valheim появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию Valheim и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Valheim и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе GGSel.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Релиз приключенческого боевика с открытым миром состоялся еще в ноябре 2016 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь довольно проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Watch Dogs 2 в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PS, а также о ее системных требованиях.
Мы играем за Маркуса Холлоуэя — хакера, которого по ошибке системы записали в список возможных рецидивистов, из-за чего он стал бороться с корпорациями, которые используют личные данные людей против их самих. Уже в завязке прослеживается тема проблемы информатизации, и именно борьбе несогласных против бесчинства технологических гигантов посвящен основной стержень истории. Хакерство, взлом, воровство компроматов и личных переписок, освещение противоправных действий — то, на чем строится сюжет Watch Dogs 2.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-2400S.
Видеокарта: GeForce GTX 660.
Оперативная память: 6 GB.
Место на диске: 50 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-3470.
Видеокарта: GeForce GTX 780.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 50 GB.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Watch Dogs 2. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Watch Dogs 2 появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию Watch Dogs 2 и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Watch Dogs 2 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе GGSel.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
15 ноября 2001 года на прилавках магазинов США и Канады появился диск с игрой Halo: Combat Evolved для новой консоли Xbox (Xbox Original) от Майкрософт. Эта игра была одним из потенциальных хитов консоли в стартовой линейке игр и в то же время очень рискованным экспериментом. Мало кто до этого момента смог сделать не то что шутер системселлер консоли, но вообще консольный шутер, игра в который не вызвала бы желание разбить джойстик о стену. Первая Halo, за счет целого вороха действительно революционных инноваций, смогла стать настоящим хитом, который обеспечил Майкам значительную долю продаж их консолей. Тем удивительней, что Halo могла вообще никогда не выйти на консолях…
А что вообще значит это ваше Bungie? Уже три десятилетия таким вопросом задаются тысячи фанатов творений студии Bungie по всему миру. Как и многие другие фирмы в молодом игродеве, на старте студия была типичным “гаражным предприятием”. 19-летний программист Алекс Серопиан (Серопян в другой транскрипции) в 1990 году, устав от постоянных требований отца найти наконец работу, создаст собственную фирму Bungie Software Products Corporation, где будет единственным работником. Что значит слово Bungie, выбранное им для названия, Серопиан до сих пор не рассказал, лишь намекнув, что это связано с некоей похабной шуткой.
За плечами Серопиана к тому моменту был лишь клон знаменитого Pong для Макинтошей под названием “Gnop!”. Игру Серопиан распространял бесплатно, так как считал, что никто её не купит. В 1991 году, опять же, для Маков, он уже выпустит первый коммерческий проект – танковую аркаду Operation: Desert Storm. Эту игру удастся продать уже более солидным тиражом в 2500 экземпляров. В том же году в фирме появится второй сотрудник — Джейсон Джонс, на пару с которым Серопиан выпустят шутер Pathways into Darkness и RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete, которую Джонс начал разрабатывать еще до прихода в Bungie. Обе игры стали коммерческим успехом и позволили молодым разработчикам начать нанимать новых сотрудников.
Алекс Серопиан и Джейсон Джонс
В 1994 году Bungie выпускают “клон Doom” коридорный FPS Marathon про борьбу людей и инопланетян для все той же MacOS. Благодаря тому, что Bungie делали игры только для макинтошей, Marathon не пришлось конкурировать с великим и ужасным творением Джона Кармака, что позволило собрать солидную кассу и на волне успеха выпустить несколько продолжений.
Marathon 1994 года. Обратите внимание на радар, он перекочует в Halo почти без изменений
Но в 1996 году Bungie внезапно меняют направление развития. Со слов Джейсона Джонса он бы хотел и дальше делать шутеры, но, увидев первые скриншоты Quake, понял, что их новая игра будет слишком похожа. И тогда в его голову пришла мысль перенести опыт создания шутеров в стратегический жанр, а точнее тактику реального времени (real-time tactic, RTT). Так, буквально за пару месяцев, шутер превратился в тактику – Myth: The Fallen Lords.
