Ответ на пост «Эксклюзив от Sony, который я дропнул | Впечатления от Rise of the Ronin (No Spoilers)»
Заслуженный дизлайк за то, что приложил руку к утоплению одного из самых продуманных и приятных эксклюзивов PS5. Давненько мне так не припекало с обзоров (никогда, на самом деле), но тут я просто не могу пройти мимо. Такой бредятины я не видывал ещё никогда.
Ну а теперь давай разберём по частям тобою написанное:
Когда мне показали трейлер ..., то я ... сразу сказал, что игра, возможно, будет полным провалом.
выпускает ещё один соулс-лайк Rise of the Ronin
Бытует такое непопулярное мнение, что при внимательном просмотре трейлеров соулс-лайк там не усматривается. Но рекламная кампания у игры одна из самых сумбурных за всё время, да.
Интересный исторический период (реально интересный, почитайте)
Сюжет туповат и слабоват
Наставник достаёт меч и начинает с нами драться. И тут вопрос "какого х*я?" номер раз.
Так и хочется сказать: а обязательно нужно было подыхать? Короче, бессмысленная смерть абсолютно.
Так, подожди. Ты же сам советуешь пойти и прочитать про интересный период, про который ты не прочитал ничего. Более того, ты еще и диалоги в игре не читаешь. Почему напрашивается такой вывод? Ну ты мог бы, например, узнать о кодексе чести противников сёгуната из книг или интернета. Ну или узнать прямо из игры, что наставница не может тебя отпустить в максимально опасное приключение, не проверив твои боевые навыки и способность убивать, не колеблясь. Ровно те же самые качества, кстати, предлагалось проверить и в другой игре про те же самые времена: Like a Dragon: Ishin!
Парные Клинки (ронины, которые сражаются всегда вместе!)
Нашли нашего товарища! И тут вопрос "какого х*я?" номер два!
Сюжет тебе не понравился потому, что он просто ускользнул от тебя сквозь пальцы. Иначе ты бы знал, что Парные Клинки это духовные братья/сестры, связанные между собой судьбой и натренированные чувствовать друг друга в любой ситуации. После миссии на корабле и между битвой с наставницей проходит определенное время (как минимум начинается зима), и тебе буквально кат-сценой показывают, что протагонист ЧУВСТВУЕТ, что его парный клинок жив. Наставница же говорит, что это всё бред сивой кобылы и отговаривает протагониста. Конфликт уже не сводится к двум простым вопросам, да?
однако народ, среди которых и наш главный герой, это всё не поддерживает и начинает выступать против сегуната.
На момент описываемых тобой событий наш главный герой ещё ребенок в горящей деревне. Он ещё не выступает против кого-то, этот выбор лишь предстоит сделать по ходу сюжета. Но, ты же половину прошел, должен знать. Ведь прошел же?
Товарища кстати создаём мы сами, ведь в игре есть неплохой редактор персонажа.
Кстати, ровно такой же, как во втором Ниохе и Ву Лонге. Ну, то есть совсем такой же. Вообще. И особенностей у него тьма тьмущая, можно было бы и написать.
выглядит довольно необычно для соулс-жанра
Логично, ведь, как по мне, это не соулс и даже не соулс-лайк (ну может быть с сильной натяжкой куда-то в район Джедаев последних).
игра взяла себе фишку из Sekiro: Shadows Die Twice
Из AC Синдикат, а параплан из Братства Крови. Ведь разработчики целенаправленно копировали лучшие идеи из серии AC чтобы сделать AC в Японии быстрее Юбисофта. А ещё они читали хвалебные обзоры на Мираж. А ещё игра буквально начинается с пролёта сокола, как в этих ваших... Ну ты понял.
Ну и так как это эксклюзив от Сони, то стелс в кустах здесь тоже есть.
А причём тут Сони? Это буквально фишка из первых трейлеров Блек Флага. Мы всё ещё не забываем, кого тут копировали.
Графика игры будто из 2010 года.
