Какие правила вам дались легко, а какие тяжело? Какие были хорошо написаны, а какие не очень?
Мне очень понравились правила Котем-сити. Они поданы в виде репортажа. И в Неоне отлично сделаны художественные вставки. Прям переживаешь за персонажей. А вот в Битве за Рокуган правила мне не понравились. Долго приходилось искать некоторые нюансы, которые были в нелогичных местах. А один из самых больших фейлов это Пандемия и Каркассон. Партий 10 играли неправильно 🤣
Души 4 самых опасных и свирепых некроморфов заключены в его подставку, и если ты не из робкого десятка то сможешь дать энергии этому зловещему Артефакту, и пробудить их! Но смотри они оживают только в сумеречное время и при прохождении ремейка Dead Space!
Я обязан просто поделиться с вами этим прекрасным и одновременно зловещим творением, и если ты только задумал поиграть в ремейк то Ставь Обелиск на стол возле своего компа и только тогда начинай проходить Dead Space!
Итак, вы жаловались на отсутствие авторского контента? Он есть у меня!
Кросивое (старое фото коллекции)
Решил немного поделиться своим хобби и рассказывать вам о настольных играх (современных, а не о Монополии и подкидном). Сейчас эта сфера переживает невероятный бум, и каждый может выбрать себе настолку по душе, чтобы собрать за столом друзей, родных или же прибавить огонька на встрече с коллегами. Я в этом деле, поверьте, собаку съел (фигурально, моих двух хаски вы еще не раз увидите на фото), так как переиграл уже не в одну сотню настолок, долгое время вел профильные блоги и даже успел посотрудничать с издательством игр.
Просто одна из первых моих закупок
Но перед тем, как окунуть вас в многообразие современных настольных игр, стоит расписать, “ху из ху” — то есть, какие сейчас существуют варианты деления настолок на жанры и разновидности, чтобы не было путаницы в дальнейшем.
Спяшие боги
ДИСКЛЕЙМЕР! На сегодняшний день все жанры, школы, разновидности, а также деления игр по механикам очень условны и размыты, так как авторы не стесняются копировать или неосознанно заимствовать удачные (и не очень) решения. Поэтому зачастую бывает сложно определить, что ж это за зверь такой. Начнем, с “базы”. Евро и амери. Нет, это не совсем жанры, это, скорее, школы геймдизайна, которые сформировались в разных регионах, как видно по их названию. При этом именно “евро” и “амери” представляют собой двух антиподов настольного мира, как Apple и Samsung, как PlayStation и XBox, как Пупа и Лупа, как Эдвард и Джейкоб.
Карнеги
Так вот, Евро- игры, как правило - экономические. Здесь минимальный уровень взаимодействия и конфликта с другими игроками, а главная цель - набрать больше победных очков (ПО). В евро-играх мы развиваем винодельческие хозяйства/колонии на Марсе/строим производства смартфонов/развиваем промышленность или энергосеть. Евро-игры минимально языкозависимы - то есть, здесь практически нет художественного текста или витиеватых описаний, а вся информация на поле подается иконками и символами (что позволяет экономить на локализации, прикладывая переведенные правила). Здесь часто меняется один ресурс на другой, а третий - на ПО (так называемое “шило на мыло”, например, как в “Колонизаторах”. В Евро главное - механика, а не атмосфера, и за обилие “сухого” расчета их многие сравнивают с excel-табличками. Что зачастую объясняется минимальным влиянием случайностей - отсутствием кубиков (или их нестандартным использованием)), выхода карт из колоды, etc. И наконец, еще одной отличительной чертой школы является использование минималистичных и деревянных компонентов, где покрашенный в белое кусочек дерева может олицетворять овцу, мрамор, “науку” и многие другие ресурсы. К ярким представителям школы можно отнести Покорение Марса, Каменный век, Агрикола и другие.
