Wh40k Art by Alteya
Вкратце о двемерах
Кто же такие эти двемеры? В первую очередь - это народ, который бесследно исчез в первой половине Первой эры по какой-то причине, породив столько вопросов, что некоторые из них учёные до сих пор не могут сформулировать. Также двемеры известны как самый технологически развитый народ Тамриэля за всю его историю. И я сейчас говорю не о банальных автоматонах - их может собрать кто угодно при наличии ловких рук, цепкого ума и подробных схем изготовления. Я говорю о крайне высоком уровне развития архитектуры, инженерии, математики и даже прикладной магии. Состав двемерского металла, например, не могут разгадать до сих пор. При всём этом двемеры были чрезвычайно замкнуты, жестоки и хладнокровны.
Хотелось бы побыстрее разобраться с наиболее банальной двемерской темой - названиями этого народа. Среди людей принято называть двемеров "гномами", но делается это скорее по привычке, ведь давно известно, что двемеры были примерно одного роста с большинством людей и меров. Название "гномы", скорее всего, появилось из-за ошибки - кто-то просто взял и перевёл слово "двемер" как "низкий народ", хотя на самом деле это переводится как "глубинный народ". От других эльфийских народов двемеры вообще не сильно отличались - "гномами" логичнее именовать босмеров, которые на самом деле частенько бывают низкорослыми. Главное же внешнее отличие двемеров - длинные завитые бороды, да и те наверняка встречались лишь у мужчин-двемеров.
Так как в истории Тамриэля двемеры появляются в основном благодаря военным летописям других народов, нельзя считать такие источники объективным сборником фактов - конфликтующие стороны имеют обыкновение осыпать друг друга нелестными эпитетами и представлять самих себя в более выгодном свете. Увы, почти все источники, по которым возможно изучение двемерской истории, именно таковы. Теперь, когда вы это знаете, можно продолжать. Известно, что двемеры уже обитали на территории Морровинда, когда там появились кимеры. Также известно, что два этих народа не поладили с самого начала - причиной могли послужить ресурсы, в которых нуждались и двемеры, и кимеры. В дальнейшем конфликт только усугублялся на религиозной почве - кимеры-даэдропоклонники не могли смириться с двемерским неуважением к даэдра, а двемеры в ответ презирали кимеров и насмехались над ними.
Прекратить грызню двемерам и кимерам помогли только норды, вторгшиеся в Морровинд в начале Первой эры. Два враждующих народа были вынуждены объединиться, так как норды не любили вообще всех эльфов, а кимеры и двемеры только некоторых. Несмотря на то, что союз помог отбиться от захватчиков, двемерский клан Руркен решительно выступил против него - этот воинственный клан жаждал продолжения войны с кимерами, однако король Думак имел на этот счёт иное мнение. В итоге клан Руркен собрал пожитки и отправился на запад - по легенде лидер этого клана сначала бросил свой молот, Волендранг, чтобы определить, где будет жить его народ. По какой-то причине молот упал в Хаммерфелле, который тут же получил своё первое известное название - Воленфелл.
Путешествие в Хаммерфелл оказалось для клана Руркен не самой простой задачей - норды были совсем не рады огромной толпе эльфов, вышагивающих по Скайриму. Как раз тогда у нордов имелся один из величайших магов Тамриэля - Шалидор, а потому судьба двемерского каравана была предрешена. Поначалу казалось, что двемеры ничего не могут противопоставить мощи стихийной магии, однако у них в походных мешках отыскалась смекалка, мастерство и некоторое количество металла. Именно тогда был создан щит Разрушитель заклинаний, благодаря которому двемеры сумели уцелеть, а чуть позже основать несколько поселений в Скайриме. Скайримским двемерам, надо сказать, повезло куда больше, чем фалмерам - за исключением нескольких ранних походов, возглавляемых нордскими ярлами, подземные крепости оставались неприкосновенны и просуществовали в пристойном состоянии вплоть до исчезновения двемеров из Тамриэля.
