Бороздящий космические просторы горно-исследовательский корабль «Исимура» натыкается на загадочную чужеродную Метку, обозначающую особую зону. Экипаж уверен, что они обнаружили подтверждение существования наших создателей. Однако исследование и смещение Метки высвобождает нечто, относящиеся к инопланетному виду, что долгое время было погребено на заброшенной отдаленной планете. Группа горняков и члены космического экипажа вынуждены вступить в отчаянную борьбу с монстром, с которым человечество доселе не сталкивалось.
Пока студии Warner Bros. и Legendary готовят к релизу игровой фильм по мотивам игры Minecraft, стриминговый сервис Netflix решил создать свой блочный мир. Вместе с компанией Mojang Studios, разработавшей оригинал, они снимут анимационный сериал по игре.
Пока подробности нового шоу хранятся в секрете. Представители Netflix лишь рассказали, что это будет оригинальная история с совершенно новыми героями, которая покажет мир Minecraft в другом свете. С производством мультсериала платформе поможет канадская студия WildBrain, работавшая над анимационными «Соником Праймом» и «Кармен Сандиего».
Информации о сценаристах мультсериала нет, равно как и об ориентировочной дате премьеры.
Последний раз об экранизации видеоигры Just Cause киноманы слышали в 2020 году. Тогда ею занималась студия Constantin Films, но эта версия проекта так и не была реализована. Сейчас за дело взялась Universal: вместе с продюсерской компанией Дэвида Литча («Каскадеры») мейджор даст киноадаптации Just Cause второй шанс.
Первая игра из серии вышла в 2006 году. Главным героем цикла является солдат по имени РикоРодригес, специализирующийся на свержении диктаторских режимов. В его арсенале имеется различное оружие — от крюка для перемещения в пространстве до вингсьюта.
Режиссером нового проекта выбран Энджел Мануэль Сото, громко заявивший о себе благодаря блокбастеру «Синий Жук».
У меня есть такая игровая болезнь как средневековье головного мозга, это значит что я фанатею от таких проектов как KCD, Ведьмак и Боевых братков, но, у меня сейчас новый период, период такого, знаете поиска нового. По тому что можно бесконечно перепроходить Скайрим, собирать все сеты в Torchlight 2, но когда тебе это надоедает, ты начинаешь искать то, чего нет в твоих играх и попадаешь в шутеры, и так как на тарков денег нет, я решил начать с LL.
Начать стоит с того, что я когда запускал игру, не знало что она по сути порт с мобильных устройств на пк. И это на самом деле забавно, по тому что в современном мире я все чаще начинаю наблюдать наличие всяких проектов по типу того же Этернума и подобных, которые делались под телефон, так как мобильные устройства сейчас более прибыльные для разрабов, которые вследствие выходят на пк.
И, вот эти элементы мобильного, тут присутствуют, простой интерфейс, несколько комнат на базе, в которой ты вылечишься и отдохнешь между рейдами, а так же закостомайзишь своего персонажа.
Есть помощь в стрельбе, с которой я не разобрался, потому как я не считаю нужным что мне как инвалиду нужно автоприцеливание, может быть это спасло бы меня в файтах, но я не настолько безрукий, что бы мне это было необходимо.
Красивые, тактикульные ребята
Ну, и игра сразу подкупает своей рисовкой, такой тактикульный красивый стиль. Но, проблема в том, что эта рисовка только на артах игры, ведь с недавнего времени разрабы начали добавлять скины, которые являются чуть ли не основным средством монетизации проекта, и в недавнем обновлении парни просто убрали отрисовку брони.
То есть, если до этого, вы бегали в тактикульной броне и это было видно, то теперь разрабы, из за того что скины тупо за ней не видно или они криво отображаются, просто вырезали к черту всю тактикульность, оставив только на мародерах как классе внешний вид, и то только стартового их бронежилета. Это как по мне прям печально.
Но, то что ты закастомайзил на своем стволе, все так же остается при тебе и ты так же бегаешь с крутой, возможно клево раскрашенной пушкой. Но, оба скрина, что верхний что нижний ничего общего не имеют с визуалом игры,по тому что все просто упрощено.
тактически сидят.
В игре есть пять карт, причем разных по характеру, закрытые помещения заводов и открытые карты, на территории заводов, но с домиками и коттеджами. Везде разбросанно снаряжение и нашей основной задачей будет просто собрать это себе в комплект. Забавная штука в том что по сути в игре есть разные классы брони и снаряжения, и вы со старта даже на первой локации можете случайно выбить самые топовые патроны и пушки.
Конечно когда вы первый раз зайдете вы скорее всего не будете знать, где спрятан лут, но я думаю если у вас наигранно много часов в тарков, для вас не составит большого труда просто подольше побегать по полигону или заводу, и вы найдете все что вас интересует.
