Постоянный и неминуемый рост стоимости производства полупроводников может усугубляться целым рядом факторов, среди которых и повышение цен на коммунальные услуги. Так, TSMC в ближайшие месяцы может столкнуться с необходимостью существенно увеличить стоимость чипов, чтобы компенсировать расходы на электроэнергию.
Согласно TrendForce, с апреля тайваньское правительство введет повышенные тарифы на электроэнергию для крупных потребителей. Рост стоимости электроэнергии для предприятий вырастет до 30 %.
Аналитики считают, что повышение цен на электроэнергию на Тайване приведут к росту стоимости полупроводников, что в свою очередь поднимет розничные цены на электронику.
Не говоря уже о стоимости Bitcoin а 70 тыс. $ и выше, бум майнинга 4.0 надвигается ... Самое время прикупить процессор и игровую карточку.
На первый взгляд кажется что на 14 поколение процессор intel всего несколько процентов прироста, как утверждают i22HARD, к тому же это без учёта возможностей разгона. 🤨
НО ☝️🧐
Не забывайте что intel выпустила APO - этот алгоритм оптимизации работы процессоров даёт сверху 20-30% производительности. Скажем так, ответ на DLSS от Nvidia только в мире процессоров.
На данном этапе intel APO работает только с 14-ым поколением процессоров intel, таких как 14700kf, 14700k, 14900kf, 14900k. В списке поддерживаемых игр пока что 2 игры. Рим не за день строился, уверен что intel добавит поддержку всех процессоров 14-ого поколения в список обслуживаемых APO, а также значительно расширит список поддерживаемых игр.
Таким вопросом задаются многие, кто присматривает новый компьютер или обновляет старый. Помимо вопроса из заголовка возникает масса других. Сокет AM4 еще актуален в конце 2023 года или уже нет? Может лучше Intel? А как дела с апгрейдом в будущем?
На первый взгляд, платформа AMD AM4 уже устарела и собирать новый системник на пожилом сокете не лучшая идея. И это вроде бы логично, ведь первые процессоры на AM4 были выпущены, страшно осознать, почти семь лет назад, в начале 2017 года. Было три линейки чипсетов (3х0, 4х0 и 5х0) и 5 поколений процессоров. Что интересно, со временем, все чипсеты получили поддержку всех процессоров. То есть в самую старую материнскую плату на чипсете X370 можно воткнуть процессор из последней 5000-й серии, даже самый свежий Ryzen 5 5600X3D. Да, придется обновить BIOS, но это уже давно делается легко и просто.
Сейчас платформа AMD AM4 выглядит вполне уместно для среднебюджетных сборок домашнего или геймерского компьютера. Комплект из материнской платы на чипсете B550, процессора Ryzen 5 5500/5600 и 16 ГБ оперативной памяти DDR4 обойдется в 24-26 тысяч рублей. Можно собрать еще дешевле, например, на купив комплектующие в поднебесной. Так можно и вовсе уложиться тысяч в 20 рублей. Такая платформа вполне сгодится для игрового компьютера и потянет видеокарту плоть до уровня Radeon RX 7700 XT или Nvidia RX 4060 Ti.
А что с апгрейдом на AM4? А всё хорошо с апгрейдом. Увеличив бюджет на 5-7 тысяч можно взять восьмиядерный Ryzen 7 5700X, или подождать еще год-другой и позже поменять Ryzen 5 5500/5600 на тогда уже подешевевший Ryzen 7 5800X3D. А уж оперативная память DDR4 и сейчас стоит недорого и можно установить даже 64 ГБ за скромню сумму, особенно если сравнивать с новой DDR5, о которой, вместе с PCIe 5.0, на этой платформе можно забыть. Но давайте будем честными — они, в реальных сценариях эксплуатации и не нужны. До сих пор многие сидят на условных i7-4770K (или вовсе Xeon) с PCIe 3.0 вместе с предтоповыми видеокартами и прекрасно себя чувствуют.
В то же время платформа LGA 1700 от Intel вроде как выглядит более привлекательно. Сокет относительно свежий (хоть и выпущено уже три поколения процессоров) и на текущий момент (ноябрь 2023) последний у Intel. Материнские платы выпускаются с поддержкой, уже устаревающей DDR4 или с поддержкой (не такой уж и) новой DDR5 причем даже на младших чипсетах H610. В новой, 700-ой серии чипсетов появилась поддержка PCIe 5.0 и еще что-то там по мелочи… Но… Ничего критически необходимого, что нужно было бы простому пользователю (гиков и энтузиастов в расчет не берем). Прикинем примерную стоимость комплекта: из процессора Core i5-12400F, материнская плата на B660/B760 и оперативная память DDR4 16 ГБ обойдется в 28-30 тысяч рублей. Если собирать комплект с новой DDR5, то это уже будет около 33-35 тысяч рублей. Такая платформа на LGA1700 покажет примерно такой же уровень производительности что и платформа на AM4 и потянет видеокарту такого же уровня (Radeon RX 7700 XT или Nvidia RX 4060 Ti). Можно немного сэкономить и взять более бюджетный процессор i3-13100F, который тоже неплох в играх.
А что с апгрейдом на LGA 1700? Как бы он есть, но и его вроде как и нет. В будущем можно нарастить объем DDR5 (если материнская плата будет соответствующая) и заменить процессор на какой-нибудь Core i7 13 или 14 поколения… Но как показывает практика, процессоры Intel не сильно проваливаются по цене даже на вторичном рынке. Сейчас четырехъядерный Core i7 7700, который устарел на 7 поколений стоит на вторичном рынке столько же сколько стоит предпоследний Ryzen 5 в магазине. Да и о каком апгрейде может идти речь, когда Intel объявила о том, что в 2024 выпустит новый сокет LGA1851. Да, пусть для AM4 уже наступила ночь, но и LGA 1700 уже на закате.
Стоит ли эфемерный (или вполне реальный) апгрейд в будущем переплаты сейчас за аналогичную производительность? Ответьте на этот вопрос себе прежде, чем приступать к конфигурированию своего будущего ПК.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Как-то на днях наткнулся здесь на "Пикабу" на пост, в котором пользователь просит помощи с выбором игрового ноутбука и предоставляет в посте скриншоты и ссылки на ноутбуки, некоторые из которых даже игровыми и не являются, а другие можно назвать игровыми с боооольшой натяжкой. Например, в упомянутом посте указаны модели, даже не имеющие дискретной видеокарты, то есть работающие только на графическом ядре, встроенном в процессор (Huawei MateBook D14, Acer Aspire 3, HP 15s-eq1279ur), ну поиграть-то на них можно, конечно, в CS 1.6, например, или же Hitman: Blood Money, но ведь говоря "Игровой ноутбук", мы же подразумеваем не это, а то, что это аппарат, на котором можно запустить любую на данный момент имеющуюся игрушку, пусть уж и не на ультра-настройках графики, с учётом ограничений ноутбучного железа, ну на средне-высоких настройках, что бы было комфортно поиграться в тот же Cyberpunk 2077.
Вот исходя из вышеупомянутого поста решил запилить эту статью, что бы помочь начинающим пользователям в выборе игрового ноутбука.
