Ответ на пост «А при чем тут Бони М?»
Кристофер Тин
Эх, цивилизация IV.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Где скачать игру Civilization Sid Meier 4?
Уважаемые пикабутяне, есть ли у кого инфа, где можно скачать ( на торренте не получается) эту игру? Без рейтинга.
Я был прав, товарищ @Elonmax
16 дней назад оставлял такой комментарий:
И сегодня у меня получилось добиться такой же победы. Да, согласен, процитировал неверно, за это извиняюсь. Но в целом суть одна -- они пидарасы воюют, а я Дартаньян хороший :3
Ссылка на пост: Где я?
Ссылка на комментарий: #comment_227375495
@Elonmax, @IvanNatashev, Вас заметили
Бонусное:
Вспоминаем замечательную игру. Civilizations IV Эпоха Огня
Приветствую. Хотел раньше выложить обзоры, но как и бывает, планы нарушает резкое отключение электричества. Ну ничего, не привыкать...
В общем прежде чем начать, ребята, в основном это касается тех, кто любит играть в Quake 3 Arena. Хотим сделать мини-турнир, правда без призового фонда, где будет сетка, если вам интересно пишите в комментариях "я готов сыграть", и я дам ссылку на группу, где будет вся информация. Ну это тем кто хочет, никого не заставляем. На данный момент, пока что, есть 4 человека...
А сейчас поговорим о старых играх. И первым обзором на сегодня будет Civilization IV Эпоха Огня. Я взял именно это допонение, а не оригинальную игру, или Warlords, Колонизация и так далее, потому что, в юности играл именно в Эпоху Огня. Ну что же приступим.
*Первое знакомство было в школе, но полюбил игру в студенческие годы*
Знакомство с играми происходит в школьные года. Ведь, все получаем от родителей в подарок компьтер, и пытаемся установить популярные на тот момент игры. Так получилось, что популярными для меня были другие игры. Однако, Цивилизация 4 мне понравилась, когда однажды, друзья предложили сыграть друг против друга в "крутой пошаговой стратегии". Ох и долгая была "стычка", но благо, сохранялись и доигрывали на следующий день. После этого, прошло много лет и уже будучи студентом, и проживая в общаге, с соседями постоянно устраивали турниры по этой игре. Один на один, только ограничивали время игры ходами. Потому, битвы были быстрыми, интересными, ведь каждый брал себе определённую нацию, и использовал преимущества. Сейчас, я вот установил и немного сыграл, однако, как всегда против компьютера. И хоть, у меня не осталось радости и ностальгии, как раньше, всё же я был рад запустить и поиграть в Цивилизацию 4. И теперь могу поделиться своими впечатлениями.
*Сценариев большое количество, а ещё есть полная настройка карты*
За что можно любить Цивилизацию? За несколько вещей. Во-первых, авторы решили подойти к показу определённых событий с исторической точки зрения. Например, когда исследуешь технологии, то звучат фразы известных личностей. При этом цитируется откуда это взято, и даётся даже краткая информация, если нажать на определённоё слово. По сути озвучка мне всегда нравилась в такой игре
А ещё, можно полюбить игру за большое количество сценариев. Ведь по сути, тут есть не только исторические сценарии, где нужно воевать, или пытаться построить определённые здания, но и даже футуризм
И при этом так всё подробно описывается, что читать уже сценарий интересно становится. Конечно сценариями "сытым" не будешь, ведь любили Цивилизацию за другое: за возможность сыграть против друзей, или если их нет, против различных ПК. Так как, я давно не играл, то решил установить уровень сложности военачальник, и поставить себе 3 компьютера
Меня радовало всегда в такой игре, что можно полностью настроить карту. Не только выбрать её название, но и даже размер, климат, уровень моря, эру и скорость, а ещё развертку карты.
