Alice: Madness Returns: Стоит ли играть?
ахахах руку всрало
ахахах руку всрало
- Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие.©
Чешир версии American McGee's Alice - один из моих любимейших персонажей. Ну вообще сложно не любить такого харизматичного кота, даже несмотря на то, что он лысый.
Ловец делала специально к мартовскому фестивалю ArtFlection - на каждый фест организаторы выбирают тему, которая становится лейтмотивом мероприятия. В этот раз были "Взрослые игры", в моем понимании - компьютерные игры.
American McGee's Alice показалась идеальным вариантом. Во-первых, это не детская игра - как по сюжету, так и по сложности. Во-вторых, это трансформация из детской сказки в суровую реальность с щепоткой безумия. Восхитительный контраст!
Чешира рисовала сама, взяв за основу брошь, которую делала несколько лет назад. Сделала цветокоррекцию, исправила некоторые детали. Кстати, оригинал до сих пор цел и живет на рюкзаке мужа =)
Хищный, колючий, мрачный.
Материалы - проверенные и качественные, все, как люблю. Японский бисер разных размеров и фактур, много разных стеклянных бусин, кристалл Сваровски, акриловые шипы, венок из ивы.
Часть материалов уже не достать, только искать что-то похожее =(
Диаметр круга 11см.
Общий размер 13,5х25см + 5см петля
Чешир сразу же нашел дом, несмотря на все мое нежелание расставаться с ним. Бывает, что работа получается настолько личной, что хочется оставить себе =)
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Приветствую 🙌🏻 На этот раз дама симпатичная ;)
Есть у меня хороший друг, поклонник многих виртуальных миров. Он, как и я, собирает коллекции разнообразных штук с этим связанным (физические копии игр, статуэтки, диорамы и фигурки) . И среди его любимых франшиз числится дилогия от геймдизайнера American McGee, который, в свою очередь, интерпретировал сказку Льюиса Кэрролла "Алиса в стране чудес" в виде мрачного игрового мира, наполненного жестокостью тленом и конечно же безумием!
Так вот. В виду того, что оригинальные экземпляры по этой вселенной давно уже вышли за пределы адекватных цен для их приобретения, от того что их крайне тяжело достать, он озадачился обзавестись-таки любимым персонажем и заказал у другого своего друга распечатать модель на свежекупленном фотополимерном принтере. А дальше у них дело не сдвинулось. Причины не уточнял, но стал догадаться в дальнейшем почему..Нужно было собрать эту модельку, расписать.. Вероятно с этим был затык) На этом этапе он обратился уже ко мне, тк следит за моим творчеством и всячески поддерживает меня в этом направлении (Обладает первыми прототипами некоторых проектов 😎)
Вот такие референсы у героини видеоигры
И вот на такую stl модельку пал его выбор)
По правде сказать (друг был в курсе) я на тот момент не имел дело с изделиями из фотополимерной смолы, и мы сошлись что таким образом произойдёт моё знакомство с этим материалом. И сходу я допускаю свою первую ошибку : сразу собираю модельку воедино.. Деталей было не мало.
Поторопился. Оказывается нужно было собирать её после росписи. К тому же начались проявляться скрытые косяки самой модели в виде недостаточного количества дренажных отверстий (по ним должны уходить излишки смолы по окончании печати, промывки и сушки), в результате нарушения таких важных технологических процессов не застывшая смола, со временем, будет разрушать структуру изделия изнутри, а это повлияет на прочность. Собственно это и происходит в дальнейшем. Я начинаю замечать трещины в некоторых местах, откуда просачивалась сырая смола. Что делать в таких ситуациях? Лучше всего - распечатать заново) Но, конечно же, мы не ищем лёгких путей! И я принялся досушивать то, с чем приходиться работать ;) само собой пришлось обратно разобрать её.
Ну и главная задача - совместными усилиями придумать образу подходящую базу. Попутно вживил в основание кубика магнит для уверенного коннекта с будущей базой. И эта магнитная связка будет не единственная. По итогу таких связок будет несколько, для почти каждого из элементов декора.
Её, как и пару бутонов роз, решил отлить жидким пластиком, о чем оповестил друга.