Главным отличием двемеров из клана Руркен от двемеров из Морровинда является подход к снабжению энергией своих автоматонов и сложных инженерных сооружений. Тогда как морровиндские двемеры изготавливали анимункулей с расчётом на их подпитку энергией сердца Лорхана, Руркен были этой энергии лишены. Им пришлось использовать камни душ как батареи для своих машин, а также изобретать новые способы использования энергии пара. В итоге можно с уверенностью сказать, что технологии Руркен прошли испытание временем - их машины работают до сих пор. Помимо технологий, Руркен превзошли своих собратьев и в плане отношений с другими народами - несмотря на свою воинственность, они сумели наладить торговлю с соседями, и торговали они с ними вплоть до своего загадочного исчезновения.
Пока Руркен осваивались на новом месте, главный тональный архитектор Кагренак создавал Нумидиум - гигантского автоматона, источником энергии для которого служило сердце Лорхана, установленное прямо в тело анимункуля подобно камням душ клана Руркен. Нумидиум стал вершиной технологического гения двемеров, однако он же сыграл с ними злую шутку - Неревар Индорил не мог проигнорировать такую серьёзную угрозу своему народу, а потому он потребовал от Думака прекратить баловаться с сердцем Лорхана. Думак, очевидно, не прекратил, что и вылилось в новую войну между двемерами и кимерами. Вскоре после начала этой войны двемеры исчезли, но вот куда - знают далеко не все. Дивайт Фир вполне мог бы рассказать, куда же подевались двемеры, однако он предпочитает не распространяться об этом. Также секрет исчезновения двемеров наверняка открылся Арнелу Гейну - магу из коллегии Винтерхолда, да только он исчез вслед за глубинным народом, и пока что назад не появлялся. А вот сам Нумидиум никуда не исчез - позже его использовал Тайбер Септим, он же Талос, чтобы покорить Тамриэль и создать Третью империю.
Пока двемеры не нашлись, понять что-либо об устройстве их общества можно лишь по небольшим крупицам информации из заброшенных подземных крепостей и летописей других народов. Судя по всему, на вершине двемерского общества располагались учёные самых различных областей - от философов до математиков. Учёные-двемеры не занимались общественными делами, лишь постигали избранную область науки и пользовались заслуженным уважением соплеменников. Книг, из которых можно было бы почерпнуть куда больше информации - предостаточно, однако далеко не все из них переведены на более понятные широкому кругу лиц языки. Проблема в расшифровке текстов на языке двемеров заключается в банальном отсутствии подходящих текстов, написанных сразу на двемерском и каком-либо ином языке. Эти тексты настолько редки, что любой уважающий себя учёный с радостью откусит себе нос даже за один листочек с желанными буквами. Отголоски же двемерского языка можно встретить и сейчас - так, если в каком-либо названии есть слово "фелл", то можно с уверенностью говорить, что название хотя бы частично двемерское.
Так же, как двемеры Морровинда сражались с кимерами, клан Руркен сражался с остатками народа фалмеров. Когда фалмеры окончательно поняли, что здоровые мужики с топорами - это штука серьёзная, они обратились к своим соседям-двемерам за помощью - двемеры согласились, однако уже тогда затеяли превратить снежных эльфов в своих рабов. Может быть, рабы нужны были двемерам для черновых работ, а может, просто для эксперимента. Руркен много лет накачивали фалмеров какими-то подозрительными грибными настойками, пока те не превратились в слепых бессловесных тварей. И тогда фалмеры напали на своих гостеприимных хозяев - эта война продолжалась до самого исчезновения двемеров, и с тех пор дикие племена фалмеров расплодились под землёй сверх всякой меры. Теперь всюду, где есть подземные деревни фалмеров, крайне опасно находиться - а виной тому исключительно двемеры.
