Разное из работ, что не забыл сфотографировать
Роспись распечатанного на 3D-принтере храма Ято из "Бездомного бога".
Акриловые краски.
Роспись миниатюр людоящеров для "Blood Bowl".
Акриловые краски.
Лёгкая доработка и покраска по большей части распечатанного на 3D-принтере костюма и аксессуаров имперского штурмовика-разведчика.
Акриловые краски, акриловая паста, ЭВА-пена.
Каркасы голов ростовых кукол. Обшивал не я.
Изолон, термоклей. Для моделей-заготовок пеноплекс и малярный скотч.
Покраска распечатанных на 3D-принтере миниатюр для DnD.
Акриловые краски.
Метательные ножички и покраска ножа по вселенной "Metro 2033".
Акриловое стекло, акриловые краски, изолента. Материалы ножа не знаю, но вроде древесина и металл.
Бутафорская лютня.
ЭВА-пена, пластик, фанера, акриловая краска
Blood Bowl команда орков
Дратути.
Фентезийный футбол во вселенной вархаммера, это одно из самых странных ответвлений настолки. И, наверное, самое непопулярное.
Но он есть. И миниатюры вполне неплохи. А когда попал под распродажу, так и вообще хорошо.
Орки прикольные. Скульпты вполне соответствуют сородичам из AoS. И выглядят интереснее тех же орков из первого сезона, выпущенного несколько лет назад.
Вот вся команда в сборе:
И по отдельности:
Набор токенов и мячей в комплекте:
Кстати, в мячах и подставках магниты, так что играть становится чуть удобнее.
Спасибо за просмотр.
На все вопросы отвечаю туть.
BloodBowl
Конструктивная критика приветствуется
Blood Bowl Warp troll
Привет всем любителям Кровавого кубка.
Хочу показать Вам свою последнюю работу. Фигурка Варп тролля из команды подземелья в масштабе 1/6. Было потрачено очень много времени. Сделана из полиуретана.
Путь от идеи до релиза на Kickstarter или как заработать 10000$ за три дня, делая фигурки к настолкам.
Скажу сразу что хоть мы и заработали 10000$ за три дня, готовили кампанию мы почти полгода, но все по порядку. Эта история началась с того, что я уволился с работы. У меня были сбережения и желание открыть свое дело, но я не знал куда вложиться.
Мой родной брат подрабатывал в местной мастерской. Мастерская из себя представляла объединение единомышленников (скульпторов и художников). У них был большой опыт выполнения частных заказов, но это не приносило много денег, зато позволило им сильно поднять свой профессиональный уровень. Я увидел в них потенциал и любовь к своему делу. Поговорив с ними, мы решили создать свой бренд миниатюр.
рабочий стол скульптора
Выбор направления
Надо было выбрать, какие миниатюры мы будем делать.
Миниатюры грубо можно разделить на два вида:
- игровые — миниатюры, которые используют в различных варгеймах, настольных и ролевых играх;
- неигровые — больше подходят для фанатов и коллекционеров.
У игровых, на мой взгляд, аудитория больше, но несколько меньше её платёжеспособность, а у неигровых наоборот — аудитория меньше, но больше платёжеспособность. Я сам люблю настольные игры, и мне ближе игровые миниатюры, поэтому мы решили делать такие.
Дальше надо было сделать выбор: создавать миниатюры по собственной оригинальной вселенной или использовать какую-нибудь известную:
- Собственная игровая вселенная. Полная свобода творчества, но более сложная разработка.
известная вселенная. Большая аудитория фанатов, но необходимость быть осторожным с правообладателями и соответствовать канонам вселенной.
- Создавать свою вселенную, особенно для игровых миниатюр, — это крайне затратно, хоть и в перспективе сулит большие доходы. Мы решили создать команду для игры Blood Bowl из известной вселенной Warhammer Fantasy.
Что такое Blood Bowl?
Если вы, как и я, не являетесь заядлым игроком в Blood Bowl и в варгеймы вообще, то вот кратко суть игры. Blood Bowl — это смесь американского футбола и регби, только намного более жёсткая и в фэнтезийной средневековой вселенной Warhammer Fantasy. В ней участвуют представители различных рас (орки, люди, эльфы, скавены и так далее), а травмы и убийства — не редкость.
Набор для игры в Blood Bowl. Издание 2016 года
Несмотря на то, что права на варгейм принадлежат компании Games Workshop, вполне легально можно выпустить команду для Blood Bowl без упоминания, собственно, названия игры и персонажей. Этим воспользовались многие студии из Италии, Испании, США и создали фанатские команды на уровне оригинальных. Самой успешной из них является итальянская компания Greebo Games: за 2017 год только на Kickstarter она собрала почти 192 тысячи евро с двумя своими проектами.
