Как "надизайнить" крупную сумму денег
Существует много способов привлечь финансирование от кредитов, лизинга и займов до народного финансирования. Что это такое?
Краудфандинг — это финансирование от заказчиков под создание продукции на стадии стартапа. Возможно даже на стадии идеи или начального дизайна. Мы довольно часто этим пользуемся, но есть некоторые нюансы :)
Зачем это нужно? Зачем собирать средства на Кикстартере? Все довольно просто, на покрытие затрат на дизайн, на производство, а именно на печать тиража. Кроме того, Вы пополняете оборотные средства, получаете запланированную прибыль и конечно же у Вас в поклонниках остается самый главный бонус- благодарный заказчик, ставший постоянным, если Вы ему сделали поставку без нареканий! Почему он Ваш, да все просто-много людей ищут новую, креативную со скидкой продукцию. Часто это коллекционеры, а часто просто любители инноваций, которые на все новое реагируют так: "Ух ты - хочу!"
Как решать международные проблемы в работе? Это возможно, поверьте, все нами пройдено и вполне работоспособно, и к тому же совершенно легально и просто, даже в нашем, сложном 2023 году!
Почему Кикстартер, а не Российский Краудфандинг? Мы все знаем о нашем народном Российском финансировании, потому что прошли и у нас со стартапами немало проектов. Это такие площадки как Кроудрепаблик, Бумстартер, Планета. Все они чем-то отличаются, но по сути похожи. Однозначно мы фанаты Кикстартера, потому что там очень живая и активная публика.
А Вы знали о таких площадках? Если да, то сколько проектов уже поддержали и приобрели интересный продукт?)
Как я учился играть на гитаре, а в итоге создал свою цифровую. Часть 3
Очередной этап разработки гитары завершен и мы наконец запустили кампанию на Кикстартере!
После публикации предыдущей статьи прошло много времени, наполненного пандемиями, чипапокалипсисами, санкциями, дискриминациями, войнами, блокировками счетов и прочими невзгодами. Все это значительно отсрочило запуск нашего Кикстартера. Но сложа руки мы не сидели. Мы изготовили несколько полнофункциональных красивых прототипов, я существенно доработал аппаратную и софтовую части гитары и мы полностью переработали мобильное приложение.
Изготовление механической части заняло практически все время, было очень сложно. Но результат оказался достойным. Для изготовления использовалось множество техпроцессов: 3д печать разными пластиками с покраской, фрезеровка и анодирование алюминия, нанесение маркировки, литье и overmolding силикона.
Все заявленные в предыдущей статье функции удалось реализовать. Мы собрали очень много фидбека по UX, так что однозначно будут изменения в конструкции в случае успешного краудфандинга. Они коснутся расположения кнопок, распределения масс, чувствительности датчиков, надежности подпружиненных контактов и узла сгибания.
В результате работы над софтовой частью и приложением появилось несколько новых режимов:
Режим игры по табулатурам
В этом режиме можно выбрать песню из списка табулатур, после чего гитара будет показывать диодами как ее играть. На каждом шагу она ждет правильного выполнения и переходит к следующему. Приложение оценивает правильность игры и выдает баллы в конце.
Также можно создавать свои собственные табулатуры и мы даже сделали для этого специальную клавиатуру для ввода символов. В будущем планируем подключить парсинг стандартных табулатур Guitar Pro и облачную библиотеку. Предстоит большая работа с лицензиями на них. Если у кого-то из читателей есть опыт в вопросах лицензий, будем благодарны консультации.
Режим упрощенной импровизации
Этот режим импровизации оказался очень удачным. Благодаря подсвечиванию на грифе гитары связанных друг с другом нот (гамма или пентатоника), которые хорошо сочетаются друг с другом, пользователю не нужно тратить месяцы на изучение музыкальной теории. Достаточно просто выбрать нужную тональность на гитаре или в приложении. При желании неподходящие ноты могут быть вообще проигнорированы системой. Тогда на гитаре будет просто невозможно сыграть неправильные ноты.
