Gta
Жизнь на изломе: Душевные страдания Карла Джонсона в GTA: San Andreas
GTA: San Andreas – это не просто криминальный экшен, это история о Карле Джонсоне (CJ), человеке, разрывающемся между верностью, предательством и желанием вырваться из порочного круга насилия. За фасадом дерзкого гангстера скрывается душа, истерзанная болью, потерей и чувством вины.
Возвращение в прошлое, которого не вернуть: Смерть матери, распри в банде, предательство близких друзей – Карл возвращается в Los Santos после пяти лет отсутствия, чтобы оказаться лицом к лицу с призраками прошлого. Дом, некогда бывший убежищем, превратился в место, напоминающее о потерях и ошибках.
Бремя ответственности за семью: CJ становится невольным лидером Grove Street Families, банды, которая находится на грани распада. На его плечи ложится груз ответственности не только за судьбы братьев по оружию, но и за собственную сестру Кендл, пытающуюся вырваться из криминального мира. Он ощущает себя обязанным защитить их, даже если это означает снова погрузиться в беспредел.
Внутренний конфликт и поиск собственного пути: CJ не однозначный герой. Он способен на жестокость и насилие, но в то же время в нем живут сострадание и желание лучшей жизни. Он устал от войны банд, от крови и смерти, но прошлое не отпускает его. CJ разрывается между желанием оправдать ожидания своей «семьи» и найти собственный путь, который выведет его из этого ада.
Любовь и предательство, усиливающие боль: Встречи с девушками - Каталиной, Дениз, Милли - могли бы стать для CJ шансом на нормальную жизнь и любовь. Но его прошлое и постоянная опасность, в которой он находится, разрушают все попытки построить отношения. Предательство Каталины, выбравшей его друга Клода, становится еще одним ударом для CJ, усиливая его недоверие к людям.
Борьба за справедливость в коррумпированном мире: На протяжении всей игры CJ сталкивается с коррупцией, несправедливостью и произволом со стороны полиции. Он понимает, что система прогнила насквозь, и чтобы добиться справедливости для себя и своих близких, ему придется взять правосудие в свои руки. Эта борьба закаляет его характер, но и оставляет глубокие шрамы на душе.
Финал, дающий надежду на искупление?: В конце игры CJ добивается мести за свою мать и возвращает Grove Street Families былую славу. Но приносит ли это ему удовлетворение? Финал San Andreas оставляет много вопросов. CJ удалось выжить в кровавой бандитской войне, но сможет ли он обрести покой и искупить свои грехи? Открытый финал дает надежду на то, что даже после всех испытаний CJ сможет найти свой путь к лучшей жизни.
GTA: San Andreas – это не просто игра, это история о человеке, попавшем в жернова жестокого мира. Это история о боли, потере, предательстве, но и о верности, смелости и желании бороться за себя и своих близких. Душевные страдания CJ делают его одним из самых сложных и запоминающихся персонажей в истории видеоигр.
Ответ на пост «Игроотзыв GTA мать её San andreas»
не мог не запостить охлади траханье
Игроотзыв GTA мать её San andreas
Привета! Месяц назад, черт меня дёрнул, посмотреть что ж там за сюжет в сан андреас, да и проникнутся геймплеем, который явно не состоит из симулятора психопата аннигилирующего всё живое.
Для ЛЛ: Не пытайтесь пройти это говно
Кароче. Я думаю вряд ли кто-то особо проходил этот шедевр рокстаров, но вот что я понял. GTA: SA это симулятор симуляторов. Тут симулятор еды, симулятор тренажёрки, полётов, вождения, танцев, свиданий, стрельбы, но никак не полноценная игра. Это вообще ходячая катастрофа. Игра перенасыщена геймплейными фишками, но они все вместе не существуют. Большая часть не раскрыта и в целом то нахер не упала, как например гараж для прокачки машин. По сценарию я заехал туда 1 раз, ради 1 гонки и больше я в этот гараж не заезжал.
Убожественные танцы
По части наполненности мира. Вот у меня один вопрос. Если все сюжетные места соединить в одном месте, то получится площадь примерно размером с первый остров. Зачем вот эти пустые 2\3 локаций? Там нет ничего, вот совсем. А я напомню, за год до гташки вышел Морровинд, где мир на порядок полнее.
Искусственные ска затягивания. Есть вот в игре 3 момента, когда это так больно что прям хочется бросить игру. Захват территорий, который нужно провернуть 2 раза, зачем? Ну надо. Сценарно обыграно тупо, геймплейно сделано супер убого, кучу квадратиков на карте нужно зачистить в цвет твоей банды. А как? Провоцируешь бойню банд, завалив трех миньонов противоположной группировки (а попробуй их ещё найти). А потом отбившись от 3х волн этих же миньонов. И так прям много раз. Я реально на этом моменте чуть не бросил, но хотелось досмотреть сюжет. И ещё один дибильный момент когда ради миссии нужно прокачать плавание, хотя до этого оно не то что не нужно было, оно было совсем не нужно. Короче бред сивой кобылы.
Лучше всего в этой части проработали полёты. Вот летать тут классно и весело. Хоть на вертушке, хоть на самолёте, хоть на истребителе. На удивление летать не сложно, управление достаточно дружелюбно, но ощущение передали прям на все 5 баллов. Это реально лучшее что есть в этой игре.
А теперь к сюжету.
Сюжет конечно, боевик категории Г. Чернокожий гопник грабит, убивает, нарабатывает связи с различными группировками, его продаёт лучший друган, брата отправляют в тюрьму, он начинает всё сначала, нарабатывает ещё бОльшие связи, начинает работать на спец службы, вырастает до нереального мафиозо (сильного и конечно же справедливого), выдает люлей всем врагам и предателям, хэппи энд. Проблема даже не в том что персонажи плохие, а в том как это подано. Чувак вообще практически пальцем не шевелит, к нему все липнут просто потому что ты им управляешь, я вот до сих пор не понял какие там отношения были с Каталиной и зачем они вообще были? Ради отсылки только лишь?
Миссии с казино могли быть ок, но в какой-то момент нить повествования рвётся и я в итоге забыл даже что мы собирались ограбить казино, хотя последний раз азиатский товарищ мне позвонил с намёком не забыл ли я об ограблении, герой говорит что не забыл и всё.
Самое смешное, что когда я подумал что линия с полицейскими закончилась, она внезапно оказалась чуть ли не основной. Короче сюжет наплести наплели, а совместить как-то забыли.
Игра выглядит как плохой сериал, не удивлён что никто толком не осилил пройти этот шедевр до конца и преимущественно игра выглядела как симулятор ультранасилия и бесконечных побегов от копов.
Это было ужасно, а самое ужасное, то что я не мог расслабится из-за того что игра не пройдена, мне было просто интересно чем она кончится. А меня из раза в раз оттягивали от конца игры, какими то тупыми растягиваниями.
На этом я пожалуй и закончу. Спасибо что прочитали, и до следующих игр!