Царь живи!
Добрый день, дорогие пикабунята. Хотелось бы поддержать близкого для меня человека и как можно больше людей увидели его старания.
Вы когда ни будь спасали царя ? А царя в визуальной новелле ? Очень интересная игра от Русских ребят. И очень забавный обзор :з
Так как принимала немножко участие в создания ролика ставлю тег мое.
HELLDIVERS 2: интересный шутер с большим потенциалом
HELLDIVERS 2 моментально стал хитом в Steam. Согласитесь, надоели однотипные шутеры-подделки, хочется чего-то нового и желательно ненапряжного. «Дьявольские десантники 2» находятся в раннем доступе и располагают всеми предпосылками для того, чтобы стать успешным проектом. Мы разобрались, как нести пламя демократии в галактику, полную опасности.
Статистика в Стиме
В первую очередь мы рассмотрим отзывы игрового сообщества. На момент написания статьи 17 февраля 2024 года, игра получила 46 741 оценку, 78% из них — положительные.
Большинству игроков проект зашёл из-за лёгкости восприятия: в игре интересная система прицеливания, неплохая картинка и атмосфера полного безумия. Главным недостатком стал отвратительный коннект к серверам, что приводит к обрывам соединения. В дополнение к этому игроки недовольны наличием микротранзакций. Это в игре, за немалые деньги.
Системные требования
Системные требования игры позволяют запускать её даже на маломощном железе. Для старта на минималках в 30 кадров достаточно старенькой GTX 1050 Ti и Ryzen 1500X. На Full HD настройках с комфортными 60 кадрами потребуется уже RXT 2060 и Intel Core i7 9700K.
В целом же игра не требует топового железа — и это плюс. Чем больше пользователей, тем шире аудитория ценителей демократии и отстрела вне земных обитателей.
Чем игра привлекает игроков?
HELLDIVERS 2 стал полноценным преемником первой части, адаптированным под современные реалии. Напомним, что в оригинальной игре мы путешествовали с видом сверху и уничтожали инопланетных чудовищ. Концепция плавно перекочевала во вторую. Правда, теперь мы играем с видом от третьего лица. Базовые механики остались прежними, сюда перенесли искрометный юмор без которого серию невозможно представить.
Пока в игре доступны две фракции. Назовем их роботами и пауками, чтобы не углубляться в дебри игровых терминов. Главная задача игроков: оттеснить врагов от Суперземли и очистить все территории от тварей. Сначала освобождаются планеты одного сектора, затем открываются другие. На каждой присутствует своя флора и фауна, они могут сильно усложнить жизнь. Кусты и трава замедляют передвижение, некоторые растения взрываются, отбрасывают бойца и убивают.
На геймплей влияет климат. На планетах со снегом и низкой температурой энергетическое оружие перегревается меньше, чем на планетах с жарким климатом. Планеты имеют собственные точки интереса для изучения и пополнения ресурсов.
Для успешного прохождения операции необходимо выполнить миссии. Проигрывать их нельзя. С уровнями сложности увеличивается количество заданий и их требования.
Вариантов заданий много: взорвать улья монстров, эвакуировать гражданских, зачистить местность и так далее. Ваши достижения суммируются в общей статистике глобального прогресса. При удачном выполнении миссии вы освободите нужную планету на сотую долю процента. Проиграете — и враг захватит её, снизив общий прогресс. В будущем разработчики пообещали разрабатывать сюжет в зависимости от успехов игроков.
В верхнем правом углу экрана располагается таймер. Он показывает время, отведенное на выполнение миссии. На каждую из них отводится приблизительно по 40 минут, но после истечения времени миссия не заканчивается. У вас заберут возможность вызывать поддержку, в том числе и стратагемы. Это бустеры с расходниками, способные облегчить выживание в бою.
Они вызываются при помощи комбинации клавиш и чем мощнее стратагем, тем большее количество комбинаций необходимо нажать для активации. Это не совсем удобно, но весело, когда рядом с точкой активации происходит замес.
Боевая система игры способна превратить любой поход в развлечение. Если игроки неправильно зададут точку высадки, то на них моментально нападут местные обитатели. Некоторые виды оружия требуют совместных усилий сокомандников для использования. К примеру, некоторые пушки необходимо обслуживать вдвоем. Один держит оружие, а другой перезаряжает его.
Разновидностей оружия достаточно много: от обычных автоматов до пушек со стихийным уроном. Стоит быть осторожными с сокомандниками, чтобы не убить их дружественным огнем. Рационально используйте патроны и не стреляйте куда попало. Тщательно следите за ресурсами. При перезарядке оставшиеся патроны в магазине пропадают, а не переносятся в новый.