Режим импровизации с помощью ИИ
Но мы захотели пойти дальше и сделать режим еще более простой импровизации. Задумка в том, чтобы даже случайное перебирание струн и ладов приводло к адекватной приятной мелодии в рамках выбранного жанра, причем характер перебирания нот влиял на темп и характер выдаваемой мелодии.
Один из вариантов решения задачи - использование нейронной сети, обученной на базе множества midi файлов внутри заданного жанра.
Пока этот режим будет работать только в нашем приложении, но если соберем достаточную сумму, то, может быть, поставим в гитару stm-ку пожирнее и засунем нейронку в нее.
Мы только в начале пути разработки этого режима. Если среди читателей Хабра есть специалисты по нейронным сетям, генеративной музыке или теории музыки, желающие поучаствовать в проекте, прошу написать мне.
Встроенный синтезатор
К встроенному в гитару jack 3.5мм можно подключить наушники или портативную колонку и играть без подключения к внешним устройствам. Встроенный звук, конечно, не ахти, но содержит более 70-ти инструментов от пианино и гитары до барабанов, органа и даже пистолетных выстрелов. При этом ничего не мешает подключить к телефону или компу и записывать миди параллельно.
Вибрато/бенды
Для полноценной игры многим не хватает поддержки таких гитарных техник, как бенды и вибрато. Я наивно думал, что можно использовать модуляцию питч бенда наклоном гитары по акселерометру, но привычные движения рукой это не заменит. Поэтому я решил встроить в гриф датчики силы и интерпретировать изменение силы нажатия на лады как натягивание струн поперек грифа и сдвигать pitch соответствующей струны.
Так что теперь можно забиндить наклон гитары к другим эффектам.
Режим драм машины
Теперь гитару можно положить на стол и настукивать биты на грифе прямо как на midi контроллерах. Осталось адаптировать корпус гитары так, чтобы он не шатался на плоском столе.
Режимы тренажера и обучения в игровой форме
Для изучения нот, аккордов, гамм и отработки мануальных навыков можно включить режим тренажера или аркадную игру в стиле Guitar Hero.
Также за это время мы сняли финальное промо видео:
Мы только что запустили кампанию! Кому интересно следить за новостями проекта или оформить предзаказ – прошу пожаловать на Kickstarter и на наш сайт Sensy. Впереди еще очень много работы и мы надеемся на вашу поддержку.
Спасибо за внимание! Буду рад обратной связи в комментариях.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Российский геймдев без слёз
Российский геймдев... Российский геймдев никогда не меняется.
СТРАТЕГИЯ! ПОШАГОВАЯ! ГЕКСЫ! КАРТЫ! КУБЫ! МИРОВЫЕ ВОЙНЫ!
Можно сказать, что началось всё около года назад. Хотя правильнее сказать более 20 лет назад. С первой приставки без опознавательных знаков и картриджей "200 игр в 1". Уже тогда Я осознал, что вместе с миром, по ту сторону монитора, связать свою жизнь. Время шло, были окончены среднее и высшее учебное заведения, а страсть к видеоиграм никуда не пропала. Нелюбимая работа давила всё сильнее с каждым годом. Пока не случилось Чудо. Пришло понимание что время идёт.
Вот для Вас - неделя это много? Было же так - открываешь глаза в понедельник, моргаешь раз - уже вторник. Два. Три. Четыре. Пять. Шесть. А завтра уже снова понедельник! Прошло семь дней, а в жизнь никак не изменилась - ни к лучшему, ни к худшему. Если оценить мою жизнь в средние 65 лет и отнять 21 год, на учёбу, то на всю жизнь, до самого гроба, у меня будет всего 2294 недели: без учёта сна, еды, и прочего.
О майн гот! Движушиеся картинки!
И вот променяв шумную лабораторию на уютный офис в центре Москвы Я... нет - не стал успешным/красивым/богатым — даже игры не начал делать. Я устроился на работу которая дала мне возможность обучится 3D графике: моделированию и азам анимации. А дальше? Дальше были остальные шаги и ступени, медленно продвигавшие меня к заветной цели всех тех, кто играл и играет: создание своей игры.