2015, ведь именно тогда вышел Синдикат. Утрировать для художественного словца это хорошо, а вот врать не надо. Да и местами графон даже до уровня Одиссеи доходит с лёгкостью. Скриншоты у тебя знатно шакалами погрызены, нет в игре такой графики. Такая графика есть, когда ты скрины в Твиттер заливаешь, а потом выкачиваешь оттуда дабы прикрепить. А ещё можно было бы посравнивать НАГЛЯДНО с Тсусимой (если уж так хочется) и с какой-нибудь Драконьей Догмой 2, которая умудряется генерировать откровенно поганую картинку в 25 FPS, но игра года, не меньше!
но тут игра за свои деньги и под этикеткой "ЭКСКЛЮЗИФФФ от СОНИ ПЛЭЙСТАТИОН" выглядит раза в 4 хуже, чем Ghost of Tsushima
Тсусима это графический генерик, Японию в котором рисовали западные художники, и представляли её так, как представляет её типичный западный геймер. Замени сеттинг Тсусимы и игра продолжит работать (привет, фантастический остров Ики). Замени сеттинг Ронина и он сломается. Почему так? Потому что над игрой работали художники, которые любят свою страну и свою историю. Потому и визуал в игре, хоть и страдает от староватого движка, но имеет стиль и цветовое кодирование. С точки зрения арт-дизайна Ронин выглядит просто фантастически, в нём моментально узнается Япония. Схожие чувства можно получить запустив одну из более старых частей Якудзы, где визуал уже песком сыпется, а душа на месте.
Почему я вообще сравнил эту игру с Ghost of Tsushima? Да потому что разработчики явно вдохновлялись этой игрой при создании.
Так кем они в итоге вдохновлялись-то, соулсами, Секирой или Тсусимой? Класть они хотели на всё вышеперечисленное, да и ничего общего с этими играми у Ронина нет. Вспоминаем, что вдохновлялись разработчики обзорами на Мираж, классическими Ассасинами, да ещё и серией Якудза. Но, по всей видимости, уровень твоей аналитики не позволяет узнать про Ryu ga Gotoku Kenzan, Ishin и ремейк Ishin'а, на которые онанируют не только японцы, но и ТЫСЯЧЕКРАТНО возросшая армия поклонников Like a Dragon по всему миру.
Ведь здесь ты тоже ронин, т.е. самурай без хозяина, тоже интервенты западные
ПОДОЖДИ (капсом). В Тсусиме ты САМУРАЙ, а не РОНИН. И интервенты там не ЗАПАДНЫЕ. О БОЖЕ. Ты же парой абзацев выше почитать про историю советовал!
Следующий минус - это боёвка.
Смеялся. Меня тут укололи, что надо комментарий всё-таки дать. Так вот. Даю комментарий. Боёвка Ронина это произведение искусства и огромная заслуга художников, аниматоров и кодеров. Она не заставляет тебя стоять на месте, изредка прожимая перекат или парирование. Тут одних контр-мер... Считаем. Можно блокировать, можно прерывать, можно доджить (не перекатываться с потерей динамики), можно парировать. Прерывать можно атаками, предметами, скиллами. Добавляем к этому реальную разницу между видами оружия, мастерство владения, стойки, переключения между персонажами, огнестрел, крюк-кошку, использование предметов окружения, бой на лошади... Это даже описывать бесполезно, потому что я на 100% уверен, что еще не воспользовался всем, что дают эти системы. А главное – если ты что-то задумал (так блэт, ща лучника скину с крыши на бочку, она взорвется, снесет мечника, докину ему сюрикеном и воооон тому вот с ружья хедшот поставлю), то игра даст это сделать.
почему во всех соулсах от Миядзаки была выносливость, а вот в Sekiro: Shadows die Twice выносливость убрали? На размышление две секунды.
