Такая разная Vice City
Сравнение графики в Grand Theft Auto: Vice City:
Версия Definitive Edition для ПК с обновлениями 2024 года:
Оригинальная версия для ПК 2003 года
Playstation 2-версия 2002 года
Сравнение графики в Grand Theft Auto: Vice City:
Версия Definitive Edition для ПК с обновлениями 2024 года:
Оригинальная версия для ПК 2003 года
Playstation 2-версия 2002 года
Алоха, пикабушники!
Среда. Рисуем? Рисуем. И вот вам заготовка:
Я сделал стерео картинку .
Кто увидит , что здесь изображено ?
Стерео картинка - это 3D без очков .
Друзья , нарисуйте в 2D мышью от руки ,
если кто увидел .
.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Это мой проект для стока моушн графики.
На ютюбе можно найти все нужные ссылки и сделать такое видео со своим текстом :)
Развить творческий потенциал, раскрыть креативность и даже подготовить ребенка к будущей профессиональной карьере помогут курсы Photoshop для детей. В процессе обучения юным художникам и дизайнерам расскажут обо всех инструментах программы поэтапно, научат ретуши фотографий и созданию изображений с нуля.
Вместе с экспертами Kursfinder я рассмотрела около 45 предложений от топовых школ, чтобы выбрать 25 лучших программ, включая бесплатные. Полный список актуальных курсов Photoshop вы найдете в нашем каталоге.
Photoshop от Coddy School — лучший вариант для детей 10-14 лет.
Photoshop от Айтигенио — обучение с индивидуальным подходом.
Графический дизайн от GeekBrains — самые креативные практические задания.
Создание игрового персонажа в Photoshop от Coddy School — отличный вариант для фанатов видеоигр.
Веб-дизайн Figma и Photoshop для детей от Школа программирования Pixel — лучшая подготовка к будущей работе в веб-дизайне.
Photoshop для всех от Bonnie&Slide — базовые навыки ретуши для учеников средней и старшей школы.
Цифровая фотография и Photoshop от Coddy School — лучшее обучение для юных фотографов.
Графический дизайн от Алгоритмики — самая удобная интерактивная платформа.
Photoshop с нуля до PRO от Skilllbox — самое углубленное обучение для старших классов.
Adobe Photoshop и Illustrator от HEDU (irs.academy) — основательное обучение сразу двум программам для учеников старших классов.
Курсы подойдут тем, кто хочет научиться работать с графическим дизайном и компьютерной графикой. Такие занятия помогут детям развить творческие способности, научат основам работы с программой и подготовят к выбору профессии в будущем.
1. Photoshop | Coddy School
Ребята изучат основы работы с графическим редактором, смогут создавать красивую графику, дизайн сайтов, ретушировать фотографии и готовить материалы к печати. Обучение проходит в формате индивидуальных и групповых занятий, как онлайн, так и офлайн. Преподаватели — опытные практики, что делает программу доступной даже для начинающих. Подойдет детям от 10 до 14 лет.
Стоимость: от 849 рублей в час
Длительность: от 6 месяцев
Формат обучения: онлайн и офлайн, индивидуальные и групповые занятия, практика и домашние задания
Сертификат: именной сертификат от Coddy
Преимущества:
опытные преподаватели-практики;
полезные навыки;
раскрытие творческого потенциала;
подходит новичкам.
Недостатки:
высокая цена за индивидуальное обучение.
Программа обучения:
Изучение основных принципов работы программы
Тренировка использования базовых инструментов
Изучение основ создания иллюстрации и методов рисования
Тренировка использования инструментов для рисования и создания собственных кистей
Изучение правил обтравки и работы с фотографиями
Тренировка использования инструментов для рисования
Понимание взаимодействия предметов в пространстве
Изучение принципов пропорций и золотого сечения
2. Photoshop | Айтигенио
Обучение охватывает темы от знакомства с программой и ее интерфейсом до создания продвинутых проектов. Преподаватели обучают детей работе со слоями, учат пользоваться инструментами выделения и цветовыми настройками. Обучение проходит следующим образом: ученик созванивается с учителем в своем личном кабинете, а педагог подбирает ребенку индивидуальную программу в соответствии с его знаниями. После каждого занятия родитель получает подробный отзыв про занятие. Подходит детям от восьми лет.