Так где-же игра? Где душещипательная история про кредиты, нищенствование, по-нашему родное превозмогание, с семейными дрязгами на фоне и обязательной победой или провалом?Нет их. Нет душещипательной истории. И не готова пока-ещё даже демка. Есть жизнь и она развивается своим чередом. Как и моя Игра. Ещё многое что предстоит, но у меня уже есть то, чем Я хочу поделиться с Вами - такими же геймерами:
По ссылке выше представлены скромные выдержки из уже готовых материалов и тех, что ещё предстоит изменить. Я не люблю дублировать информацию. Особенности игры представлены на Boomstarter`е, и в трейлере. А для самых пытливых там же есть ссылка на Behance c дополнительными материалами.
Ограничусь кратким описанием:
[ANNEXATION] - это гибрид пошаговой стратегии и карточных игр. Всё действие в которой происходит на гексагональном поле. Сами гексы представляют один из типов ландшафта, каждый со своими особенностями: непроходимось, перекрытие обзора, нанесение урона и т.д. Но что же это за дивные конструкты, спорного дизайна? Это одна из главных особенностей, на ряду с терраформированием, игры: передвижные города! Каждый город является столицей и представляет одну из трёх сторон в самом глобальном конфликте этого вымышленной вселенной - Мировой Войне. У каждого города свои уникальные стили игры, динамика использования ресурсов, особенности передвижения и методы ведения войны.
Я хочу, чтобы для Вас эта игра стала любимой. Ведь только с Вашей поддержкой, этот проект будет реализован. Я прошу каждого из Вас перейти на Boomstarter, и посмотреть, что это за такая «АННЕКСИЯ». А для тех, кто захочет поддержать мою игру, ждут подарки.
Спасибо что дочитали до конца!)
Как я учился играть на гитаре, а в итоге создал свою цифровую. Часть 2
Прошло 4 месяца с написания предыдущей статьи, за это время произошло довольно много нового как по технической части, так и по позиционированию девайса.
Напомню какие требования к девайсу я поставил, когда начинал разработку:
1) Устройство должно имитировать гитару с 6-ю струнами и 12-ю ладами на грифе
2) Должно быть компактным, в идеале складным, чтобы можно было брать его с собой куда угодно
3) Должно подключаться ко всем популярным осям — Android, IOS, Windows, Linux, MacOS и определяться там как MIDI устройство без каких-либо драйверов
4) Работа от аккумулятора
5) Подключение должно производиться без проводов по Bluetooth Low Energy (но раз уж там будет USB разъем для зарядки, то и по проводу пусть тоже подключается)
6) Возможность сразу начать играть, без необходимости в долгих тренировках по адаптации кистевых связок
7) На каждой струне и каждом элементе грифа должно быть по светодиоду, чтобы можно было запустить табулатуру мелодии, и гитара сама показывала куда нужно прикладывать руки
8) Возможность использования основных техник игры на гитаре: hummer on, pull off, slide, vibrato
9) Задержка передачи midi команд не более 10мс
10) Все должно собираться из подручных материалов без сложных техпроцессов и дорогой электроники
Реализовать мне все это удалось, и даже больше. Был дополнительно интегрирован акселерометр для управления параметрами фильтрации звука наклоном гитары и вибромотор (правда, я до сих пор не придумал зачем).
Было принято решение пытаться делать стартап и выходить на кикстартер.
Итак, что было дальше?
Следующим шагом стал стандартный этап поиска pre-seed раунда инвестирования. Деньги нужны были на доработку и изготовление нового прототипа, проведения пиар кампании и оплату юридических манипуляций (для участия на кикстартере необходимо юр. лицо в США со всеми вытекающими организационными тратами). Эту задачу нам с моим партнером, отвечающим за бизнес процессы, удалось решить за 2 месяца.
Позиционирование
Для подтверждения полезности продукта и его функционала мы решили провести встречи со всеми Питерскими и Московскими музыкантами, с которыми смогли связаться, и заодно поснимать видеороликов для соц сетей.