Плюс, справа можно увидеть условия, которые также влияют на само сражение. Например, можно поставить без варваров режим, или наоборот таких варваров, что приходят к вам через 5 минут огромной толпой. Ну а также, есть возможность ужесточить ИИ, что будет только воевать с вами, а не заниматься дипломатией.
Ну что же, я решил попробовать за русских сыграть. И выбрал себе полководца Петра 1 Великого. Как говорится: для самой сильной нации, самого сильного полководца и правителя.
Как видите, вам дают поселенца(иногда 2, зависит от особенностей нации), и разведчиков. Если не знаете что означают данные слова, то
Поселенец - строит город
Разведчик - может бегать по карте искать сокровища, а также встречать другие нации.
После того, как выбрано место для города, у нас появляется Москва, а дальше нужно развиваться в плане технологий, войск и культуры. Конечно же можно сразу строить воинов, но лучше построить казармы, а после изучить технологии, и сделать себе лучников, или других сильных юнитов. Кстати технологий тут большое количество, а с каждым переходом в новую эпоху, некоторые исследования влияют на баланс управления и даже на другие факторы.
Это лишь малая часть на скриншоте. Там действительно большое количество различных технологий. Ещё есть парадигмы, и они также влияют
Как видите, под каждым написано преимущества, и многое другое. Ну что же, первым делом, нужно создать армию, а также построить несколько городов. И это всё? Нет, ещё стоит создать себе сразу Чудо Света, а также регилию
Чудеса Света также влияют на многое. Я записал видео строительства Стоунхенджа, но оно оказалось меньше минуты, и сюда не пропускается(
Не важно, в игре кроме этого есть и другие особенности. Например то, что можно заниматься дипломатией
Хоть вверху написано "США недоверие"(оно и понятно, русские и американцы всегда враждуют), всё же можно выстроить свою дипломатию и даже заключить союз со временем. Иногда есть возможность с помощью дипломатии вообще не сражаться. Заключил союз с сильным компьтером, ждёшь пока он победит определённого оппонента, а потом когда у тебя достаточно сил и технологий, объявляешь войну и побеждаешь. Работает ли это? Один раз получилось, честное слово, больше никак не получалось.
Что же, ещё можно строить постоянно какие-то объекты. Например шахты, мельницы, домики для населения, или форты. Однако, важно понимать, что для определённых юнитов нужны ресурсы. Например, если у вас есть конные войска, то без ресурса "лошади" их невозможно будет призвать в армию. А потому есть два варианта:
-Спешно искать этот ресурс на карте и забрать себе
-Обменять у компьютера или союзника на определённые технологии
Ещё можно сказать о Цивилизации 4 следующее:
-Это та игра, где группа лучников может легко вынести современный танк...
-Эта та игра, где "вам объявлена война" хотя вы лишь минут 10 играете...
-Это та игра, где на территории вашего государства может не оказаться нефти...
-Это та игра, где компьютер на самом последнем уровне сложности выносит тебя без шансов, если ты только не прирождённый стратег
-Это та игра, где у тебя в Москве рождается пророк Мухаммед
-Это та игра, где варвары могут собрать силы и пойти на твою столицу
И многое другое. Я думаю вы дополните этот список своими "приколами", которые заметили во время игры в Цивилизацию.
Если подводить общий итог насчёт геймплея, то эта игра позволит вам почувствовать себя настоящим стратегом. Нужно не только командовать войсками, но и ещё следить за уровнем жизни граждан, изворачиваться в дипломатии, а также быстрее всех находить нужные ресурсы для быстро развития. Интересно, а сколько времени было потрачено на такие "катки" даже не буду говорить. Итак понятно, что много.
*Общий итог*
Если у вас есть своё мнение об игре, или же именно об "Эпоха Огня", то пишите в комментариях, не стесняйтесь. Я же считаю, что Civilization IV - шедевр, который стоит перепройти. Да, есть уже 5-6 часть и наверное 7(не слежу за этим), но я всегда буду говорить что 4 часть лучше всех.