Одной из ключевых особенностей игры стала физика. В Myth стоит учитывать взаимное расположение юнитов и особенности работы физики, чтобы не нести потерь от френдлифаера: например, лучников нужно держать на расстоянии от других юнитов, иначе их стрелы будут попадать тем с спины. Все метательные снаряды в игре подчиняются физике и летят не туда, куда кликнул игрок, а по физически рассчитанным траекториям с учетом возможностей героев.
Myth: The Fallen Lords
Как и Marathon, ставший в итоге трилогией, у Myth выйдет два сиквела, и при разработке последнего из них, Джонс, уже порядком уставший от фэнтези-сеттинга, предложил вернуться к фантастике. Новая игра должна была использовать доработанный движок Myth с еще более продвинутой физикой.
Ключевой особенностью новой игры должна была стать реализация достоверного поведения техники на ландшафте. Машины должны были не просто ехать от точки А до точки Б с одинаковой скоростью, объезжая препятствия, как это было во всех играх жанра, а замедляться при подъеме в горку, ускоряться при скатывании с неё, переворачиваться при слишком опасном вождении и т.д. Игрок должен был указывать направление движения и дальше наблюдать, как AI лихо гоняет по карте. Ничего подобного на тот момент реализовано не было.
Для отработки идеи арт-директор студии Маркус Лето придумал концепт легкого и быстрого внедорожника с пулеметом, который станет прототипом для одного из маскотов серии Halo – “Warthog” (“Бородавочник”). Оригинальной идеей стала возможность посадки/высадки в технику экипажа: игрок выбирал юнитов, сажал их в “Бородавочник” и дальше отправлял гонять по карте. В Myth была реализована продвинутая система работы с камерой, позволявшая игроку вращать ею в разных плоскостях, и в новой игре Лето тестировал различные варианты положения камеры, которые были бы наиболее удобны и кинематографичны.
Маркус Лето:
“Мне нравится ощущение, что Warthog — это не Ferrari. Это как «Хаммер» или «Джип», нечто, что предназначено для того, чтобы его избивали и стреляли, чтобы пробиваться на нем через самую ужасающую местность и ужасные обстоятельства, которые ждут впереди. Я создал его так, чтобы он имел четырехколесное рулевое управление. Мы хотели пройти эти действительно крутые повороты, мчаться по бездорожью, с ощущеннием от работы подвески, чтобы он мог преодолевать большие холмы. И мы подумали: черт возьми: почему бы нам не управлять в игре этой машиной самим вместо ИИ?”
Warthog в Halo: Combat Evolved
Марти О'Доннелл (композитор студии):
“Маркус показал мне эти ранние раскадровки, в которых камера была видна от третьего лица, где один из морских пехотинцев бегал и нападал на элитного инопланетянина. Помню, я подумал, что это выглядит очень круто, но жаль, что финальная игра не будет такой.”
Bungie была типичной инди командой, не скованной корпоративными методами управления, стандартами и нормами. Марти О'Доннелл, пришедший в студию из собственного бизнеса по звукозаписи, так описывал офис Bungie: “Это было ужасное место — кучка парней, коробки от пиццы и спортивные носки на полу. Это было похоже на вход в студенческое общежитие или что-то в этом роде. Так что я был профессионалом, а они вели себя как кучка детей, которые просто бездельничали.”
Однако бездельничанье было продуктивным. Одной из обычных практик было то, что в 16-00 все прекращали работать и начинали играть в то, над чем они в данный момент работали. Когда стало ясно, что новая игра гораздо интереснее будет в качестве шутера, то был на коленке слеплен мультиплеер с режимом “4 на 4”, который оказался крайне увлекательным.
Маркус Лето:
“У нас в игре были самые разные сумасшедшие взаимодействия, и мы подумали: «Хорошо, нам всем здесь весело, значит, мы делаем что-то правильное».”