Эпохи
А америтрэше - все ровно наоборот. Игры заточены под конфликт и противостояние (неважно, между игроками или с игрой, в кооперативном режиме). Здесь превалирует атмосфера (за счёт прописанного сюжета или игровых событий) и случайность от броска кубиков или выхода карт - для этих игр порой в порядке вещей, что вы профукаете всю партию, неудачно бросив 10 кубов, и не получив нужного результата спустя три часа игры. Амери-игры отличаются дорогим продакшеном (обилием миниатюр монстров/героев, сюжетом, который нужно переводить на разные языки, множеством компонентов, в том числе металлических монет, кастомных кубиков, натуралистичных ресурсов, etc). Кроме того, игры этой школы славятся атмосферностью, возглавляете ли вы клан викингов, ищущий славы перед Рагнарёком или же защищаете Средиземье от Тёмных сил Саурона. Собственно, к представителям школы относятся все игры по вселенной Лавкрафта и раскрученным вселенным, типа Властелина колец, Звездных войн и прочее, а также Мрачная Гавань, Кровь и Ярость, и прочие игры.
Войны Ктулху
(Если что, я адепт второй школы - и больше всего люблю игры американской школы. Что не мешает мне играть и получать удовольствие от евро-настолок. Поэтому, я буду периодически писать о тех, и о других играх)
Столкновение цивилизаций
И, раз уж мы разобрались с основами, можем заодно пробежаться по самым популярным жанрам, по которым делят игры. Здесь также деление весьма- условно, ибо многие из игр выделены по а) теме б) игровой механике в) атмосфере в игре.
Пожалуй, два самых размытых жанра - это семейная игра и филлер. Первое - это игра, условно, в которую можно усадить всю семью, с детьми, родителями и бабушками-дедушками. Здесь нужна нейтральная тема (постройка ж/д маршрутов, наблюдение за птицами, заполнение динопарка) и лёгкий рандом, чтобы уравнивать шансы. Ну, и механики попроще. То бишь, к семейным играм относятся Билет на поезд, Фототур, Крылья, Королевство кроликов….
Крылья
Во втором случае - название определяет стиль игры - она должна как бы заполнять промежутки между долгими и серьезными партиями, чтобы sd могли разгрузить мозг или дождаться опаздывающих друзей. Такая настолка должна быть а) очень кратковременной например, если вы проиграли в Особняках безумия или Немезиде на первом ходу (что не делает их филлерами, ибо там одна раскладка длится, как вся партия в Red7) и б) как можно более простой, чтобы не затягивался игровой процесс. И вот тут бы я вспомнил Пару, Кошмариум, Волшебные королевства, аналогичные Uno игры и прочие небольшие коробочки.
Холст
Контроль территорий ( очень часто их называют ещё Dudes on the map) - игра на завоевание и удержание территорий. Ярчайшие представители - Цивилизация, Кровь и ярость, Тираны Подземья, отчасти - Киклады. Вы строите войска, призываете мифических существ, приобретаете новое оружие - всё ради того, чтобы оттяпать себе больший участок земли. Как правило, эти игры оснащены миниатюрками солдат, но вот Маленький мир или Битва за Рокуган прекрасно без них обходятся.
Анх. Боги Египта
Колодострой (иногда бывают вариации с “построением” мешка или пула кубиков) - игра, где ваш основной механизм работы с окружением - ваша колода карт. Треть из них даёт перемещения, ещё парочку - атаку, а остальные - деньги. В свой ход вы можете докупить в неё новых (или убрать старые) карт, прокачивая себе возможные действия, получая с карты не по 1 атаке/монетке, а, условно по 2. И уже дальше бегая по подземельям дракона, побеждая тёмных волшебников, ломая друг другу космические корабли, (но всё сильнее и сильнее!) вы движетесь к победе. К таким играм относятся Кланк!, Звёздные империи, В поисках Эльдорадо или же упомянутые Тираны Подземья.