Профессиональные гитаристы отнеслись к девайсу ожидаемо скептически. И я их полностью понимаю, это не замена настоящей полноценной гитаре. Это девайс для применений, в которых важны портативность, универсальность, простота, возможность играть в наушниках и т.д. Сидишь, например, в самолете, вокруг шум, суета, плачущие дети, кислородные маски выпадают. Спать невозможно. И тут внезапно наступает вдохновение, достаешь девайс, надеваешь наушники и записываешь новый трек.
Широкой публикой гитара была оценена очень позитивно не смотря на пока что ограниченный функционал и большие конструктивные неудобства. Девайс оказался настолько интересным, что даже популярный в рунете блогер Ваганыч снял на него обзор.
По результатам общения мы открыли для себя новую целевую аудиторию - саунд дизайнеры, мьюзик мейкеры - люди, которые пишут цифровую музыку. Оказалось, у них есть большие сложности с записью гитарных и других струнных партий на миди клавиатурах. Это очень сложно, долго, муторно настолько, что зачастую им приходится отказываться от струнных инструментов, органичивая свое творчество. Наш девайс они восприняли с максимальным энтузиазмом, пророча ему большую популярность.
Конкуренты
Есть на этом рынке и конкуренты. Мы купили по экземпляру каждого для оценки.
1. Artiphon - панель, чувствительная к нажатию, по форме напоминает гитару, но позиционируется скорее как настольная клавиатура.
Интересная, но дорогая штука. В целом, работает неплохо, можно извлекать разнообразные звуки. Имеет встроенные динамики, но лучше их не включать. Подключается только по USB.
2. Jammy - гитарный форм-фактор, состоит из разъединяющихся элементов с реальными струнами. Датчики независимо отслеживают удары по струнам на деке и прикосновение струны к ладу на грифе. Знакомым гитаристам не удалось сыграть на ней что-то внятное - ноты то не извлекались, то извлекались по нескольку раз. Возможно, требуется длительное привыкание. На реальных роликах в интернете также не удалось найти полноценной гитарной игры, в основном это игра медленным перебором по отдельным струнам.
3. Jamtik - игрушка с 7-ю ладами на батарейках. Сыграть на ней не удалось даже «В траве сидел кузнечик».
Анализ конкурентов добавил нам оптимизма. Ни один из этих девайсов не позволяет играть реальные быстрые гитарные партии, не имеет обучающей подсветки.
Теперь самое интересное – новый прототип
На основе испытаний старого прототипа, конкурентов и личных предпочтений, я решил расширить функционал девайса и добавить несколько пунктов к требованиям:
1) Конечно, RGB подсветка
2) Подвижные струны на деке с детектированием как касания, так и величины отклонения при извлечении ноты. Это позволит избавиться от проблемы задевания пальцами соседних струн и расширит возможности игры за счет поддержки velocity (разные параметры нарастания звука и громкости ноты) и глушения струн прикосновениями как в настоящей гитаре
3) Детектирование силы нажатия на сенсоры грифа для реализации стандартных гитарных техник игры
4) Встроенный синтезатор со встроенной библиотекой инструментов и разъем Jack 3.5мм для подключения наушников или внешних колонок. Встроенные динамики делать не стал – добиться хорошего звучания было бы слишком сложно и дорого
5) Мобильное приложение со встроенным качественным синтезатором и функционалом обучения
6) Пады с подсветкой для записи лупов
7) Упоры на деке и удобного удержания сидя и стоя, крепления для ремешка
Корпус
Корпус получил множество изменений, особенно в узлах со струнами на деке и в механизме складывания. Сенсоры на грифе теперь покрыты матовыми рассеивателями и светятся всей поверхностью.
Основная задача - сделать девайс таким, чтобы был применим мануальный опыт игры на настоящей гитаре. Были проработаны расстояния между ладами, механика струн, геометрия деки и развесовка. Пока что это только рендеры корпуса, но изготовление прототипов уже идет полным ходом.
Электроника
Электронику пришлось разделить на 4 платы:
Гриф
Адресные RGB светодиоды подключены последовательно к одной ноге STM-ки. Пришлось повозиться с двойной буферизацией и выводом данных через DMA 100 раз в секунду. Зато, теперь оно работает очень быстро и можно запускать цветные визуальные анимации на поверхности грифа.
