Фростморн своими руками
Пару лет назад сделал, решил выложить на всеобщее обозрение)
Пару лет назад сделал, решил выложить на всеобщее обозрение)
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
- Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие.©
Чешир версии American McGee's Alice - один из моих любимейших персонажей. Ну вообще сложно не любить такого харизматичного кота, даже несмотря на то, что он лысый.
Ловец делала специально к мартовскому фестивалю ArtFlection - на каждый фест организаторы выбирают тему, которая становится лейтмотивом мероприятия. В этот раз были "Взрослые игры", в моем понимании - компьютерные игры.
American McGee's Alice показалась идеальным вариантом. Во-первых, это не детская игра - как по сюжету, так и по сложности. Во-вторых, это трансформация из детской сказки в суровую реальность с щепоткой безумия. Восхитительный контраст!
Чешира рисовала сама, взяв за основу брошь, которую делала несколько лет назад. Сделала цветокоррекцию, исправила некоторые детали. Кстати, оригинал до сих пор цел и живет на рюкзаке мужа =)
Хищный, колючий, мрачный.
Материалы - проверенные и качественные, все, как люблю. Японский бисер разных размеров и фактур, много разных стеклянных бусин, кристалл Сваровски, акриловые шипы, венок из ивы.
Часть материалов уже не достать, только искать что-то похожее =(
Диаметр круга 11см.
Общий размер 13,5х25см + 5см петля
Чешир сразу же нашел дом, несмотря на все мое нежелание расставаться с ним. Бывает, что работа получается настолько личной, что хочется оставить себе =)
Всем привет! Недавно увлекся созданием домашних квестов по типу квеструмов и хотел бы рассказать об одном из них. Квест сделан в тематике Властелина Колец и Хоббита.
Вводная история такая: во время своих путешествий Бильбо приобрел (украл?) немаленькую коллекцию эльфийских артефактов (некоторые определенно попросят вернуть...). К сожалению, среди этих артефактов он потерял очень важный для него предмет. Бильбо просит игроков найти его. Квест начинается с краткой экскурсии, в которой я от имени Бильбо рассказываю о предметах из его коллекции. Вот список предметов, о которых я рассказал:
Жало — меч Бильбо, который светится, когда рядом орки.
Рукоять Нарсиля — меча, с помощью которого был отсечен палец Саурона с Кольцом Всевластия.
Фиал Галадриэль, содержащий свет звезды Эарендиля, способен, в частности, прогонять пауков (Шелоб).
Дневник трех путешественников с рассказом об их странствиях.
Карта Средиземья.
Лист бумаги с глазом Саурона и синим прямоугольником.
Книга "Хоббит или туда и обратно".
Три запертых шкатулки.
Два запертых чемодана с кодовыми замками.
Игрокам нужно было решить определенную последовательность головоломок, чтобы отыскать загадочный артефакт, потерянный Бильбо.
Сначала им нужно было взять Жало и пройтись туда-сюда по комнате. Внутри Кинжала был светодиод с диммером, которым я управлял с помощью пульта, спрятанного в кармане (что там у него в его мерзких карманцах, прелесть?). Когда игроки приближались к картонному орку, спрятанному в комнате, я увеличивал интенсивность свечения, когда удалялись - уменьшал. Получилась игра "Горячо-Холодно". В конце концов, они нашли орка, держащего небольшую книгу. Эта книга оказалась словарем; на первой странице были написаны цифры на Черном Наречии (цифры, правда, не настоящие, просто случайные символы), а на остальных страницах был представлен эльфийский словарь с примерно 20 случайными словами.