Сначала давайте разберёмся чем собственно ноутбук отличается от полноценного ПК. Понятно, что различий очень много, но основное, что в данном случае мы должны иметь ввиду - это то, что процессор и видеокарта ноутбука распаяны на материнской плате. То есть в отличии от ПК, нельзя просто взять и заменить процессор или видеокарту в ноутбуке. То есть, исходя из этого, нам сразу необходимо подбирать ноутбук с хорошим полноценным процессором и именно игровой видеокартой, так как в будущем мы не сможем их заменить или же проапгрейдить эти компоненты на что-то более производительное. Добавить оперативной памяти, заменить накопитель - это в большинстве случаев возможно.
Для наглядности нашёл в инете фото материнской платы ноутбука и в Paint обозначил компоненты, о которых идёт речь:
1. Процессор
2. Видеочип (GTX 1650, RTX 2070 Super, RTX 3050 и т.д.)
3. Видеопамять (это на сколько Гб. собственно видеокарта - 4, 6, 8 Gb.)
Итак, мы разобрались, для выбора игрового ноутбука нам нужен ноутбук с мощным процессором и видеокартой, которые потянут все имеющиеся игрушки. А какие же процессоры и видеокарты можно называть игровыми? Давайте разбираться.
Первым делом давайте разберёмся какой же процессор нам необходим для запуска требовательных игр. И какой же процессор можно назвать "игровым".
Процессоры Intel Core
Сразу хочу отметить, что с выходом 14-го поколения процессоров, семейства Meteor Lake, Intel заявила, что перейдёт на новую маркировку процессоров. Откажется от приставки "i", а так же к производительным процессорам добавит приставку "Ultra", то есть вместо привычных сейчас "Intel Core i7-10750H" мы будем примерно наблюдать: "Intel Core Ultra 7 10750", и за счёт приставки "Ultra" будем понимать, что это высокопроизводительный процессор. Или же вместо "Intel Core i7-10510U", будет: "Intel Core 7 10510", видя, что приставка "Ultra" отсутствует, мы понимаем, что это энергоэффективный процессор. Останутся ли суффиксы "H", "U", "G", пока не понятно, нигде точных и достоверных разъяснений по поводу предстоящей маркировки пока что нет. Для каких маркетинговых целей Intel задумала ренейминг линейки процессоров, честно не очень понятно, так как привычная нумерация процессоров использовалась компанией с 2008-го года, с момента появления первых процессоров Intel Core. Однако, давайте будем реалистами - ноутбуки на свежих только, что вышедших процессорах будут стоить, как крыло от "Боинга", да и процессоры предыдущих поколений вполне мощные и могут выполнять все необходимые на сегодняшний день задачи. Поэтому, давайте разберёмся, как сейчас маркируются процессоры от Intel, как минимум несколько лет эта информация будет полезной, процессоры 11-го, 12-го и 13-го поколений ещё очень не скоро потеряют свою актуальность.
Говорить будем о семействе процессоров "Intel Core", так как Athlon'ы и Pentium'ы не попадают никак под Ваши с нами требования игрового процессора. Давайте для примера возьмём процессор i7-10750H. i7 - это серия процессора, здесь более-менее всё понятно. Далее идут 4 или 5 цифр и буква, вот здесь стоит остановится поподробнее, если цифр после тире 4, значит это процессор до 9-го поколения включительно, и первая цифра указывает, как раз на его поколение. Например, для i7-8750H, будет понятно, что это Core i7 8-го поколения. Если в маркировке цифр 5, то это значит, что процессор от 10-го поколения и выше, первые две цифры так же указывают на поколение процессора, так на примере нашего i7-10750H, мы можем сказать, что это Core i7 10-го поколения. Последние три цифры во всех случаях - это SKU-номер (Stock Keeping Unit – Складская Учётная Единица или, другими словами, код товара), как правило чем больше это значение, тем производительней процессор, но это справедливо только в рамках одной серии и одного поколения процессоров. Например i7-10870H будет производительнее i7-10750H, оба процессора серии i7, оба 10-го поколения, но 10870, производительнее чем 10750.
С цифрами на процессорах Intel немного разобрались, но так и не понятно, а какой же процессор нужен нам... Поэтому давайте перейдём к обозначениям буквенных индексов. Буквенный индекс указывает на версию процессора, а именно - является ли он высокопроизводительным или же энергоэффективным. Не буду упоминать здесь уже вышедшие из обихода индексы QE, XM, MX, ME, M, HQ, HK, MQ, QM и прочие. На данный момент основных индексов в мобильных процессорах от Intel всего три: G, U, H. Вот с ними и разберёмся. U — процессоры со сверхнизким энергопотреблением для ультрабуков (ultra low voltage) G — процессор с дискретной графикой Intel Iris Н — обозначение высокопроизводительного полноценного процессора То есть простым языком процессоры с индексами "G" и "U" предназначены для офисных ноутбуков для решения несложных задач. А вот как раз процессоры с индексом "H" - это для игровых ноутбуков.
Так же многие, наверное знают утверждение, что Core i7, производительнее Core i5. Это от части справедливо, НО только в рамках одного поколения процессоров и то даже в одном поколении есть исключения, когда Core i5 производительнее, чем Core i7. Например уже упомянутый i7-10750H будет мощнее i5-10300H, так как оба процессора 10-го поколения. Но этот же i7-10750H будет значительно уступать i5-11400H, так как i7 10-го поколения, а i5 уже 11-го поколения.
Но возьмём опять же упомянутый i5-11400H и i7-11370H, кажется оба 11-го поколения, но в данном случае Core i5 будет производительнее, чем i7 примерно на 30%
Почему так? Кажется стало ещё больше непонятнее... Всё просто: именно здесь необходимо смотреть на SKU-номер. В одном поколении процессоров Intel, есть несколько разных по производительности категорий, разделённых именно по SKU-номену и в данном случае процессору i7-11370H соответствует процессор i5-11300H, в таком случае i7 будет производительнее, чем i5, так как оба процессора 11-го поколения, оба из одной категории, согласно SKU-номера.
Итак, давайте подведём промежуточный итог: мы разобрались, что процессоры от Intel с маркировкой "U" и "G" так сказать урезанные по ядрам, частотам и т.д., в зависимости от конкретной модели самого процессора, а для игрового ноутбука нам необходим полноценный процессор, то есть при выборе игрового ноутбука на камне от Intel, он обязательно должен быть с индексом "H", так же стоит смотреть на поколение процессора, чем свежее процессор, тем он производительнее, кроме того в одной серии процессоров, например, i7 и в одном поколении, например 10-ом могут быть несколько версий, они различаются SKU-номером и чем выше эта цифра, тем производительнее процессор. Кроме того понятно, что мобильный процессор начального уровня Core i3 никак не подойдёт для запуска всех возможных игр, то есть его рассматривать не стоит. Таким образом, если выбираем процессор от Intel, смотрим Core i5, i7, i9 с индексом "H" и желательно последних поколений.