Стоимость: после уточнения у менеджера
Длительность: после уточнения у менеджера
Формат обучения: индивидуально-групповой и индивидуальный формат, практические и домашние задания
Сертификат: есть
Преимущества:
индивидуальный подход;
дружеские отношения в процессе обучения;
тщательный контроль за успеваемостью;
гибкий график;
удобный личный кабинет;
помощь в создании уникального проекта;
возможность выбрать любого опытного преподавателя;
пробный бесплатный урок;
бессрочный доступ к материалам.
Недостатки:
не указана стоимость и длительность обучения.
Программа обучения:
Интерфейс
Работа со слоями
Инструменты выделения
Цветовой тон/ насыщенность
Gif-анимация
Штамп и пластика
Стили слоя. Маски
Работа с текстом
Простые эффекты
Векторная графика
Простое рисование
3. Графический дизайн | GeekBrains
Это возможность освоить профессию с нуля и получить необходимые знания и навыки для успешной карьеры в сфере графического дизайна. Вы научитесь разрабатывать айдентику бренда, создавать макеты будущих проектов, оформлять текст, работать со шрифтами и т. д. Подойдет для начинающих, для тех, кто изучает дизайн самостоятельно, и тех, кто хочет прокачать навыки.
Стоимость: от 5 783 рублей в месяц
Длительность: 12 месяцев
Формат обучения: онлайн-занятия, запись лекций, практические и домашние задания
Сертификат: диплом установленного образца
Преимущества:
помощь с трудоустройством;
много кейсов для портфолио;
подходит начинающим;
полезная теория;
хорошая обратная связь;
разбор заданий в прямом эфире;
отличная техническая поддержка;
год английского языка в подарок;
возможность получить налоговый вычет.
Недостатки:
редкие технические неполадки на сайте.
Программа обучения:
Работа с простыми фигурами
Цвет, узоры и паттерны
Векторная графика
Правила верстки
Оформление титульного листа и нескольких глав художественного произведения
Дизайн-мышление
4. Создание игрового персонажа в Photoshop | Coddy School
Это обучение основам графического редактора для разработки уникальных образов персонажей. В процессе студенты научаться рисовать изображения в программе, обрабатывать картинки, придавать индивидуальный стиль объектам и создавать рисунки разнообразных персонажей для игр. Обучение подойдет детям от 10 до 16 лет.
Стоимость: от 849 рублей в час
Длительность: от 5 месяцев
Формат обучения: онлайн и офлайн, индивидуальные и групповые занятия, практика и домашние задания
Сертификат: именной сертификат от Coddy
Преимущества:
опытные преподаватели-практики;
полезные навыки;
возможность проявить творческие способности;
подходит новичкам;
индивидуальный подход;
интересные проекты из разных направлений;
возможность выбрать тариф обучения.
Недостатки:
нет уроков в записи.
Программа обучения:
Изучение использования «маски» в работе с программой
Редактирование с помощью изученных инструментов
Применение заливки
Создание образа своего будущего героя
Работа с инструментом «Трансформация»
Разработка концепта будущего персонажа
Проработка пропорций и деталей одежды героя
Повторение всего изученного за прошлые модули
Разработка дизайна одежды
5. Веб-дизайн Figma и Photoshop для детей | Школа программирования Pixel
Школа предлагает изучить графический редактор Figma и конструктор сайтов Tilda. В течение нескольких месяцев дети научатся создавать макеты, исследовать цели прототипов лендингов и проектировать структуру сайтов. Группы формируются по возрасту учеников, в каждой до 12 участников. Обучение предназначено для новичков и продвинутых пользователей от 12 лет.
