1100 brave24 7 лет назад Магия Parallax Mapping'a Всего лишь 1 плоскость + текстура. И особый алгоритм смещения текселей с дорисовкой динамичесиких теней. Компьютерная графика Gamedev Текстуры Parallax mapping Видео
геометрия создавалась в 3ds max, около 4,5млн полигонов
автор работы Romain Grolleau
Интересно, насколько это ресурсозатратно для рендеринга по сравнению с обычной многополигональной моделью.
Если наложить низкополигональную модель, то и под углами будет нормально. Так наверное и делают...