Процессоры AMD Ryzen
Давайте теперь обратим внимание на процессоры от AMD, а именно на их серию Ryzen, так как вполне обоснованно полагаю, что они на данный момент ничем не хуже процессоров от Intel. Да, конечно же, как и всегда присутствуют два лагеря: одни за синих, другие за красных, но в общем и в целом на данный момент эти процессоры всё же заслуживают внимания.
Давайте сразу оговорюсь, что с этого 2023-го года AMD так же сменили нейминг своих процессоров, но там гораздо проще, чем у интела. Начиная с 2023-го процессоры маркируются следующим образом: Первая цифра — поколение процессора и год выпуска (семёрка для 2023-го, восьмёрка для 2024-го, девятка для 2025-го и так далее) Вторая — положение чипа в иерархии бренда: от единицы для Athlon Silver до девятки для топовых Ryzen 9 Третье — указание поколения архитектуры Zen Четвёртая — ревизия архитектуры. Быстрые чипы получают цифру 5, а более медленные — 0 Суффикс по-прежнему будет указывать на значение TDP: 55 Вт — HX, 35 Вт — HS, 15-28 Вт — U, C для хромбуков, так же 15-28 Вт, а 9 Вт — строчная буква «e». Таким образом, маркировка Ryzen 5 7640U укажет на чип среднего класса производства 2023 года, построенный на архитектуре Zen 4 и предназначенный для устройств с низким энергопотреблением.
Исходя из этого к примеру мы можем понять, что AMD Ryzen 7 7735H - это процессор седьмого поколения 2023-го года (первая семёрка на это указывает), серия Ryzen 7 (вторая семёрка в числовом коде), на архитектуре Zen 3 (собственно третья цифра) и это высокоэффективный чип (на что указывает четвёртая цифра). Или же к примеру 7945HX - процессор 2023-го года, Ryzen 9, на архитектуре Zen 4, высокоэффективный, так же индекс "HX" указывает на TDP в 55 ватт. Вроде бы всё понятно, но возникает логичный вопрос - а что это такое TDP и для чего оно нужно? Давайте к вопросу о TDP процессора вернёмся чуть позже, а пока закончим разбираться с маркировкой процессоров Ryzen. Мы поняли как маркируются процессоры начиная с 2023-го года, но ведь и предыдущие поколения "Райзенов" довольно не плохие и ещё вполне способны вытягивать весьма требовательные игрушки. У AMD в этом плане всё немного проще, чем у Intel, хотя в нейминге процессоров они используют их логику, что бы не путать пользователей. Поэтому зная как маркируются процессоры от Intel, давайте быстро пробежим по маркировке Ryzen'ов.
Первая цифра в маркировке процессоров Ryzen всегда указывает на поколение, однако же сама цифра не всегда соответствует поколеню, так например Ryzen 5 4600H - это процессор третьего поколения. Ниже приведу список поколений мобильных процессоров от AMD, думаю не сложно будет разобраться.
1-е поколение Ryzen — архитектура Zen (Ryzen 3 2200U, Ryzen 5 2600H и т.д.) 2-е поколение Ryzen — архитектура Zen + (Athlon 300U, Ryzen 5 3500U, Ryzen 7 3750H и т.д.) 3-е поколение Ryzen — архитектура Zen 2 (Ryzen 3 4300U, Ryzen 5 4600H, Ryzen 7 4800HS и т.д.) 4-е поколение Ryzen — процессоры со встроенной графикой только для ОЕМ производителей (Ryzen 3 4300GE, Ryzen 5 Pro 4650GE, Ryzen 7 Pro 4750G и т.д.) 5-е поколение Ryzen — архитектура Zen 3 (Ryzen 3 5300U, Ryzen 5 5600HS, Ryzen 7 PRO 5850U и т.д.) 6-е поколение Ryzen — архитектура Zen 3+ (Ryzen 5 6600U, Ryzen 7 6800HS, Ryzen 9 6980HX и т.д.) 7-е поколение Ryzen — архитектура Zen 4 (Ryzen 5 7640HS, Ryzen 7 7735H, Ryzen 9 7945HX)
Номер процессора
В англоязычных странах этот пункт называется SKU (Stock Keeping Unit), что можно перевести на русский как артикул. Этот номер показывает положение конкретного процессора в рамках одного семейства. Чем больше число, тем лучше процессор. Встречается и еще более детальное наименование, причем разница может быть существенной. Например, у Ryzen 9 3900X 12 ядер, а у 3950X уже 16.
Обратите внимание, что цифры не повторяются в разных семействах: 3600 — это всегда Ryzen 5, а 3700 — Ryzen 7. Не бывает Ryzen 5 3700 или Ryzen 7 3600.
Буквенный суффикс
H — производительная серия для ноутбуков; HX — еще более производительная серия процессоров для ноутбуков; HS — особая серия процессоров AMD, производительность которой равна серии H, но теплопакет снижен; U — энергоэффективная серия для ноутбуков со сниженным теплопакетом.
Таким образом, уже разобравшись с процессорами от Intel, здесь нам тоже уже не сложно сделать выводы о том, какие процессоры нам подойдут, а именно: Ryzen 3 сразу же отбрасываем и не рассматриваем, как начальный процессор линейки, а соответственно и самый низкопроизводительный. Так же мы понимаем, что процессоры нам нужны опять же с индексом "H", либо "HX", в крайнем случае можно рассмотреть "HS", процессоры с индексом "U" не рассматриваем, как урезанные по частотам и ядрам. По поводу поколения, на данный момент с первого по третье поколение процессоры Ryzen уже устарели, поэтому рассматриваем ноутбуки с процессорами 5, 6 и 7 поколений.
В принципе с процессорами более-менее понятно, давайте теперь вернёмся к вопросу "а что такое TDP?"
TDP процессора
Абревиатура TDP (Thermal Design Power) обозначает конструктивные требования по теплоотводу или просто требования по теплоотводу для системы охлаждения. Если проще, TDP служит ориентиром для выбора системы охлаждения и отображает количество тепла, выделяемое устройством во время среднестатистической нагрузки. Значение TDP выражается в ваттах, и вот тут зачастую возникает путаница между TDP и энергопотреблением.
TDP — это значение, которое используют в очень широком смысле Intel и AMD для обозначения информации о тепловыделении своих продуктов. По большому счету, TDP — это просто рекомендация по выбору системы охлаждения, чтобы процессор нормально функционировал. Однако для ПК если мы можем самостоятельно выбрать систему охлаждения, то для ноутбука к сожалению нет.
В современных тонких производительных ноутбуках радиаторы способны рассеивать 150-200 Вт тепла, в редких случаях до 250 Вт. Таким образом, если использовать видеокарту с TGP 150 Вт, а радиатор способен рассеять лишь 200 Вт, то процессору останется всего 50 Вт. Это серьезное ограничение мощности, так как в разгоне потребление топовых чипов может доходить до 150 Вт.