Жало и орк, к которому оно привело
Потом им нужно было использовать Фиал Галадриэль, чтобы "отпугнуть" паука, расположенного на одной из запертых шкатулок. Шкатулка была закрыта магнитным замком (Такие используют, чтобы дети не могли открыть дверцы шкафов. Чтобы замок открылся, нужно прислонить магнитный "ключ"). В крышку фиала я вставил магнит, прислонив который к определенной точке на крышке шкатулки, можно было её открыть. Чтобы упростить задачу, я нарисовал одинаковые значки на крышке фиала и на шкатулке. Внутри шкатулки они нашли три палочки с эльфийскими буквами.
Используя эти палочки, словарь и подсказку "Молви, друг, и войди", игроки должны были догадаться составить слово "друг" на эльфийском из букв на палочках, а затем поместить их в соответствующие отверстия во второй запертой шкатулке. В шкатулке установлен электромеханический замок, на который подается ток при замыкании цепи палочками. При этом на самих палочках была приклеена медная лента (у каждой палочки на разных сторонах). В итоге шкатулка открывалась только тогда, когда палочки вставлены в нее в правильном порядке, образуя слово "друг" на эльфийском. Внутри этого ящика они обнаружили лист бумаги с набором чисел.
на фото видно только первую страницу словаря, само слово друг на следующих страницах
Набор чисел состоял из нескольких строк, в каждой - три числа. Первое число указывало на страницу в книге "Хоббит или туда и обратно", второе обозначало номер строки, а третье - номер слова в строке. Объединив эти числа, игроки получили подсказку, в которой говорилось, что надо нагреть бумажку с Черным Наречием.
На бумажке с надписью на Черном Наречии (с глазом Саурона) был трехзначный код для замка на одном из чемоданов. Код был закрашен чернилами, которые становятся прозрачными при нагревании над свечой. Внутри чемодана лежал второй обломок меча Нарсиль.
Чтобы открыть второй чемодан, им нужно было использовать дневник путешественников и карту. Каждый рассказ путешественника в дневнике состоял из последовательности локаций. Если обвести эти локации на карте, получались цифры - код для замка. Внутри чемодана, который был закрыт этим замком, игроки обнаружили последний обломок Нарсиля.
Собрав осколки Нарсиля воедино, игроки открыли третью шкатулку (при сборе меча замыкается электрическая цепь, активирующая кнопку на пульте, встроенном в рукоять - пульт открывает еще один замок). Внутри они обнаружили тот самый предмет, который искал Бильбо - сюрприз, сюрприз! - кольцо Саурона!
Давненько AoSa не было) У нас в городе совсем никто не играет...
Стакан из плотной кожи растительного дубления.
Прошит вручную.
Окрашен спиртовой краской.
Раскрашен акриловыми красками.
Размер: 10,5х7,5 см.
Источник - https://vk.com/2d20shop
Чехол для переноски и хранения маркеров к игре 40k
Гравировка окрашенная акрилом. Самих маркеров у нас нет, по этому на фото картонка вместо самих маркеров.
Размер чехла 22х22
Из хорошей плотной кожи черного цвета.
Источник - https://vk.com/2d20shop
Обычно я стараюсь написать интересный (или хотя бы красивый текст), но зима заморозила всяческое вдохновение. Поэтому просто покажу один из любимых ловцов.
Несмотря на художественное название, в мыслях и эскизах это исключительно Патронус.
Ловец из серии "порталов" - любимая коллаборация с мастерской Евгения Хонтора. Бисерный лес и сказочный Страж.
В работе использованы японский и чешский бисер, чешское стекло, стеклянные бусины, основа из ивы, проволока, хлопковые нитки и авторская фигурка.
Диаметр круга 7,5см, общий размер ловца 14х25см +3см петля
Люблю этот дизайн, в нем прекрасно все - и грациозный олень, и листья цвета морской волны, и светлые нити дождя из бисера и бусин.
Хотя бусины теперь стали самым большим расстройством - стеклянные листики, которые висят на кончиках нитей, перестали изготавливать. Приходится каждый раз подбирать альтернативные варианты =(
А еще олень светится. В этом ловчике синий, но у меня в запасах был еще зеленый.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.