Стоимость: от 800 рублей за занятие
Длительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн и очные занятия, групповой и индивидуальный формат, видеолекции, практические задания
Сертификат: есть
Преимущества:
скидка 10% новым клиентам;
постоянное улучшение программы;
хорошая обратная связь;
удобный личный кабинет;
призы за результат;
опытные преподаватели;
бесплатное занятие;
рассрочка и скидка;
бонусные занятия.
Недостатки:
слишком объемные домашние задания.
Программа обучения:
Основные инструменты Figma
Работа с мудбордом, ассоциативным полем
Изучение модульных сеток
UI кит
Адаптивность
Что такое лендинги
Прототипирование в Figma
6. Photoshop для всех| Bonnie&Slide
Вы научитесь основам обработки фотографий, ретушированию портретов, коррекции цвета и использованию слоев и масок в программе. Процесс обучения проходит в игровой форме, а уроки выстроены от простого к сложному. Ученики смотрят лекции, рисуют слайды, задают вопросы и получают обратную связь. Для старта понадобится только компьютер с доступом в интернет.
Стоимость: от 1 990 рублей
Длительность: после уточнения у менеджера
Формат обучения: вебинары, записи лекций, практические задания
Сертификат: есть
Преимущества:
понятный интерфейс платформы;
сопровождение кураторами;
хорошая техническая поддержка;
бесплатная консультация;
рассрочка;
гибкий график обучения;
отличная обратная связь;
доступ в чат для студентов.
Недостатки:
практически самостоятельное обучение.
Программа обучения:
Познакомимся с основами графического редактора Photoshop
Рассмотрим инструменты заплатка и штамп
Ретушь группы изображений с последующей проверкой ревьюером
7. Цифровая фотография и Photoshop | Coddy School
Программа создана для детей, желающих научиться основам фотографии и компьютерной грамотности. Ребята смогут работать с программами, освоят техники обработки, правильное составление кадра, освещение и цветовые схемы, а также получат представление о том, каким оборудованием лучше пользоваться для разных видов съемки.
Стоимость: от 849 рублей в час
Длительность: от 4 месяцев
Формат обучения: онлайн и офлайн, индивидуальные и групповые занятия, практика и домашние задания
Сертификат: именной сертификат от Coddy
Преимущества:
выработка авторских приемов стилизации фото;
развитие креативного мышления;
опытные преподаватели-практики;
индивидуальный подход.
Недостатки:
нет рассрочки.
Программа обучения:
Adobe Lightroom
Основные инструменты обработки фотографий Lightroom
Работа с цветом на фотоизображениях
Стилизация фотоизображений
Продолжаем работать со стилизацией фотоизображений. Индивидуальный стиль автора
Обработка своих фотографий для социальных сетей в едином стиле
Adobe Photoshop –- базовые приемы работы и легкий старт
Практика работы с изображениями в Adobe Photoshop. Работаем с тревел фото
Предметная фотография
Создание фантастического пейзажа
7. Графический дизайн | Алгоритмика
На занятиях ребенок научится гармонично располагать элементы, работать со светом, тенями, пространством и объемом, управлять вниманием пользователя и подбирать цвета с учетом колористики и ритма. Возможность обучаться на нескольких направлениях позволит детям попробовать себя в разных креативных сферах и понять, какая нравится больше. Занятия проводятся индивидуально или с группой с преподавателем 1–3 раза в неделю по 60 минут на онлайн-платформе сайта. Стоимость программы зависит от выбранного пакета. Подойдет для детей от 9 до 14 лет.
Стоимость: от 750 рублей за урок
Длительность: от 8 уроков
Формат обучения: индивидуальный и групповой формат, очно и онлайн, практические задания
Сертификат: нет
Преимущества:
заморозка занятий на три месяца;
возврат всей стоимости купленного пакета;
рассрочка и скидка;
опытные преподаватели;
удобный график обучения;
интерактивная обучающая платформа;
много практики;
индивидуальный подход;
доступ к бесплатным инструментам.
Недостатки:
нет сертификата.