Поэтому стоит обратить внимание так же и на качество охлаждения ноутбука, если мы выбираем именно игровой аппарат, то к сожалению он не может быть тонким, такие модели, как например, Asus TUF Dash F15, Asus ROG Zephyrus M15, кажется и тонкие и с топовыми процессорами и видеокартами, однако стоит учитывать, что это ноутбуки изначально созданы инженерами не для гейминга, а для дизайнеров, проектировщиков и т. д., тех специалистов, которые работают с ресурсоёмкими приложениями и программами и в то же время не требуют такой нагрузки одновременно на процессор и видеокарту, как геймеры. Поэтому качественное охлаждение ноутбука такиже необходимо учитывать при выборе, что бы в дальнейшем избежать просадок и фризов в играх.
Ну и теперь главный вопрос: графику в играх отрисовывает видеокарта, поэтому в ноутбуке она необходима. А вот какая именно, давайте разберёмся.
Объём видеопамяти и производительность
Не совсем верно утверждение, что чем больше видеопамяти, тем видеокарта производительнее. Например возьмём мобильную видеокарту AMD Radeon RX6600M на 8 Гб. видеопамяти и Nvidia RTX 3060 на 6 Гб. видеопамяти, по производительности они практически одинаковы, разница будет составлять порядка 10% то в пользу одной, то в пользу другой видеокарты, в зависимости от конкретной задачи.
Дело всё в том, что помимо объёма видеопамяти, так же необходимо учитывать и пропускную способность этой самой памяти и ширину шины памяти. У RX6600M пропускная способность составляет 256 Гб/с., не мало как бы, а ширина шины памяти 128 бит, но в то же время у RTX 3060 пропускная способность памяти составляет 336 Гб/с., а ширина шины памяти уже 192 бита.
Что же это значит? Если простыми словами: за одно и то же время, RTX 3060 за счёт большей скорости и ширины шины памяти сможет обработать гораздо больший суммарный объём данных, чем за это же время сможет обработать RX6600M. Пока RX6600M будет обрабатывать поступившие в видеопамять 8 Гб. информации, RTX 3060 уже обработает свои 6 Гб. поступившей информации и частично уже обработает вторую порцию информации на 6 Гб.
Но стоит оговориться - с видеокартами от Nvida не всё так просто. Давайте не будем подробно рассматривать в данном посте мобильные видеокарты от AMD, так как они занимают не очень значительную долю рынка и спросом особо не пользуются. А на видеокартах от Nvida остановимся чуть более подробно. Естественно, мы понимаем, что для игрового ноутбука нам нужна мощная видеокарта, но как вот разобраться в том производительная видеокарта или нет? Что бы разобраться в актуальных мобильных видеокартах, необходимо немного вспомнить с чего всё началось и в таком случае в хронологическом порядке, дойдя до актуальных видеокарт, уже придёт понимание как правильно сделать выбор.
С момента своего появления мобильная графика отставала от аналогичных по названию десктопных версий. В начале нулевых техпроцесс всё ещё измерялся в десятках и сотнях нанометров, и несмотря на то, что топовая десктопная графика того времени не требовала двух- или трёх-слотовых систем охлаждения, уместить её в ноутбуках не представлялось возможным. Ведь остальные электронные компоненты также были большими и требовали больше места для размещения на материнской плате. К тому же системы охлаждения того времени были не так эффективны, как нынешние.
В итоге Nvidia решила снижать мощность мобильных видеокарт, чтобы сделать возможной их установку в ноутбуки. Чтобы пользователи лучше понимали, какая видеокарта устанавливается в ноутбук, мобильная графика обозначалась иначе, чем десктопная. Когда названия серий состояли из одной цифры, в названии мобильной графики появилось дополнительное слово «Go». Например, видеокарта NVIDIA GeForce 4 MX 460 предназначалась для компьютеров, а NVIDIA GeForce 4 Go 460 – для ноутбуков. Ранее снижение производительности и тепловыделения графики выражалось в понижении тактовых частот. Для сравнения возьмём всё ту же десктопную NVIDIA GeForce 4 MX460 и мобильную GeForce 4 Go 460. Строение видеоядра у двух видеокарт одинаковое: 2 пиксельных конвейера, 4 текстурных блока (TMU) и два блока растеризации (ROP). Изменились только частоты - десктопная GeForce 4 MX 460 работала с частотой 300 МГц, а мобильная GeForce4 Go 460 оказалась на 50 МГц медленнее.
Когда видеокарты NVIDIA стали наращивать количество унифицированных шейдерных процессоров, одного лишь снижения частот стало недостаточно. Чтобы уложиться в теплопакет, с которым может справиться система охлаждения ноутбуков, Nvidia стала отключать часть шейдерных процессоров в видеоядре.
В 2009 году Nvidia изменила наименования линеек своих видеокарт, перейдя на сотые серии, ситуация повторилась - к мобильным видеокартам добавилась буква «M». Просто взглянув на модель графики, можно сразу понять, что NVIDIA GeForce GTX 760 создана для стационарных компьютеров, а GeForce GTX 760M – для ноутбуков. Частоты у мобильной графики также были ниже, а в GPU была отключена часть шейдерных процессоров, которые со временем преобразовались в CUDA-ядра благодаря унифицированной архитектуре.
Разница в производительности десктопных и мобильных видеокарт сохранялась до 2016 года, пока NVIDIA не представила архитектуру Pascal и видеокарты GeForce GTX 10-й серии. На этом этапе NVIDIA смогла свести к минимуму разницу между десктопными и мобильными GPU. Для обозначения мобильных видеокарт больше не требовались дополнительная буква, индекс или слово. У NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1060, созданных для ноутбуков и компьютеров, стало одинаковое количество ядер CUDA. Даже у мобильной GeForce GTX 1070 оказалось чуть больше CUDA-ядер по сравнению с её десктопным аналогом. Разумеется, частоты у мобильных и десктопных видеокарт немного различались, но разрыв между мобильной и «полноценной» десктопной графикой в рамках одного поколения стал не настолько большим и заметным, как это было ранее. А в зависимости от эффективности системы охлаждения, разницы могло и вовсе не быть.
Появление архитектуры Pascal стало прорывом для тех, кто предпочитал играть на ноутбуках которые, в отличии от компьютера, всегда можно взять с собой. Ноутбуки с видеокартами GeForce GTX 10-й серии легко справлялись с играми того времени.
Появление технологии Max-Q
Игровые ноутбуки с топовой графикой, которая справляется с современными играми — это прекрасно. Однако, у любой медали есть две стороны. Производительная видеокарта непременно будет горячей, для неё потребуется большая система охлаждения, которая во многом определяет толщину и вес ноутбука.
Для примера возьмём Asus ROG G703, высокую производительность которого обеспечивал 4-ядерный процессор Intel Core i7-7820HK в паре с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080. Топовая конфигурация для своего времени! Однако, при толщине в 51 мм и весе в 4,7 кг ROG G703 совершенно точно нельзя назвать ноутбуком, который можно носить с собой на работу каждый день. Скорее, это полноценная замена десктопа, которую при необходимости можно легко перенести в другое место. Главное, не забыть с собой огромный блок питания.