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
Кооператив – с этим более-менее ясно. Вы сотоварищи защищаете мир от древнего зла/спасаете население земли от эпидемии/идете обламывать рога Саурону/приключаетесь в водах Карибского моря. Проигрываете и выигрываете, разумеется, все вместе. К таковым играм я бы отнёс Древний Ужас (и 97% игр по Лавкрафту), Властелин Колец: Странствия в Средиземье, Забытые моря. Иногда случаются полукооперативные игры, где один игрок выступает антагонистом и борется против всех (Ярость Дракулы, Бэтман Хроники Готэма и другие). Зачастую поджанром здесь выступают данжен-кроулеры - где вы “пробираетесь” через уровни и попутно собираете лут и мочите неугодных гадов.
Возвращение в Темную башню
Драфт – игры, основанные на механике распределения карт/рабочих/кубиков. Вы набираете 10 карточек с различными постройками/эффектами/бонусами, выбираете из них 1-2, а остальное передаете соседу. И вот тут уже хитрость – не только обеспечить себе максимально выгодные карты, но и обломать оппонентов с нужными им эффектами. Ярчайшие представители жанра – это 7 чудес, Этот безумный мир, внезапно – Драфтозавры.
Этот безумный мир
Варгейм – пожалуй, один из самых «сложных» к описанию жанров. Они достаточно сложны и нацелены на скрупулёзно точное воссоздание конфликтов (не обязательно военных, вот, например, Сумеречная борьба симулирует Холодную войну), зачастую пренебрегают оформлением и красивостями в угоду функциональному дизайну (где одни квадраты убивают другие квадраты чтобы построить в освободившемся квадрате новый квадрат). Среди примеров можно вспомнить Дом Павлова, Блицкриг, Heroes of Conflict, Секигахару.
Европа Универсалис
Ролл-энд-райт - так называемые. “рисовалки”, где “движок” игры построен на рандоме (бросках кубов, вскрытии карт с символами) и последующих отметках/зарисовывании чего-либо в вашем личном планшете. Можно рисовать карту королевства, ловить и продавать рыбов, застраивать городские кварталы, даже лететь на Луну. Из примеров – Бумажные кварталы, Картографы, Тропы Туканы.
Добро пожаловать на Луну!
Детективы - соответственно названию, представляют собой кооперативы (за редким исключением), где вам предстоит раскрыть дело, решить головоломку, найти убийцу и прочее. Их масса - на карточном движке (Мортум), с приложением для считывания qr кодов и просмотра места событий с помощью VR (место преступления), или же представляющих собой книгу историй с газетными вырезками (Шерлок Холмс детектив0консультант).
Абстракты - невероятно, но это игра с чисто номинальной темой, которая мало связана с механиками игры. На эту игру можно "натянуть" любой сеттинг и любой дизайн, но это мало чего изменит. Зачастую пересекаются с семейными играми. Среди них - Азул, Саграда, Каскадия, и прочие.
Азул
Дуэльные игры - достаточно простой жанр. Созданные и сбалансированные исключительно для двух игроков настолки. При этом бывают как конфликтные, например, Анматч или Трон Кубов, где вам надо загасить соперника или же созидательно-созерцательные, например, Поля Арле, Пиво и хлеб. Они могут быть быстрыми, как Санторини или Камни Рагнарека или же долгими и эпичными, как Война кольца или Звёздные войны Восстание.
Radlands
Патигеймы - как ни странно, игры на шумную компанию, где а) много человек и б) они не хотят заморачиваться с правилами, а хотят поржать. Львиная доля игр здесь — на ассоциации (а-ля Элиас, крокодил, кодовые имена) социальную дедукцию (типа криминалиста, бункера, сопротивления), а также различные push-your-luck типа Жадюг, Spicy. Diamant и прочих,
Roll Camera!
Так, вроде бы всё перечислил и ничего не забыл. Вопросики?)
P.S. На всякий случай, если вам хочется читать менять где-либо кроме Пикабу, я еще пишу на Дзене - тыц, а также ВКонтакте - тыц. В последнем, кстати, я присутствую чаще. и публикую не только про настолки.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Новости сайта dnd.su - онлайн справочника по DnD 5-й редакции.