Джонс и Серопиан поддержали идею сменить вектор разработки со стратегии на шутер. Круг замкнулся.
В начале 1999 года Bungie решили наконец представить свой проект миру на конференции Macworld, так как ключевой платформой все еще был Mac. Стив Джобс был далек от мира игр, и его пришлось убеждать, что показ демо-ролика игры того стоит.
Джо Стейтен (сценарист):
“Итак, в игре светило солнце, создавая блики на экране, и Стив как бы тут же остановил демо и сказал: «Да, но вы знаете, в Pixar мы можем визуализировать десятки солнц». На что Джейсон немедленно ответил: «Да, но ты можешь сделать это в реальном времени?» Последовала длительная пауза, и Стив сказал: «Хорошо, ты в деле.»”
Игра была еще на ранней стадии разработки: движок работает, но основные механики только в виде скелета, а сюжет как-таковой не придуман. Единственное, что было уже ясно — сражаться в игре будут люди и инопланетяне, иначе какая это фантастика? Концепция шутера с техникой требовала больших ареноподобных карт, а не привычных на тот момент коридоров. Поэтому в трейлер специально вставили сцены, подчеркивающие выход шутера из коридора под открытое небо, а также возможность садиться и выходить из техники и ездить по самому разнообразному ландшафту. А вот возможность летать в трейлере не показали, хотя такая возможность уже была реализована. Кстати, именно для разнообразия ландшафта в качестве места действия избрали мир-кольцо, что позволяло обосновать соседство совершенно разных биомов. Ни у кого из потенциальных конкурентов не было пока ничего подобного.
Так как трейлер делали в спешке и никто долгое время не знал, сколько же будет длиться демо-сцена, Марти О'Доннеллу пришлось придумать циклический саунд-трек: нарезать отдельные части композиции и по кусочкам собирать финальный трек из уже готовых фрагментов. Позже эту технику применят и в самой игре. Кстати, у неё все еще не было названия, и придумывать его начали только за несколько дней до конференции.
Марти О'Доннелл:
“Название «Halo» никому не понравилось. Реакция была типа: «О, это слишком религиозно, слишком двусмысленно и слишком очевидно, потому что [мир кольцо] выглядит как ореол [по английски halo]»… Знаете, в то время я бы даже сказал, что так назывался женский шампунь.”
Тем не менее из всех предложенных вариантов лучшим оказался именно Halo. Предложенное же маркетологами название “Ковенант” (Завет), признанное глупым для игры, позже приглянулось в качестве название инопланетян. От него веяло мистикой и неизвестностью. То что нужно для таинственных инопланетян!
Презентация игры была проведена на отлично, игровые журналисты хвалили демо и ставили Halo на высокие позиции в листе ожидания. Но вот у самой Bungie дела шли неважно. Из-за технической ошибки при релизе последней игры серии Myth, приводящей у некоторых игроков к полному стиранию информации с жесткого диска, Bungie вынуждены были отозвать тысячи копий дисков, на чем потеряли много денег. В конце 1999 года студия оказалась на грани банкротства. Чтобы немного исправить ситуацию, часть прав на игры продали Take-Two, но это позволило лишь на время отодвинуть неизбежное.
В то же самое время проблемы совсем иного рода были у Microsoft – у фирмы были мешки денег, но было очень мало гарантированных хитов для скорого старта продаж собственной консоли Xbox. Как ни странно свели двух нуждающихся представители Take-Two и этот контакт очень быстро привел к заключению сделки по покупке Bungie. По сделке Bungie переезжали из Чикаго в Редмонд, при этом сохраняли полностью свою структуру управления и творческую свободу. Единственным действительно жестким условием было то, что Halo должна была выйти через год эксклюзивно для Xbox.
