У меня к вам небольшой вопрос...
Как вы собираетесь СОЗДАТЬ игру на движке.. на котором нет даже открытого исходного кода? Крайтек так и держит вас на поводу,а вы как велись, так и ведетесь. Переходите на другие движки... и я не советую юнити, я думаю вы прекрасно понимаете о каком движке идет речь.
P.s Unreal Engine 4
Как вы собираетесь СОЗДАТЬ игру на движке.. на котором нет даже открытого исходного кода? Крайтек так и держит вас на поводу,а вы как велись, так и ведетесь. Переходите на другие движки... и я не советую юнити, я думаю вы прекрасно понимаете о каком движке идет речь.
P.s Unreal Engine 4
раскрыть ветку (1)
Интересная у вас идея. Сам задумывался об создании RPG-игры и есть уже сформированная идея. Правда программирую слабо, а еще хуже рисую... А вам именно художники и дизайнеры нужны. Может все-таки еще нужны геймдизайнеры в плане создания сюжета, квестов и прочей игровой логики?
раскрыть ветку (1)
к сожалению, нет)
идеи могут генерировать как лвл дизайнеры так и моделеры)
нужны именно руки для осуществления уже существующих идей)
идеи могут генерировать как лвл дизайнеры так и моделеры)
нужны именно руки для осуществления уже существующих идей)
Что ж, я с нетерпением жду KCD, теперь буду и вас ждать, удачи, энтузиазма, веры в собственные силы и упрямства, а так же чтоб на игру таланты набигали.
раскрыть ветку (1)
Очень напоминает Kingdom Come Deliverance, вы как-то ориентируетесь, а может и кооперируетесь с ними?
раскрыть ветку (1)
недавно увидели, сколько собрал KCD на кикстартере и теперь тихо завидуем)
Может прозвучать странно, но вдохновились Властелином колец,
хотя и из KCD тоже есть что подчерпнуть
Может прозвучать странно, но вдохновились Властелином колец,
хотя и из KCD тоже есть что подчерпнуть
показать ответы
Видимо у крайтеков действительно проблемы, раз вводят такие программы. Но для вас это только плюс, ибо движок-то отличный. Так что желаю вам успехов, и кстати, советую иногда обращать внимание на фрилансеров, среди них есть люди которые готовы работать за идею ;)
раскрыть ветку (1)
отчасти по этой причине и был сделан пост на пикабу)
Здесь есть достаточно пряморуких людей, вот и надеемся заинтересовать)
Здесь есть достаточно пряморуких людей, вот и надеемся заинтересовать)
https://vk.com/the_traveller_notes - ссылка на группу
https://vk.com/id41730314 - Если есть желающие поучаствовать в нашем проекте =)
https://vk.com/id41730314 - Если есть желающие поучаствовать в нашем проекте =)
показать ответы
почему все без пяти минут разработчики сразу замахиваются на ААА проекты?
это давно известная проблема графоманов сразу пытающихся написать повесть или роман, даже не думая отточить мастерство на рассказах и новеллах.
выб сперва что нибудь попроще выпустили, аркадку там или квестик кликовый.
так нет же замахнулись на РПГ.
посмотри на любую хорошую РПГ любого года и теперь посмотри на ваш проект.
да - ваш не проект не на коне.
по опыту других студий скажу что финал предсказуем - в лучшем случае после многих лет страданий родится забагованое нечто на которое будут делать обзоры а ля "самая худшая игра в стиме".
но с больше долей вероятности начальнику это надоест, команда расползется. наработки либо сольют в свободный доступ либо похоронят.
увы и ах.
удачи вам ребят =)
это давно известная проблема графоманов сразу пытающихся написать повесть или роман, даже не думая отточить мастерство на рассказах и новеллах.
выб сперва что нибудь попроще выпустили, аркадку там или квестик кликовый.
так нет же замахнулись на РПГ.
посмотри на любую хорошую РПГ любого года и теперь посмотри на ваш проект.
да - ваш не проект не на коне.
по опыту других студий скажу что финал предсказуем - в лучшем случае после многих лет страданий родится забагованое нечто на которое будут делать обзоры а ля "самая худшая игра в стиме".
но с больше долей вероятности начальнику это надоест, команда расползется. наработки либо сольют в свободный доступ либо похоронят.
увы и ах.