Как бы то ни было, двемеры были и остаются самым загадочным народом Тамриэля. Для учёных, изучающих глубинный народ, работы ещё непочатый край - громких открытий хватит на поколения вперёд. Увы, для простого тамриэльского обывателя это значит не так уж много - он знает о двемерах преимущественно по книгам некоего Маробара Сула, а вот дальше соваться не желает. Единственная заслуга Маробара - это перевод части двемерского "Нчмартурнидамца", который почему-то был назван "Кимервамидиум", в остальном же Маробар Сул просто переписывал сказки разных народов Тамриэля, выдавая их за двемерские сказки, чем и приводил неосведомлённых читателей в восторг. Скорее всего, "Кимервамидиум" Маробар Сул также откуда-то стянул, так как оригинальный текст был написан не только на двемерском, но и на альтмерском языке.
Настоящих же книг, которые на самом деле рассказывают о двемерах то, что успели узнать учёные, не так много. Основой любого изучения двемеров является, бесспорно, трёхтомник Колсельмо Маркартского под названием "Гномы". Информации, которую Колсельмо выводит на протяжении трёх книг, вполне можно доверять, так как она по большей части почерпнута автором прямо на месте - в опустевших двемерских городах. Не менее важным трудом является и книга за авторством Хасфата Антаболиса под названием "История и культура двемеров". Именно в этой книге впервые на должном уровне разбираются все мистификации вокруг Маробара Сула и его "двемерских" сказок. Возможно, когда-нибудь этих книг станет больше, или же двемеры снова объявятся в Тамриэле, а пока придётся довольствоваться лишь крупицами информации и стараться не попасть под удар очередного двемерского центуриона.
А на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Хотите предложить тему для будущего поста? Тогда вам в комментарии или в обсуждения прямо здесь - https://vk.com/kotbaiunlair .
Вкратце о нордах
Кое-кто считает, что норды - это народ, целиком состоящий из буйных здоровяков, которые вместо воды пьют мёд, в нём же купаются, а в свободное от этого безобразия время громят таверны. В реальности, как водится, всё иначе - конечно, норды бывают всякие, но то же самое можно сказать и о каджитах, и о данмерах. Впрочем, норды действительно любят повеселиться, но лишь в компании друзей, ведь к чужакам они в массе своей привыкли относиться как минимум настороженно. Добиться уважения норда не так-то просто, но если кому-то удалось провернуть это, то он получает доброго друга и надёжного союзника. В этом норды сильно похожи на жителей Вварденфелла - отличие заключается лишь в том, что обитавшие близ Красной горы данмеры привыкли к пепельным бурям, а не снегопадам.
Что до расхожего мнения о неотёсанности нордов, то первый же известный норд в Тамриэле его запросто развенчивает. Речь идёт об Исграморе, который, хоть и прославился в основном благодаря военному походу против снежных эльфов, был также знатоком языков и первым в человеческой истории летописцем. А вот воинственная натура нордов - совсем не вымысел, и это также находит подтверждение в истории Тамриэля. Потомки Исграмора неоднократно совершали завоевательные походы в соседние земли - тот же Врэйдж Одарённый сумел не только оккупировать Морровинд, но и отхватить солидный кусок Хай Рока у властвовавших там в те времена высоких эльфов из клана Диренни. И хотя позже Диренни сумели отвоевать Хай Рок и вторгнуться в Скайрим, нордской воинственности это не умаляет. Собственно, из войн разной степени успешности история Скайрима по большей части и состоит.
Сколько бы ни убеждал вас нордский крестьянин в том, что он просто хочет мирно возделывать поля и растить детишек, знайте - где-то под подушкой у него лежит наточенный боевой топор и ждёт своего часа. Происходит это из-за традиционного воинского воспитания, которое является неотъемлемой частью нордской культуры с самого её возникновения. Практически каждого норда с раннего детства готовят к тому, что в будущем ему придётся махать оружием, и не раз. Даже если выросший норд вдруг подастся в маги, он всё равно будет знать, с какой стороны хвататься за меч и каким образом втыкать его во враждебно настроенную персону. Подобный подход не раз помогал населению Скайрима не только вторгаться в чужие земли, но и отвоёвывать свои земли у чужаков.