Программа обучения:
Подбор цветов с учетом колористики и ритма, цветовая модель RGB, насыщенность, тон и цветовая палитра
Расположение элементов в соответствии с базовыми принципами композиции
Свет, тень, пространство и объем
9. Photoshop с нуля до PRO | Skillbox
Это обучение работе в популярном графическом редакторе. Преподаватели помогут освоить базовые и продвинутые техники, а также сможете начать карьеру в дизайне. Проверкой заданий занимаются кураторы. Они помогут с трудными задачами и подскажут, как улучшить ваши проекты.
Стоимость: 33 114 рублей
Длительность: 4 месяца
Формат обучения: видеозаписи, практические задания и тестирования, общение с кураторами
Сертификат: нет
Преимущества:
скидка и рассрочка;
бессрочный доступ к материалам;
много практических заданий;
год английского языка в подарок;
кураторы-эксперты;
живая обратная связь;
удобная платформа для обучения;
гибкий график обучения;
бесплатная консультация;
можно вернуть до 13% стоимости;
хорошая техническая поддержка.
Недостатки:
высокая стоимость;
не подойдет для детей младшего возраста.
Программа обучения:
Введение в Photoshop
Инструменты
Работа с файлами и изображениями
Принципы работы со слоями и масками
Бонус-модуль. Выделения и маски
Работа со слоями
Эффекты
Продвинутые приемы обтравки и ретуши
Принципы построения растровых изображений
Бонус-модуль. Как освоить Pen tool?
Практика коллажирования для создания Key Visual
10. Adobe Photoshop и Illustrator | HEDU (irs.academy)
Обучение предназначено для тех, кто хочет изучить основы графического дизайна и научиться работать с популярными программами. Вы будете создавать иллюстрации, работать с полиграфией и разрабатывать логотипы. Просмотр видеозаписей лекций доступен в личном кабинете. Каждое занятие открывается один раз в неделю при условии, что домашнее задание по предыдущему уроку выполнено.
Стоимость: от 1 699 рублей
Длительность: 7 часов
Формат обучения: вебинары, видеолекции, практические и домашние задания, тестирования
Сертификат: сертификат специалиста Adobe Photoshop и Illustrator
Преимущества:
удобный личный кабинет;
отличная теория;
хорошая техническая поддержка;
оригинал сертификата почтой;
постоянное обновление программы;
бессрочный доступ к материалам.
Недостатки:
не во всех тарифах есть домашние задания.
Программа обучения:
Как создать коллаж из нескольких фото
Выделения и работе с обтравочными масками
Как работать со сложными текстурами
Взаимодействие с фигурами и контурами
«Перо», «Создание фигур» и «Трассировка»
Еще несколько примеров дополнительных программ для ребят представлено ниже.
Компьютерная графика (CorelDRAW + Photoshop) от Трайтек. Обучение предназначено для детей и подростков. Ребята научатся работать с программами Corel Draw и Photoshop, создавать и редактировать графические объекты, логотипы, визитки и рекламные объявления, а также обрабатывать растровые изображения.
Photoshop для детей от Teach&Study. Программа состоит из 50+ лекций и включает 5 разделов. В течение 15 академических часов дети погрузятся в мир обработки фотографий, создания иллюстраций и основ цифрового рисунка. Уроки помогут развить творческий потенциал в востребованных областях графического дизайна.
Курсы графического дизайна на планшете для детей и подростков от #АйдаКодить. Занятия проводятся в двух форматах: онлайн и офлайн. в уроки входит обучение рисованию на графическом планшете и работа с графическими редакторами. К концу программы ребенок научится создавать уникальных персонажей, иллюстрировать игры и мультфильмы, а также работать по техническому заданию.
Онлайн-центр обучения Photoshop для детей от Яркие дети. Онлайн-центр обучения предлагает индивидуальные занятия в программе. Уроки направлены на развитие навыков рисования, создание коллажей и освоение базовых инструментов графического редактора.
Photoshop для детей от Creativo. Это обучающая программа для детей, которая поможет им освоить графический редактор и развить творческие навыки в таких направлениях, как обработка фото, коллажирование и иллюстрация.
