Galina Kohvakko
Вкратце о Тралле
Итак, начал свой путь Тралл в крайне неприятной обстановке - на земле рядом с изуродованными телами Дуротана и Драки, которые и дали ему жизнь. Кто это сделал и зачем - совсем другая история, орчонку Траллу же была уготована совсем иная судьба, ведь его нашёл некто Эделас Блэкмур - лорд и владелец крепости Дарнхольд. У этого самого лорда была личная арена и некоторое количество побеждённых и бесправных пленников-орков под боком. Сложив эти два обстоятельства, получаем юного орка, которого Блэкмур держит в клетке и тренирует как гладиатора. Именно Блэкмур дал Траллу его наиболее известное имя, на языке людей Азерота означающее "раб".
Пока Тралл был совсем крошечным (по орочьим меркам), Блэкмур отдал его семье Фокстонов, чтобы его выкормили и научили человеческому языку. Несмотря на то, что особенной радости у старших Фокстонов приёмыш не вызвал, их родная дочь Тарета сумела подружиться с Траллом - она просто-напросто воспринимала его как родного брата, ведь выросла вместе с ним. Совершенно не удивительно, что Тарета помогла Траллу бежать из Дарнхольда, едва тот понял, что рабство это не очень-то здорово и снаружи есть настоящий большой мир. Блэкмур, конечно же, пытался вернуть своего лучшего гладиатора на арену, но Тралла уже было не остановить.
Вырвавшись из плена, Тралл первым делом снова угодил в плен, но на этот раз с пользой. В лагере для покорённых орков Тралл увидел, насколько его народ уныл и подавлен - они бродили туда-сюда, как плохо прописанные НПС, и лишь изредка выдавали такие же плохо прописанные реплики. Лишь один орк, воля которого ещё не достигла уровня луговой собачки, рассказал Траллу, что случилось с некогда гордой расой, а также о том, что лишь один вождь всё ещё не покорился силам Альянса - этим вождём был Гром Адский крик. Недолго думая, Тралл решил сбежать из очередного плена, найти Грома и помочь ему всем, чем только сможет.
Вдоволь побродив по холмам, Тралл нашёл-таки Адского крика и его воинов, шарившихся по пещерам. Как и следовало ожидать, чужаку они не обрадовались, но когда Тралл доказал, что он достойный боец, разрешили ему остаться. Мало кто знает, но Гром был знаком с методом дедукции, а потому быстро решил загадку происхождения Тралла - тот был родом из клана Северного волка, на что явно указывал рисунок на его детской пелёнке (Тралл как раз захватил её с собой, когда удирал из Дарнхольда). Узнав о том, что клан Северного волка до сих пор свободен и обитает где-то среди заснеженных пиков Альтеракских гор, Тралл распрощался с Адским криком и отправился на поиски родственников.
По своей старой доброй традиции Тралл заблудился и едва не погиб в снегах, однако охотники клана Северного волка нашли его и отнесли в свою деревню. По уже орочьей доброй традиции, клан не сразу принял Тралла, но со временем юный орк освоился и там. Старый шаман Дрек'тар даже обнаружил в Тралле своего преемника и научил его общаться с духами стихий - так бывший раб стал первым орком-шаманом, родившимся в Азероте, что было крайне символично для других орков. Новости о первом за долгие годы новом шамане распространились по лесам и пещерам, в которых прятались свободные орки и вскоре в деревню Северного волка заявился незнакомец, оказавшийся Оргримом Молотом рока. Старый Оргрим испытал Тралла в поединке и доверил ему судьбу всего орочьего народа, который следовало извлечь из резерваций и куда-то переместить от Альянса подальше.
Борьба за освобождение орков протекала достаточно плавно, пока лорд Блэкмур не начал что-то подозревать и не выслал крупный отряд рыцарей для обороны пленников. Первая серьёзная стычка новой Орды с силами лорда Блэкмура состоялась близ лагеря, именуемого сейчас Павшим молотом, что находится среди холмов нагорья Арати. В этой битве Оргрим Молот рока пал, дав тем самым имя поселению, при этом он подарил Траллу свои доспехи и знаменитый Молот рока, каковой можно наблюдать у целой толпы современных шаманов. Откуда у них всех по Молоту рока - загадка, которую учёным ещё только предстоит решить.