Трейлер с Е3 2000. Здесь игра все еще не консольный эксклюзив
Да, и еще Майкам не понравилось название игры. Halo звучало… не круто и не описывало суть игры покупателю. Поэтому Майкрософт потребовали изменить название со смешного Halo на что-то другое.
Джейми Гриземер:
“В конце концов они вернулись с Combat Evolved, и мы подумали, что это самая глупая вещь на свете. Это ничего не значит, не несет никакой информации и даже не является грамматически верным.”
После долгих дебатов Bungie согласились назвать свою игру Halo: Combat Evolved.
После покупки у студии был ровно год на то, чтобы выпустить шутер на платформе с совершенно новой архитектурой и управлением с помощью джойстика. Фактически, игру нужно было полностью пересобирать под новую платформу, а кроме того – менять и значительную часть геймплея, так как после первых тестов стало ясно, что с видом от третьего лица играть неудобно.
Маркус Лето:
«У нас было безумно мало времени, чтобы разгрести дерьмо — фактически конвертировать Halo из игры от третьего лица к первому и создать внутри неё целый мир.”
В отличии от дня сегодняшнего, в 90-е словосочетание “консольный” шутер могло вызвать разве что только улыбку. Слабое железо консолей дополнялось неудобными геймпадами, аналоговые стики для которых изобретут далеко не сразу. Поэтому даже если на консоли выходил шутер, то игрок сталкивался с совершенно неудобным управлением, с которым воевал больше, чем с врагами. Консольные шутеры той эпохи можно пересчитать по пальцам, удачные – по пальцам одной руки. Точнее, одному пальцу – легендарному GoldenEye 007 для Nintendo 64. Игра стала крайне популярна именно потому, что разработчики сумели сделать в ней относительно удобное управление.
GoldenEye 007
Успеху GoldenEye 007 способствовало то, что у N64 был геймпад с одним аналоговым стиком. У прочих консолей, как, например, у PlayStation 1, из коробки шел геймпад только с кнопками, и только в 1997 году вышел DualShock с двумя аналоговыми стиками, который требовалось докупать отдельно. При этом, само по себе управление в GoldenEye 007 все еще заметно проигрывало по удобству ПК. И в Bungie это отлично понимали.
Джейми Гриземер:
“Я довольно скептически относился к тому, что Halo выстрелит, потому что на самом деле консольных шутеров еще не было. Даже игра в GoldenEye казалась мусором по сравнению с компьютерными шутерами. Это нормально, учитывая ограничения консолей.”
Преимуществом консоли Майкрософт было то, что из коробки в ней должен был идти джойстик с двумя аналоговыми стиками, что значительно упрощало управление: позволяло привязать на один стик движение, а на второй прицеливание. Первой игрой, где такое реализуют, станет Alien Resurrection для PS, вышедшая в конце 2000 года. Bungie пришли к подобному решению совершенно независимо.
Но даже используя два стика, все равно прицеливаться было не очень удобно – все же точность считывания движения и его контроля стиком была заметно ниже, чем у мышки. Поэтому Джейми Гриземер написал систему помощи игроку, да – первый Autoaim (автоприцел). Код Гриземера обрабатывал все действия игрока, и, по текущей игровой ситуации, предсказывал верную интерпретацию его действий: незаметно изменял скорость движения прицела, чтобы к моменту окончания зажатия стика тот был на враге, в которого хотел прицелиться игрок.
Стюарт Молдер (в тот момент генеральный менеджер Microsoft Game Studios):
“По сути, он буферизует ваши движения, так что вы получаете именно то движение, которое хотели, а не обязательно то, которое совершали. Это дает вам больший контроль и точность, превосходящие то, что на самом деле мог бы дать вам большой палец без посторонней помощи.”