удачи вам ребят =)
раскрыть ветку (1)
В общем-то на мего-супер-огромный мир никто и не замахивается)
Не думаю, что дотянем даже до размеров скайрима
Больше всего работ пока ведётся над наполнением мира, чтобы не вышло, как в других - "голая земля и пара деревьев"
Да и по правде говоря, возьми мы игру меньших размеров, то энтузиазма было бы меньше. Так или иначе, но свои и проекта мы уже извлеки - навыки.
Не думаю, что дотянем даже до размеров скайрима
Больше всего работ пока ведётся над наполнением мира, чтобы не вышло, как в других - "голая земля и пара деревьев"
Да и по правде говоря, возьми мы игру меньших размеров, то энтузиазма было бы меньше. Так или иначе, но свои и проекта мы уже извлеки - навыки.
показать ответы
Для маленькой команды у Вас действительно "наполеоновские" планы: не боитесь, что без дизайнеров уровней, рандомайзер сделает ваш "sandbox" - песочницей, в которой будет скучно (как тот же первый Crysis или, в какой-то мере, TES: Skyrim)?
раскрыть ветку (1)
Дизайнеры уровней как раз таки и имеются) Причём достаточно пряморукие)
весь напряг с аниматорами. Но пока весь упор идёт на создание моделей и наполнение карты. Её есть время, чтобы найти толковых аниматоров
весь напряг с аниматорами. Но пока весь упор идёт на создание моделей и наполнение карты. Её есть время, чтобы найти толковых аниматоров
показать ответы
Можно пару вопросов?)
1) Игра будет оффлайн или онлайн?
2) Платная(подразумеваются любые заработки в т.ч. донат и просто пожертвования) или бесплатная?
3) Какой средний, минимальный и макс возраст в основной группе, а так же общей группы?
4) В каком городе происходит разработка?
5) Честно скажу, на крае не работал, однако насколько мне известно, он довольно сильно похож на анриал, так что... разработка игры ведется на блюпринте или с открытым кодом?
6) Нужен ли программер с небольшими навыками Зебраша?)
1) Игра будет оффлайн или онлайн?
2) Платная(подразумеваются любые заработки в т.ч. донат и просто пожертвования) или бесплатная?
3) Какой средний, минимальный и макс возраст в основной группе, а так же общей группы?
4) В каком городе происходит разработка?
5) Честно скажу, на крае не работал, однако насколько мне известно, он довольно сильно похож на анриал, так что... разработка игры ведется на блюпринте или с открытым кодом?
6) Нужен ли программер с небольшими навыками Зебраша?)
раскрыть ветку (1)
1) оффлайн
2) Платная (планируем выйти на стим)
3) 17 + (до 30)
4) кхм. Между странами. Сидим через скайп
5) вот этого я не знаю ._. если очень интересует - могу уточнить (как псаки xD)
6) Зибрашер нужен) Но только с прямыми руками
2) Платная (планируем выйти на стим)
3) 17 + (до 30)
4) кхм. Между странами. Сидим через скайп
5) вот этого я не знаю ._. если очень интересует - могу уточнить (как псаки xD)
6) Зибрашер нужен) Но только с прямыми руками
показать ответы
Так вроде же нельзя если у тебя беслпатный крайэнжин получать навар с игры. Хотя я конечно не знаю, но заявляю со стопроцентной уверенностью что если вдруг игра соберёт большие деньги то полетят иски в суд
раскрыть ветку (1)
Это правда. Выкуп лицензионной версии края обойдётся в 1,2 млн$
Но у них есть специальные программы для инди разработчиков.
Вроде как 20% от прибыли или выкуп ежемесячной подписки на использование движка
Но у них есть специальные программы для инди разработчиков.
Вроде как 20% от прибыли или выкуп ежемесячной подписки на использование движка
показать ответы
Мне очень понравилась ваша затея сделать такую игру. Поиграю в нее с удовольствием! Желаю вам успехов!
раскрыть ветку (1)
А, ну в таком случае хорошо. Только я думаю 20 процентов только действительно стоящим разрабам + они наверное будут диктовать то как надо делать и что
раскрыть ветку (1)
скорей всего так и будет
но не думаю, что они будут диктовать условия каких-либо игровых настроек, а в области продаж компания края явно посвящена больше нас)
но не думаю, что они будут диктовать условия каких-либо игровых настроек, а в области продаж компания края явно посвящена больше нас)