Следующим шагом должно было стать взятие крепости Дарнхольд. Тралл, опасаясь за судьбу своей молочной сестры Тареты, тайком пробрался в окрестности Дарнхольда и связался с ней, уговаривая немедленно бежать вместе с ним. Однако сбежать Тарета не могла - Блэкмур тут же догадался бы, что дело пахнет Траллом и что готовится нечто серьёзное, а это значило иметь дело с подкреплениями из Лордерона. Вскоре после тяжёлого разговора с Таретой Тралл повёл Орду к крепости и потребовал от Блэкмура сдачи, однако в ответ получил только отрубленную голову Тареты и пьяные крики лорда. Стерпеть такого юный вождь, само собой, не мог - по сей день каждый может лицезреть последствия его гнева в виде руин, оставшихся от Дарнхольда.
После уничтожения крепости Дарнхольд, Траллу и Грому, которые уже успели всячески подружиться, предстояло ещё много дел, при этом Альянс непрерывно пробовал вернуть орков обратно в резервации, хотя и без особого рвения. Именно в это время Траллу является Медив и рассказывает, что древнее зло, как ему и полагается, пробудилось. Тралл бы и рад плюнуть на безумца, однако стихии сказали ему, что тот говорит правду, к тому же слова о необходимости убираться из Восточных королевств приходили на ум и самому шаману. Вскоре, быстро собрав пожитки, Орда захватила несколько торговых кораблей Альянса и отправилась по волнам к Калимдору.
Калимдор встретил незваных гостей мурлоками, иглогривами и кентаврами вперемешку с беженцами из Восточных королевств и тауренами, которые, впрочем, вскоре стали верными союзниками Орды. Укрепившись в засушливых землях будущего Дуротара, Орда столкнулась с необходимостью древесины и пока Гром руководил лесозаготовками, Тралл отправился к убежищу Оракула, который, по словам Кэрна Кровавое копыто, вождя тауренов, мог бы пролить свет на будущее орков. Именно там, в пещерах Когтистых гор, был создан исторический союз между беженцами Лордерона и Ордой.
Но, как известно, "кот из дома - мыши в пляс". Пока Тралл отсутствовал, Гром совершенно одичал, убил самого Кенария (не насовсем), упился демонической кровью до покраснения и явно нуждался в хорошей трёпке. Даже несмотря на то, что вскоре Гром героически зарубил демона Маннорота, став символом освобождения орков от влияния скверны, убийство полубога Кенария не прошло даром - ночные эльфы теперь всеми силами препятствовали действиям Орды и Терамора в Ясеневом лесу. Только своевременное вмешательство Медива смогло предотвратить полномасштабную войну и поспособствовать заключению союза для противодействия вторжению Пылающего легиона в Азерот.
Решающая битва новоиспечённого союза с силами одного из владык Пылающего легиона произошла на горе Хиджал - именно там Архимонда Осквернителя зверски разорвали в клочья смертоносные эльфийские светлячки. Цена победы оказалась высока - многие смертные отдали свои жизни, а ночные эльфы лишились своего бессмертия, однако Азерот был спасён и Тралл с уцелевшими орками, троллями и тауренами вернулся в земли, которые назвал Дуротаром в честь своего отца. Там же он основал и город Оргриммар, названный так в честь Оргрима Молота рока.
И на этом первая часть рассказа о Тралле подходит к концу. Возможно, будет и вторая, но тут уж как захотите. А я тем временем желаю вам доброго вечера - если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите в комментарии или в специальную тему вот тут https://vk.com/kotbaiunlair .
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Battle Buddies
Всячина
Художники Warhammer Ч. 29 - Sacha Angel Diener.
Предыдущий пост: http://pikabu.ru/story/khudozhniki_warhammer_ch_28__ian_mill...
Проживающий в Швейцари концепт художник, иллюстратор. Большинство его работ касающихся сеттинга Вархаммера были нарисованы для FFG.
Сайты:
http://thefirstangel.deviantart.com (галерея на dA)
https://www.youtube.com/channel/UCC-FdUNpwBD3OHSrJv238Cw?fea... (ютуб)
Оригинал: http://thefirstangel.deviantart.com/art/Warhammer-40k-Rogue-...
Оригинал: http://thefirstangel.deviantart.com/art/Warhammer-40k-Rogue-...
