Всем привет! Сегодня речь пойдёт о древней (ну как древней, 2005-й год) стрелялке F.E.A.R. и её дополнениях Extraction Point и Perseus Mandate.
Как я ни люблю поиграть, но в своё время я это чудо пропустил и сейчас навёрстываю упущенное. Много ведь в то время было шутеров, хороших и разных. Doom 3, Half-life 2 и, конечно же, F.E.A.R., который и сейчас, пятнадцать лет спустя, способен подарить огромное количество эмоций. От восторга до «ну пиздец, опять разъебал монитор клавиатурой». Злой, драйвовый, с шикарнейшей на то время картинкой шутан держит в напряжении от начала и до конца, а легкий налёт хоррора придаёт игре особый, не постесняюсь этого слова, шарм.
Вкратце про сюжет. Вы – оперативник группы специального назначения. Ваше подразделение носит звучную аббревиатуру F.E.A.R (First Encounter Assaultand Recon) и занимается всякими паранормальными активностями. Эдакие охотники за привидениями, только вместо протонных ранцев – большой выбор огнестрела. В один прекрасный день всю вашу спецназовскую ебетину посылают на очередное задание и… тут, собственно, и начинается практически безостановочный экшн, от которого ладони потеют, а зубы скрипят. А если решите, как и я, играть на высокой сложности, то и жопа подгорать будет регулярно. Рекомендую положить на кресло кусочек асбестовой ткани, во избежание порчи имущества. Но сейчас-то я только канву обрисовал. «А где сюжет, задрот ты эдакий?» - гневно спросите вы. А вот хер вам. Не будет. Не хочу вам же удовольствие спойлерами ломать. История интригующая и местами даже жуткая, так что лучше насладитесь сами.
Графоний трогать не будем, всё-таки пятнадцать лет игрушке уже, а вот за геймплей я замолвлю словечко. Как я уже говорил – он ураганный. Основная заслуга в этом принадлежит на редкость сообразительному AI. Враги не стесняются нападать толпой, заходить с флангов, вовсю переговариваются по рации и вообще просто до безумия охуительно имитируют бурную деятельность. Шансов игроку оставляют мало, скорость и реакция вам в помощь. Ну и ещё способность на время замедлять время (какой каламбур, однако), которая местами ощутимо может облегчить жизнь. Да и любо-дорого наблюдать, как противник медленно, с грацией и изяществом, улетает нахуй вдаль от выстрела из дробовика в упор. Сама-то идея далеко не нова, ещё старичок Максим Пейнович любил побаловаться этим самым пресловутым bullet time. Но здесь, как и в Max Payne, замедление времени повышает драйв и зрелищность происходящего в разы.
Теперь о грустном. О минусах. Лично для меня он всего один – однообразие локаций. Офис, коридор, крыша, большая комната, офис, коридор, крыша, большая комната. И так по кругу, раз за разом, с небольшими вариациями. И если в основной игре на это практически не обращаешь внимания, то играя в дополнения, не покидает назойливое чувство «я тут ужо был». К остальному прикапываться не хочется да и просто не к чему, на мой взгляд. Управление удобное и чуткое, звук хорош, много оружия, хорошего и разного. Выстрелы ощущаются выстрелами, а не как хуй пойми что, например, в BioShock Infinite. Только поймите меня правильно, последний BioShock чудо как хорош, но стрельба там напоминает всё что угодно, за исключением стрельбы.
Подытожив, могу сказать лишь одно: если вы, как и я, по какому-то недоразумению пропустили F.E.A.R., то мой совет – уделите этой игре пару вечеров. И вряд ли она вас отпустит до финальных титров.