Для того, чтобы игра с автоприцелом не превратилась в простенький тир, врагам прописали продвинутый ИИ, который неплохо смотрится даже сегодня. Противники старались не стоять на месте, постоянно двигались, использовали укрытия, отскоки и перекаты, гранаты, технику и пытались зайти во фланг или тыл главному герою. В общем, вели себя как не самый нубский игрок. При этом врагам дали высокие показатели здоровья, так что на убийство даже самого мелкого “хрюка” требовалось несколько попаданий, а в “элита” надо было всадить уже не меньше половины обоймы автомата.
Еще одной маленькой революцией стала регенерация здоровья. Главному герою и некоторым врагам выдали “персональный энергетический щит”, который мог поглотить несколько выстрелов, после чего восстановиться до 100% через несколько секунд. Это решение давало игроку право на ошибку, сохраняя полоску жизни нетронутой, если случайно подставился под пару выстрелов врага. В то же время, щит не позволял переть напролом, паля во все стороны, и заставлял хоть иногда думать о тактике. Таким образом, удалось достичь баланса между сложностью самой игры и простотой управления в ней.
Хотя Джон Кармак и доказал, что шутеру сюжет не нужен, все же, Bungie хотели всегда рассказывать в своих играх интересные истории. Какую историю должна была поведать Halo на момент покупки студии Майкрософт, было непонятно. У Джейсона Джонса было лишь понимание общего направления и ключевых моментов истории: битвы человечества и инопланетян на огромном мире-кольце. Т.е. одиночная игра разрабатывалась без проработанного сценария.
По первоначальной задумке Джонса игра должна была состоять из 40 миссий, для каждой из которых придумали название. Содержание же миссий придумывалось по ходу, исходя из первоначальных задумок Джонса. Идея сделать человечество стороной, проигрывающей конфликт с инопланетной угрозой, была не нова. Как и появление в некоторый момент сюжета третьей силы, представляющей одинаковую угрозу обеим сторонам. Тем не менее, в мотивы действий сторон была добавлена заметная асимметрия: только для Ковенанта погоня за макгаффином – ключом к активации Halo – имела понятную цель, в то время как бойцы ККОН жертвовали жизнями, просто чтобы не дать Ковенанту исполнить свои планы, в чем бы они не заключались. Эта асимметричность действий подчеркивалась и скупостью информации о происходящем вокруг: большую часть времени главный герой Мастер Чиф брел вслепую, видя лишь финальную точку, но не зная что там будет. Почти как сами создатели игры. :)
Образ главного героя, Мастер Чифа, ключевой для всей истории, появился еще в самом начале разработки. Но только в процессе работы над одиночной кампанией в пустую модельку начали вдыхать жизнь. Чиф вполне мог стать пассивной аватарой игрока, столь же молчаливым, как Гордон Фримен — такую возможность всерьез рассматривали. Но молчаливый Чиф мог не вызвать у игрока той эмоциональной связи, на которую рассчитывали разработчики. Поэтому Чиф не только получил возможность говорить, но и партнера — ИИ Кортану. Холодный и скупой на слова человек, Чиф был противоположностью эмоциональной и разговорчивой Кортаны. Образ этих двоих с первой же игры стал неотделим, как две половинки одного целого, прочно войдя в сердечки фанатов.
Кортана и Мастер Чиф. Внешний вид Кортаны менялся от игры к игре, каноничным сейчас можно считать те модели, что использованы в ремастерах
При проработке окружения Bungie уделили “оживлению” компьютерных болванчиков не меньше внимания, нежели главным героям. Это была фишка студии — внимание к мелким деталям, влияющим на погружение игрока.
Джо Стейтен:
“Марти и я оба чувствовали, что если мы собираемся создавать этих персонажей, даже ребят-статистов, которые бегают с вами, важно, чтобы у них были разные личности, чувство юмора, чтобы они выглядели реальными. Если бы они это делали, мир тоже был бы реальным. Если бы они этого не делали, то было бы похоже на выдуманный мир видеоигры.”
ИИ-противники в игре не стояли истуканами в ожидании смерти от игрока. Они патрулировали местность или общались друг с другом. И все это ради пары секунд, пока игрок их видел, а вот они его – нет.
