Цивилизация
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Демократия в Civilization - возродим?
Доброго времени суток, пикабушники и поклонники проекта Сида Маерза - Цивилизации.
Возможно некоторые помнят проект «Демократия в Цивилизации 5 на Пикабу», «Демократия в Civilization 5», «Demciv» и т.д.
Для тех кто не знаком - по тегу Demciv вы найдете общую концепцию игры, а так же по этой ссылке вы найдете первопост - Пользователи Reddit организовали реальную демократию для управления партией в игре Civilization V .
И вот, слегка поностальгировав, вспомнил про это чудо нашей демократии :)
Господа и дамы.
Есть ли желание повторить бардак? По ссылке вы найдете короткую гугл-форму с опросником.
Изменение мнения о Civilzation VI
У меня был пост в котором я описал мои, тогдашние, впечатления о 6 циве...
Чтош... прошло почти 2 года, для Civilization VI вышло достаточно дополней и патчей.
И вот, вспоминая как сильно предыдущие части улучшались от каждого подобного допила, я решил дать 6 циве третий шанс!
Итак, в сравнении с Civilization V:
1. Система очков золота, науки, религии, культуры и пр. стала сложнее и чуть глубже (будто от управления городком на 40к человек в глуши, перешел к управлению миллионником где-нибудь в Европе ). Добавляет интерес.
2. Война и оборона стали интересней и сложней:
2.1 Система лояльности городов. Нечто подобное уже было, но в меньших масштабах, в 4 циве был национальный состав городов. Порой можно "мирно" взять (или потерять) город с помощью лояльности. Бывают города которые меняют свою принадлежность непереставая на протяжении многих ходов (цив1->вольный(9ходов)->цив2(9ходов)->цив1 и дальше по кругу на протяжении веков (что-то напоминает)).
2.2 Также, вновь появилась возможность объединять военные юниты на одной клетке, но это доступно не сразу, а через открытие технологий. И нет, создать "СТЭК АПОКАЛИПСИСА" не получится - объединяются максимум до 3 одинаковых юнитов раз и навсегда.
2.3 В 4 циве сами города не оборонялись и неотстреливались, в 5 циве сами города оборонялись в ближнем бою и могли атаковать в дальнем. Ну а что же в 6 циве? А в 6 циве города обороняются в ближнем, но дать залп дальним могут только построив стены.
3. Стратегические ресурсы именно добываются, т.е. теперь единица стратегического ресурса это не количество мосторождений, а именно добытые за ход ресуры.
4. Графика в Civilization VI всетаки не сликом мультяшная, по сравненрю с Civilization V - такое себе, но все же терпимо. А вот туман войны все же раздражает, а запределье карты бесит еще сильнее.
Да, конечно же есть мод делащий графику якобы подобной 5 циве, нооо... я поставил этот мод, запустил новую игру, посмотрел... и не понял, что это за биом. Пустыня? - нет, вроде растительность какая-то имеется... когда я понял, что это изуродованная степь, я сразу же убил этого монстра (удалил мод).
5. Лидеры: их больше. Нет, не так. Их БОЛЬШЕ.
Они обладают "характером" и целями, что определяет их поведение (но не всегда - было неожиданно, когда меня предала Австралия).
Но поиграв немного, понимаешь, что они по сути одинаковые, за редкими исключениями. Одни и те же цели встречаются почти у всех лидеров.
Не хватает бэкэнда у лидеров,... нет того ощущения как при "общении" с лидерами в Civilization V.
6. Религия - вот что действительно развилось в этой части. Тут тебе и религиозные баталии и действительно интересный процесс обращения городов, и самое главное Религиозная победа.
7. Города и районы - интересно, разнообразит процесс, но еще сыровато.
8. Климат и стихия - вот это реально добавляет интерес.
9. Герои, варварские кланы и тайные общества - шикарная идея, но хочется большего развития этих механик.
Затянуло меня на пару месяцев.
В целом гораздо интересней чем 5 цива, но не хватает той атмосферности, что была в Civilization V.
Как понять какая европейская нация самая сильная?
Что делать, если под рукой нет ни нейросетей, ни жестких научных симуляций, но при этом очень хочется узнать какая же из европейских стран самая сильная? Открыть Сivilization V, разумеется, и начать наблюдать за Великой Польской империей, пожирающей Германию в 860 году до н. э.
Конечно же все это просто шутка и ролик сделан по фану, но искусственный интеллект порой ведет себя очень даже исторично. Посмотрите, авось втянетесь в битвы ИИ.
Ответ на пост «У нас было 6 частей цивилизации...»
Моё знакомство с Civilization VI
4 цива прекрасна, она подарила мне много часов наслаждения, я прошёл даже "Civilization: Colonization", хотя оно так себе.
В Civilization V я не просто играю, я играю в запой (ухожу на недели). Стоит мне пройти её и оставить, если я увижу ёё, услышу о ней - всё.
(Не кроши батон на 5)
И вот наконец, анонс - "Civilization VI": жду, надеюсь, предвкушаю. Вышла, скачал, включил, эмоции.
Играю:
Графика - с 5 рядом не стоит, да и в 4 поприятней было, а туман войны и запределье карты вообще невыносимо";
Лидеры и дипломатия - механика новая, интересная, оживляющая дипломатию, по сравнению с предыдущими частями, но она оказалась достаточно кривоватой, но это мелочь и было бы нормально, если бы лидеры постоянно не говорили как меня ненавидят или любят без причины;
Города и районы - напомнило проблему из СимСити: некуда расти. Это не градостроительный симулятор;
Голос - если 4 и 5 циве я порой ждал открытие технологии (и посторойку чуда в 5) не всегда столь из их необходимости, сколько из-за реплик их сопровождающих, то в 6 вместо этого скучный монотонный голос сухо сообщает инфу.
Музыка - однообразная и надоедающая (вечная калинка малинка для россии). В 5 иногда самой музыкой заслушиваешься и забываешь про игру ( в 4 лет 8-9 не игра музыку помню только из меню).
Итог: 50-80 ходов и игра, вместе с установкой, отправляется в корзину.