Последнее — космический корабль. Игроки могут выбрать название для своего челнока, прокачать его, прикупить новые стратагемы, менять снаряжение и знакомиться с напарниками перед высадкой.
Надеемся, что в будущем концепция корабля получит свое развитие. Было бы интересно посмотреть на его строительство как в No Man`s Sky.
Выводы
HELLDIVERS 2 — это неплохой кооперативный шутер на несколько вечеров. При хорошей поддержке и развитии игра способна стать новым хитом и достойным конкурентом Warframe и Destiny 2. Пока же рекомендуем подождать патчей и посмотреть, в какую сторону уйдет развитие проекта. Не хотите ждать? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Обзор RoboCop Rogue City - Игра, которой нам не хватало
Он идёт показать тебе, что такое справедливость
Обзор не будет содержать сюжетных спойлеров.
Никто не верил, но у них получилось
Когда только нам показали трейлер игры Robocop, то в комментариях я видел много издёвок в сторону игры, по типу: "Где геймплей? Тупа стрелять с автонаведением? Почему враги такие тупые?"
И да, я соглашусь, что у меня трейлер тоже вызвал скепсис. Однако потом вышла демоверсия игры, которая меня впечатлила. Я даже урок на своём YouTube-канале сделал про то, как хватать врагов так же, как в этой игре.
И тогда я понял, что компания Teyon, у которой за плечами только один более-менее крупный проект, Terminator: Resistance, готова нам подарить отличную игру. И начал игру ждать. Компания кстати из Польши. Но получилась ли у них хорошая игра или польский шутер (выражение, которым называют плохие польские шутеры)? Давайте разберёмся.
Перестрелки и враги
И первое, с чего стоит начать - стрельба. Она здесь невероятно хороша. Физика в игре максимально гипертрофированная, но это играет только на руку. Враги отлетают как куклы, равно как и их конечности. А также врагов можно хватать и бросать как в Crysis. Да и не только врагов. Хоть мотоцикл берите и кидайте во врагов.
И я считаю, что такая нереалистичная физика игре только в плюс. Почему? Да потому что всё по канонам фильма. В фильме на реализм тоже все наплевали, но это добавило фильму/игре только шарма. А зрителю/игроку- фана. Вот и всё. И да, стрельба действительно в игре фановая. Я бы даже сказал, что перестрелки в игре сочные. Все эти звуки попадания, разлетающиеся объекты (коих просто дочерта) - просто шикарны.
И хотелось бы добавить, что разработчики могли бы оставить Робокопу только его фирменный пистолет, который может быть и пистолетом, и автоматом и дробовиком в одном лице, но разработчики позволили брать и другие оружия: гранатомёты, ракетницы, снайперки и прочее. Оружия в игре действительно много. И этот ход разработчиков был верным решением, потому что иногда действительно хочешь пострелять из чего-то другого, пусть и слабее, чем основной пистолет Робокопа, который кстати можно модернизировать довольно нетривиальным способом - нужно расположить определенные детали нужным образом, чтобы был прирост, скажем, к убойной силе.
Отдельно хотелось бы отметить врагов. Это всякие ребята, напоминающие обитателей подворотен в Санкт-Петербурге, байкеры, роботы, наёмники и так далее. В общем, врагов не то чтобы много, но и не мало. Хватает. Даже боссы есть, которые довольно сильно бьют по жопе. В принципе, я только на боссах и умирал.
Кстати, хоть вы и Робокоп и 80% врагов действительно идиоты, которые прут на вас втупую, но есть 20% врагов, например, снайперы, которые вас будут фигачить довольно больно и будут чуть умнее других врагов. Поэтому несмотря на то, что вы мощный дядька (вся мощь передаётся даже в звуках шагов Робокопа!), то шансы погибнуть всё равно есть.
В игре кстати есть довольно-таки неплохая прокачка, которая позволяет открывать различные баффы: то время замедлять, то щит надевать, то всех врагов в округе положить. Но нужно отдать должное, что некоторые прокачки - мусорные. Например, инженерия в игре мне вообще не понадобилась. Но тут уже каждому своё.
Также я вкачал навык "Психология", поскольку здесь ваши варианты ответа действительно влияют на сюжет. Не прям что сильно, но влияют. В том числе ответы Робокопа могут влиять и на политику, что добавляет интереса в геймплей и в лор игры.
