Авторские карты для модов Disciples II от Axe
Давненько я не выкладывал пользовательских карт. Сегодня я хочу рассказать вам о картах для различных модификаци Disciples II от картодела под ником Axe.
У него автора есть собственная группа ВКонтакте - Остров Axe.
Иллюзия кукол (2022 г)
Исмагард -давно утерянная крепость Горных кланов, в былые времена, славящаяся своими богатствами и гостеприимством. Однако, пережитки прошлого заставили гномов покинуть это место. Теперь новым хозяином Исмагарда является орочий вождь Ураг-Хан.
Мод: Alternative Mod by Honest
Размер: 120x120
Стороны: Эльфийский союз
Скачать мод по ссылке.
Скачать карту по ссылке.
Наследие Данталиона (2023 г)
Арт сгенерированный нейросетью
Мод: Мод Норвежской Сёмги
Размер: 144x144
Стороны: Легионы Проклятых
Скачать мод по ссылке.
Скачать карту по ссылке.
Сказка об Энноре, часть 1 (2023 г)
Арт сгенерированный нейросетью
Тиэль'Ласу удалось услышать голос Галлеана. Кроме того, еще и лицезреть своего Бога. Однако, не все так просто, ведь перед эльфом стоял Галеан из другой вселенной... Теперь чародею придется познать все ее прелести, ибо это великое начало на долгие года.
Мод: Мод Норвежской Сёмги
Размер: 96x96
Стороны: Эльфийский союз
Скачать мод по ссылке.
Скачать карту по ссылке.
Сказка об Энноре, часть 2 (2023 г)
Арт сгенерированный нейросетью
Тиэль'Лас, Ганшриху, Кхин и другие, кто был наделен таинственной силой и пошли вместе с эльфами, отправились в северные земли Эннора. Где и ждет их Верховный маг Эзар...
Мод: Мод Норвежской Сёмги
Размер: 120х120
Стороны: Горные кланы
Скачать мод по ссылке.
Скачать карту по ссылке.
И автор анонсировал продолжение загрузив на ютуб трейлер третьей части Сказки об Энноре
Оборотни Невендаара, свирепые охотники Мортис
На землях, искаженных алкмаарской порчей, все живое меняет облик. По воздуху струится яд, а вода непригодна для питья. Волки, зараженные чумой свирепее здоровых собратьев. Они сбиваются в стаи, готовые изорвать в клочья все, что попадется на пути.
Пережившие нападение чумных волков или оборотней изредка обнаруживают у себя страшный дар. Человеческая сущность безвозвратно угасает, сменяясь необузданной звериной натурой.
В отличие от людей эльфы не способны стать оборотнем, чем лесной народ бахвалится доказывая чистоту и превосходство своей древней крови.
Процесс превращения человека в эту ужасную тварь можно предотвратить - целебная трава красавка способна излечить раны нанесенные оборотнем.
Оборотни чувствуют веление Мортис, хоть и не слышат её голоса. Богиня разрешает им охотится на живых, даруя защиту от всего нетронутого магией. Хоть обычное железо не способно нанести вред или просто сдержать этих кровожадных тварей, но и у воинов есть способ борьбы с ними - серебро. Оно способно навечно упокоить этих ужасных зверей.
Оборотни способны контролировать процесс превращеня в зверя, но при свете луны они впадают в неистовство.
Отличить нападение оборотня от волков можно по двум признакам. Во-первых, оборотни передвигаются на двух ногах, отчего их шаг шире, что дает охотникам возможность отличить их по следам. Во-вторых, если их не терзает голод они частенько вырывают своим жертвам лишь только сердца.
Услышав в ночи вой будьте бдительны, ведь под светом луны в Невендааре вас может поджидать зверь гораздо страшнее волка.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Кто лучший 3D художник по Disciples за 2023 год?
Претенденты:
Валерия Агафонова, работа - Хашим, Disciples III
2. Анатолий Усенко, работа - Сильфида (Дева ветра) из Disciples III
3. Роберт Берков, работы - Демон Утер и ассассин, Disciples II
4. Дмитрий 'WiNion' Кошелев, постройки Снежные и ледяные пещеры из невышедшего дополнения для Disciples III.
Небольшие новости в сообществе
Мы все же сможем провести в этом году церемонию "Творцы Невендаара".
