Кавер музыки из лагеря Baldur's Gate 3 (Harpy Song - Camp Version)
Обидно, когда для саундтрека какой-нибудь масштабной AAA-игры проделывается огромная работа, насчитывающая многие часы музыки, и потом какие-то по-настоящему крутые композиции не попадают в релиз официального саундтрека. Тогда у каких-то треков даже нет названий, и они начинают появляться в виде релизов датамайнеров в соц. сетях с названиями типа "Unreleased Exprloration Track №3" и так далее. В Baldur's Gate 3 такой музыки очень много. В официальном саундтреке решили сделать упор на эпичность, поэтому туда попали в основном мощные оркестровые аранжировки, чего не скажешь о многих более лёгких и воздушных композициях, играющих в городе или лагере. И одним из таких треков стал этот, кавер которого я исполнил. Это, если хотите, "бардовская" версия песни гарпий, и мы можем услышать её в первом акте в лагере, когда отмечаем спасение тифлингов-беженцев из рощи друидов, а потом эта музыка сопровождает нас в таверне "Смущённая русалка" уже в третьем акте.
Кавер таверновой музыки из Скайрима (TES V: Skyrim - Around The Fire)
Та часть саундтрека Скайрима, что играет в тавернах, была несправедливо обделена вниманием. А всё из-за того, что это самое внимание на себя всегда перетягивали “за юность мы пьёёёём”, “жил да был Рагнар Рыжий, героем он слыл” и так далее. В том же Ривервуде, если Свен заткнётся со своими песнопениями, а Дельфина перестанет судачить с владельцем таверны, нам откроется несколько очень тёплых и уютных атмосферных музыкальных композиций. Они довольно сильно контрастируют с тем эпиком, который мы привыкли слышать на полях сражений или во время прогулок под небом с северным сиянием. И вот мы собрали небольшую делегацию и отправились исполнять один из таких треков из Коллегии бардов прямиком в ближайшую таверну.
Музыка таверны “Большая вода” в Болотине (World of Warcraft - Deep Water)
Как поклонник творчества композитора “раннего” ВоВ - Дэвида Аркенстона, я постарался максимально передать атмосферу таверны в Гавани Менетила. Заведение с говорящим названием “Deepwater” (или Большая вода в русской локализации) стоит на маленьком островке посреди болота, а на краю его крыльца прохлаждаются дворфы, свесив ноги над водой. В записи использовано 15 музыкальных инструментов, главные из которых: ирландский бузуки, тин вистл, мелодика, укулеле, шаманский бубен и кахон.
Очень надеюсь, что Близзард на фоне всех скандалов и слабой популярности шадоулендса не загнётся, и в следующем дополнении Аркенстона снова пригласят для написания новых таверновых тем, как это было сделано в БФА спустя 10 лет после его потрясающего сборника Taverns of Azeroth.
Морская тема из Героев Меча и Магии 4 (Heroes of Might and Magic IV - Floating Across Water)
При всей спорности самой игры, саундтрек четвёртых героев невообразимо и безоговорочно прекрасен! Для многих 3 Герои были особенной вехой в игровой индустрии, первой игровой любовью и даже зависимостью. Каково же было разочарование многих, как только они слышали, что, например, юнитами в «четвёрке» можно передвигаться по игровому миру без героя. Люди надменно морщили нос и возвращались к любимой третей части. Но вот что-что, а саундтрек получился просто потрясающим, и устоять перед ним невозможно. Приятного прослушивания/просмотра!
P.S. эта композиция также используется в Корсарах 2 в качестве таверновой темы.
Кавер на тему Оплота из Героев 3 (Heroes of Might and Magic III - Rampart)
Астрологи объявили неделю каверов музыки из Heroes of Might and Magic, количество ностальгических чувств и сентиментальных воспоминаний о ночах проведённых за партией в Героях увеличено вдвое
Кавер на музыку из таверн Скайрима (The Elder Scrools V: Skyrim - A Chance Meeting)
Багровый солнечный диск, пройдя по небу дугу от Высокого Хротгара до башен форта Греймур, спряталось за еловыми пиками горной гряды где-то далеко на горизонте. А это значит, что весь Вайтран после изнурительного рабочего дня собирается в таверне Гарцующая Кобыла. Напитки разносит редгард Садия, объявленная в розыск на своей родине за государственную измену и шпионаж. В углу одиноко и угрюмо потягивает медовуху Утгерд Несломленная, готовая пойти за каждым, кто сможет доказать силу своего боевого духа в кулачном бою. А бард-ловелас Микаэль, устав от приставаний к Карлотте, исполняет на лютне успевшую набить всем оскомину балладу о Рагнаре Рыжем. И никто даже не подозревает, что за барной стойкой сидит не кто иной, как сам даэдрический принц в личине простого пьяницы.
Тема Глудина из Линейдж 2 (Lineage 2 - Caravans Crossing || Gludin Village Theme)
Продолжаем нашу экскурсию по миру Эльморедена. Глудин - портовый город на побережье с высокими крепостными стенами и мощёными площадями, через море находится Деревня Говорящего Острова, а вглубь материка простираются вечнозелёные равнины с мельницами и разгуливающими меж ними ящерицами и медведями. В этом городе вы впервые встречаетесь с представителями других рас, когда играете в первый раз. Ну и, конечно, локация сопровождается очень вдохновляющей музыкальной композицией, которую я и исполнил.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!