Локации и сюжет
Я не ждал от этой игры крепкого сюжета, но, тем не менее - сюжет мне понравился! Да, он очень сильно перекликается с сюжетами из фильмов, но интрига всё равно сохраняется. Всё прохождение со всеми дополнительными заданиями у меня заняло почти 16 часов. И как минимум три раза игра меня обманывала: я думал, что вот он - финал, ан нет, ещё несколько часов сюжета было впереди.
Но всё-таки у меня к сюжету есть вопросы. Дело в том, что фильм Робокоп, несмотря на много юмора (в игре юмора тоже хватает хорошего), по своей атмосфере был крайне мрачный и жестокий. И да, разработчики за основу взяли именно оригинального Робокопа, а не фильм 2014 года. Но вот в игре эта атмосфера жестокости и мрака куда-то пропадает.
Да, несмотря на наличие обильной расчленёнки, игра всё равно воспринимается как-то... Несерьёзно, что ли. Лично мне не хватило каких-то мрачных и жестоких ситуаций, какие были в фильме. Вспомните хотя бы сцену с чаном с кислотой из первой части фильма. Воспоминание на всю жизнь. Здесь же каких-то мрачных и жестоких сцен не наблюдается вообще, а наоборот - куча абсурдных ситуаций. Здесь, например, чувак сидит в клетке... С открытой решёткой? При том что ещё пару заданий назад он свободно ходил по полицейскому участку и даже копался в Робокопе.
Да, чуть не забыл - озвучил Робокопа Питер Уэллер, голос оригинального Робокопа. Который в реальной жизни является... Преподавателем литературы и изящных искусств в университете. Представьте, если бы ваш препод когда-то был известен как Робокоп:) И как же он хорош в игре. Так же хорош, как и в фильме.
Локаций в игре тоже хватает. К сожалению, многие локации повторяются и имеют некоторые изменения. Но хотя бы имеют, не то что в недавно вышедшем Alan Wake 2, где вечный бэктрекинг душил. Но, тем не менее, локации в игре хорошие. Не всегда, но в основном - пойдёт.
Ну и напоследок скажу, что мне крайне не понравился главгад в игре. Точнее, какой он тупой по сюжету. Он пять раз минимум мог убить Робокопа, но всё время отпускал по неизвестным мне предлогам. Ну и постоянно рассказывал о своих планах. Бред.
Второстепенные активности
Робокоп может делать различные активности на локации. Например, штрафовать за неправильную парковку, ловить граффитчиков и расследовать преступления. И к сожалению, последнего в основной сюжетке вообще почти нет. Основная сюжетка в основном про стрельбу, а вот второстепенные задания - как раз про поиск и детективные штуки. Хотя хотелось бы, чтобы основной сюжет тоже содержал побольше детективных заданий.
Помню дополнительное задание, что тебе нужно было просто найти кошку в подвале, а как итог - вышел на бандюгов в подвале, которые убили какого-то бедолагу. И вообще в целом дополнительные задания мне понравились. Они интересные.
Вывод
RoboCop Rogue City - это хорошая игра, которой лично мне не хватало. Особенно после Alan Wake 2. В RoboCop ты просто садишься, палишь по болванчикам и отдыхаешь. Игра не кидает прям серьёзных вызовов, но, тем не менее, способна подкинуть интересных геймплейных ситуаций, а также содержит хороший, пусть и банальный сюжет.
Смотрит на тебя, как на гов... Нарушителя закона
Да, в техническом плане игра имеет проблемы. Есть дёрганные анимации, не всегда отрабатывают триггеры, а также в игре имеется поддельный экран загрузки, о котором недавно часто говорили. Т.е. загрузка проходит, а игра после загрузки всё равно прогружает текстуры и спавнит мэши. Но это всё прощается, потому что игра сделана НУ ОЧЕНЬ маленькой командой. И денег у студии не прям уж много. И это видно (точнее, слышно) даже по тому, что в игре по сути две песни - основная тема из фильма (какая же она великолепная) и какая-то другая песня, которая играет постоянно (по этому поводу даже один НПС говорит, что эта песня уже достала).
Тем не менее, стрельба в игре - ну очень крутая. Все объекты (в том числе - источники света) - разбиваются, разлетаются и выглядит это красиво. Но сам геймплей немного наскучивает. Я до последнего ждал, что Робокоп сможет полететь, как это было в одном из фильмов:) Но - нет, этого в игре нет.
Но несмотря на всё это, игру я всё равно оцениваю на 7 из 10. Это хороший проект. А вы что скажете про игру? Пишите в комментариях! Спасибо, что дочитали и буду рад, если оцените мой обзор.
Являюсь разработчиком игр (мой YouTube-канал). Если вам интересно, как я создаю некоторые свои игры - буду рад подписке:)
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.