Творцы Невендаара - это наша церемония выбора лучших из лучших среди людей, что наполняли наш любимый фендом контентом за прошедший год. Помимо прочего это способ познакомить вас с авторами этого самого контента. Ваше внимание это то ради чего художники рисуют арты, косплееры создают образы, писатели пишут рассказы и так далее. В этом году, из-за некоторых жизненных обстоятельств, мы сможем начать её лишь в марте. Наше сообщество разрослось на целых 5 площадок (ВКонтакте, Discord, Телеграм, Пикабу и YouTube), чтоб принять участие могли все вы - мы приняли решение провести выбор победителей на нейтральной территории. Голосования будут проходить на Boosty Библиотек Невендаара среди ВСЕХ подписчиков, а не только платных. Поэтому если вы хотите повлиять на итоги - заводите аккаунты и подписывайтесь - https://boosty.to/disciples_libriaries
И ещё! Напоминаем, что сейчас идет конкурс художников от проекта "Племена Зеленокожих"! Он продлится до 5 мая, подробнее об конкурсе вот в этом посте -Новости проекта "Племена зеленокожих" и новый конкурс художников!
Подкаст с известным картоделом Disciples II
Первый выпуск подкаста "За дальним столиком" в 2024 году. Сегодняшний гость - Honests Games, автор сага-модов "Шепот Чёрного камня", "Побег из Невендаара", "Стертая Грань", полноценного мода Alternative mode и множества одиночных карт и саг, а так же победитель первого литературного конкурса от Deus Ex-a, при поддержке Библиотек Невендаара и Тимура Findme, стример и видеоблогер.
Новости проекта "Племена зеленокожих" и новый конкурс художников!
Вам должно быть известно, как порой тяжело собраться с друзьями, когда все вы уже давно семейные люди и у вас полно забот на работе и в быту? Вот и наша запланированная встреча по подведению промежуточных итогов проекта “Племена Зеленокожих” постоянно откладывалась, но ещё больше заставлять Вас ждать мы не можем. Поэтому вместо видео-подкаста мы подведем итог текстом. Приятного чтения.
Итак, какими же будут Племена зеленокожих?
В игровой серии Disciples есть лишь одна версия происхождения зеленокожих и та подана скорее в виде легенды. Эльфийский сказитель в финале саги Альянса, второй части серии, может нам поведать, что Громдок создал орков из диких зверей, потому что не мог смотреть, как разумные расы их эксплуатируют. Именно этой версии мы будем придерживаться в нашем сюжете.
Кто такой Громдок? Почему он не проявлял себя раньше? Вышеупомянутый эльф не верит в Громдока, как в божество, а называет его скорее могущественным колдуном. Так божество он или нет? Если да, то скорее ведь слабое! Как можно из него создать силу с которой придется считаться другим богам?
Если вы внимательно читаете диалоги в во всех частях оригинальной игры или читали мою пост об истоке сил богов Невендаара, то знаете - чем больше у божества последователей, чем чаще и грандиознее ритуалы в его честь - тем он сильнее. Примеры: в Disciples Sacred Lands, чтобы победить новоявленное божество, Вихря, необходимо завоевать все земли, и тем самым мы захватываем города с его последователями, искореняя культ. Пирос - божество огня, которое победили обычные смертные, не потому ли, что о его последователях мы почти ничего не слыхали? В Disciples II, чтоб придать Вотану сил предотвратить Рагнарёк и победить силы зла - гномы проводят ритуалы в его честь, о чем напрямую просят валькирии. В Disciples III божок Шлаахши говорит, что раньше ему поклонялись и приносили жертвы, но потом перестали почитать и, как следствие, максимум его силы - превратиться в черного дракона. Но при чем тут Громдок? Как я уже сказал, чтобы божество набирало силу ему необходимы почитатели и ритуалы, а откуда им взяться, если орки изначально были созданы из диких зверей? Они примитивны, их вера и обряды, да даже речь на уровне первобытных людей Земли. К концу второй части зеленокожие пытаются освоить колдовство, строить храмы Громдока и собственные города. И лишь в третьей части мы встречаем жрецов Громдока. Поэтому о нем и сложилось ложное впечатление, скорее как о могущественном смертном, нежели о полноценном члене пантеона богов Невендаара. Поэтому мы заключаем, что Громдок - это полноценное божество, но его силы пока не сравнимы с пятеркой главных богов. Он лишь формирует вокруг себя культ и собирает последователей, тем самым становясь сильнее.
Что на счет культуры? Все фракции так или иначе имеют свои особенности в культуре и социальном строе. Какими они будут у Племен Зеленокожих?