Всем привет.
У меня немного неконтентных обновлений на сайте:
- Классы и Расы в меню переехали из блока "Статьи" в блок "Справочники"
- В блоке "Инструменты" появилась кнопка Мне повезет. Нажмите, может вам повезет?
- Добавление в избранное, редактирование и удаление карточек переехало в сворачивающееся меню в верхнем правом углу карточки.
- Если карточка у вас в избранном, соответствующая пометка появится в нижней части карточки.
- Для супер-Homebrew карточек (те карточки, у которых в источниках только «Homebrew») авторизованные пользователи теперь могут ставить рейтинг (нижний правый угол карточки)
А еще у меня много контентных обновлений, которые все писать и давать ссылки на них тут крайне затруднительно, поэтому вот вам одна ссылка на пост на сайте, где все расписано: тык. Это все что было добавлено/изменено за прошедший месяц. Впредь обещаю делать посты с контентным обновлением в начале каждого месяца.
Так же у нас небольшой юбилей: 1500 человек на дискорд-сервере сайта. Приглашаю всех, кто еще не присоединился. Там всегда найдутся люди, готовые ответить на ваши вопросы по D&D. Вы сможете опубликовать свое объявление о поиске или проведении игры или найти себе группу. Если нашли ошибку на сайте - пишите туда же, в дискорд, модераторы ее оперативно исправят. Есть предложения по развитию сайта? Тоже пишите туда. Всё пишите туда, будем вам рады.
Некоторое время назад натыкался тут на цикл статей о том как люди пробовали сделать замкнутые экосистемы в банках/бутылках/колбах/лампочках... В общем у кого что под рукой было. Разной степени проработки были задумки, критиковать не буду, не специалист. Долго думал выкладывать ли свои попытки, и вот решился наконец. Делал я эту штуковину в недалеком 2014 году. В то время у меня был старенький угловой компьютерный стол с нишами под CD, в которых решил разместить нечто более полезное.
Т.к. давно мечтал лицезреть живность, да при этом еще отвертеться от необходимости ухаживать за ней, решил реализовать свою давнюю мечту - аквариум-замкнутую экосистему. Ну почти замкнутую.
Почему аквариум? Потому что просто подсчет даст нам что с сушей это не прокатит. Из всех животных это могут быть только насекомые, НО... Хищное животное (пауки) сажать там не имеет смысла, его придется кормить, а что бы оно само добывало себе пищу нужна территория и экосистема связанная с жизнедеятельностью его пищи. Колониальные животные (муравье) требуют много места и наличия матки. Жизненные циклы большинства насекомых слишком сложные что бы засунуть из в аквариум объемом менее 5 литров. К тому же им надо где-то ползать, а много растений затруднит наблюдение. Остается водная среда, т.к. она объемная и в объемную среду уместится большее количество биомассы.
Почему почти замкнутая? Да потому, что заклеивать намертво ее я не хотел, аквариум мог бы пригодиться для других целей, а значит доливать воду все равно бы пришлось (тут я кстати ошибался). Но это, на мой взгляд не критично, т.к. под основной фишкой, "замкнутостью", подразумевается отсутствие необходимости кормить и ухаживать. Да-да, я ленивая жопа.
По конструкции.
Над конструкцией думал не долго, т.к. размеры ниши определили габариты аквариума. Размеры основания примерно 125х150 мм. Высота примерно 270 мм. Оргстекло раскраивал специальным ножом (правда он называется для линолеума), с изогнутым лезвием в виде когтя, похож на серп. Клеил из оргстекла 4 мм дихлорэтаном. Сильно воняет и ядовит, клеил на балконе.
Вот так это выглядело в октябре 2014 года.
Общий вид на столе:
Пока еще все выглядит более чем прилично
(синий выключатель, который висит справа включает светодиодную подсветку)
Вид покрупней:
С дополнительным освещением выглядело поинтересней. Иногда оставлял включенным на ночь в качестве ночника, спать особо не мешал.
