Неделя хардкода 11
Всем привет.
Я делаю игру likehunters на libgdx.
Игра - action/quest/rpg в мультяшном сэттинге для мобильников.
Hardcode hardweek: https://youtu.be/_ezxu0g9TWk
Исходный код: http://github.com/cyberbach/likehunters
27 мая мне посчастливилось поучавствовать в джеме от libgdx в дискорде. Тема джема: "свет против тьмы", нужно было сделать игру за 2 дня, то есть 48 часов. Это было очень хард-корное испытание и мне доставило огромное удовольствие участие в этом джеме.
Сэттинг для игры я выбрал смесь Сайлент Хилл и Дарк Соулс. Сделал очень близкий туман, чтобы была более мрачная атмосфера.
Сделал персонажа, анимировал его, сделал 11 маленьких динамических уровней и сделал 5 разных анимированных монстров. Механику боя я позаимствовал из предыдущей игры "Квики в поисках Мики". Подобрал звуковые эффекты на freesound, отредактировал их в SoundForge и добавил в игру. Игра, получилась очень даже играбельной.
Кроме этого я учусь моделировать в мультяшном лоу-поли стиле. И несколько дней подряд моделировал только головы персонажей. Перепробовал разные техники моделирования, определил для себя самую быструю и подходящую под именной мой сэттинг. Дальше я буду учиться моделировать тела персонажей и учиться быстро анимировать циклы ПОХОДКИ и БЕГА. Планирую на это потратить ещё 3-4 дня. После чего я вернусь к игре likehunters и продолжу программировать разные механики.
Я моделирую в Maya уже относительно давно, но до сих пор учусь чему-то новому. Например, только сейчас начал активно использовать переключение между режимом сетки и шейдингом, кнопками 4 и 5.
4 - wireframe
5 - shaded
А ещё очень помогает дискретный поворот модели, когда при повороте модель снапается каждые 15 градусов. Для такого действия нужно во время поворота держать кнопку J. Теперь я научился очень быстрым поворотам модели на 45, 90 и 180 градусов. Раньше же мне приходилось вручную указывать нужный градус в менюшке поворота.
На этом всё. Спасибо за внимание.