Что до Сиродила, то любой император, которому посчастливилось застать Скайрим в качестве имперской провинции, подтвердит, что этот северный регион всегда был источником проблем. Несмотря на то, что почитаемый многими нордами Талос также был императором Сиродила, это не помешало им устроить несколько восстаний против империи и несколько раз объявить Скайрим независимым государством. А если норды в какой-то момент времени ухитряются сидеть тихо, на их место приходят изгои - устроить полноценное восстание они не в состоянии, однако разграбленные караваны не лучшим образом сказываются на экономике. В четвёртую эру норды тоже не забыли устроить заварушку, а ведь эра только-только началась. И после этого кто-то продолжает говорить, что это именно Братья бури пошли против нордских традиций.
В мире, где любой бродяга может начать бросаться огненными шарами безо всякой жалости, суеверным нордам пришлось бы нелегко, но свои маги в Скайриме тоже есть, причём с древних времён и в приличном количестве. Одним из самых известных нордских магов был мастер стихийной магии по имени Шалидор, который основал коллегию магов Винтерхолда и обладал такими возмутительно круглыми ушами, что при его упоминании любой талморец тут же начинает творить огненные заклинания, причём вовсе не руками. Именно Шалидор со своими единомышленниками стояли за созданием магических школ, благодаря которым хаос в тайных науках наконец прекратился. Будущие маги получили отличную возможность развивать свои таланты в пределах одной из школ и не рыться в грудах древних пергаментов, посвящённых какой-нибудь ерунде, вроде вызова рулетного атронаха.
И хотя необразованные нордские крестьяне до сих пор с опаской относятся к магам, нельзя сказать, что это уникальная черта для всего Скайрима - те же редгарды в этом плане ничем не отличаются от северных соседей по континенту. А вот кем нордов назвать нельзя, так это грязными даэдропоклонниками. Даэдра в нордских верованиях представлены разве что в виде злобных сущностей, которые что-то где-то затевают и время от времени превращают ярлов в сыр. Несмотря на это, когда-то норды были приверженцами культа, который они привезли с собой с Атморы. Этот атморский культ включал в себя почитание духов природы и зверей, но в Скайриме всё это отошло на второй план при содействии высших жрецов, превративших культ в чисто драконий. Решив, что настало время воспользоваться своей властью, драконьи жрецы принялись тиранить нордов, а те в ответ принялись их убивать, заодно покрикивая на драконов, возмущённых творящимся внизу безобразием.
Одержать верх над культистами и драконами норды сумели только благодаря людям, овладевшим искусством Голоса. Эти люди, которых назвали Языками, получили возможность кричать на драконов так же, как драконы кричат друг на друга и на проходящих мимо коз. После того, как Языки одолели Алдуина, который в то время был наиболее могущественным из своего рода, другие драконы решили разлететься кто куда и понемногу вымереть (как выяснилось позже, не насовсем), а драконьим жрецам ничего не оставалось, как разойтись по гробницам и поджидать там искателей приключений. С тех самых пор норды стали почитать аэдра, особенно богиню Кинарет, которая и даровала им Ту'ум, а старый культ постепенно сошёл на нет везде, кроме Солстейма. Скаалы Солстейма, как ни странно, являются приверженцами того самого культа, только не извращённого драконьими жрецами, а его старой версии из Атморы. Если верить некоторым источникам, именно Алдуина скаалы называют Все-Создателем. Впрочем, это может быть и Акатош - он ведь тоже дракон.