К слову, подсветка на этом фото - это не настоящая подсветка, это я проверял часть моего магистерского диплома - система управления светодиодным освещением через arduino + LedSee 16 PWM channel I2C FET Arduino shield PCA9685. На этой фотке включены только белые светодиоды, хотя технически была возможность включать нормальный RGBW. Настоящая подсветка (которая изначально и задумывалась) видна на первом фото. Подсветка сделана из обрезков RGB и White (Cold, Hot) лент из хозяйственного магазина с питанием +12 вольт.
По живности.
Воду туда заливал из пруда, самую обычную, привез бутыль 5л с дачи. В качестве грунта - ил и песок из того-же водоема, просто положил вниз и залил водой, дал отстояться и все было хорошо. По началу там даже жили какие-то красные червячки, которые высовывались из воды и "танцевали". Растение покупал в зоомагазине, т.к. была уже осень и лезть в воду что бы искать непонятную траву совершенно не хотелось. Что за растение уже не помню, возможно элодея (пусть знающие люди меня поправят), для насыщения воды кислородом.
Заселил дафний и циклопов из пруда.
Потом улиток поселил что бы они чистили стенки аквариума, да и смотреть на них прикольно. Пока это были прудовые улитки (прудовики и катушки) все было отлично. Потом я в том же зоомагазине купил трех аквариумных крупных улиток (возможно это были ампулярии). Вот это была большая ошибка, т.к. улитки быстро пожрали водоросли, перекапывали грунт и в целом вели себя не как свиньи)). Но все же они прикольные, так что улитки нужны, но только водоемные, а не аквариумные.
Потом запустил туда несколько миниатюрных креветок (кажется были вишни и еще какие-то).
Креветки не выдержали таких неприятных условий, возможно им не хватало корма, может быть состав воды был плохой, т.к. я ее не фильтровал вообще. Пару раз включал аэратор, но он был слишком мощный и поднимал со дня муть, так что решил и от него отказаться. Помирали примерно через пару недель. В общем и толку от них особого не было, т.к. они в основном прятались в листьях и уплывали от крупных улиток, так что в следующий раз вряд ли их буду заселять. Мертвых креветок доедали живые, что оставалось доедали улитки и черви. Было интересно и увлекательно за этим наблюдать.
Следом за креветками погибли ампулярии (чему я в тайне был немного рад, т.к. это могло бы спасти остатки и без того погрызанного растения). Где-то там, под слоями ила погребены их раковины... Оставшиеся улитки (прудовики и катушки), а так же целое стадо мелких рачков счастливо существовали на столе, а затем на подоконнике примерно 1,5 года без какого либо участия с моей стороны. Это было восхитительно!
Летом 2015 года привез с пруда ряску и случилось невероятное, впервые в жизни я увидел пресноводных гидр, много, очень много! Это было потрясающе! Ни разу такого не было, и мне наконец повезло! Жаль что они были слишком мелкие, да и темно, так что достаточно качественных фоток не сохранилось. Насколько я знаю аквариумисты не любят и травят гидр потому что они жалят рыб. Т.к. рыб у меня не было, то я был им очень рад.
К сожалению это были последние живые обитатели в моем аквариуме. Зимой 2016 года прекратилась активная жизнедеятельность (по крайней мере заметная для глаза) и я переставил аквариум на подоконник. К тому же и стол после ремонта лишился ниши где стояла эта красота.
Когда потеплело, солнце стало греть аквариум, который к тому моменту стоял на подоконнике, ил начал активно разлагаться и выделять ядовитые вещества и газы. Я переставил его на балкон. Застекленный балкон успешно уберег аквариум от промерзания, льда не было даже в -20 на улице (под Новый год 2016-2017 было несколько очень холодных дней).
Выводы.
Мне кажется мой эксперимент можно считать частично удавшимся. Конечно я совершил ошибки, т.к. просто не догадался загуглить и подумать:
1. Крупные улитки-ампулярии не нужны.