Маркус Лето:
“Мы также решили, что необходимо заранее провести четкое различие между Ковенантом и ККОН (человеческими силами). Смешно думать, что через 500 лет мы все еще будем использовать оружие на основе боеприпасов, стреляющее свинцовыми пулями и разбрасывающее гильзы повсюду, но мы сделали это, потому что у инопланетян было лазерное оружие.”
За образец сил ККОН, естественно, взяли армию США, с поправкой на некоторые фантастические технологии. Имя главного героя – Мастер Чиф – тоже взяли из списка военных званий армии США, точнее морской пехоты (космический флот – это флот, десант, что логично, морская пехота).
Джейми Гриземер:
“Поэтому я сказал: «Хорошо, он командир. Он как Джеймс Бонд». Роб [Роб МакКлис, художник студии] является приверженцем военной точности, и именно из-за него на гильзах дробовика появляется небольшая вмятина в месте попадания ударника. Он сказал, что командиров в бои не посылают. Итак, мы проверили звания в ВМС США, и выяснилось, что выше определенной черты вас больше не считают расходным материалом. Мастер Чиф [главный старшина] был высшим унтер-офицерским званием, которое считалось расходным материалом. Мы думали, что название звучит глупо, но оно как-то прижилось.”
Инопланетян требовалось сделать максимально чуждыми игроку. Уже в первом трейлере игры, показанном на Macworld, можно встретить узнаваемые образы “элитов”, которым при разработке отсыпали еще несколько разновидностей врагов, каждый из которых значительно визуально отличался – фактически, Ковенант, как назвали фракцию инопланетян, состоял из конгломерата разных рас.
Джо Стейтен:
“Когда я вернулся, то начал выяснять с Джейсоном религию Ковенанта, почему они объединились… Должна ведь быть какая-то веская причина, почему они объединились, чтобы желать сохранить кольцо Halo в безопасности, какое-то религиозное значение. Я изучаю историю, а также писательское мастерство, поэтому, оглядываясь назад, было вполне очевидно, что религия каким-то образом должна влиять на любой великий союз существ.”
Визуальный стиль ковенанта во многом диктовался удобством для игрока – он должен был сразу понять, какой перед ним враг, и как он будет действовать. Это было очень важно, так как каждая разновидность противника имела свою уникальную модель поведения – слабые стороны одних дополнялись сильными сторонами других. Техника ковенанта также серьезно отличалась от людской, более того, в первой части это единственная фракция, у которой были летающие машины.
Маркус Лето:
“Я хотел, чтобы один из наших первых художников, Ши Кай Ван, разработал дизайн всего Ковенанта. Эти криволинейные формы он взял у морских существ, ракушки и переливающиеся текстуры у панциря мечехвоста. И этот фиолетовый, зеленый, синий цвет был очень важен для их определения.”
У каждого противника были несколько версий, отличавшиеся уроном и здоровьем – для удобства игроков более сильные враги имели отличные от базовых цвета. Это делало бои еще более разнообразными.
Весь год команда работала в состоянии постоянного кранча. Одной из ключевых проблем, с которой столкнулись разработчики, стала адаптация уже существующих механик под консоли. Поначалу главный герой, как и в прочих шутерах, должен был носить с собой весь набор вооружения. Но возникала проблема с переключением между ним – требовалось реализовать эту функцию, используя одну кнопку, а кроме того, в оперативной памяти требовалось постоянно держать соответствующие анимации и текстуры для пролистывания. Поэтому пришлось ограничиться всего двумя носимыми стволами. В итоге вышел не баг, а фича — игрок теперь должен был думать, что взять с собой в следующий бой, просчитывать разные тактики.
У других частей команды тоже было все непросто — времени катастрофически не хватало.
Джейми Гриземер:
“ …ближе к концу мы говорили: «Хорошо, что мы собираемся вырезать: дробовик или снайперскую винтовку? У нас нет времени делать и то, и другое». Мы решили потерять дробовик. Только, конечно, мы этого не сделали — небольшая группа осталась допоздна на пару ночей и заполучила его в игре.”