Веб-дизайн и графика от YesCoding. Программа предназначена для тех, кто хочет научиться создавать веб-сайты и графические элементы. Занятия подойдут детям от 11 до 17 лет. После уроков предусмотрены домашние задания.
Веб-дизайн для детей и подростков от Rebotica. На программе ребята освоят веб-дизайн, научатся работать в графических редакторах Figma и Canva, проектировать сайты в конструкторе Tilda, а также монтировать видео. Подойдет для детей от 8 до 16 лет.
Графический дизайн от GeekBrains. Программа предназначена для детей и взрослых. Студенты научатся работать с графическими редакторами, рисовать персонажей и создавать целые виртуальные миры.
Бесплатные курсы Photoshop для детей — отличный способ познакомить ребенка с основами работы в графическом редакторе. Они помогут развить творческие навыки, научат работать с фотографиями и создавать уникальные проекты.
1. Мини-курс «Photoshop для детей и подростков» от Дмитрий Борисов
Это мини-обучение по Adobe Photoshop для детей от 8 до 15 лет. Видеоуроки идут с демонстрацией программы и подробным объяснением, как ей пользоваться. Также ролики изобилуют яркими презентациями, чтобы привлечь внимание ребенка.
Основные характеристики:
короткие и информативные видеоролики;
понятное объяснение.
2. Бесплатный миникурс для детей «Знакомство с Photoshop» от Creativo
В ходе бесплатного обучения дети познакомятся с основами работы в программе, научатся использовать различные инструменты и техники для создания коллажей и обработки фотографий.
Основные характеристики:
есть обратная связь;
много уроков для усвоения информации.
3. Photoshop для детей от TeachVideo
Это обучение написано доступным языком и создано специально для детей и подростков. Подойдет начинающим художникам и дизайнерам.
Основные характеристики:
более 30 полезных видеоуроков;
короткие ролики, чтобы не перегружать ребенка.
4. Уроки по Фотошоп для детей. Делаем своего персонажа от Айтигенио
В этом видеоуроке автор сделает персонажа по имени Котобатон. Это существо, которое придумал один из преподавателей школы. На занятии батон и кота соединяют в программе в одно целое.
Основные характеристики:
видео способно заинтересовать ребенка;
короткий и информативный ролик.
5. Photoshop для детей и подростков от VideoSmile
В этом небольшом мини-обучении от команды VideoSmile Junior ребенок познакомится с программой Adobe Photoshop. При помощи нее он создаст яркий коллаж.
Основные характеристики:
введение в программу;
работа со слоями и инструментами.
Это обучение подходит тем, кто только начинает изучать графический дизайн и обработку изображений. Уроки доступны на YouTube-канале Codim.Online, а также на платформе Stepik.
Основные характеристики:
введение в графический редактор;
загрузка и установка;
начало работы.
7. Photoshop для детей от TeachVideo
Это обучение созданию крутых видеороликов для различных целей: YouTube, реклама или личный блог. На бесплатном вводном уроке ребенок сможет создать свой первый проект.
Основные характеристики:
помощь с выбором направления;
индивидуальные занятия в дистанционном формате.
Курсы Photoshop для детей — это отличная возможность для юных талантов изучить графический дизайн и развить свои творческие навыки. Онлайн-обучение позволяет учиться в удобное время, а также взаимодействовать с опытными преподавателями и другими учениками. Это инвестиция в будущее вашего ребенка, которая может открыть перед ним много возможностей в мире искусства и дизайна.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
IBM Color Graphics Adapter
Подавляющее большинство отечественных IBM-совместимых 80-90х годов имели видеоадаптер именно CGA, давайте рассмотрим его подробнее.