Команда темных эльфов от студии Greebo Games
Определившись с варгеймом, надо было выбрать концепцию для команды. Изучив множество проектов, связанных с Blood Bowl, мы поняли, что выбор правильной концепции очень важен, ведь от этого напрямую зависит успех кампании.
Выбор концепции
Мы рассмотрели множество вариантов. Здесь нам помогло то, что мы не являлись давними фанатами игры. Полёт фантазии не ограничивался готовыми расами и фракциями. Нужная концепция появилась благодаря моему увлечению историей.
В то время я интересовался историей маори, коренного народа Новой Зеландии. Эти воинственные, свободолюбивые мореходы впечатлили меня; их история борьбы с английскими колонизаторами вдохновляла. Мы объединили культуру маори с расой диких орков, и получилась новая концепция команды, которую можно было бы описать как Маори-орки. Так мы и приступили к созданию.
Портрет воина маори
Разработка
Мы решили сделать всю команду полностью (12 фигурок) и, если у нас будет поддержка сообщества, выйти на Kickstarter. После того как мы сделали трёх орков, у нас появились первые фанаты, которые стали покупать наши миниатюры. Росло и количество подписчиков в социальных сетях. Это очень воодушевляло.
Но были и не очень приятные моменты. На популярном форуме Fumbbl разгорелось нешуточная дискуссия по поводу наших орков.
Некто под ником pythrr сообщил нам, что он на 1/16 является маори и обвинил в культурном воровстве, расизме. Честно говоря, мы такого не ожидали, и нам пришлось объяснять, что мы ничего плохого не замышляли, создавая эту команду.
Нашу сторону заняло большинство пользователей форума, и эту ветку закрыли. После этого мы с подобными обвинениями не сталкивались, но стали осторожнее и сменили название на более нейтральное.
Подготовка к кампании на Kickstarter
Те, кто давно следят за развитием Kickstarter и краудфандинга в целом, знают, что сейчас просто хорошей идеи или продукта для успеха недостаточно — необходима поддержка собственной аудитории, отличное оформление кампании, продуманный маркетинг. Только в этом случае возможен успех. Для многих проектов Kickstarter — это больше реклама, чем деньги.
К концу осени мы собрали около 500 подписчиков на Фейсбуке. Людям явно нравилось качество исполнения и идея команды. Изучив другие студии, выпускающие альтернативные команды, мы узнали, что их поддерживало около 5-10% от собственной аудитории. Работы предстояло много и до января у нас не было возможности начать кампанию. Мы стали готовиться выпускать нашу команду в конце января.
Одна из самых популярных наших миниатюр — Кит-тролль
Вдруг обнаружилось, что упомянутая выше студия Greebo Games тоже собирается выпустить свою команду хаоситов в январе, но нам повезло — они отложили старт на начало февраля, и нам пришлось ускориться, назначить дату релиза на середину января. Большой удачей было и то, что один из скульпторов был опытным дизайнером, который привык ещё с учебы в архитектурном университете работать в авральном режиме. Мы взяли кальян (без него дизайнер отказывался работать), ноутбуки, лампы и закрылись почти на пять дней у меня дома, работая над проектом. В таком режиме мы подошли к релизу. Я очень переживал, что наши труды будут напрасны, но всё окупилось.
День Д
Нужную сумму в 2,5 тысячи евро мы собрали за час, а за первые три дня сумма сборов превысила 10 тысяч. Это хороший результат для новой студии со своей первой командой.
Сборы продлятся еще практически месяц, хоть и не так бодро как в начале.
Что надо сделать, чтобы провести успешную кампанию на Kickstarter?
Мои советы не оригинальные, это истины, известные многим связанным с краудфандингом.
- Соберите свою аудиторию, тех людей которые поддержат вас в самом начале. Благодаря Kickstarter она, как правило, вырастает на 30%, но в нашем случае этот показатель был больше 51%. Это связано, скорее всего, с тем, что у нас изначально была не очень большая аудитория.
- Правильно выберите дату релиза. Посмотрите другие проекты, которые выходят в это же время, учитывайте праздники.
Создайте интересную концепцию/продукт
- Хорошо оформите кампанию, не забывайте про маркетинг. Мы не использовали платную рекламу, но активно занимались бесплатными источниками трафика (Reddit, форумы игроков, группы в Facebook, тематические СМИ). Судя по метрикам, это принесло нам как минимум 2 тысячи евро.
Это ещё не конец. Впереди много работы, но нас это не пугает и мы готовы учиться и развиваться, чтобы стать лучше.
Спасибо что прочитали. Если интересны посты о подробностях дальнейшего производства подписывайтесь.
Немного о бладболе или Как я нурглитов красила (осторожно, много фото!)