Плата с падами и подпружиненными контактами для соединения с грифом в разложенном состоянии гитары
Основная плата со струнами, мозгами, силовой частью, радио частью, синтезатором и датчиками
Здесь происходит детектирование как прикосновения к струнам, так и величины их отклонения. Это решает проблему со случайными задеваниями соседней струны при игре и дает возможность глушить струны как на настоящей гитаре.
Плата с разъемами USB type-C, Jack 3.5мм и тремя индикаторными светодиодами
Мобильное приложение
После выкладывания предыдущей статьи, мне написал мобильный разработчик Юрий Дубовой с предложением помочь в разработке приложения под iOS.
Мы сформировали протокол общения гитары с приложением и разбили его на несколько интерфейсов:
- Midi команды, разумеется, по умолчанию передаются по стандартному BLE-Midi интерфейсу. Таким образом, к приложению при желании можно будет подключить и другие midi устройства, например, клавиатуру
- Опционально поддерживается прием midi команд и по проводному USB-Midi интерфейсу. Это будет полезно для старых телефонов без поддержки BLE, а также в случае необходимости сокращения задержки до минимума (порядка 5мс)
- Отдельный кастомный BLE сервис для передачи уникальных команд, связанных с управлением светодиодами, режимами работы девайса, синхронизацией состояния и т.д.
- Стандартный BLE battery service для передачи уровня заряда аккумулятора. Он поддерживается на уровне операционной системы и, в случае в виндой, даже отображается соответствующая иконка в панели устройств
Приложение разбито на несколько экранов, соответствующих разным режимам работы:
Свободная игра
В этом режиме пользователь выбирает один из инструментов (акустика, электрогитара, пианино, укулеле, барабаны, и т.д.) и просто играет как ему хочется. Есть возможность загружать свои инструменты в виде саундфонтов в формате «.sf2».
Игра по табулатурам
В этом режиме нужно выбрать мелодию из списка табулатур и запустить интерактивное воспроизведение, при котором гитара светодиодами подсвечивается нужный аккорд и приложение ждет, пока юзер его не сыграет, и зажигает следующий. При этом происходит оценка правильности и скорости игры.
Обучение
Пока у нас нет даже прототипа этого режима, но предполагается интерактивное обучение нотной грамоте и гитарным основам в игровой форме с использованием светодиодов на девайсе.
Есть и другие интересные режимы, о которых я расскажу в следующей статье. Впереди еще очень много работы.
Теперь играть на ней можно тремя разными способами:
1) Подключение через BLE MIDI протокол к телефону или компу, где девайс распознается как миди устройство, и игра через внешние виртуальные синтезаторы (Ableton, FL studio, Garage Band и т.д. или наше приложение)
2) То же самое, но с подключением через USB MIDI (работает со всеми хостами, которые я проверял – Android, IOS, Windows, MacOS, Debian)
3) Игра внутренним синтезатором, с подключением наушников или внешней колонки напрямую в гитару. В этом случае звук будет не самым Hi-Fi, но вполне приемлемым для игры для себя
Интересно, что можно играть всеми тремя способами одновременно, может кому-то пригодится.
Завершение
После завершения изготовления корпуса и тестирования нового прототипа я планирую написать следующую статью, в которой будет больше технических подробностей. Если среди читателей есть люди, желающие поучаствовать в создании контента, поделиться предложениями или помочь с продвижением – пожалуйста, пишите мне. А также будем рады помощи с изготовлением корпуса и разработкой мобильного приложения.
Кому интересно следить за новостями проекта или оформить предзаказ – оставляйте почту в форме на сайте Sensy и подписывайтесь на соцсети.
Спасибо за внимание! Буду рад обратной связи в комментариях.
Документальный фильм "Русская кантата"
Дорогие пикабушники!