В 1981 году во время появления первых IBM PC видеоплата CGA (Color Graphics Adapter) предлагалась как достаточно дорогая модель, старшая в серии видеокарт для PC (младшей была монохромная и чисто текстовая MDA — Monochrome Display Adapter). И по конструкции это был достаточно внушительный агрегат — длиннющая плата, содержавшая порядка 70 микросхем (больше, чем во многих ПК начала 80-х и не намного меньше, чем системная плата того же IBM PC), включая собственное ОЗУ на 16 Кбайт, ПЗУ со знакогенератором на 256 символов (2 Кбайт), чип видеоконтроллера Motorola 6845 (он же использовался в видеокартах MDA и EGA, компьютерах BBC Micro, Amstrad CPC и др.) и десятки корпусов «мелкой логики». Поддерживалось несколько текстовых и графических режимов, причём текстовые были вполне многоцветные: отображалось 25 строк по 80 или 40 символов (матрица знака 8х8 точек), и для каждого символа допускался выбор любого из 16 цветов фона и 16 цветов изображения, а также доступно мерцание. В стандартном графическом режиме 320×200 точек CGA мог отображать лишь 4 цвета одновременно с возможностью выбора одной из двух палитр (но для каждой доступно два варианта — тёмный и светлый), а также выбором любого цвета фона из 16-ти доступных. В режиме высокого разрешения 640×200 точек выводилось лишь два цвета, причём один из них выбирался произвольно из 16-цветной палитры (но почти всегда использовался белый), а фон всегда оставался чёрным.
Фото с попугаями, выведенное на CGA в разрешении 320х200 c первой 4-цветной палитрой (яркий вариант). Видно, что для отображения реалистичных картинок четырёх цветов отчаянно не хватает, хотя сами доступные цвета достаточно приятные, тёплые.
Второй вариант CGA-палитры: холодные цвета
Монохромная CGA-графика в разрешении 640х200: достаточно чёткое изображение с неплохой передачей полутонов за счёт изменения пространственной плотности расположения точек
Третий (как бы нестандартный) вариант палитры CGA: неплохое сочетание тёплого (красный) и холодных цветов (голубой, белый)
Надо заметить, CGA-графика отличается достаточно странным и спорным набором цветов — мало того, что их всего 4, так ещё и выбор их довольно загадочен: в одной палитре — белый, голубой и сиреневый, в другой — красный, зёленый, жёлтый/коричневый (не считая цвета фона, который в большинстве случаев был чёрным). Отобразить с такими цветами какую-либо приличную графику достаточно проблематично, в том числе и в играх. Впрочем, хотя цвета CGA и принято поругивать, всё же своя логика в них есть: в палитре «красный-зелёный-жёлтый» цвета «тёплые», в «белый-голубой-сиреневый» — «холодные», а в 3-й палитре («голубой, красный, белый») — смесь тех и других.
Ещё одной особенностью, связанной с ограничениями чипа 6845 (он предназначен в основном для вывода текста, а не графики, и мог отображать не более 128 строк) было использование двухбанковой структуры видеопамяти в графическом режиме: нечётные строки изображения (100 строк, ~8 Кбайт) хранились в одной половине памяти, чётные — в другой, то есть последовательно расположенные строки находились в памяти не друг за другом, а со смещением в 8 Кбайт, что создавало некоторые трудности при программировании графики.
Известным недостатком оригинальных CGA (отсутствующим у многих «клонов» CGA и у всех видеокарт других типов) был так называемый «снег» — помехи в виде случайных горизонтальных чёрточек, появлявшиеся в текстовом режиме при записи данных процессором ПК в видеопамять (из-за приоритета ЦП ПК над видеоконтроллером при доступе к видеопамяти). Обойти этот недостаток можно было лишь одним способом — записывая данные в видеопамять только в короткий период обратного хода луча кадровой развёртки (примерно 1—2 миллисекунды в течение каждого кадра длительностью 1/60 сек) или обратного хода строчной развёртки (очень короткие отрезки в несколько микросекунд после вывода каждой строки на экран).