И тут "Остапа понесло" )) В считанные минуты он накидал мне концепцию, как он её видит и чем хочет дополнить в угоду канону! Ну и я решительно согласился воплотить его замысел)
Основная масса элементов крафтилась с нуля и лишь пару из них решено было докупить и вписать в композицию. Угадаете какие❓
Я уже упоминал что смола очень хрупкий материал? В процессе примерки лезвия ножа к рукояти, я сломал это самое лезвие и не придумал ничего лучше, чем сделать его из металла) даже попытался гравёром прорисовать орнамент, но получилось слабенько на мой взгляд. В будущем я узнал способ как рисовать такие вещи красиво. Но уже как есть.
Далее просто серия фотографий этапов процесса работы.
Роспись базы и декор были готовы, можно приступить к росписи Алиски.
Дальше я уже почувствовал себя визажистом :)
Ещё меня смутил тот момент, что радужки глаз у модели впалые и финальным штрихом я закапал их прозрачной уф смолой, тем самым вернув объём! ( задача без права на ошибку! )
Плоской шнуровке тоже необходимо было придать объём.
В работе над эффектом капающей крови кайфанул :)
Ну и в целом испытал огромное удовольствие от процесса! Низкий поклон моему другу за возможность прокачать свои навыки в смешанных техниках!
Вот такая задумка воплотилась в этой работе) Друг, после того как увидел результат, не скупился на эмоции))) Мягко говоря - ему ооочень понравилось то что я сотворил😇
P. S. : область под юбкой вполне неплохо проработана 😏
Дружище в особом порядке попросил этот момент учесть и надеть ей трусцы 🙈😂
*Бонусные фото скину в комментариях, а то в пост не влезло)))
А Всех, кто долистал до конца, я благодарю за внимание!
С момента как я прошёл первую часть этой серии игр, а именно American McGee's Alice прошло наверно меньше двух недель. Мне очень понравилась первая часть и я решил узнать как же автор продолжит эту историю. Глядя на красочные скриншоты и не смотря ни одного обзора или прохождения, я приступил к прохождению.
Логотип игры
Результат моих наблюдений? Это абсолютно другая игра, связанная с первой частью номинально. Дело не в другой графике или геймплее, эта игра другая по атмосфере и сюжету (здесь даже сюжет скорректирован). Обо всё по порядку.
У нас есть шесть глав: Владения Шляпника, Обманчивые глубины, Восточная роща, Королевство, Кукольный домик и Поезд.
Что из себя представляла первая часть? Это была линейная игра, в пространстве которой ты волен свободно перемещаться, игнорируя врагов, если получается. Что насчёт второй? Здесь у нас DOOM 2016, есть несколько комнат-арен, они связаны друг с другом коридорами и локациями. И ты не выйдешь из этой комнаты, пока не положишь всех противников. Это просто ужасное решение. Мало того, что это сильно замедляет прохождение, мало того, что из-за этого боевая система начинает надоедать и докучать, так ещё и противников тут крайне малая разновидность. Большую часть игры вы будете наблюдать за чёрной слизнью разных размеров с кукольными лицами и ржавыми болтами по всему телу, которые предпринимают тщетные попытки от вас избавиться (иногда у них получается). Давайте посмотрим на боевую систему.
В отличие от первой части, здесь наш арсенал очень сильно урезали. Урезали до 4 инструментов (нож, перцемолка, игрушка коня и чайник) и одного гаджета (бомба). Однако из-за переработанной красивой анимации, битвы здесь выглядят зрелищно, а само оружие необходимо, ведь у разных противников разная защита. Плюс ко всему, оружие можно прокачивать, повышая урон, скорострельность, объем снарядов и скорость атаки. Прокачка требует зубов, которые вы выбиваете из челюстей ваших противников. Также зубы валяются повсеместно по всем игровым локациям, спрятаны в тайниках или ящиках. Но как и было сказано выше, все убивается о комнаты-арены и даже такая красивая боевка через 10 сражений начинает задалбывать. Ещё к слову, в первой части на ПКМ можно было использовать альтернативную атаку оружия (например, метнуть нож или создать ледяную стену с ледяным посохом), тут такого нет. Только ЛКМ, только хардкор. Если же ваше здоровье упадёт до критической отметки, будет дана возможность перейти в режим Истерии. В нём Алиса становится супергерл, быстро сокрушая своих врагов, выбивая из них аптечки (красные розы). В этом режиме все цвета теряются, а выделяется только красный. Прикольно, в целом.