Несмотря на то, что драконий культ принёс нордам много вреда, без него они не получили бы дар Голоса, а будущим поколениям искателей приключений не довелось побывать в гробницах, наполненных драуграми и смертельными ловушками (только представьте, как бы они расстроились). Что до самого Ту'ума, то он стал могущественным оружием в руках... то есть в глотках нордских воителей - с его помощью они ломали крепостные стены и врагов, засевших за ними, орали на испуганных соратников, чтобы придать им сил, а также могли приготовить жаркое из курицы без использования рук. С другой стороны, самые могущественные из Языков даже не могли попросить у соседа кусочек сладкого рулета - сосед бы просто улетел за ближайшую гору. Несмотря на огромные преимущества в бою, которые даровал Ту'ум, со временем он отошёл на второй план, Языков становилось всё меньше, и к началу четвёртой эры умением Кричать смогли бы похвастаться лишь единицы.
Причиной тому, что Ту'ум начали забывать, послужило поражение нордов в битве при Красной горе - Языки кричали как могли, но кимеры и двемеры оказались сильнее. После сокрушительного поражения Юрген Призыватель ветра, служивший в то время военачальником, решил крепко призадуматься, чем и занимался в течение следующих семи лет. В итоге он пришёл к выводу, что кричать по поводу и без незачем - Голос был дарован людям только для того, чтобы они смогли освободиться от цепей драконьего культа, теперь же он должен послужить иному делу. Так Юрген создал Путь Голоса, приверженцы которого должны были использовать свой дар только для прославления богини Кин и сохранения древне-драконьего языка. И хотя время от времени следующие Пути Голоса принимают учеников, от правил, установленных Юргеном, свободны лишь драконорождённые, но им можно - они же особенные.
Несмотря на то, что сейчас норды не могут отправить в бой отряд отборных Языков, Скайрим был и остаётся одним из самых могущественных государств Тамриэля. Только подумайте - его ещё никогда и никто полностью не завоёвывал, а этим могут похвастаться далеко не все. А вот рассказ тем временем подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите свою тему для будущего рассказа предложить, то заходите в комментарии или в обсуждения вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .
Эльфийский пантеон
Его нет у автора нарисованного в той же серии, потому добавил арт с ним и гг
Вкратце о фалмерах
Фалмерами теперь принято именовать племена подземных жителей, имеющих дурную привычку жутко пыхтеть в темноте, однако различий между ними и древними снежными эльфами Скайрима не так много, как кажется. Разве что снежные эльфы не отрывали от жуков крылышки, чтобы потом носить их вместо гульфика. И людей, кажется, тоже не ели на обед с лучком. И даже читать могли. Да и выглядели как бледные и чуть менее высокие альтмеры. Ладно, отличий целое море, но как же гордый народ меров докатился до примитивного племенного строя и обитания в пещерах?
История снежных эльфов начинается на том самом месте, где их предки решают, что они больше не ходят быть альдмерами и им стоит найти себе подходящую землю для заселения. Таким образом снежные эльфы оказались в Скайриме, где и принялись всячески обитать, истребляя мелкие племена и стада древних оленей, то есть вести настоящую цивилизованную жизнь. За время своего существования цивилизация снежных эльфов породила огромный пласт культуры - от вычурной резьбы до сети порталов. Увы, сейчас большая часть этой удивительной культуры предана забвению а те малые крохи, что остались, находятся где-то неподалёку с "мучительной агонией от фалмерского яда, проникающего в кровь" и "ужасающей гибелью в жвалах корусов", а потому не слишком хорошо изучены.
История снежных эльфов начинается на том самом месте, где их предки решают, что они больше не ходят быть альдмерами и им стоит найти себе подходящую землю для заселения. Таким образом снежные эльфы оказались в Скайриме, где и принялись всячески обитать, истребляя мелкие племена и стада древних оленей, то есть вести настоящую цивилизованную жизнь. За время своего существования цивилизация снежных эльфов породила огромный пласт культуры - от вычурной резьбы до сети порталов. Увы, сейчас большая часть этой удивительной культуры предана забвению а те малые крохи, что остались, находятся где-то неподалёку с "мучительной агонией от фалмерского яда, проникающего в кровь" и "ужасающей гибелью в жвалах корусов", а потому не слишком хорошо изучены.