Справлюсь за одну. Секиро это попытка облегчить соулсы без понимания того, что сложными их делают не механики, а... Сложность! Тобишь накинули соулсятины тем, кто мимо неё своё лицо воротил, замаскировав Секиру под гойда-экшон с повышенной доступностью. В этом вообще проблема всех современных сосаликов, кроме, как ни странно, работ Team Ninja: все считают, что главная механика игры это сложность. А проблема Миядзаки в том, что он считает, что у него все остальные механики работают. А они не работают.
вечно смотреть на шкалу выносливости - это тупо
Можно на анимации персонажа посмотреть для разнообразия.
Дело в том, что у большинства врагов комбо атак в основном 4-5. И тебе нужно их всех отпарировать.
Как распознать в человеке трайхардера от мира Миядзаки? Очень просто. Для игры в соулсы мозг не нужен, нужна память и заученные тайминги. Фанат соулсов испытывает адские боли от боёвки Ронина, ведь Тим Нинздя сделали боёвку... ДИНАМИЧНОЙ!!! Использовав всего один простой советский приём... Открываю тебе страшный секрет, который сломает саму ткань мироздания: В БОЁВКЕ РОНИНА ПАРИРУЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕДНИЙ УДАР В КОМБО!
А что случается, когда выносливость кончается?
Ничего, я так и не смог заставить её закончиться. Вру, конечно, ты попробуй во время начала анимации усталости уворот прожимать, ну или меч от крови отряхивать после успешного удара. Это ж буквально в туториале поясняют.
боевая система в этом соулслайке - очень топорная и неинтересная
Потому что это не соулс-лайк, вот и не надо играть в него как в соулс-лайк. И боевая система сразу станет комплексной и динамичной. Вынесу сюда своё мнение из комментов: я не считаю эту игру соулс-лайком и никому не советую. И если стоять всю битву в блоке, изредка прожимая две кнопки, то и боёвка не раскроется. Просто потому, что ты ей не пользуешься.
В итоге игру я дропнул на половине.
Я стесняюсь спросить, как ты с такими скиллами до половины-то дошел? И где скриншоты с половины? У тебя последний из квеста начального, где фотоаппарат дают.
Мне реально становилось плохо от тамошнего визуала.
Мне от твоего обзора плохо стало, но я дочитал. Будь мужчиной.
В принципе вокруг этого сюжет и строится - вы ищете своего пропавшего товарища, а на фоне погружаетесь в исторический период игры. Сюжет - слаб, сеттинг - отличный.
Так, подожди. Ты же пол-игры прошел. А где в обзоре про уникальную и отлично работающую механику бондов, с уникальными квестами для каждого персонажа? Их сюжетные линии чуть ли не интереснее основной!
Динамичные же бои превращаются в ожидание
Ещё раз посмеялся. Это те самые бои, в которых на тебя нападает чел с длинным оружием, которого надо мансить, пара щщей с короткостволом под длинные крит-комбо, собака, которую надо банить пока на нее время не найдется, и лучник, в которого во время всего этого движа надо успеть сюрикеном кинуть? Ты там настройки доступности для инвалидов не включал случаем?
вся охота заключается в том, что ты просто подходишь к любому животному/цветку, нажимаешь R2
R1, чел, R1. А еще на них реально охотиться можно.
Я ещё не сказал ничего по боссам.
Ты ещё ничего не сказал и про божественный звук, и про роскошную японскую озвучку, к которой привлекали лучших сэйю.
Например, когда ты берёшь цель в таргет, то камера сдвигается каким-то тупым образом
Тем самым тупым образом, который даёт тебе необходимый ракурс для того, чтобы по анимации понять момент парирования, да. Ещё может таким тупым образом, чтобы всех врагов видеть, если их много. Ну вы знаете, эти ракурсы.
5 из 10. Игра очень посредственная. Не рекомендую.
Не рекомендую тебе обзоры делать. Очень посредственно получается.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал.
Боже упаси.
И буду вам благодарен, если вы оцените мою работу лайком.
Абсолютно заслуженный дизлайк. Еще и на ютубе накидал. Это не работа, за такое увольняют по статье. Не благодари.