Никакой стандартной поддержки игровой или «мультимедийной» графики у CGA не предусмотрено — ни скроллингов (плавного сдвига изображения по вертикали или горизонтали), ни аппаратных «спрайтов», ни программируемой палитры, ни многоплановой структуры видеопамяти и т. д. Вся работа с графикой выполнялась чисто программно, за счёт центрального процессора. Зато, в отличие от большинства тогдашних игровых ПК, в CGA есть произвольный выбор цветов для любой точки — в графическом режиме среднего разрешения 320х200 нет никаких ограничений на использование доступных 4-х цветов, любые точки (в том числе соседние) можно окрашивать в любой из 4-х цветов (аналогично БК-0010/0011, «Львову», «Искре 1080» и т.д.). Правда, в отличие от некоторых ПК (например, советского «Корвета») одновременное использование графического и текстового режимов — скажем, наложение аппаратного текста на графику или наоборот — не предусмотрено.
CGA-графика с 16-ю цветами, но низкого разрешения — 160х100. Цвета, безусловно, намного веселее, но разрешение, к сожалению, катастрофически слабое.
Кроме стандартных режимов, CGA поддерживал и несколько дополнительных возможностей, которые иногда использовались в программах и играх: третью палитру (голубой, красный, белый), «композитный» 16-цветный графический режим с использованием особенностей американского стандарта цветного телевидения NTSC (позволял значительно улучшить цвета в некоторых играх), 16-цветную графику низкого разрешения 160х100 на основе изменённого текстового режима и др. Однако большинство разработчиков игр пользовалось лишь стандартными возможностями, изредка прибегая к каким-то «твикам» вроде многократной смены палитр или фонового цвета в кадре. Хороший пример максимального использования функций CGA дают «демки» — например,
Обычный текстовый режим CGA 80x25: пример программы на стандартном Бейсике — строки почти слипаются, читать текст очень неудобно
Та же Бейсик-программа на мониторе MDA: между строками нормальные просветы, читать текст намного легче; изображение приятно-зеленоватое, поскольку большинство монохромных мониторов для IBM PC имели именно зелёное свечение (реже жёлтое, белое и т.п.)
Текст CGA: на укрупнённом снимке хорошо видно, что соседние строки местами буквально сливаются (там, где есть запятые, а в других случаях — некоторые строчные буквы, спецсимволы и т.д.), поскольку на просвет между строками отведена всего одна точка
Текст MDA (а также Hercules): строки не «сливаются» (на просветы между ними отведено 3 точки), сами символы несколько мельче, но заметно чётче и выглядят лучше (матрица типичного большого символа 7х11 точек, а не 7х7, как у CGA); между буквами просветы так
В целом, CGA-видеокарты трудно назвать удачными, даже с учётом относительно раннего времени появления. В качестве профессиональных они во многом уступали даже более простым MDA или Hercules, имевшим значительно более приятный и серьёзный режим вывода текста с матрицей знакоместа 9х14 точек, из которых сами символы использовали 7х11 точек (между буквами были нормальные просветы как по горизонтали, так и, особенно, по вертикали; а вот в CGA символы и строки были вплотную прилеплены друг к другу — матрица знакоместа 8х8, а матрица символа 7х7, то есть просветы между крупными символами всего в одну точку и сами символы более простые, что выглядело гораздо хуже и напоминало дешёвые домашние ПК). Графика CGA также была весьма ограниченной (особенно по количеству цветов) и малопригодной для серьёзных целей в качестве именно цветной графики. Однако само наличие графики, конечно, сильно расширяло сферу применения ПК в сравнении, например, с текстовыми MDA — и не только в тех очевидных случаях, когда требовалось что-то рисовать на экране, но и, к примеру, для той же обработки текстов (появлялись возможности пропорционального отображения букв, а не с постоянной шириной, изменения начертания и размера шрифта, одновременного использования любых языков и т. п.) или для реализации графических оболочек в операционных системах (в середине 1980-х появились первые версии Windows и другие подобные программы).