В играх не раз упоминается, что зеленокожие живут кочевыми племенами. Но при этом культура монгольских степняков является выдумкой локализаторов, а багатур и хан - фривольный перевод. Оригиналы же - чемпион и король. И тем не менее, у многих укоренился образ зеленокожих в виде кочевых племен захватчиков. Проанализировав возможные варианты, взвесив "за" и "против" мы решили, что это самое удачное решение. Племена зеленокожих, как фракция, будет именно сплавом великого множества кочевых племен, что в основном обитают в бескрайних степях. Их стилистика, культура, поведение будет выдержано в этом стиле. В этом плане с подписчиками у нас почти полное совпадение взглядов.
Поговорим немного о героях-предводителях фракции.
Начнем с простого - вора. Здесь мы с вами проявили единодушие: им будет гоблин. Ведь это самое логичное решение. Гоблины подлые, хитрые, трусливые и ловкие. Они идеально подходят на роль воров.
Герой-воин. Здесь также ни у кого не возникло сомнений, что им будет именно орк. Среднестатистические орки физически более развиты, чем представители других рас и обладают большим интеллектом, чем тролли и огры, которых кто-то мог рассматривать на роль предводителя-воина. На роль лидера и полководца среди зеленокожих лучше варианта не найти. Название, особенности внешности и вооружения сейчас нам выбрать трудно, такие вещи нужно будет рассматривать в совокупности всех воинов фракции.
Перейдем к более сложному. В конкурсных работах кого только мы не встретили на роль жезловика фракции. Но у всех была общая черта: жезл этих персонажей представлял собой некий тотем, будь то деревянный тотем шамана или говорящего с духами, или же каменный тотем огра. Всё сошлись в одном - жезл фракции это тотем, обозначающий звериное начало зеленокожих и их связь с духами. И здесь мы согласны с вами. При выборе же персоналии герою-жезловику мы руководствовались тем, что у каждой фракции они особенные и отражают одну из ключевых особенностей той расы, которой принадлежат. Мы рассудили, что жезловиком будет огр. Первый герой в игре, что будет занимать две клетки! Его жезл-тотем и станет его же оружием.
Далее некоторым будет не столь очевиден наш выбор, по крайней мере на первый взгляд. Среди ваших работ мы увидели два основных взгляда: гоблин-шаман или орк-шаман. Наш выбор был сделан в пользу орка и он единственно верный для Невендаара. Здесь нужно понимать специфику взаимоотношений между зеленокожими. Хоть старейшины-гоблинов обладают более развитым интеллектом, чем рядовые орки, и они были первыми кто среди зеленокожих освоил колдовство - тем не менее, орк никогда не подчинялся гоблину. Иерархия орков строится на грубой физической силе, а среди нанимаемых существ будут присутствовать воины орки, которым придётся подчиняться в том числе герою-магу - эту картину представить практически невозможно. Тем более, что на момент событий Disciples 3 среди орков есть собственные шаманы и, что более важно, жрецы Громдока. Последние подходят на роль предводителей войск гораздо больше, ведь они не трусливые колдуны, в рамках выбора оружия на взгляд орков, а глашатаи воли их божества.
Почему же тогда орки захотят слушаться огра? Ведь те почти не обременены интеллектом, даже по меркам зеленокожих. А это ещё одна особенность жезловиков фракции - огры вообще не будут иметь очков лидерства. Один в поле - воин.
А теперь приготовьте свои тапки... Герой дистанционного боя - также будет орком. Да-да. По все той же вышеупомянутой причине - гоблин не авторитет в глазах орков и ему не будут подчиняться рядовые воины. Даже в третьей части лишь самый сильный среди гоблинов-лучников, мародер, внушал страх лишь самым слабым среди орков. Вы можете возразить, мол: "Но какой орк опустится до того, чтоб сражаться на дистанции? Ведь это ниже их представлений о чести!". Тут мы с вами согласны. Такую картину представить сложно, но более вероятно, чем тех же гоблинов-полководцев за которыми пойдут лучшие из воинов орков. Тем более, как мы уже упоминали - орки развиваются и изменяются. Они осваивают новые ремесла, магию, становление их расы, как полноценной фракции, невозможно без некоторых изменений, в том числе в социальном плане. Поэтому образ героя у нас сложился следующий - это будет всадница на гигантском ястребе вооруженная метательными копьями-дротиками. Вы не ослышались, именно всадниЦА. Если орки считают ниже своего мужского достоинства бросаться оружием вместо честной схватки, то женщина-орк вполне может таким образом компенсировать свой недостаток физической силы и воспользоваться природной ловкостью и гибкостью присущей женщинам.
И в заключении мы готовы объявить новый конкурс! Ознакомиться с регламентом можно по ссылке.