Оригинал: http://thefirstangel.deviantart.com/art/A-Inquisitors-Tale-J...
Оригинал: http://thefirstangel.deviantart.com/art/Warhammer-40k-Dark-H...
Оригинал: http://thefirstangel.deviantart.com/art/Warhammer40k-Souvere...
Да это же...
Спасибо за внимание:)
Вкратце об азеротских гноллах
Любой уважающий себя гнолл должен в своей жизни сделать три вещи - поглодать кости, порычать и забыть про третью вещь. Но это, однако, ещё не мешало ни одному гноллу подстерегать путников, грабить амбары и воровать крестьянский скот - именно подобным обычно и занимается этот удивительный народ. Заставить гноллов прекратить грабить и разбойничать можно сразу тремя путями - перебить их, запугать или регулярно подкармливать.
Выглядят гноллы как прямоходящие гиены, вздумавшие вдруг взять в лапы дубины и обвешаться тряпьём. Большего им, впрочем, и не нужно. В обществе гноллов царят суровые порядки, заставляющие каждого гнолла жить с постоянно сжатыми булками, потому что едва он их разожмёт, как станет для собратьев обедом. Из-за этого гноллы вынуждены вести себя как кровожадные и безжалостные дикари (которыми они, собственно, и так являются).
Главным в гнолльем племени является самый большой и сильный гнолл, который убил и съел прошлого вождя. Вождь гноллов должен сжимать свои булки ещё крепче, чем прочие его соплеменники, так как предел мечтаний любого гнолла - это сидеть в личной палатке и принимать самые вкусные куски добычи. Такая вот борьба всех против всех в любом племени гноллов не позволяет ему разрастись до опасных для более разумных народов масштабов.
В некоторых случаях вождь гноллов проявляет зачатки тактического и стратегического гения и сурово наказывает всех, кто грызётся друг с другом. Так произошло много лет назад, когда Штормград едва не пал под натиском сотен и сотен гноллов, вздумавших прекратить лопать друг друга. Город был спасён лишь после гибели гнолльего вождя - без руководства гноллы вернулись к стандартным настройкам и удрали в холмы.
После того, что я рассказал, может показаться, что гноллы - это никчемные бесноватые твари и это, несомненно, так, но не совсем. Так, гноллы, которые не вышли размерами, всё равно хотят жить в своём сжатобулочном мире, а потому учатся изготавливать яды, пользоваться капканами и даже стрелять. Хоть такие гноллы и не становятся вождями (только если не умеют выть громче всех), но представляют серьёзную угрозу для расположенных близ территорий гноллов поселений. Больше всего от подобных умельцев страдает Красногорье - эта деревня находится прямо под утёсом, на котором живёт большое гноллье племя и, как вы понимаете, загаженная по утрам крыша ратуши - не самое страшное, что видели местные крестьяне.
Некоторые гноллы обнаруживают в себе умение кидаться молниями и сразу же понимают, что достигли в жизни всего, что нужно для счастья. Своих шаманов гноллы боятся и даже не кусают их за ляжки, когда те задумаются. Те же, напротив, пользуются преимуществом на полную катушку и эксплуатируют сородичей до тех пор, пока кто-нибудь не отважится назначить шаману свидание с пудовой булавой.
Зная обо всех этих обычаях и повадках гноллов, можно договориться с ними и использовать как пушечное мясо где угодно и когда угодно. Так и поступают некоторые нехорошие личности, заставляя гноллов работать в шахтах или бросаться в безнадёжные атаки на укреплённые дворфийские бункеры.
Ярким примером того, что можно сделать с гноллами, может служить кампания дворфов из клана Чёрного железа в Лок Модане. Там посланники этого клана сумели убедить гноллов объединиться с кобольдами и даже мурлоками. Если бы не сорванные переговоры гноллов и мурлоков (заключавшиеся в рычании, бульканьи и грозных взглядах), то Лок Модан уже бы оказался в руках клана Чёрного железа.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу. Доброго вечера или чего-нибудь ещё каждому, что добрался до этого места. Если вы хотите в следующий раз почитать про кого-то конкретного - от овинника до мурлока, то пишите об этом в комментариях.
P.S. Баянометр ругается на мой же пост и говорит, что они одинаковые, но вы ему не верьте.