После постов про сборку органайзеров для настолок, вызвавших довольно развернутое обсуждение на разные околоигровые темы, я подумала: почему бы и не рассказать об остальных играх, которые у нас есть. Благо, у нас сейчас под это дело целая комната выделена, в которую детям и котикам вход воспрещен.
Я предпочитаю кооперативные игры, муж в последние пару лет больше увлекается варгеймами. С последним у нас разделение обязанностей: муж собирает миниатюры и оформляет подставки, а я их крашу.
Blood Bowl - настольная игра в сеттинге Warhammer, пародия на игру в американский футбол. Коротко, но ясно о ней рассказано в статье на Википедии. Если совсем в двух словах: у каждого участника есть команда определенной расы, целью которой является:
а) забить как можно больше голов противнику, донеся мяч до противоположного конца стадиона,
б) вывести из строя игроков вражеской команды, поскольку полученные травмы влияют на очки характеристик и на участие игроков в следующем матче.
Есть компьютерная версия этой игры, но говорить буду только о настольной, тем более, она первична и существует где-то с 1980-х, пройдя за это время несколько ребрендингов.
У нас команд две. Дварфы (которых с легкой руки переводчиков Толкиена в нашей стране часто и неправильно зовут гномами) и нурглиты - поклонники Нургла (в оригинальном Вархаммере - один из богов Хаоса, олицетворяет гниение, разложение и прочие болезненные неприятности).
Команда дварфов на поле.
Дварф-дезроллер. Милая газонокосилочка, а главное - эффективная.
Команда нурглитов.
Нурглиты мелким оптом.
...А нечего было об мяч спотыкаться в прошлом раунде!
Партия состоит из двух раундов по 8 ходов. На каждом ходу участник может походить всеми фигурками (в команде их может быть до 16, на поле выходят 11) или передать право хода противнику раньше, если кто-то из игроков его команды зафейлил действие: подскользнулся и упал, отправился с поля "в реанимацию" в результате неудачной рукопашной с игроком противника, упустил мяч и т.д.
Количество забитых голов, номер хода и количество очков переброски за раунд отмечается на вот таких планшетах:
Там же стоят подбитые члены команды: те, что в центре, имеют шанс выйти на поле в следующем раунде, те, что в правой ячейке, травмированы слишком тяжело и, скорее всего, не очухаются до следующей игры.
Жетоны у нас пока только дварфовские.
Игровое поле двустороннее: для фото я выбрала более светлый вариант стадиона (терминологией не владею, муж придирчиво поправлял меня, из каких материалов выполнен каждый, но я все равно не запомнила), а это - оборотная сторона. Никаких особых бонусов команде стадион не дает. Ну разве что дома и стены помогают. Каждая команда изначально занимает одну половину поля, мяч нужно отнести за черту у края поля противника.
Каждый член команды во время своего хода может куда-то побежать, подраться или попытаться подобрать мяч/отбить у противника. Результаты действия и очки урона определяются с помощью дайсов.
Разумеется, у каждой команды есть свои особенности и тактики. Так, дварфы имеют более крепкую броню, в результате чего их сложнее пробить и опрокинуть в схватке, но по этой же причине они более медлительны. Нурглиты внушают страх и отвращение своим видом (ну, кроме несчастных зомби, пожалуй), заставляя противников в последний момент передумать и побрезговать мордобитием существа в гное и струпьях. Плюс есть отличия и у самих игроков - по ролям в команде, характеристикам, способностям и т.д.
Немного жанровых сцен (снято не в игре, правда).
Фрагмент первоначальной расстановки: по три игрока с каждой стороны обязаны находиться у центральной линии. Остальные встают, где хотят, с учетом того, что мяч будет вброшен куда-то подальше от центра.
Борьба за мяч.
Битва титанов. Нурглитский монстр имеет какое-то название, но обычно таких зовут просто бистами (от англ. beast - чудовище). Одна из самых интересных для покраса минек из этих команд. Он сильный, но ужасно тупой. Настолько, что перед каждым ходом тренер команды вынужден бросать кубик, чтобы узнать - затупил ли бист на этот раз или смог выполнить задуманное действие. Зато выпутаться из его щупалец, если уж попал, довольно проблематично.
..А пока они дерутся, я гол забью!
У последней черты (почти гол).
Каравай, каравай, кого хочешь, выбирай! (На самом деле, абсолютно неигровая ситуация, просто мне так захотелось).
Ах да, я совсем забыла осветить вопрос, как же я красила нурглитов. А красила я их с большим удовольствием (для меня они оказались поинтереснее, чем дварфы) и под мотивационную музычку - а именно, включила "Русское радио". Чтоб уж наверняка. Такие тошнотненькие оттенки под него выходят, скажу я вам, - просто загляденье!