На связи Михаил Милентьев. Мы запустили краудфандинговый проект - документальный фильм «Русская кантата», посвященный 800-летию со дня рождения Святого Благоверного князя Александра Невского и истории создания легендарного фильма Сергея Эйзенштейна "Александр Невский".
Мы хотим сделать страничку более понятной и просим именно вас рассказать, какие возникают вопросы? Что бы Вы хотели получить в качестве вознаграждения за поддержку нашего проекта? Какие нам раскрыть секреты, чтобы вы нас поддержали?
Мы готовим этот проект с сентября 2019 года, за это время успели получить финансовую поддержку от Фонда «Одиссей», отснять материал в Музее кино, сейчас работаем над 3D-моделью лица Сергея Эйзенштейна. И это только малая часть самого масштабного проекта в истории документального кино России! Мы хотим, чтобы наш проект стал народным, а без Вашей помощи мы НЕ СПРАВИМСЯ!
Уже сейчас ведутся работы над созданием 3D-модели Сергея Эйзенштейна. Просим отнестись с пониманием и воздержаться от резкой критики: модель готова всего-лишь на 65% и впереди еще большая работа по отрисовке лицевой текстуры и захвату лица! Данный кадр создан при помощи программы Character Creator 3, а созданное лицо наложено поверх старой фотокарточки в Photoshop.
Этот проект очень важен и социально значим для каждого человека, который хочет чтить память наших предков и знать реальную, неискажённую историю своей страны. Мы продолжаем верить, что этот фильм нужен не только нам, но и ВАМ.
Поэтому расскажите нам в опросе, что вы хотите от этого проекта? Искренне благодарны за обратную связь!
Смотрите репортаж о создании нашего фильма
PaperTrack - игровая консоль из бумаги!
PaperTrack — это новая ультратехнологичная портативная игровая консоль с бесплатными играми.
Которая позволяет играть в классические игры используя только ручку, бумагу и свою фантазию. Нет - это не фейк и не шутка!
При просмотре новых разработок и проектов на популярной краудфандинговой платформе Kickstarter был обнаружен очень оригинальный, можно даже сказать, не имеющий аналогов, проект игровой консоли.
Как она работает - можно посмотреть на видео на странице кикстартер.
На фоне всеобщей истерии по поводу выхода Play Station 5 это, на личный взгляд, хорошая шутка. Тем более к «гаджету» прилагается замечательное описание. Пример ниже.
PaperTrack имеет форму обычной портативной игровой консоли с гладким черным дизайном, который заставляет вас чувствовать, что вы держите высокотехнологичную игровую систему. Будьте готовы к бесчисленным часам веселья с помощью всего лишь ручки и бумаги. PaperTrack дает вам возможность играть в такие игры, как крестики-нолики, палач, морской бой, подключить до четырех друзей и многое другое. Вы ограничены только своим воображением. Изготовленная версия PaperTrack будет иметь глянцевую черную отделку. Скрепка для бумаги также будет постоянно прикреплена к консоли.
На данный момент на бумажную консоль собрано 281 доллара:
Вы еще можете успеть заказать ее себе всего за 15 долларов США
Chronicles of Elyria - величайшая афера геймдева
Или как собрать 8 000 000$, не сделать ничего и не понести наказания. Текстовая версия чуточку ниже :)
Краудфандинг — раздолье для аферистов
Мир знает немало неплохих, а порой и отличных игр, которые смогли увидеть свет лишь только благодаря поддержке людей на краудфандинговых платформах вроде того же KickStarter’а: FTL ($200 542), Shovel Knight ($311 502), Elite Dangerous (£1 578 316). Однако, не у всех разработчиков удается завершить начатое, и порой деньги спонсоров улетают в никуда, а иногда вообще кажется, что делать игру и не планировали. До недавних пор, рекордсменом, который собрал практически 4 миллиона долларов, но абсолютно не оправдал ожидания, являлась игра Mighty № 9. Однако, совсем недавно на этом поле возник новый чемпион.