Спасибо за внимание!
Следующий обзор: Need For Speed: Underground
Первая "Грэмми" для компьютерной игры. Кристофер Тин - "Baba Yetu"
Эта песня была написана Кристофером Тином в далеком 2005м году для компьютерной игры Civilization IV. Текст песни –всего лишь молитва «Отче Наш» на языке суахили, однако композиция завораживает и вдохновляет и музыкой, и вокалом.
Песня оставила след в истории музыки, став первой(и, пока что, единственной) песней к видеоигре, номинированной и выигравшей музыкальную премию «Грэмми»(в 2011 году).
Наслаждайтесь!
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Изменение мнения о Civilzation VI
У меня был пост в котором я описал мои, тогдашние, впечатления о 6 циве...
Чтош... прошло почти 2 года, для Civilization VI вышло достаточно дополней и патчей.
И вот, вспоминая как сильно предыдущие части улучшались от каждого подобного допила, я решил дать 6 циве третий шанс!
Итак, в сравнении с Civilization V:
1. Система очков золота, науки, религии, культуры и пр. стала сложнее и чуть глубже (будто от управления городком на 40к человек в глуши, перешел к управлению миллионником где-нибудь в Европе ). Добавляет интерес.
2. Война и оборона стали интересней и сложней:
2.1 Система лояльности городов. Нечто подобное уже было, но в меньших масштабах, в 4 циве был национальный состав городов. Порой можно "мирно" взять (или потерять) город с помощью лояльности. Бывают города которые меняют свою принадлежность непереставая на протяжении многих ходов (цив1->вольный(9ходов)->цив2(9ходов)->цив1 и дальше по кругу на протяжении веков (что-то напоминает)).
2.2 Также, вновь появилась возможность объединять военные юниты на одной клетке, но это доступно не сразу, а через открытие технологий. И нет, создать "СТЭК АПОКАЛИПСИСА" не получится - объединяются максимум до 3 одинаковых юнитов раз и навсегда.
2.3 В 4 циве сами города не оборонялись и неотстреливались, в 5 циве сами города оборонялись в ближнем бою и могли атаковать в дальнем. Ну а что же в 6 циве? А в 6 циве города обороняются в ближнем, но дать залп дальним могут только построив стены.
3. Стратегические ресурсы именно добываются, т.е. теперь единица стратегического ресурса это не количество мосторождений, а именно добытые за ход ресуры.
4. Графика в Civilization VI всетаки не сликом мультяшная, по сравненрю с Civilization V - такое себе, но все же терпимо. А вот туман войны все же раздражает, а запределье карты бесит еще сильнее.
Да, конечно же есть мод делащий графику якобы подобной 5 циве, нооо... я поставил этот мод, запустил новую игру, посмотрел... и не понял, что это за биом. Пустыня? - нет, вроде растительность какая-то имеется... когда я понял, что это изуродованная степь, я сразу же убил этого монстра (удалил мод).
5. Лидеры: их больше. Нет, не так. Их БОЛЬШЕ.
Они обладают "характером" и целями, что определяет их поведение (но не всегда - было неожиданно, когда меня предала Австралия).
Но поиграв немного, понимаешь, что они по сути одинаковые, за редкими исключениями. Одни и те же цели встречаются почти у всех лидеров.
Не хватает бэкэнда у лидеров,... нет того ощущения как при "общении" с лидерами в Civilization V.
6. Религия - вот что действительно развилось в этой части. Тут тебе и религиозные баталии и действительно интересный процесс обращения городов, и самое главное Религиозная победа.
7. Города и районы - интересно, разнообразит процесс, но еще сыровато.
8. Климат и стихия - вот это реально добавляет интерес.
9. Герои, варварские кланы и тайные общества - шикарная идея, но хочется большего развития этих механик.
Затянуло меня на пару месяцев.
В целом гораздо интересней чем 5 цива, но не хватает той атмосферности, что была в Civilization V.