Пользователям хотелось получить не только мощные, но и тонкие игровые ноутбуки, а производители стремились удовлетворить потребности. Все-таки, ноутбук ассоциируется с компактностью и мобильностью. К тому же, игровые ноутбуки многие используют для работы – мощная начинка одинаково хорошо справляется как с играми, так и с большинством тяжёлых задач, вроде сложных расчётов, обработки фото, видеомонтажа и так далее. Но это требовало создания более энергоэффективных видеокарт, которыми в будущем и стали линейки под названием Nvidia Max-Q.
В аэродинамике точкой Max-Q называют момент максимальной нагрузки на ракету в атмосфере, который особенно учитывается конструкторами. Компания Nvidia применила похожий подход при разработке серии видеокарт Max-Q, которые работают на пределе своей энергоэффективности.
1/2
Необходимо пояснить, что не стоит путать понятия «энергоэффективность» и «производительность». В первом случае графика работает с максимальной производительностью относительно потребляемой мощности, и не выходит за пределы заложенного лимита энергопотребления. Во втором случае происходит прирост производительности, за который приходится расплачиваться увеличивающимся тепловыделением и энергопотреблением.
Зависимость между потребляемой мощностью и ростом производительности нелинейная. При увеличении потребляемой мощности прирост производительности сперва будет заметным, линейным, а потом, после прохождения точки максимальной эффективности, прирост производительности (который не стоит путать с самой производительностью) замедляется. Проще говоря, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1080 будет быстрее GTX 1080 Max-Q, но при этом потребует улучшенной системы охлаждения и станет потреблять больше энергии.
В результате в 2017 году на рынке появилось два типа ноутбуков: с классической графикой GTX 10-й серии и с графикой Max-Q. Появление линейки Max-Q позволило выпускать тонкие и лёгкие игровые модели, чего не удавалось добиться ранее. Для Max-Q не требуется крупногабаритная система охлаждения.
Благодаря появлению видеокарт Max-Q, производители смогли выпустить тонкие, лёгкие и при этом мощные игровые ноутбуки. Одной из первых таких моделей стал 15-дюймовый Asus ROG Zephyrus GX501. В ноутбуке толщиной 17,9 мм и весом 2,26 кг была установлена графика Nvidia GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q в паре с 4-ядерным процессором Intel Core i7-7700HQ. Для рынка ноутбуков 2017 года это стало революцией.
Долгое время энергопотребление видеокарт обозначалось аббревиатурой TDP. Расшифровать эти три буквы можно как Thermal Design Point или Thermal Design Parameter. Значение TDP обозначало, сколько Ватт тепла нужно отводить от кристалла GPU, и не указывало общее энергопотребление видеокарты.
На данный момент в указании характеристик видеокарт 30-ой и 40-ой серий используется другой параметр - TGP. TGP в отличии от параметра TDP напротив указывает, сколько Ватт потребляет вся видеокарта целиком. Видеопамять и другие электронные компоненты также потребляют свою часть электричества во время работы. Судя по таблице, реальное энергопотребление видеокарт оказалось заметно выше, чем тепловыделения GPU. Например, у GeForce RTX 2080 разница между TDP и TGP составляет 67 Ватт, а у RTX 2070 - 55 Вт.
Графика NVIDIA GeForce RTX 30-й серии в ноутбуках ASUS и ROG
За время существования графики Nvidia GeForce RTX 10-й и 20-й серий, мы успели привыкнуть к тому, что видеокарты для ноутбуков и десктопов стали практически одинаковыми. Однако, выход мобильных видеокарт нового поколения на архитектуре Ampere снова поменял правила игры. Десктопные видеокарты Nvidia GeForce RTX 30-й серии оказались не только производительными, но и требовательными к питанию. Согласно официальному сайту Nvidia, энергопотребление GeForce RTX 3080 составляет 320 Вт, когда как GeForce RTX 2080 Super потребляла 250 Вт. При этом, мы имеем в виду энергопотребление, указанное без заводского разгона и самых пиковых значений.
Разница в энергопотреблении у старого и нового поколения видеокарт оказалась заметной. Впервые видеокарта Nvidia с одним GPU потребляет более 300 Вт. Учитывая высокое энергопотребление и впечатляющую производительность графики, перед инженерами Nvidia появилась сложная задача по оптимизации десктопной графики к мобильным реалиям. В случае с ноутбуками производители были ограничены толщиной корпуса, которая не позволяет установить систему охлаждения толщиной в несколько сантиметров.
В результате, инженерам Nvidia пришлось вынужденно вернуться к старым методикам –отключению CUDA-ядер. Также при разработке ноутбука стало возможным ограничивать TGP видеокарты. Это означает, что на этапах проектирования и производства можно выставить максимальное энергопотребление согласно возможностям системы охлаждения. В результате на рынке появились ноутбуки с одинаковым названием видеокарт, но разной производительностью, что закономерно привело в замешательство многих пользователей.
Вот к примеру таблица с некоторыми ноутбуками от Asus на видеокартах 30-ой серии и как мы можем заметить одна и та же на первый взгляд видеокарта по мощности может значительно отличаться. Например RTX 3060 в ROG Zephyrus G14 установлена мощностью 60 ватт, а в том же ROG Strix Scar 17 эта же 3060 уже обладает мощностью в 115 ватт, то есть TGP практически в два раза выше.
Если ранее в названии видеокарт использовался индекс Max-Q для маркировки видеокарт с урезанным теплопакетом, то сейчас именно TGP становится важным параметром для определения производительности при выборе игрового ноутбука. И в то же время компании производители нигде не указывают информацию об энергопотреблении видеокарты и маркируют их все одинаково RTX 3070 может быть, как и на 80 ватт, так и на 130 ватт, сама же компания Nvidia так же пытается не афишировать этой информацией и всё-таки, что бы не нарушать закон и права покупателей, она обязана это указывать, поэтому прячет эту информацию в панели управления Nvidia (справка->информация о системе).
Что же такое TGP, и почему это так важно для гейминга?
С десктопными видеокартами всё просто: если она показывает определённый уровень производительности, то можно рассчитывать на те же самые показатели у любого бренда. RTX 3060 от Palit будет работать примерно так же, как RTX 3060 от MSI.
С ноутбуками всё несколько сложнее: помимо видеочипа, на производительность влияет и его теплопакет. NVIDIA использует для его обозначения параметр TGP, который указывает на потребление ресурсов видеокартой.
У AMD встречается аббревиатура TBP. По сути, это то же самое.
В 30-ой и 40-ой сериях GeForce уже не используется индекс MAX-Q для маркировки карт с урезанным теплопакетом, поэтому именно TGP становится важным параметром для определения производительности при выборе игрового ноутбука.
Например, RTX 4060 с TGP 75 Вт на 10-20% слабее версии на 120 Вт. Есть и более наглядные примеры — RTX 3070 Ti 105 Вт на 25% слабее модели на 150 Вт.
Согласитесь, неприятно узнать о том, что ваш новенький ноутбук с урезанной видеокартой RTX 3070 Ti работает практически на равных с ноутбуком, у которого полноценная RTX 3060.
Подведём итоги
Итак, информации довольно много, и всего сразу, не то что бы запомнить, понять не получится, согласен.
Так как же выбирать игровой ноутбук, основываясь на всём вышеизложенном?