Как украсть 8 000 000$ и остаться на свободе
25 марта, разработчики mmorpg игры Хроники Элирии заявили о закрытии своего проекта. Чем же интересна данная ММО? В первую очередь тем, что в ходе своей разработки она собрала рекордные 7 900 000$, но в итоге не было сделано абсолютно ничего из обещанного. И это неудивительно — Хроники Элирии выглядели, как мечта любого любителя RPG — это игра, где ваш персонаж стареет, толстеет, может завести семью и ребенка, и в конце-концов даже окончательно умереть, оставив все нажитое одному из потомков. Помимо этого, в ней были сложные механики паркура, не уступающие тому же Assassin’s Creed, с нон-таргет боевкой, мир строился самими игроками, с возможностью создания ими поселений, городов и королевств, и конечно же с невероятно проработанной экономикой и крафтинга, и это еще не весь список фич, которые Soulbound Studios — разработчики игры — обещали реализовать
Студия регулярно публиковала ролики на YouTube, по которым вполне могло показаться, что прогресс есть — они демонстрировали строительство, редактор персонажа, паркур, но ни разу не показали какое-то подобие настоящего геймплея, или группу игроков вместе — они просто показывали одного героя, бредущего по миру. Однако по какому-то невероятному стечению обстоятельств, практически сразу после окончания сбора средств, они перешли на двухчасовые видео с ответами на вопросы, и слепленные на коленке из бесплатных низкополигональных моделей, при этом едва ли работающие хотя в 10 ФПС, демки геймплея, которые даже близко были не похожи на то, ради чего люди отдавали компании свои деньги.
В конечном итоге, студии удалось собрать 7 900 000$, о чем они гордо заявляли на официальном сайте проекта:
Время оправданий
В своем последнем письме, анонсировавшем закрытие разработки, Каспиан — исполнительный директор Soulbound Studios, рассказал, что они планировали использовать первоначально собранные деньги для разработки демоверсии, чтобы затем привлечь издателей и инвесторов, однако, нигде не было и ни слова об этом. Люди были уверены, что спонсируют разработку проекта до конца. Каспиан также заявил, что вложил в игру 500 тысяч долларов своих собственных средств, что полностью разоблачили в одном из постов на Реддите — у него и близко не могло быть столько денег, помимо того, он был печально известен в индустрии геймдева, как человек, начинающий проекты, но никогда не доводящий их до конца. При всем при этом, он установил себе в своей студии зарплату 234 тысячи долларов в год, что довольно немало для инди-студии, разрабатывающей свою первую игру. Неудивительно, что собранных средств не хватило. две недели до официального пресс-релиза о завершении разработки игры, на сайте появилась возможность покупки земель в игре. Цены начинались от 65$ за простое поселение, и заканчивались 1350$ за герцогство, при этом в новости красовалась надпись о том, что предложение ограниченно. Нет никаких сомнений, что Каспиан на тот момент уже знал о скором закрытии собственного проекта. Финансы — это то, что планируется далеко заранее. Он явно просто хотел выдоить еще немного из коммьюнити игры.
Нужно больше золота
Но это еще не конец эпопеи. 28 апреля, на официальном сайте игры появился гигантский пост с ответами на вопросы. Основная его мысль заключалась в том, что разработка игры вовсе не останавливалась (хотя о закрытии проекта сообщали в прошлом письме и все сотрудники уже были уволены), также было заявлено, что все деньги шли лишь на разработку, и ни цента не было потрачено впустую. Помимо этого, Каспиан сказал, что в скором времени опубликует дальнейший план разработки, в котором будет указано, сколько еще денег необходимо для завершения проекта.
Грустный итог
Просто представьте себе — люди следили за игрой годами, спонсировали ее, а в итоге не получили абсолютно ничего, кроме пустых обещаний. Я могу понять людей, которые вкладывали деньги в этот проект — на рынке довольно мало действительно хороших, а уж тем более уникальных ММО, в которые можно было бы уйти с головой. Но грустнее всего то, что такой прецедент наверняка повлияет на готовность людей финансировать другие проекты, в результате чего они могут так и не увидеть свет.
Расскажите в комментариях, что вы думаете о данном событии, и о краудфандинге в целом. Огромное спасибо за внимание: )
тег моё, ибо видео и статейка мои