Другой вопрос в том, что после того как вы нашли снарягу, большого труда, в том что бы искать её нет, по тому что она у вас доступна к покупке, и даже если допустить ситуацию, в которой вы в ней умрете, и у вас не останется денег, то просто придется побегать, посдавать всякие дешевые автоматы и штурмовые винтовки, что бы просто позже выйти и всех разносить опять с топовой пушкой, по тому что лимита покупок, после открытия снаряжения тупо нет.
ух, противостояние
И вот это лично меня печалит. По тому что прогресс как только вы выбиваете последнюю броню, последний ган и последний патрон, хотя честно скажу лично мне больше понравилась SR15, а не то что там дают дальше, а выфармить это можно бесплатно, не донатя в игру не шиллинга, и странно просто после этого момента в неё играть, по тому что до скилловых тебе далеко, а просто новичков ты разваливаешь только так.
Так что для меня Лост лайт закончился на 20 часах, а что мне стоит попробовать ещё?
P/S/ В игре из заа того что это порт, очень криво сделаны звуки и порой когда заходишь на миссию или даже в лобби, у тебя тупо стреляет ухо, то есть один из наушников начинает просто строчить как с пулемета, а это выводит из себя, и что самое забавное это начинается с самого начала миссии, что пипец как бесит.
Есть такая штука, как средневековье, одна из моих любимых тем, к размышлению и дискуссии. Я обожаю как обсуждать личности, события и очень часто, дальше, на базе этой уже реальной истории, рождаются модификации. Если добавить магию, получиться фэнтези и серия Древних свитков, а когда к этому решают добавить что то, радикальное получается вот это:
И да игра ещё не вышла, но она уже смотрится как будто это какая то странная пародия, на зомби-шутер просто в новых декорациях, как тот же Ременант, но честно самое забавное то что это по сути смесь уже вышеупомянутого проекта, с китайскими Conquerors Blade и M&B. По тому что если от первой игры, взят приятный вид от третьего лица, и очень хорошая возможность покрошить монстров, в роли которых у нас выступают рыцари, то от второй у нас взят, тот факт, что мы управляем своими рыцарями и наступаем ими на противника.
То есть, как в M&B, мы весь из себя такой король, который командует вассалами на атаку, которые у нас внезапно только тяжеловооруженные мужчины, и воюем мы против тяжеловооруженных мужчин.
И вот это выглядит как корень всех проблем, ладно, я упущу вопрос, о том, как наш герой стал таким, и как он получил возможность командовать таким войском. Все таки мы видимо какая то фракция, которая помогает королям получить власть, что бы был баланс сил в мире, и это звучит как хорошая задумка, такая логика чародейской ложи, из вселенной ведьмака, только вместо убер заклинаний у нас АКМ.
геймплей
Но, видеть на фоне этого абсолютную скудность геймплея, это вообще странно. Что, я под этим имею в виду, а тут даже и объяснять не надо, на страничке в стим, все геймплейные кадры, как будто слизаны друг с друга, вы либо бежите и стрУляете в рыцарей либо штурмуете замок, так же стрУляя в рыцарей.
И судя по кадрам, особой сложности, для вас это не представляет, ведь отойдя на 100 метров, сколько до вас добежит, да не одного, по тому что на них броня, а у вас АКМ, который весь этот 14 век прошивает насквозь. И получается какой то соревновательной составляющей, так же нет, если только в игре не введут соперничествующих Kingsmaker-ов, которые будут помогать другим королям, и таким образом можно вообще накрыть лор этой новой вселенной, даже его не открывая.
Ну, и однотипность врагов, по тому что создатели игры, как будто думают, что в средние века были только рыцари, и может рыцари на конях, крестьяне, там легкобронированная пехота, лучшики, которые бы хоть какую то конкуренцию составили как рыцарям, так и нашему протагонисту, ни в одном каре трейлера нет. А трейлер, я напомню это презентующий момент, который, должен восхвалять особенности игры, а не показывать недостатки.
архитектура
Хотя, мне кто то возразит, и скажет что это только начало проекта, и после, когда разработчики привлекут по больше средств, то сделают игру твоей мечты, но для того, что бы привлечь средства, нужно выпустить достойный проект, а лично я бы сбегал бы ещё и поиграл в так не вышедшую Былину или Grayshaft или Blight: Survival, которые смотрятся просто отлично, по сравнению с этой поделкой.
Некоторое время назад был анонсирован фильм "Иллюзия обмана 3". Однако проект станет не совсем продолжением предыдущей истории, а скорее мягкой перезагрузкой.
Представители студии "Lionsgate" подтвердили, что фильме ожидается возвращение Моргана Фримана, Джесси Айзенберга и Вуди Харрельсона к своим ролям. Однако студия собирается представить переосмысление серии.