Закат цивилизации снежных эльфов пришёлся как раз на время прибытия людей с Атморы к берегам Скайрима. Совпадение? Не думаю. Люди, обнаружив, что на новых землях они далеко не одни, решили присмотреться к соседям и не слишком усердствовать с кровавой резнёй, по крайней мере некоторое время. Всё изменилось, когда снежные эльфы обнаружили, что где-то под Саарталом, первым городом людей в Скайримае, сокрыт магический шар невообразимой силы, который просто необходимо оттуда достать. Доставать шар явилось целое войско снежных эльфов и в результате Саартал был разрушен - эти события теперь принято именовать Ночью слёз, если кому-то интересно. Именно с тех времён и начинается древняя ненависть или как минимум недоверие нордов к эльфам.
Исграмор, бывший в то время вождём людей, явившихся в Скайрим, оказался настолько раздосадован уничтожением Саартала вместе со всеми его жителями, что решил собрать пять сотен крутых ребят и отправиться убивать эльфов. Специально для убийства эльфов Исграмор заимел секиру Вутрад, украшенную изображением кричащего в агонии мера. Кампания Исграмора увенчалась успехом - снежные эльфы не смогли противостоять натиску разъярённых людей и под предводительством легендарного Снежного принца отступили на Солстейм.
Несмотря на то, что Скайрим теперь был в руках людей, их ярость было не унять, пока хоть один снежный эльф топтал земли Тамриэля (по крайней мере на виду у нордов). Исграмор повёл своих людей на Солстейм, где и состоялась решающая битва близ гор Моэсринг. Остатки войск снежных эльфов возглавлял Снежный принц, едва не решивший исход битвы в пользу эльфов. Погиб Снежный принц совершенно внезапно - от рук девочки, что бросила в него меч своей павшей в бою матери. Вместе со своим принцем фалмеры потеряли остатки боевого духа и вскоре проиграли битву, однако их предводитель так впечатлил древних нордов, что те соорудили для него курган, вместо того, чтобы просто сжечь, как других врагов.
Остатки снежных эльфов, потеряв всякую надежду на восстановление былого величия, вынуждены были просить убежища у двемеров. Двемеры в те времена были ещё целы, невредимы и не планировали никуда исчезать, к тому же с нордами они старались лишний раз вообще не сталкиваться - казалось бы, идеальное укрытие. Однако двемеры были себе на уме - они рассудили, что лишние рабы никогда не помешают, а потому принялись увлечённо кормить фалмеров опасными для здоровья грибами. Со временем грибы отняли у снежных эльфов зрение, а вскоре гномы отняли и их свободу.
Несмотря на долгие годы рабства, память о былой гордости не покинула фалмеров и в результате вылилась (иногда буквально) в Войну скалы - фалмеры восстали против гномов, хотя уже наверняка и не помнили, что такое свобода. Восстание фалмеров продолжалось до тех пор, пока двемеры не исчезли в непонятном, оставив своих анимункулей и Ягрума Багарна на произвол судьбы. Фалмеры, надо сказать, были крайне поражены таким фокусом, а потому решили продолжать деградировать в своё удовольствие. Постепенно фалмеры превратились в ужасных полузверей, которыми матери пугают своих детей тёмными снежными ночами.
Итак, вот мы и вернулись туда, откуда начали - к современным фалмерам. Теперь вряд ли у кого-то возникнут сомнения насчёт того, что истреблять целые города ради волшебного шара - глупая затея, ну или по крайней мере истреблять города не полностью. От снежных эльфов остались лишь тени и парочка стариков, укрывшихся в затерянных долинах и вот на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если вы нашли какие-то ошибки или просто хотите предложить тему для одного из будущих постов, то прошу в комментарии или в специальную тему в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair .
P.S. Ягрум Багарн - это двемер, который не исчез вместе с сородичами и впоследствии находился под присмотром Дивайта Фира в его корпрусариуме. А вот кто такой Дивайт Фир - это уже совсем другая история.