Сама игра чувствуется сильно растянутой. Предыдущая часть начала мне надоедать только почти в самом конце. А эта начала давить на нервы уже на третьей главе, что примерно половина. И всю эту растянутость разбавляют интересные мини-игры, с которыми приходится иметь дело: сложить картинку, решить шахматную головоломку, прокатить кукольную голову до конца трека, 2D-платформинг. Такие вещи здесь интересные и я был искренне рад, когда встречал что-то новое.
Глава: Восточная Роща. 2D-платформинг в стиле восточных картин.
Графика очень сильно возросла. Игра крайне красивая. Также была улучшена физика, что заметно по волосам главной героини. Вот скриншоты разных локаций:
Долина Слез, Тундра, Глубина, Долина погибели, Карточный мост, Крыло, Кукольный мир, Логово Кукольника, Поезд.
Красивые локации, согласны? Однако тут нет ничего от первой части. В первой части всё было каким-то кроваво-безумным, а здесь оно иногда крипово-редкокровавое. Если это возвращение безумия (Madness Return - как говорит название, ага, да), то безумие вернулось крайне беззубым, почему-то. Почему так вышло? Вторая часть настолько отличается от первой, что можно поверить, что это вообще другая игра.
Так выглядит окно прокачки. Оружие видоизменяется с каждым новым уровнем.
С сюжетом тоже что-то происходит. В первой части нас убеждали, что из-за случайности кошка опрокинула лампу, начался пожар, мы чудом спаслись, но родители погибли. И главная героиня винила себя в их смерти, поэтому Страна Чудес сильно пострадала. Дальше будет спойлер!
Но в новом сюжете, оказывается поджог был устроен знакомым отца главной героини. Алиса должна была умереть, но спаслась и этот новый персонаж сводил её с ума своими беседами, заставляя её всё забыть. У нас внезапно объявилась сестра, хотя в первой части о ней ни слова не сказали. Помните финал первой части? Червонная королева - это сама Алиса. А вот нифига. Оказывается Червонная королева - это сестра Алисы - Лиззи. Что за ужас тут творится? Что из этого каноничная история? По всей игре разбросаны воспоминания разговоров с членами семьи, но некоторые они противоречат тому, что было показано в первой части. Этот сюжет соотносится с первой частью, как книги по FnaF соотносятся с игровой вселенной. Это какой-то частичный канон.
Ещё один момент. Возможно я уже забыл, но не могу припомнить ни одной битвы с боссом. Тут он один и в конце игры, хотя думаю их наличие не сделало бы игру хуже. Первая часть прекрасно это продемонстрировала. А ещё по непонятной причине в каждой новой главе у главной героини меняется наряд. Спишем на фантазию Алисы, это не проблема. Другая проблема, это баги. Их немного, но чуть больше чем в первой части. Пару раз я застревал и игра посчитала нужным меня убить, отправив к далёкому чекпоинту.
Четыре наряда Алисы. Мне больше все нравится Индастриал.
Есть возможность надеть другие наряды, не предусмотренные историей. Они дают разные баффы и дебаффы.
Паркур, точнее платформинг также был переделан. Добавлены дополнительные прыжки, рывок и планирование на платье.
Музыка крайне деградировала. Кроме темы в главном меню больше вообще ничего не запомнилось, в отличие от криповых треков из первой части.
Каковы итоги? Alice: Madness Return - это не сиквел, по моему мнению. Сиквелы продолжают историю, эта игра её переписывает. Это не перезапуск, ведь местные события вообще не имеют смысла без частей сюжета первой части. Сложно дать ей точную формулировку. Но сейчас будет непопулярное мнение. Мне эта игра понравилась. Она очень красивая и зрелищная. Даже с её проблемами. Всё равно зашла, если воспринимать её как другую игру. Если, всовывать её в одну комнату с первой частью, то это, конечно, bruh. Но как что-то отдельное, вполне неплохо. Мне понравились обе части этой серии. Первая - за атмосферу, музыку и историю. Вторая - за красоту и зрелищность. А что вы о ней думаете?
Спасибо, что уделили мне своё время.
Alice Liddell by Himidzu Ryuu
Ph.: @Daitorou
Alice Liddell trailer version by Himidzu Ryuu
Ph.: Руслан Бойко
Alice Liddell by Himidzu Ryuu
Ph.: Василий Саганюк