2. Растений надо больше и разных (что бы выводить азот и токсины из почвы и воды). Наверное даже стоит посадить водяной мох, что бы вся поверхность грунта была использована. Ну и для мелкой живности будет где спрятаться.
3. Креветок запускать можно, но они практически бесполезны.
4. Количество хищников должно быть минимально.
5. Рачки это хорошо.
Гидры тоже хорошо, они забавно охотятся на рачков.
6. Нельзя перегревать аквариум иначе пойдут процессы гниения 7. Переосвещать тоже не стоит, что бы вода не цвела, хотя я думаю разницы нет, т.к. я запаха и влажности не чувствовал вообще.
8. Даже не герметично закрытый аквариум штука достаточно стабильная. Воду не доливал ни разу.
9. Подсветка это хорошо.
10. Надо сделать систему включения подсветки с привязкой к реальному времени.
11. Воткнуть датчики температуры, что бы мерить температуру воды на разных слоях (т.к. аквариум достаточно высокий, это было бы интересно). Возможно мерить температуру и в грунте, что бы определить начало процессов гниения.
12. Возможно стоит поставить датчик pH что бы вовремя заметить когда экосистема начнет умирать.
13. Поставить светодиоды с питанием от +5 вольт (от USB адаптера или ПК)
14. Данные с датчиков записывать на карту памяти (т.к. их предполагается очень много и за длительный промежуток времени, никакой внутренней памяти компьютера не хватит)
15. Может быть воткнуть датчики азота и CO, хотя тут надо подумать, насколько в этом есть смысл и как позволят габариты, т.к. переделывать аквариум под более габаритный я не хочу (ставить некуда сейчас его)
Почему экосистема не жила долго и счастливо и в конце концов погибла? (Исключительно мое мнение)
1. Мало растений, всего одно крупное, которое было безвозвратно повреждено крупными улитками 2. Мертвые креветки (тоже источник азота)
Возможно мои выводы натянуты и покажутся глупыми видавшим виды аквариумистам, но это был мой первый относительно серьезный опыт, так что не судите строго, лучше подскажите и посоветуйте.
Надеюсь однажды у меня будет больше свободного времени и я перезапущу экосистему, добавлю датчики и систему мониторинга для сбора и анализа данных. Уверен это позволит найти интересные закономерности. Еще, мне кажется было бы здорово прикрутить туда камеру для съемки. Об этом я думал и раньше, но не было ни хорошей камеры, ни штатива.
К сожалению мало кто пишет о неудачных попытках, хотя неудачный результат это результат. Так что кому интересно и кто дочитал до конца - бонус, кривой таймлапс окончательной смерти экосистемы (на этом этапе уже точно из-за перегрева).
Для тех кто был внимателен на отдельных кадрах можно увидеть грозы и вспышки от молнии. Фотографии делались на GoPro 3 Silver, собирал видео в Blender (мой старенький компьютер не тянет всякие там сонивегасы). Извините что без музыки, этого я пока не умею...
Темная фигня которая балтается в центре аквариума - фильтр аэратора.
Т.к. это был мой первый таймлапс, я забыл поставить простановку даты и времени на фото, пришлось искать программы которые будут это делать, вытаскивая из метаданных. Получилось довольно странно. А учитывая огромное количество фоток, которые на максимальном разрешении заняли карту памяти в 64 Гб, это отнимало много времени. Съемка велась около 3 недель.
На видео видно ползающих улиток, я не думал что там еще кто-то жил, видимо они повылезали из грунта что бы погибнуть по глупой случайности.
Баянометр показывает странности.
P.S. Кто еще делал подобные штуки, отпишитесь об успехах, у кого сколько они прожили, интересно же)
P.P.S Не знаю насколько верно выбрал сообщество, в котором опубликовался, если что, прошу прощения, поменяем
Много понаписал, всех утомил, отдельное спасибо моим подписчикам, спасибо за внимание, до новых встреч ))
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689