Для ускорения работ с локациями команда отрисовала множество стандартных наборов текстур и потом просто собирали, как конструктор, готовые локации. Причем, касалось это не только подземелий предтеч, но и больших открытых локаций, которые стали одной из главных фишек серии.
Стюарт Молдер:
“Расположение уровней было почти похоже на набор LEGO, настолько, что на многих уровнях на полу можно увидеть стрелки. Их поместили туда не Предтечи для передвижения Ковенанта, а один из наших испытателей, который всегда терялся. Это один из самых нелепых артефактов, которые можно увидеть в игре.”
Но даже такой метод сборки локаций не позволил реализовать все, что было задумано изначально. Вторая половина игры из-за спешки была собрана из одних и тех же локаций, которые игрок проходит по два раза – вперед и назад. Часть уровней вообще вырезали, склеив разные куски сюжета катсценами с пересказом вырезанного. Но это, может быть, и к лучшему, так как под нож пошли и многие уровни с “Потопом”, которые и в игре то не отличаются особым разнообразием и интересом. Так как сюжет кромсался почти до самой сдачи в релиз, то композитору Марти О’Донеллу пришлось писать саундтрек к катсценам всего за три дня. Тут-то и помог опыт создания саундтрека к презентации на Macworld.
Разработка мультиплеера игры шла по остаточному принципу, так как никто до конца не понимал, какой мультиплеер они хотят видеть. За пару месяцев до сдачи в релиз мультиплеер был неиграбелен, и его разработку пришлось перезапускать с нуля. Вместо больших арен пришлось сделать компактные, а также несколько уменьшить здоровье игроков для более интенсивного геймплея. Xbox не поддерживал по умолчанию игру через интернет, поэтому игра в мультиплеер была возможна только в режиме разделенного экрана на 4 человека или по LAN, где одновременно поддерживалась игра на 16 игроков.
Bungie с удовольствием бы поработали над полировкой игры еще полгода, но времени уже не было. Тем не менее, в релиз ушла хорошо оптимизированная и вылизанная версия игры – давал о себе знать недавний опыт с отзывом дисков Myth. После чего началось нервное ожидание – никто в Bungie не был уверен в будущем успехе.
Маркус Лето потом вспоминал:
“Мы создали, как нам казалось, забавную игру, но нам пришлось изрядно схитрить, чтобы завершить кампанию и передать историю. Мы знали все наши ошибки… Мы были рады, что люди получили Halo в свои руки. Но мы также были в ужасе.”
Результат превзошёл все ожидания — только в первый год Halo продалась в количестве 2 миллионов экземпляров, став системселлером для консоли. Общие продажи игры составили больше 5 миллионов копий, что для шутера от первого лица на новой консоли, вышедшей под занавес 6 поколения, было очень хорошим результатом.
Джейми Гриземер:
“Люди забывают, что Halo не сразу стала рекордсменом. Я даже не уверен, что это был самый продаваемый релиз. Но у него был безумно длинный хвост: каждую неделю продавали несколько сотен консолей Xbox, и около 50 процентов этих продаж конвертировалось в продажи Halo. Так что игра просто продолжала продаваться. Спустя два года после выхода она все еще входила в десятку самых продаваемых игр за неделю на консоли. Сейчас это почти неслыханно.”
Halo: Combat Evolved и Bungie стали лучшим приобретением для Майкрософт, обеспечившим значительную долю успеха Xbox. Но кроме того, Halo заложила многие стандарты для FPS на консолях, которые в той или иной мере переймут другие студии. Если GoldenEye 007 был первым провозвестником новой эры, то Halo: Combat Evolved весомым подтверждением, что шутерам на консолях быть.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen). Оригинальная статья – тут.
Написано при поддержке блога Timeweb Cloud. Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