Студия "Sony Pictures" уже представила трейлер фильма "Охотники за приведениями: Леденящий ужас", подтвердив дату его релиза. А актёры фильма недавно рассказали некоторые детали о кинокартине.
Актёры заявили, что фильм вдохновлен мультсериалом "Настоящие охотники за привидениями". И он будет похож на длинный эпизод этого мультсериала.
Актёры фильма "Охотники за привидениями: Леденящий ужас" уверены, что он понравится тем зрителям, которые любят мультсериал "Настоящие охотники за приведениями".
Премьера фильма "Охотники за приведениями: Леденящий ужас" состоится 29 марта 2024 года.
Актёр Мэттью Лиллард отреагировал на успех фильма "Пять ночей у Фредди" и высказался по поводу его создания.
"Это действительно интересно. Джейсон Блюм несколько раз говорил, что этот фильм создан для фанатов. Я думаю, он прав. Их не особо волновало, понравится ли фильм другим людям, и я думаю, они были правы, говоря: "Эй, чувак, это фильм не для всех, фильм для этой фанатской базы, и мы готовы поспорить, что они придут и поддержат его". Их ставка оправдалась на 100 процентов, и я думаю, что они проделали огромную работу, искренне обращаясь к этому сообществу." - сказал Мэттью Лиллард.
Фильм "Пять ночей у Фредди" заработал больше 250 миллионов долларов, при бюджете всего в 20 миллионов долларов. И это определённо успех.
Студия "Lionsgate" также обновила статус перезагрузки "Горца", раскрыв окно её релиза. Студия собирается выпустить "Горца" в 2026 году.
Недавно студия "Toho" выпустила в японский прокат фильм "Годзилла: Минус один". До западных зрителей фильм доберётся только 1 декабря 2023 года. Но студия уже провела тестовые показы фильма на территории США и зрителей оказались в восторге от увиденного.
Зрители отмечают, что авторам фильма удалось представить трогательную историю о людях, которые вынуждены спасаться от действительно ужасного монстра, Годзиллы.
В последние дни представители студии "Lionsgate" много говорят о пятой части "Джона Уика". И недавно председатель студии, Джо Дрейк объявил, что сценарий для проекта уже находится в работе. Но Дрейк ничего не смог сказать относительно продолжения этой истории, что может говорить о том, что ничего хорошего от пятого фильма "Джон Уик" ждать не стоит.
Джон Уик погиб в финале четвёртого фильма. И похоже, никто не знает как достойно продолжить эту историю. Но жажда денег не даст оставить в покое Джона Уика студии "Lionsgate".
Режиссёр Даррен Аронофски, когда-то снявший триллер "Реквием по мечте", решил заняться байопиком про Илона Маска. Никаких подробностей о байопике пока нет. Однако фанаты Маска определённо будут в восторге от того, что вскоре на экранах появится фильм об их кумире.
Вряд-ли от фильма по Илона Маска стоит ждать чего-то невероятного. Скорей всего, это будет очередная сказка про успешный успех бедного гика.
Недавно стало известно, что ведётся работа над экранизацией игры "The Legend of Zelda". Пока известно лишь то, что фильмом займутся режиссёр Уэс Болл и сценарист Дерек Коннелли.
Кто войдёт в актёрский состав проекта, неизвестно. Но у фанатского сообщества, конечно же, есть свои кандидаты. Некоторые фанаты хотели бы увидеть актрису Хантер Шефер в роли Зельды. И сама актриса восторженно приняла эту идею. Хантер Шефер заявила, что любит игровую серию и с удовольствием приняла бы участие в фильме.
А вот рэпера Колсона Бэйкера, выступающего под псевдонимом Machine Gun Kelly, никто не спрашивал об экранизации "The Legend of Zelda". Но он заявил, что хочет получить роль Линка в экранизации. И даже более того, он пригрозил проблемами компании "Nintendo", если его не пригласят на кастинг. Но вряд-ли компания пригласит Бэйкера, наиболее известного как парень Меган Фокс, на главную роль в блокбастере, в который собирается вложить миллионы. Вот если бы Бэйкер претендовал на роль Зельды, возможно, авторы фильма пригласили бы его на кастинг, хотя бы ради смеха.
Создатель игровой серии "The Legend of Zelda", Сигэру Миямото подключён к работе над экранизацией, и он возлагает на неё большие надежды. Сигэру Миямото заявил, что они собираются вложить все имеющиеся силы, чтобы представить качественную экранизацию игры, которая понравится фанатам.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Если предыдущая часть гналась за условным реализмом, то следующая пошла во все тяжкие. Адекватные ребята по ту сторону двери уже давно бы расстреляли горе-взломщика сквозь деревянную дверку.