Истоки силы богов Невендаара
Пантеон Невендаара не ограничивается пятью богами-покровителями игровых фракций, что не секрет для любого фаната вселенной. Вы могли слышать имена: Изериль, Ниграэль, Дорагон, Громдок, Аншглизги, Пирос, Свирл (Водоворот), Шлаахши, Вулкан, Бог камня и о безымянной богине природы северных варваров. Но почему одни боги вершат судьбу всего мира, а другие лишь бледная тень живущая в сказаниях и обрядах?
Всеотец
Может мы найдем ответ, если поймем, что является источником силы богов в Невендааре?
Предлагаю вспомнить сюжет саги Горных кланов в Disciples II. Когда к Хранителям знаний попадает свиток, написанный рукой Вотана, который передали валькирии:
Главное, что я хотел подчеркнуть:
Вотан не может править, если никто не слушает
Бог не может действовать, его правление забыто
В забвении Вотан наблюдает за Рагнареком.
То есть без тех, кто внимает словам Вотана - он сам не может сопротивляться наступлению Рагнарека, Сумерек богов.
Чуть позднее мы можем наблюдать такой диалог:
- …Вотан нуждается в нашей силе!
- Как смертные могут помочь Богам? Они и есть источник нашей силы, они дали нам жизнь!
- Ваше высочество, с вашего разрешения я могу сказать, что наши взаимоотношения с Вотаном не так просты. У меня остается множество вопросов, но кое-что совершенно очевидно… Мы должны, как гласит знамение, почтить руны предков. Вотан слабеет!
А теперь переносимся в конец этой же саги, когда змей Нидхегг угрожает самому существованию кланов и они ищут помощи у своего бога.
Его силы ослабли
Вы должны исправить дисбаланс. Приклонитесь в святилище Хела, оно к югу отсюда. Это восполнит часть силы Вотана…
И когда мы, наконец, достигаем святилища Хела:
Если вы хотите одолжить Вотану свою силу…
То есть сила Вотана напрямую зависит от действий гномов. Обряды почитания - придают ему сил для сражения со злом.
А теперь вспомним кампанию Империи в Disciples III. Финальную часть, если быть точным.
Сначала упоминается некий «божок» или «дух-хранитель»
Затем сам Шлаахши подтверждает, что люди перестали ему поклонятся. И превращается в черного дракона для сражения с Ламбертом.
Как итог - отряд капитана имперской гвардии убивает его. Не потому ли бог стал настолько уязвим, что ему перестали поклоняться?
В первой части игры мы можем встретить два косвенных доказательства этим выводам. Первое из них - Пирос.
Одиночный сценарий «Пепел к пеплу» гласит:
Джазрид Повелитель был убит богом огня Пиросом. Столица поглощена бушующим адом, и земля раскололась на четыре фрагмента, каждый из которых сражается со своими бывшими соседями, которые жаждут победить Пироса и присвоить титул Повелителя.
При этом у него есть в этих землях собственный культ:
«Хвала Пиросу, великому богу огня! Пусть его пламя очистит землю от недостойных.»
И несмотря на все это - он был уничтожен обычными смертными. Согласно сюжету Пирос был заключен где-то под рекой Таннон, но как-то освободился и начал сеять хаос. При этом сектантов бога огня мы встречаем лишь единожды, что может говорить о том, что за время его заточения его перестали почитать и он ослаб. А истребив его последователей мы лишили его последней крупицы силы и смогли победить. Что в свою очередь подтверждает зависимость бога от последователей.
Второе доказательство - столкновение со Свирлом, в цепи одиночных сюжетов Божественной империи. Бог времени и пространства встречается в нескольких из них, но нас интересует конкретно тот, где он был побежден.
Только завоевав землю и уничтожив влияние Свирла, может быть восстановлен порядок.
А влияние Свирла велико. Эльфы, люди и даже зеленокожие числятся среди его последователей.
Но самое главное - чтоб победить новоявленное божество необходимо завоевать 55% территорий. А это значит необходимо захватить почти все города на карте. То есть мы побеждая приспешников - побеждаем бога.
Думаю вывод всем очевиден - сила бога в Невендааре напрямую зависит от количества последователей этого бога и совершаемых ритуалов в его честь. Без почитания божество становится в прямом смысле смертным и может быть навсегда уничтожено. И наоборот, если после физического убийства бога в Невендааре существуют верующие в него - он останется существовать в нематериальном плане, например, как было с Галлеаном.
Обиженный Вотан глубоко вонзил кулак в грудь лесного бога, вырвал ему сердце и швырнул его на солнце. Солониэль бросилась в самый жар, чтобы вернуть сердце своего мужа. Однако этого было недостаточно. Галлеан корчился и кричал от боли, но не просыпался.