Давайте для начала обобщим: мы поняли, что процессоры от Intel и от AMD должны быть полноценными, не урезанными, такими у Intel являются процессоры с буквенным суффиксом "H", а у AMD Ryzen - это HS, H и HX, по сути это один и тот же процессор, только HS, например используется в тонких ноутбуках и чтобы он не перегрелся, урезан по частотам, в остальном этот тот же процессор, что и с суффиксом "H", а вот процессор HX, как раз наоборот - это всё тот же процессор с суффиксом "H", но разогнан максимально по частотам, что бы выжать всю возможную производительность.
Видеокарта, давайте подведём итог в этой части: видеокарта должна быть приближена к максимальному значению TGP для лучшей производительности. Для каждой отдельной видеокарта лучше искать информацию в поисковике, например у MSI GP66 Leopard в конфигурации с видеокартой RTX 3060, TGP составляет 130 ватт, а вот например у дорогущего ASUS ROG Zephyrus G14 GA401I параметр TGP составляет всего 60 ватт, уже очевидно где будет лучше производительность.
Так же стоит обратить внимание и на систему охлаждения ноутбука. В большинстве случаев производитель в игровых линейках учитывает это, но например тот же Asus TUF Dash F15 изначально сконструирован для других целей, не для игр, а для дизайнеров, разработчиков и т.д., которым тоже нужно мощное железо, поэтому ноутбук гораздо тоньше по сравнению со своим братом Asus TUF Gaming F15 и система охлаждения у него рассчитана не под игры, а совершенно под другие задачи и неудивительно, что в играх он будет перегреваться и процессор уходить в троттлинг.
На этом пожалуй закончу данный пост, а то уже и ограничение поста в 30 тысяч знаков подходит к концу.
P. S.: Примерно 70% информации написано мной, остальная часть заимствована из множества разных источников с просторов интернета.
Это первый тематический пост, поэтому сильно прошу не судить за стиль изложения, как сумел, так попытаться донести информацию.
В 2020 году только ленивый не пинал компанию Intel за то, что Apple в итоге отказалась от их услуг и начала разработку собственного процессора M1. Тогда это называли крушением компании — и вполне обоснованно.
Но теперь, спустя три года, можно с уверенностью сказать: американский технологический гигант не достиг дна с уходом Apple, а только продолжает исследовать глубины собственного падения. Ведь из статуса гегемона, компании, которая определяет вектор технологического развития человечества, Intel превратилась в компанию-производителя, которая с трудом отбивается от конкурентов, теряет рынки и направления, а в сферах, что стали центральными — вовсе имеет роль догоняющего. Но в какой момент что-то пошло не так? И что сгубило гордого американского гиганта, который насаждал свою волю и видение будущего на протяжении двух десятилетий?
❯ Величественный старт 2010-х
Можно много рассуждать о том, что привело Intel к текущей ситуации, когда компания закрывает все побочные направления и с огромным трудом пытается запрыгнуть в вагон GPU, но падение компании началось задолго до выхода M1. Речь идет о растрате кредита доверия к Intel, который компания заработала в 90-х и 00-х годах, и довела его до максимума к моменту запуска процессоров линейки Intel Core.
Одним из лучших процессоров компании начала прошлого десятилетия были вполне доступные i5-3570k, а расширенные потребности закрывались старшей версией i7-3770k. Четыре ядра, восемь потоков, внушительные 3,4 ГГц на ядро в стоке, до 3,8 ГГц для однопоточного режима CPU-0. Кроме этого процессор имел тепловыделение всего в 77 Вт, был неприхотлив к питанию, типу памяти и имел встроенную графику Intel HD Graphics 4000, что делало его универсальным CPU как для геймерских, так и для офисных сетапов. После компания выпускает не менее «матерый» i7-4770k, который оставался актуальным для многих конфигураций, а для энтузиастов компания предложила флагманскую модель под кодом i7-4790k.
Последний процессор стал вовсе легендой и даже при наличии всего четырех ядер, он оставался актуальным вплоть до конца десятилетия, хотя вышел в первой половине 2014 года, имел 22 нм литографию и TDP на уровне 88 Вт. Но так как многопоточность все еще не была реализована так широко, как сейчас, менять этот процессор на новинки никто не спешил, как с выходом пятого, так и шестого седьмого и даже восьмого поколения процессоров Intel годами позже.
Собственно, скорее всего успешность и долгожительство упомянутых процессоров и привело к тому, что технологические проблемы Intel, с которыми компания столкнулась в середине и конце десятилетия, стали столь очевидны. Никто не покупал новые процессоры компании, ведь зачем менять отлично работающий холодный i5-3570 или мощный i7-4790k на что-то новое, дорогое и при этом не сильно отличающееся от предыдущих моделей? Очень ярко ситуацию с тем, что Intel сделали слишком удачные процессоры для потребительской экономики, показал релиз пятого поколения архитектуры Broadwell-С с шагом литографии в 14 нм. Это должно было быть прорывом, а стало тем, чем стало. Поэтому конкретно о пятом поколении мы расскажем подробно.
❯ Intel Core 5-го поколения
Релиз 5-го поколения процессоров после чрезвычайно успешных 2, 3 и 4 поколений, изменил восприятие менеджмента Intel на собственный бизнес. Новинки с новым шагом литографии, на новой архитектуре, мощные, ориентированные на два приоритетных для Intel рынка — ноутбуки и серверы.
Не секрет, что Intel в те годы безраздельно властвовала в серверном Enterprise-сегменте, впрочем, этот рынок сохраняется за компанией и сейчас, хоть и не в таких объемах. Итак, релиз состоял из 15 процессоров нового поколения, где всего 5 изделий имеют разъем LGA 1150 для самостоятельной сборки. Три из которых — серверные Xeon.
Подобный подход говорит об одном — Intel делало презентацию для бизнеса, пыталось ориентироваться на OEM и хотело еще больше замкнуть и так подмятый под себя рынок. Однако, по всей видимости, в компании не учли, что наибольшее внимание в медиа-пространстве к презентациям новых серий проявляют частные энтузиасты и потребители, а не компании и бизнесы.
Да, Intel применяла стратегию «Tick-Tock» в выпуске своих процессоров, которая предусматривала обновление процессорной микроархитектуры и техпроцесса производства каждые два года.
Однако эти два аспекта были сдвинуты относительно друг друга на год: сначала происходило обновление техпроцесса, затем через год — обновление микроархитектуры, после чего через следующий год вновь обновлялся техпроцесс и так далее. Выход пятого поколения как раз пришелся на «Tick», но презентация новой архитектуры от Intel была настолько плоха, что всю пятую серию можно назвать катастрофой: даже фанбой Intel спустя годы не назовет вам ни одного процессора из таблицы выше. Intel ошиблась во всем: в упоре на мобильные процессоры, в упоре на «маленькие» серверные Xeon, но оснащенные всего 4 ядрами. О BGA-версиях и говорить нечего — это решение неинтересно публике. При этом мало кого интересовало, что это «Tick», а все самое вкусное будет потом.