Хотя первые IBM PC в минимальной конфигурации были вполне рассчитаны на подключение к обычному телевизору и бытовому магнитофону (но гораздо чаще использовались всё же со специальным монитором и дисководами), для домашнего использования CGA был также не очень-то хорош — для компьютера с минимальной ценой 1565 долларов (с 16 Кбайт ОЗУ и без какой-либо периферии) предлагалась видеокарта, явно уступавшая по возможностям работы с цветом очень многим в разы более дешёвым домашним ПК и видеоприставкам (причём видеокарта гордо называлась «цветным графическим адаптером» и стоила дороже многих ПК и приставок). Впрочем, в отличие от большинства дешёвых ПК и, тем более, приставок, CGA всё же имел достаточно высокое разрешение и графики, и текста, что выделяло его среди типичных домашних ПК начала 80-х. А в сфере профессиональных ПК многие вообще не имели поддержки графики, предлагая чисто текстовый экран. Однако некоторые компьютеры при значительно более скромных ценах отличались заметно лучшими графическими возможностями — к примеру, вышедший в конце того же 1981 года учебно-домашний Acorn BBC Micro, основанный также на видеоконтроллере 6845, предлагал гораздо больше режимов экрана, большее количество одновременно выводимых цветов (8 вместо 4, да ещё и с программируемой палитрой) и большее максимальное разрешение (640х256 вместо 640х200).
Серьёзными конкурентами CGA были видеокарты Hercules Graphics Card, производившиеся с 1982 года и не имевшие поддержки цвета (хотя позже вышла и цветная версия), но зато обеспечивающие высокое качество текста и графику вдвое большего разрешения, чем CGA — 720х348 точек. Эти видеокарты были совместимы как с MDA, так, частично, и с CGA, поэтому были очень удобны для бизнес-пользователей и стали фактически главным стандартом на IBM-совместимых ПК с монохромными мониторами.
Одна из первых версий Windows (1.01) на IBM PC с CGA: работа в графическом режиме 640х200 позволяет отображать текст со шрифтами разного вида (в том числе пропорциональными) и разного размера
Windows 1.01 на CGA, графический редактор Paint: разрешения 640х200 было вполне достаточно для рисования качественных монохромных значков, окон и т.п.
Таким образом, CGA, очевидно, создавался как некий компромисс между функциями вывода текста и графики, возможностями чипа 6845, объёмом видеопамяти, необходимостью поддержки не только специальных мониторов, но и бытовых телевизоров (а это сильно снижало допустимое вертикальное разрешение) и так далее. В результате получился достаточно странный видеоадаптер, не очень-то хорошо справляющийся ни с типичными задачами профессиональных ПК (как правило, в том или ином виде работа с текстами), ни с развлекательными функциями домашних ПК, но при этом довольно сложный и дорогой (и рассчитанный на подключение к достаточно дорогому цветному монитору, а не к дешёвому монохромному). Впрочем, долгая жизнь CGA — а они были основными цветными видеокартами на IBM-совместимых ПК примерно до 1987 года и очень широко использовались вплоть до начала-середины 1990-х — говорит о том, что при всех теоретических недостатках, его практические возможности оказались вполне приемлемыми для широкого круга задач. В 1984 году IBM предложила новый вариант старшей видеокарты массового применения — EGA (Enhanced Graphics Adapter), в которой удачно исправлялись недостатки как текстового режима (матрица знакоместа увеличена до 8х14 точек, появился программируемый знакогенератор), так и графического (максимальное разрешение увеличено до 640х350, причём для любой точки доступно 16 цветов, программируемых из общей палитры в 64 цвета). Впрочем, EGA-карты стоили значительно дороже и не были совместимы с CGA-мониторами, а EGA-мониторы также были дороже. Поэтому в недорогих IBM-совместимых видеокарты CGA продолжали использоваться ещё достаточно долго, в том числе даже после появления ещё более продвинутых VGA (1987 г.), XGA, SVGA и т. д.
Применение CGA-совместимых видеоконтроллеров в советских IBM-совместимых ПК, особенно недорогих домашних моделях, также вполне логично: для дешёвых компьютеров более сложные и дорогие видеокарты были просто неприемлемы (учитывая, что даже на реализацию сравнительно простого CGA уходило до половины микросхем всего ПК); к тому же среди стандартных видеоадаптеров для PC только CGA поддерживал вывод на обычные телевизоры, что было необходимым условием для отечественных домашних ПК.