Недоумение публики в тот момент можно было понять: зачем вы показываете нам четырёхъядерные Xeon и мобильные процессоры? Но самый главный вопрос к Intel появился, когда процессоры попали в руки энтузиастов и они провели сравнительные тесты. Понятное дело, новенький малыш Xeon E3-1285 V4 просто физически не может тягаться с хитом Xeon E5-2697 V3 (который, кстати, до сих пор активно используется в серверах и дата-центрах, настолько удачный процессор), так что за сравнительный эталон был взят потребительский флагман прошлого поколения со схожими характеристиками, но на 22 нм. Речь о том самом i7-4790k, с которым в тот момент и сравнивались все новые процессоры пятого и даже шестого поколения.
Результаты оказались не просто сомнительными, это был фактический разнос Intel, ведь единственное оправдание бедности презентации — первый такт цикла перехода на новую архитектуру, не показал преимуществ Broadwell-С перед Haswell. Потребительский процессор предыдущего поколения разносил все доступные энтузиастам новинки Intel, а флагманский Xeon E3-1285 V4 оказался, по сути, просто копией этого процессора по всем параметрам. У ребят из ixbt есть большой обзор пятой серии, где они как раз проводят огромное число тестов, сравнивая новинки с i7-4790k. Мы же приведем только самые основные результаты.
Уже по таблице выше видно, что по многим ключевым параметрам представленные процессоры пятого поколения уступали старшему товарищу. Но все становится еще печальнее, если посмотреть на результаты различных тестов.
Именно презентацию пятого поколения можно считать моментом, когда в Intel сосредоточились на маркетинге вместо производства. Все эти нанометры+++, цифры, красивые графики, в которых новые процессоры на 5% быстрее и на 8% эффективнее предыдущих моделей (а после возвращения в конкурентную борьбу AMD с их Ryzen и ZEN — еще и сравнение с конкурентами) появились после провала пятого поколения. В Intel поняли, что потребителю теперь недостаточно давать просто новые цифры и названия — нужно правильно преподнести информацию, скрыть проблемы, выдвинуть вперед успехи. Ну и самое важное — из главных презентаций пропали или отошли на второй план новые Xeon, а публике стали активно демонстрироваться новые процессоры для ПК. Мы же сосредоточились именно на пятом поколении, потому что это был один из самых жестких провалов Intel за последние десять лет. К сожалению, провал этот был далеко не последним.
❯ Последующие циклы, поколения, проблема сокетов
Основная проблема Intel, да и современных AMD — желание показывать что-то новое раз в год-полтора. Хотя реальный цикл разработки составляет 3+ года, если говорить о каких-то значимых результатах и улучшениях, современные производители не могут позволить себе подобной роскоши. Подлили масла в огонь и производители смартфонов и видеокарт, которые стали выпускать новинки буквально каждый год. Но с процессорами — все сложнее.
Если о пятом поколении Intel никто толком и не знает, а те, кто знают — стараются не вспоминать, то шестое хорошо знакомо потребителям. Процессоры i7-6700 и i7-6900k стали хитами, а для совсем безумцев предлагался i7-6950X (X от eXtreme edition) с совершенно чудовищным на то время TDP в 140 Вт, но десятью двухпоточными ядрами и поддержкой четырехканальной памяти. Туда же можно вписать огромный кэш, базовую частоту на ядро в 3,0 ГГц или 4,0 ГГц в однопоточном режиме, и фантастически низкий термопакет в 67 градусов Цельсия. Стоит он, правда, как серверный Xeon, которым, по сути, и является: рекомендованная отпускная цена на сайте Intel сейчас указана в размере $1723.
Intel, казалось, сделала выводы из своих ошибок и дала публике то, что она хотела: хорошие процессоры на любой кошелек, уверенные характеристики, новый нанометраж и так далее. Но тут компания опять оступается: из-за нежелания обеспечивать обратную совместимость или просто потому что хотелось заработать еще и на материнских платах, каждое новое поколение выходит под новый сокет.
Чехарда с сокетами — вторая фатальная ошибка Intel после того, как они посмели подумать, что публика всеядна и можно показывать ей, что угодно, а она купит. Ведь это же процессоры Intel!
Компания и раньше заигрывала с сокетом и постоянно принуждала потребителей покупать новые материнские платы. Но когда стоимость флагманского процессора приблизилась и уверенно перевалила за 1000$ — принуждение к переходу на новый сокет выглядело не очень хорошо. Не слишком рады были и рядовые потребители, которым для новых i5 приходилось покупать и новые материнские платы. Раздражала публику и путаница.
В период с 2008 по 2020 год Intel выпустила 11 видов сокетов для своих процессоров, то есть почти по сокету каждый год. А нумерация у них оказалась и вовсе легендарной. Так, многим знакомый LGA1366, на который сажались процессоры 35xx, 36xx, 55xx, 56xx серий, вышел в 2008 году, а LGA1155 — в 2011. Сразу рядом с ним, в том же 2011 году выходит LGA2011 как замена LGA1366.
Где-то между ними потерялся LGA1156 с интегрированным двуканальным контроллером памяти и без соединения QuickPath. Ему на замену внезапно пришел LGA1155, что, как бы, для потребителя не логично. В 2012 году выходит LGA1356, который позиционировался как замена старому LGA1366. В 2013 году на голову потребителя вываливается LGA1150, который заменял LGA1155, а в 2014 выпускают LGA2011-3. Тут уже без сюрпризов — он заменил LGA2011.
В 2015 году в офисе Intel стало поспокойнее, возможно, в отделе, который отвечает за нейминг сокетов, наконец-то открыли окно и пустили свежего воздуха, так что LGA1150 решено было заменить сокетом LGA1151. В 2017 году инженеры маркетологи Intel «порадовали» публику LGA1151 v2, который предсказуемо заменил LGA1151.
Но в тот же год форточка, видимо, захлопнулась и в маркетинговом угаре Intel выпускает новенький сокет LGA2066, который заменяет LGA2011-3. Потом — три года тишины, возможно, ключ от кабинета потеряли, но в 2020 году назрела необходимость в новом сокете и на свет появляется LGA1200, который является наследником и модификацией LGA1151.
Чувствуете, как закипает кровь, пока читаешь четыре абзаца выше? Фанаты и потребители Intel жили в этом аду десять лет, путаясь, гугля и опасаясь, что купят неправильную материнскую плату. Логика в действиях Intel появляется, если проследить вторые, кодовые названия сокетов с буквенными индексами B, H и R. Например, LGA1151 и LGA1200 — это Socket H4 и Socket H5. LGA2011, LGA2011-3 и LGA2066 — Socket R, R3 и R4 (где потеряли R2, непонятно). Вот только Intel никак этот кодовый нейминг не продвигала, активно выпячивая в названии сокета количество пинов, и активно меняя место ключа корпуса процессора, чтобы исключить обратную совместимость процессоров даже в рамках одной линейки сокетов.
❯ Камбэк AMD, проблема нанометров, заниженный TDP, завышенные частоты
В обозримом прошлом — то есть в последние 5-6 лет, наибольший ущерб Intel нанесли сразу три вещи. Первое — триумфальное возвращение AMD в большую гонку потребительских процессоров со своей архитектурой ZEN. Второе — производственные проблемы Intel и задержка техпроцесса 10 нм, из-за которого Intel пришлось оправдываться перед публикой и вводить индексы +++ к своему 14 нм техпроцессу. Третье — занижение реального TDP процессоров, особенно — флагманов.
Если о борьбе компании Лизы Су и Intel знает сейчас каждый, как и все слышали про огромный фейл с разработкой техпроцесса 10 нм, то на проблеме TDP и частот стоит остановиться подробнее.
Когда AMD ворвалась на рынок со своими горячими, но мощными Ryzen, Intel встала перед дилеммой: догонять конкурента, повышая плотность литографии и частоту ядер, или остаться в нише «холодных» процессоров? Мы не просто так упоминали термопакет в 67 градусов Цельсия для i7-6950X: такой показатель пиковой температуры говорит о том, что в целом, в рабочем диапазоне, процессор довольно холодный, даже при TDP в 140 Вт. Все было бы намного проще, если бы Intel говорили правду касательно своих новых процессоров начиная с 9 серии (i7-8700 последний массовый топовый десктопный процессор компании с термопакетом ниже 70 градусов Цельсия), но тут, как водится, вмешались маркетологи.
Слайд с презентации AMD, где они пинают всю модельную линейку процессоров Intel того времени
Intel в своей гордыне не могла позволить «красным» показывать более привлекательные цифры, так что, как показалось «синим», они нашли лазейку. Любую цифру можно представить в выгодном свете, так сделали и в компании. В итоге каждый заявленный TDP и энергопотребление процессора в технических характеристиках и на презентациях — это показатель «холостого хода», то есть даже без буста частот ядер. При этом максимальная частота процессора, которой до сих пор кичатся на выступлениях — это скорость ядра в режиме однопотока. Фактическая скорость ядер в многопоточном режиме всегда минимум на 200-300 МГц ниже заявленной максимальной, а тепловыделение в режиме турбо, наоборот, почти вдвое выше.
Конечно, это не является тайной для специалистов, но эти трюки проворачивались именно с потребительскими процессорами для геймеров, которые не всегда разбираются в подобных тонкостях и только знают, что большая частота процессора даст им больше кадров на том же движке Source (CS:GO, Apex Legends) или в Quake. Наиболее показательный пример — крайне популярный i9-9900k, который многие игроки брали ради фантастических 5 ГГц в турбо-режиме, о которых кричали маркетологи компании.
В итоге умалчивание производителем реального тепловыделения привело к неожиданному результату: теперь на любой процессор, который можно охлаждать не то что стоковыми радиатором 80 мм, а половиной картофелины, стали покупать монструозные башни Noctua NH-D15 или такие же двойные be quiet! DARK ROCK PRO 4. А совсем сомневающиеся стали массово осваивать водяные системы охлаждения, способные вытянуть огненный Treadripper, вешая их даже не на флагманские модели Intel.
❯ Большая распродажа, неясные перспективы
Последние же четыре года компания Intel активно борется за собственное существование в качестве топового производителя процессоров. AMD наступает на пятки, лагерь «красных» растет от релиза к релизу и доля процессоров Ryzen только растет из года в год. Тут сыграла и ценовая политика AMD, и ощутимый прирост от поколения к поколению, в отличие от ряда провалов Intel (кто помнит 11 поколение из 3,5 процессоров-клонов прошлых продуктов?), и кризис полупроводников во время пандемии. Первой ласточкой того, что Intel больше не гегемон, стала продажа собственного производства твердотельной памяти и накопителей Intel, которое развивалось под технологию Intel Optane. В этот момент монолит корпорации посыпался, а сама компания стала сбрасывать побочные бизнесы, как ящерица сбрасывает хвост.
Последние модели SSD Intel Optane 9 серии, вышли в 3 квартале 2018 года
За последние пять лет Intel продала ряд своих побочных направлений, облажалась с 11 поколением процессоров, отказалась от концепции «холодных» процессоров, чтобы выдержать давление AMD. Надежду дал конгресс США, который вызвался профинансировать строительство нескольких гигафабрик Intel на территории страны, но согласно последним новостям и тут не все гладко — компания переходит на модель аутсорс-производства, отдавая процесс создания своих процессоров TSMC и Samsung, которые чувствуют себя намного увереннее. Кстати говоря, именно по такой модели работает AMD — у компании Лизы Су уже давно нет своих производств, а чипы для них делает TSMC и еще ряд подрядчиков. Но вот что будет производиться Intel в США при таком подходе — менеджмент компании умалчивает.
Попытка же запрыгнуть в GPU-вагон, чтобы побороться за этот растущий кусок пирога, тоже вызывает массу вопросов. Понятно, что у компании не так много экспертизы в этом вопросе, как у NVIDIA или даже AMD, но случившаяся буквально пару недель назад отмена флагманского ускорителя Arc менее чем через год после релиза — тревожный сигнал.
Не все просто с новой литографией. Intel когда-то планировала выйти на 5 нм к 2022 году, но на текущий момент даже нет техпроцесса 7 нм. Литография Intel 7, на которой построено 13-е поколение процессоров Intel, основывается на уплотненном 10 нм техпроцессе. Он надежен, отточен и обеспечивает высокую производительность, но это опять же, попытка выжать все из имеющихся мощностей, как было с техпроцессом 14 нм+++. Также компания уже на несколько лет отстает от ранее заявленных графиков. Все это разворачивается на фоне растущего давления со стороны AMD. «Красные» пока не пробовали гибридный чиплет, как у Intel, и продолжают давить многоядерностью и повышенным кешем моделей X3D, но релиз Ryzen 8000 серии может сильно подкосить Intel. В потребительском сегменте «синие» держатся уже не за счет имени и качества изделий, а, скорее, благодаря демпингу цен, отказу от бесконечной замены сокетов на новые и тому, что в ряде профессиональных приложений процессоры Intel показывают лучшие результаты благодаря исторически сложившейся оптимизации кода. Единственный сектор, где Intel до сих пор твердо стоит на ногах — серверные процессоры. Но и тут AMD тихо подкрадывается со своими продуктами, заставляя менеджеров «синих» нервно вытирать пот во время каждой презентации «красных».
Но в целом, теперь Intel приходится смотреть, что делает основной конкурент. А конкурент предлагает длительный срок обратной совместимости для бюджетных процессоров, поддержку одного сокета на внушительные 4-5 лет, приемлемые цены. Ситуация на рынке, ряд ошибок и собственная гордыня в плане невыполнимых целей, привели Intel к тому, что компания утратила статус технологического гегемона и позволила поднять голову процессорам Ryzen и платформе ZEN.
С другой стороны, наверное и хорошо, что жизнь наказала Intel подобными проблемами, ведь у потребителей опять появилась альтернатива по наиболее низким ценам.
Подскажите пожалуйста ноутбук до 80 тысяч, в приоритете хороший экран с минимальным шимом, чтобы тянул программы вроде фотошопа и видеоредакторов, ну и соответственно максимальную производительность в этой ценовой категории и автономность. Присматриваюсь к matebook 14, хотел бы услышать советов.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689